部落征服服务器15本进16本有什么要求

16本破解版是一款为部落冲突玩家特制的破解版本游戏内的充值币可以直接刷,要多少有多少无限的钻石够玩家想肝什么道具就肝什么道具,想摆什么阵都可以你可識得此阵?

1、该版本为部落冲突16本破解版,用户下载安装后钻石需要自己刷;

2、进入商城直接选择钻石充值然后切出来打开飞行模式,再切進去购买;

3、提示购买失败后关闭飞行模式,再进去刷新一遍游戏就可以了

虽说近来部战的热度有所下降,但依旧是大多数部落的主题依靠部战可以提高部落等级,获得更多的部战奖励也减少申请援军的等待时间同时也可以加上高大上的等级数字。何乐而不为呢?那么問题来了? 每次部战的阵型去哪里找呢?今天我就教大家如何设计部落冲突的部战菊花阵型不用每次去抄别人的阵,也可以随时根据对手而調整

下面先来看看菊花阵的几个特点:

1,外围有八个几乎对称的格子放着不同的防御建筑。

2中间是一个正方形地带,放着双王地獄,连弩等主要的防御建筑

3,防空和法师塔分散在不同的格子里避免被一边进攻砍掉。

4大本偏外,不在中心

5,外围散放着采集器等建筑

除了这几个特点,针对最新的部战进攻套路我们还需要掌握几个原则:

1,女王居中原则目前无论是天女还是野猪流,最主要嘚是及时杀掉女王一个女王居中的阵会给进攻方创造很大的麻烦。

2地狱塔内嵌原则,地狱塔要被血厚的建筑保护着避免被女王在外圍射掉。

3内部要构建格子,划分区域避免多石头进入后一马平川。

4防空炮互为犄角,互相保护对方给空军造成麻烦。

有了这几个原则就可以设计自己的菊花阵了

《部落冲突(Clash of Clans)》是一款划时代的战争策略游戏。游戏中玩家需要建立村庄与成千上万的网友训练玩家的軍队和战斗。

游戏中玩家需要不断的提高军队的作战实力并且可以完成一定的任务后创建集团,玩家也可以对各种武器进行升级

游戏戰斗时无法控制士兵,好处是让战斗过程更加简便玩家不必太过消耗脑力在部队控制上手忙脚乱,但当部队行进到距离目标完全相反的位置的时候就不免让人小翻白眼

总的来说其实非常不错,感兴趣的玩家快来建设您的村庄训练您的军队和与全球的数百万玩家一起战鬥吧!

1、游戏兼具攻、守城及养成元素,玩家从头开始积累

2、吸收了即时和塔防的游戏特点建造房屋和炮塔、资源等元素

3、游戏包含单人囷多人两种模式,后期玩家的重心将会由单人模式转移至多人模式

写在前面:最近《剑与家园》正式公测了我在公测前,在测试服二区玩了一个多月当时写了一篇文章,今天发出来算是个非正式的评测,供各位参考

需要说明的昰,本文写于八月底文章写完的时候距离公测开启还有一个月,所以有些细节可能和公测之后不大一样本文的内容基于9月的测试服体驗。公测之后我也体验了一下一个服务器的玩家数量比测试服多非常非常多,但体验上区别不太大不过在测试服时战争不激烈中期体驗非常种田的问题,公测之后有一定的改观因为人太多,战斗自然就变得更激烈了……

我没想到我会变成一个叛国者

这是一片充满纷爭的大陆,六个国家相互接壤战乱不休。我出生在黄金之国达姆斯我生来就是领主,很快我招募了自己的军队实力逐渐壮大。达姆斯第一公会燕云十八骑见我拥有才能便将我招入了他们的麾下。

这个国家由很多公会组成排名第二的黄金军风头最盛。没有仗可打的時候领主们就聚集在嘈杂的酒馆里,黄金军的人不是最多的但他们的声音总是最大,他们的老大在达姆斯实力排名第一位这是他们驕傲的资本。

对此我们燕云总是不屑个人强有什么用呢,虽然我们燕云的老大实力排名达姆斯呃……二十名开外,但我们整体实力最強啊!我们的老大虽然实力一般但他卖的一手好萌,吸引了不少高手聚集在他麾下保护他。我们经常叫他“吉祥物”

很快,达姆斯偠推举国王了我们觉得国王非燕云莫属,原因再简单不过我们是最强公会嘛!国王的推举采用民主制度,每个城市推出一个候选人票数多的人当选,每个国王的任期是一周一周之后,重新投票决定是让国王连任还是产生新的国王。

选举结果很快出来了国王是黄金军的老大,原因很简单他的战力排名达姆斯第一。这很自然在这个世界,力量就是一切但自恃第一公会的燕云对此并不服气,国迋即位后任命的官职也尽数给了自己公会和其他友好公会的人,燕云只分得了一个王后的位置这简直就是羞辱!

裂痕就这样产生了。黃金军和燕云之间开始产生了对立。

矛盾的爆发是在一次夺城战黄金军拿下了飓风崖,得到消息的紫国莉维塔前来闹事抢城由于战爭发生在凌晨,没有提前召集人手人手不足的黄金军开始在酒馆里召集其他公会应援。但最终飓风崖还是失守了,被紫国夺去

大家垂头丧气回到了酒馆里,一开始都在抱怨作为盟友的橙国葛雷不来支援。很快在黄金军的煽动下,矛头指向了燕云当时我就在酒馆裏,我参与了这场战争但黄金军有人说看到我们会长在远处隔岸观火,明明在线却不支援,这下人群爆炸了城池失守的锅丢到了燕雲头上,虽然燕云有好几个人专程临时加入黄金军公会驰援还有人死了一只金贵无比的金蜘蛛,但这于事无补我在酒馆里努力发声,告诉大家这样推锅除了让达姆斯内部分化毫无益处但因为我是燕云的人,没人愿意听我说话

这一夜后,燕云的名声臭了变成了没捞著国王就故意跟黄金军对着干,以至于不顾国家利益的自私鬼

之后又发生了各种大大小小的事情,黄金军和燕云之间的裂痕越来越深慢慢的,虽然同为一国但大家都各玩各的,不再一起交流商量如何让达姆斯发展壮大了曾经热闹的酒馆变得冷清起来。

但燕云没有甘願俯首在筹划和运营之下,不少公会导向了我们这边最终,在第二周的推举中燕云会长当上了国王。

事情可完全没有消停争执反洏越来越激烈,并且直接摆上了台面黄金军直接向所有人喊话,这下所有敌国都知道了达姆斯已经内部分裂某一天,燕云战力最高的夶领主也是时任王国首相,突然叛国移民到了我们的死敌浅蓝国利萨姆。达姆斯一下子炸了黄金军纷纷出来嘲讽,并且说他是利萨姆派来的间谍

首相私下对我们说,他是被黄金军给气的才一怒之下跑去了浅蓝。他自己创建了一个公会名字就叫“专杀黄金狗贼”。和首相一起离开的还有另外几个大佬,这对达姆斯的实力造成了很大的打击

我慢慢也无心战争,国家都分裂成这样了争夺荣誉又囿什么意义呢?

几天前一个和我关系要好的领主忽然私下找到我,说黄国已经烂掉了没有前途了,问我愿不愿意和他一起叛国移民詓浅蓝国利萨姆发展。我早就不在意什么国家荣誉了哪有什么国家荣誉!每个人都只在意自己的利益!

我同意了他,纯粹是因为我在这個世界没有几个好友我不想变成他的敌人。没想到他突然把我拉到了一个小酒馆里这个酒馆里零散坐了十几个人,都是熟识的燕云公會排名靠前的领主已经叛国的首相和当了国王的会长也在,他们目光交接了一会首相才告诉我,他们决定等会长的国王任期结束就集体叛国去浅蓝发展。

原因很简单他们和黄金军已经势不两立,为了和黄金军作对他们宁愿跑到敌国发展。而且他们已经和敌国的高層协商好了对方同意在叛国后分给我们一些城池……大概达姆斯的领主们都想不到,他们的国王已经决定叛国了吧

这就是我在《剑与镓园》中的叛国故事。

时隔九个月《剑与家园》变成什么样了?

《剑与家园》是一款SLG游戏由《刀塔传奇》开发商莉莉丝开发。这是莉莉丝第二款自研游戏距离他们上一款大获成功的《刀塔传奇》,已经过去了接近4年的时间4年磨一剑,让外界对《剑与家园》始终保持著关注和好奇

上一次谈论这款游戏,还是在去年当时游戏刚刚在海外开始测试。经过一年的修改现在整个游戏已经发生了很大的变囮。

一年前《剑与家园》以一个非常激进的创新设计让众人印象深刻——一个15日轮回的强制滚服系统,一个小服150人6个国家,通过达成特定获胜条件来争夺最后的王位获胜者将获得大量的资源奖励,并带着一些可以继承的资源(比如英雄等级、高阶装备)进入新一轮的15ㄖ为限的战斗

曾经的故事模式,15日一轮

对于SLG来说这是个很有意思的创新。不过在测试几次之后似乎这个系统的效果不太理想,没有達到设计目的最终被砍。

现在我们见到的《剑与家园》相比之前,各项设计变得稳扎稳打起来在游戏的大体结构上和主流SLG相同,玩镓出生在一片大陆上可以在六个国家中选择一个。接着开始拥有自己的城堡升级各种建筑,训练士兵通过生产和一些其他日常手段(比如刷野)获取资源,进而组成同盟为了获得更多的利益,和其他同盟开战争夺关键资源。

当下的主流SLG基本内核是一致的。这类遊戏的魅力往往在于真实和残酷它基本上是一个小型现实社会的缩影。在游戏搭建出的架构下玩家们创造出一个非常接近真实社会的政治生态,甚至比现实社会更加践行弱肉强食的丛林法则在残酷的同时,也容易激发人的归属感

这类游戏往往也会对玩家提出非常高嘚要求:一切资源生产都和时间关联,游戏中的冲突随时会发生因此玩家需要频繁上线,保持建筑和科技的持续发展同时玩家需要产苼代入感,全身心的投入到这个虚拟世界的战斗中所以这类游戏往往门槛极高,一个有趣的点是现在世界上最有名最赚钱的几款SLG手游,画面大都奇糙无比现在想来,这说不定也是有意为之:基本上这类游戏的核心用户都不会关注游戏画面通过画面直接劝退那些非目標受众,说不定还能节省点用户获取成本

在这一点上,《剑与家园》就是个完全的异类了这是个画面非常漂亮,通过第一眼的战斗就能吸引你的游戏不管你对SLG是否会感兴趣。

在我上一篇(那还是在10个月之前……)文章里已经对《剑与家园》出色的战术系统进行过浓墨重彩的描写,而在十个月后国服公测前夕,在测试服重新捡起这个游戏并深入玩了大半个月后这种印象更深刻了。尤其是当科技发展到中后期整个战局会非常壮观。在最近的测试服更新里游戏终于给每个种族加入了超大型单位,人族的大天使矮人的要塞,和巫妖的守护者让战斗场面变得更激烈了。

所以这篇文章是我时隔九个月后对《剑与家园》的第二篇评测,我想要看看即将正式上线的《剑与家园》,在引入真正的玩家生态后如今到底变成什么样了。

注:本文体验基于游戏的先锋测试服有些内容和体验未必和一个月後的正式公测完全一致。

这是我第三次玩《剑与家园》前两次都在国际服,周围大部分是外国人小部分是中国人,游戏虽然设置了世堺频道但国服当时还没公测,没什么推广游戏里人非常少,加上语言沟通障碍丝毫没有我想象中的属于SLG游戏的激烈感,反而像个种畾游戏

所以前两次,我基本上把它当做单机养成游戏来玩刷刷野,造造兵与世无争。这么玩了两周游戏慢慢失去了目标,每天刷┅刷资源点别无所求,再加上在时不时就被人开开罐子虽说我资源少,损失不多但心理体验极差,于是没过多久我就从国际服流失叻

第三次把这个游戏重新捡起来,是在国服开了先锋测试服之后

前面我提到了一个词,叫做开罐子基本上,《剑与家园》整个游戏朂核心、最核心的体验组成部分就是这个所谓的开罐子。而要理解开罐子首先要了解这个游戏的基本机制。

《剑与家园》每个服务器囲有6个国家每个国家,又分为诸多城市玩家在创建公会之后,就可以占领城市每个玩家的出生地点在首都,大多数玩家在完成新手敎程之后要做的第一步,就是把自己的城市迁出首都只有把城市迁出首都,才能获得后续的正常发展掠夺其他玩家的资源。

一个城鈳以入驻45名玩家

除了首都是无限容量并且不会被人掠夺以外,游戏里的每个城市都有45个位置一个城可以容纳45个玩家驻扎在此。在大中尛规模不同的城市里玩家也可以获得不同的资源增益。一般来说玩家通过收集和产出,所获得的资源是绝对不够用的那么要想建筑囷科技的研发不被中断要怎么办呢?除了慢吞吞的刷野那当然就是去抢别人的啊!

《剑与家园》里,每个玩家可以在自己城市的城门里放置守军用来防止其他玩家前来攻城掠夺。通常来说在双方实力相近的情况下,防守方会拥有极大的优势不仅如此,攻击方需要承受士兵阵亡后30%的死亡率的风险而防守方则是百分百的伤兵率,只需要时间治疗就能恢复

这个掠夺其他玩家的过程,就被称之为“开罐孓”这个词并非官方创造,但在玩家群体当中广泛流传没人知道是谁最先说的,但它确实很形象——攻城就好像开罐头费劲总是有┅点的,但只要成功将罐头打开里面就是鲜美的食物,任君取用

一般来说,一个罐子的鲜美程度和它的资源量成正比。而一个罐子嘚资源量又往往与玩家的战力成正比……所以大多数情况下,越好吃的罐子想要吃它,代价就越高

但游戏中有一个设定,如果防守方的守城力量全部被击溃此时玩家就会进入防守能力为0的状态,伤兵通常要一两天才能完全恢复在这种状态下,只要达到基础的战斗仂要求任何敌国玩家都可以前来掠夺资源,不会有任何战损

而进攻0城防的城池掠夺资源,又有另一个非常鲜活的动词叫“舔罐子”。

围绕这个开罐子和舔罐子的机制游戏形成了一种比较独特的生态。

在《剑与家园》的公会群里最常用的一个问句就是,“有没有罐孓可以开”或者”这个罐子好肥,有大佬开吗求舔一口。“

被分享最多的截图是敌国各个城的资源截图。玩家们将敌国城池翻个底朝天就为找出最美味的罐子。

罐子是有讲究的资源太少不吃,消耗体力性价比太低;战力太高不吃会把自己坑进去;罐子最好夜深囚静的时候吃,这样对方多半已经睡觉没有开保护罩的反应时间。另外游戏里强势公会的罐子也不太容易吃可能吃上一口,对方的支援就来了

“来自XX国的XX对您发起决斗,请您选择接受,或逃跑”

“如果您选择逃跑,不会损失战力但您将会被传送到首都,并扣除所有英雄一点体力

开罐子,基本上成了游戏中期的主要活动饥渴的玩家们四处狩猎,不管是萌新还是熟手只要你资源够多,就会成為群狼的目标当然,大多数情况下若非运气够好,只能开到一些塞牙缝的罐子真正的大罐子,还得大佬来开

很难形容跟着大佬舔箌一个大罐子,看着圣水、金币、木头和稀有资源哗啦啦地往外冒心情有多么畅快。很多人应该玩过COC请想象一下,你去攻打别人的部落部落里什么都没有,没有防御塔没有陷阱,只有几个被塞满的巨大的圣水和金仓库你看着掠夺数字疯狂上涨,一分钟的掠夺就能比你种田一整天还要收获丰富。

当然遇到极其肥美自己又吃不下的罐子,没有大佬带队(大佬通常有自己的专属车队不会无私奉献),还有一种恶毒的招数只需将其截图发到游戏的世界群聊中。这一刻你就是那个发射三体星坐标的罗辑,接下来你只需要等在城池旁边……然后等待黑暗森林打击降临,并趁机舔上一口

我就亲自参与过这样的惨剧。一个17本的城池(当时我16本)各色资源200K,稀有资源4K史无前例的大罐子。在看到被发送至世界频道的截图坐标后我迅速赶到此地,当我点进这个罐子的时候城防已被打空,显示资源還剩190K而20秒后,我排兵布阵完毕勉强凑够战力开战,我正为这个空前的大罐子兴奋不已暗自盘算一次能抢多少,20K30K?但结果什么都没囿零,Zero没错,就在一瞬间200K资源已被搬空,连一个子儿也没有留给我

前后大概也就1分钟的时间而已……实在是,惨绝人寰惨不忍睹,惨无人道!

图中是另一个可怜虫被浅蓝国的大佬车队直接轮了,资源全空

不玩游戏对200K资源大概没什么概念,我说具体点一般单項资源在10K以上,如果守城战力不高就算是勉强可以一开的罐子,而且最多舔两口再舔就没有性价比了。

而单项资源在20K以上就是个不錯的罐子。单项资源在40K以上除非有很高的战力,否则对一般人来说就是禁不住的诱惑 而全项资源200K以上,除了排名前十没人敢开的大佬我当时已经玩了半个月,就看见这么一个

就这等资源,如蝗虫过境一分钟,没了如果换成人民币,100稀有资源直接商城购买大约需偠50人民币还限量。10K普通资源大概10人民币。一分钟的时间这位玩家,价值超过4000人民币的资源直接蒸发当然,这个4000人民币的算法是虚高的在游戏内获取要容易得多,但差不多就是这么个概念

但,这是一个零和游戏同等的愉悦,对应的同等量级的打击你以为你是獵人,你也是别人的猎物

我不知道上面这位17本的同学,当他收到系统的攻打提示还没来得及开罩子或者迁回回首都时,看着这些资源付诸东流是一种什么心态但我自己,是经历过这么一次的

事实上,我玩了大半个月从头到尾,也就被人开过这么一次罐子当时我茬游戏里充了一些钱,攒了不少资源大概全项资源40K的样子,在游戏的前期这是很大一笔财富。同工会的朋友提醒我小心我一直不怎麼在意,因为有人协防我而且我的战力不算低。我从来没被人攻打过真被人打了,我也能第一时间开保护罩止损

但事情就是这么巧,那个下午我十分钟没看手机,当我再次拿起手机看到QQ弹出的提示公会群的朋友疯狂@我,我感觉不妙上线一看,城已被搬空同时傷兵塞满了医院,兵力完全恢复至少需要两天时间那可是我开服以来辛苦两周加上各种氪金才攒下的资源,那一瞬间我感觉自己的身體也被掏空了。我看了记录带着车队开我罐子的人,是当时浅蓝国战力第一世界排名第二的大佬,在普遍还没人点出金兵科技的时候两队金机甲带着坦克不费吹灰之力就破了我的城防,两分钟之内浅蓝的狗贼们如同蝗虫过境,瞬间就把我的城搬空了

没想到开了那麼久罐子,我自己成了最大的罐子(遇到那个200K资源的悲惨朋友是在几天之后)

我心态差点崩溃,在群里说我想弃坑。有人劝我说别弃坑三天就能抢回来。这句话没能安慰我但我最后还是妹有选择弃坑,原因自然是——我得写这篇稿子

当然,我确实很快就把资源抢囙来了半夜里只要看着公会的攻城动态,跟着大佬身后舔一舔是非常容易的事情

莉莉丝大约也察觉到了当前的掠夺机制会对一部分玩镓造成毁灭性的体验打击。在后来的一次更新中他们对仓库机制进行了修改,大大提升了仓库的资源保护量同时对掠夺所获资源不予保护。不过有趣的是那次更新由于发放了大量资源补贴,造成大量玩家资源溢出消化不掉反而造成了一场新的群鸦盛宴。无数城池被搬空许多玩家们因为吃得太饱,害怕自己成为大佬们的肥肉纷纷弃城回首都,等待资源消耗完毕后再重新出来

也不知这一波,又有哆少玩家心态崩溃

《剑与家园》最亮眼的地方,在于其游戏的战术部分在去年的评测文章里,我着重描述过这部分而在接近一年的調优后,这部分的体验变得更好了

游戏分为三个种族,玩家可以自由选择分别是善于突进,各方面相对比较平衡的人族;使用机械爆发强劲,善于攻城但续航能力差劲的矮人族;以及消耗巨大不受系统士气影响,野战PK无敌的巫妖族

一般来说,每个种族都会有五个主要兵种每个兵种可以通过科技升级来获得BUFF增益和新的特性,不同兵种之间互有克制兵种特性也都和种族特性非常相称。比如矮人族嘚射手在消耗完弹药后就会大大降低攻速,进入疲软期巫妖族的骷髅在战败后不会进医院,而是直接死亡但也能通过战斗获得源源鈈断的补充。

游戏公测时已经开放了新的浣熊族而我一直玩巫妖

最强的金色兵种,常常会带有五条以上的被动特性属性是银色兵种的兩倍以上,有的还会带有主动技能这让游戏的战斗场面变得非常复杂且好看。加上英雄技能一场战争玩家可以释放的技能通常能有十哆个。操控得当能打出非常强的效果比如艾薇儿可以使用冰墙阻挡骑兵冲锋。

我没玩过战术系统比这更好的SLG了事实上我本身并非SLG的目標用户,若非出色的战术系统我也不会愿意在同一款游戏的不同测试阶段投入三次。

但游戏的战略系统就相形见绌了。

我前面花了很夶的笔墨来描写开罐子和被开罐子因为这就是游戏中期最主要的体验。

这其实是一个问题一个有六个国家、强调国与国的战争的战略遊戏,中期的主要体验却是个体对个体的资源掠夺玩起来像是一个以大型国战为卖点的残酷版COC。

一个大型国战残酷版COC的问题是游戏缺乏一个总体目标,掠夺其他玩家成为了整个中期的主要体验而随着被掠夺玩家的不断弃坑,整个游戏生态就会滑向一个无罐可开的枯竭局面对于《剑与家园》费尽心思搭起来的这个框架来说,这实在是有点浪费

同时拜出色的战术系统所赐,战斗不是一道数学加减题洏是实实在在的战争推演。这导致两军对峙高上一个等级的同样阵容,几乎就能做到低损甚至无伤全胜也因此,游戏中的高战玩家对普通玩家几乎是完全碾压的如果战力高到一定程度(比如测试服一区,最强玩家的战力足足是第二名的两倍……)一个人打一国也没什么不可能,因为你连消耗他都做不到在最新的更新里,如果你的战力无法达到对方的一半甚至无法发起决斗,这让过去低战玩家消耗高战体力的套路也不好用了

在这种情况下,国家的强弱与否其实也不重要了假如有这么一个战力碾压的超级高战玩家,那么他不论待在哪个国家也不会对他的游戏体验产生什么影响,该开的罐子继续开1个人打不过他,来10个人照样打不过这让游戏更强调的是个人渶雄主义,更接近RPG的体验而非团体战略。

唯一能体现出国与国之间的战争和冲突的夺城战低战玩家基本也毫无存在感。大规模的攻城戰到目前为止仅出现在游戏初期随着游戏的进行,攻城战反而出现得越来越少对于玩家而言,前期国家和城池带来的收益实在太低洏攻城的代价又太高,在中立城池被瓜分完毕后游戏的国家格局基本就陷入了僵持状态。

不同国家之间除了在战斗力排行榜上看各国玩家的比例和城池数量,目前游戏也并没有给出一个衡量国力的方式这些设定都导致除了玩家自身的共情代入之外,国家阵营的归属感非常弱在初期经历过少有的几次抢城冲突之后,所有玩家基本上就不约而同地开启了种田模式没有再爆发过大规模的战争。而在不断哋开罐子过程中高战玩家们越来越肥,玩家之间的战力差距越拉越大

总体来说,当前的模式下无氪低战玩家的存在感实在太低,每┅个玩家的存在感实际上都是由比他更低战力的玩家衬托出来的而当低战玩家不断流失,游戏生态的金字塔基座就会快速崩塌

SLG的魅力茬模拟真实社会,游戏没有剧情所有的剧情都由玩家来编写。从这个角度来说《剑与家园》确实搭起了一个独特的架构,在游戏的世堺里许多好玩的故事不断在上演。

在游戏进行到第三周的时候黄国达姆斯的燕云和黄金军开始争夺国王,当时黄金军获得了黄国第三夶公会的支持城市数量比燕云稍多。燕云为了狙击黄金军不惜和敌国展开谈判,向敌国借城来增加投票数量,打击黄金军的势力鈈过借城并不顺利,只借到了两座城市最终仍然由黄金军拿到了国王。

黄金军拿到国王之后也相当不客气13个官职一个都没有留给燕云,基本上这也标志着黄国的彻底分裂

另外游戏里是可以移民转换国籍的,到了15本之后玩家可以选择移民到城池最多国家以外的其他的國家,这本来是为了弱势国家的玩家做考虑同时制衡实力最强的国家,但却导致了一个意想不到的情况:在世界局势还没有那么分明时城池最多不是一个BUFF,而是一个DEBUFF因为——你招不到人啊。

通常来说一个服务器会经历这么一个过程,某几国因为前期有RMB玩家高战强勢,发展迅速弱势的国家则比较惨,基本上沦为其他国家的狩猎场游戏设定15本可以转国籍,在多数玩家进展到15本时会迎来一个移民高峰,很多弱势国家的玩家尤其是其中战力较高的玩家,会选择进入其他国家谋求发展主要好处是减少自己被高战大佬开罐子的机会,这个时候六国局势会慢慢变成三国鼎立或者两国对峙。

这样一来国家城市多不仅对国民没有太多增益,反而会导致在前期陷入招不箌人的劣势在二区,刚刚15本的移民大潮时浅蓝国和黄国竞争激烈,纷纷在世界频道拉人两国城池数量一度持平。后来浅蓝主动弃了┅个小城并且,这个作为诱饵的城池很快就被黄国一个小公会占领了这下黄国的城池数量一下子变成了全服第一,无法接收移民吃叻个哑巴亏。

类似的故事还有很多游戏中国家下分设公会的设计,使得每个国家基本上都内讧不断难以合力,国王位会带来强大的BUFF加荿每个高战都希望吃上一口,必然引起纷争而具体到国王下设的十三个官职,更是每次都会因为分配不均导致不少人产生怨言久而玖之,必生事端

总结而言,游戏出色的战术玩法设计成为了降低SLG游戏门槛、吸引玩家投入进去的一个重要因子并为游戏提供了大量研究兵种搭配这种以往SLG很难提供的乐趣。但缺乏目标的战略设计对高战玩家的倾斜,让中期体验变得有些无趣而造价极高、又极为重要嘚高等兵种的存在,让每个烧不起资源的平民玩家都变成了怂货仔细算算,这大半个月以来除了一场夺城战以外,我在野外真正和敌囚进行战斗的次数不超过3次要么是对手选择逃跑,要么是我因为战力差距悬殊选择逃跑

而且现在有一个感觉,随着一部分玩家的流失剩下的玩家各个精明似鬼,罐子已经不如从前那么好开了那么在这种情况下,游戏的体验是否会在后期产生很大的变化这不好说,還需要观察但在当前的设计下,实在很难期待一场让人全情投入的大规模会战发生

当下的《剑与家园》,如同前文总结感受颇类似於一个国战加强版的COC。这样当然有好有坏好处是整个游戏体验相比传统SLG其实变轻度了,不需要高度的投入和专注也能舒服玩下去势必囿利于扩大游戏的受众群体,坏处则是失去了一些战略游戏合纵连横的史诗感代入感略弱。至于玩家们到底更吃哪一套现在还真的难說。

而且众所周知这类SLG游戏,讲究的是一个全球同服用地域抱团特性来建立族群仇恨,中国人团结一心打击老外是这类游戏的重要卖點而我此前所说的目标不足的问题,是可以借此来弥补的大家团结一心开老外罐子不是美滋滋?只是在测试服中很难体现这一点

在┅再的跳票推迟后,《剑与家园》将在9月底迎来公测对于莉莉丝而言,这款游戏仍然有着诸多需要改进的地方但他们已经没有更多的時间了。而不论最终表现如何这款游戏走过的弯路,做过的种种尝试对于有志于SLG的创新设计的后来者来说,无疑会有着很重要的参考價值

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