英雄联盟怎么打团?

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LOL英雄联盟单武器如何对线和打团
第一页:LOL英雄联盟单武器如何对线和打团
第二页:LOL英雄联盟单武器如何对线和打团(二)
  贾克斯这个英雄在现在版本的上单中还是非常火热的,前期对线虽然优势不大,但当贾克斯出了1-2个大件之后伤害就已经很客观了,而且现在的上单贾克斯主流也是半肉,这样后期打团的时候开着R不仅肉,而且输出还非常高对对面的AD和AP威胁巨大,不像蒙多这类上单对手可以先杀你的队友再来理你,如果你出全输出装后期团战先被集火秒杀当心背锅。  天赋&符文红色:固定攻击力*9黄色:固定生命值*9蓝色:冷却时间*6 固定魔抗*3精华:固定护甲*2 固定攻击力*1  当前版本中符文护甲被削弱,生命值得到增强,精华放两个固定护甲跟黄色放九个固定护甲带来的收益一样,都是九点护甲,黄色带固定生命值初始生命会比之前多出近一百点的血量,在贾克斯碰到AD型上单,如鳄鱼、瑞文时,可以在蓝色放上六个减CD符文,配合天赋点出的减CD,可以达到10%的冷却缩减;在碰到AP型上单,如兰博、瑞兹时,需要将冷却符文换成固定魔抗,以便提高魔法抗性,更好的对线。  天赋中点出的洞悉弱点,此技能个BUG,不仅可以提高队友伤害,也可以提高自身的伤害,配合点出的法术编织,更大的提成贾克斯的伤害。因为贾克斯不需要出太多攻击力装备,所以战争领主提升的5%攻击力不需要点出,毁灭攻势带来的6%护穿和法穿配合贾克斯的普攻及技能伤害简直就是完美的组合。  召唤师技能介绍  必备:  闪现不必多说,这个召唤师技能是无可替代的。  备选:  点燃能让你在对线期更加强势,贾克斯面对大多数近战英雄时都会占据一定的优势,所以路人局带点燃是不错的选择。  备选:  贾克斯由于被动的攻击加成和强悍的1v1单挑能力,毫无疑问成了英雄联盟里偷塔能力最强的英雄之一,所以传送对于贾克斯来说同样很有用,41分推在后期会让对方无法针对。  技能介绍  无情连打[被动技能]  贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。  技能使用心得:贾克斯的每一次攻击会提升攻击速度,最高叠加6层。在早期的对线中这个技能对贾克斯有很大的帮助,它可以使贾克斯在短时间内打出极高的伤害。跳斩[快捷键:Q]  贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1AD)(+0.6AP)点物理伤害。  技能伤害:70/110/150/190/230  冷却时间:10/9/8/7/6  法力消耗:全等级65  技能使用心得:贾克斯的突进和逃生技能。基础伤害略高。你可以用这个技能跳到眼位上,或者己方英雄或小兵,以来逃脱GANK。蓄力一击[快捷键:W]  贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6AP)魔法伤害。  技能伤害: 40/75/110/145/180  冷却时间:7/6/5/4/3  法力消耗:全等级30  技能使用心得:低消耗,短CD,高伤害,可重置普攻,方便塔下补刀,六级之后配合大招被动第三下,QWA或者QAW都可以对敌方英雄进行不错的消耗。反击风暴[快捷键:E]  贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。  2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5AD)点物理伤害。  贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)。  技能伤害:50/75/100/125/150  冷却时间:18/16/14/12/10  法力消耗:70/75/80/85/90  技能使用心得:贾克斯招牌技能,两秒的完全闪避普攻,在对拼时,开启此技能对方打你你不仅不掉血,反而敌方还会受到更高伤害,在结束时还会眩晕所有周围敌人。集控制和伤害为一体的神技。  宗师之威[快捷键:R]  被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7AP)点额外的魔法伤害。  主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的护甲和魔法抗性,持续8秒。  护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%。  魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。  被动伤害:100/160/220  冷却时间:全等级80  法力消耗:全等级100  技能使用心得:被动增加伤害,主动提高双抗。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是给了贾克斯一个强大的BUFF。  技能加点  技能加点推荐主Q副W,E技能点一级,有大点大。Q技能点满之后极短的CD可以使贾克斯更加灵活,无论是用来追杀还是用来逃命,W技能可重置普攻,耗蓝少,伤害高,推荐升,E技能只需点一级就够用,毕竟E技能对于贾克斯来说只是为了提供控制以便更好的击杀对手,如果对面的打野是发育型的很少来GANK那么你也可以选择主W,这样线上和对面上单对刚是伤害更高。
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(转载时请注明本文出处及文章链接)简单几条就让你弄明白 团战到底如何打!
LOL-英雄联盟新闻导语
大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况,对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,为什么一打团就不行了呢!下面作者告诉你!
团战重要吗!
在英雄联盟游戏中,你可能在对线期被压着打,可能团队经济没对面高(差距不是太大),可能丢了大龙小龙。当然,这些对游戏有或多或少的影响,但我要告诉你,一切的一切都可能以内一波团战打回来!今天我就告诉你团战到底如何打!
首先你要明白打团的目的。在很多时候,局势都是敌我双方打得你来我往,局面很难打开,这时候大家就需要几场关键性的团战来决定游戏胜负的走向。即使前期对线被打炸,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。
打团的时机
一般被动开团都是劣势的局势,有条件的话就尽量避开团,赶紧发育补兵,要么GANK,抓落单的敌人。为接下来的团战增加一丝胜利的可能。因为当己方经济与对方有一定差距的情况下 ,装备肯定有差距,装备的差距很大因素决定了团战的胜负。劣势时发动团战 很容易打乱己方本身发育的节奏 。对面如果强开团的情况下,快速计算一下胜负的可能(敌我双方的人数,装备差距,地形),胜算不大的情况下,能卖队友就卖,能跑一个就跑一个,不要因为己方的ad被开,辅助打算去救ad,打野又打算打点输出导致本来死一个人变为死三个人。中后期,己方劣势的情况下,尽量打塔下(不要小觑防御的威力),吃兵线发育,不要因为舍不得大小龙等野区资源,导致死一个人带动游戏的节奏。
保护:就是辅助保护ad和DPS法师等主要的输出位置,辅助保护不死(风女和奶妈),等于ad和法师不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。在对手切入进入后,限制住他的输出。保护队伍后排,加入对手突进,控制加虚弱,加上队友的集火,击杀刺客,让AD取得更大的输出环境。
反手:被对面强开后有反击能力。反手以冰鸟,巨魔等为代表,一个地形控将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。当你的队伍被对手强开之后,整个队伍都处于不利的环境。这样的情况下,打反手是特别重要的,打不过就风筝着打,边打边退,肯定打不过的情况下,卖掉一个队友,其他人回塔下打防守,等待下一波团战。
输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。指的是AD,输出位置,不能贸然出击,开团后在安全位置进行走位输出,等待第一波伤害过去后再完全进入战场,同时注意对方切入,优先杀掉或打退他,不然你的输出会受到很大的限制。
一般主动开团都是己方占优或者局势发展不开主动开团打开节奏,优势的话,早点打团。带动游戏节奏,别托后期,可能输。主动开团一定要注意几个因素,打团的位置(后面详述),打团的人数,打团的胜利的容错率等。人数占优,比如当地图上看到对方上单在上路收兵且可以确定对方TP在CD或者某个位置回城的情况下,己方比对面多一个或者两个人,团战的胜率就会很大。
强开团,一般是上单打野辅助等半肉做的,完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补一个关键的位置。开团的时候一定要思路清晰,伤害计算要心里清楚,想象出大概出现的情况。计算出对面被开的目标有没有双招等。打输了怎么办,打赢了该做什么。
切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。切入英雄是AD、AP的噩梦,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的输出,有可能的情况下击杀对手输出。切入英雄一般在强开之后就开始行动,切入后排,牵制对手。
团战的位置(与阵容相关)
团战, 并不是5人走一起 随时随地打就可以了。如果这么认为就大错特错了,&团战位置很关键 ,决定性因素 取决于己方与对方的阵容。 大部分常规团战一般是在线上 , 但当在线上团战时 己方没有合适的先手可控制英雄时 对手又有远程输出在不断磨血 ,此时就该考虑换个地方 进行埋伏。
再比如 对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。 假设在狭小处开团战 , 那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营 , 直奔己方脆皮输出 , 在狭小处走位不利, 就容易被秒 , 导致团战失利。比如,对方有兰博,你们还选择在野区开团,兰博一个大招下来,己方很容易吃一个兰博的满大,兰博大招命中时,你走还是打?犹豫时间内,你们已经输了。相同的还有凤凰,女枪等!
一定要根据己方的阵容配置选择团战的位置是很关键的一点。
这里说一下,很多人都知道站位很重要。喜闻乐见的是,明明团队里有人说一定要注意位置,但还是不知不觉中又几个人走到一起,好多人吃一个石头人的大招,再接另外比如说压缩的大招,猴子的大招,瞬间爆炸!
阵容,阵容,阵容!
说到最后一切势均力敌的团战(敌我双方的经济差小和操作水平差不多)都和阵容有关。说到阵容,大家都知道。打排位、很重要的一个环节就是BP(ban选)。当然,ban掉版本强势的英雄很正确。但是还有考虑对面可能拿的阵容,还要考虑对方可能要玩的套路与打法。在BP阶段已经开始了斗智斗勇。在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。比如说:敌方一楼拿了亚索,可能就要拿石头人和猴子。你就要考虑是否抢这两个英雄。
再就是对面如果是木木,猪女,女枪等团战流的英雄,就不要正面打了,找机会逐一击破。千万不要打后期,如果是敌方是上面阵容的话,后期打正面,赢的几率很小。
所以不管团战的输赢,游戏的输赢,如果敌方有提莫的话,那么你懂得!
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lol团战的艺术 英雄联盟打团技巧经验总结
lol团战的艺术英雄联盟打团技巧经验总结
lol英雄联盟除了对线之外,最为重要的还是打好一波团战,前期在怎么顺,团战输个一两波,立刻一夜回到解放前,相应的,前期劣势,如果团战亮眼的话,可以很好的补足前期的劣势。对线不顺利进行小规模的团战抓单是最基本的套路,下面,小编就为您详细解析一下lol中,团战需要注意的几个方面。
1. ban/pick
这是最直接影响团战的一步,很多时候,在水平相近的情况下,阵容决定了打团的能力,不被对方针对,不要选择单一位置上已经被对方完全压制的角色,更加不要在对方控制强力的情况下选择惧怕控制的角色类似剑圣、蛮王等英雄。每个位置的角色均衡即可,坦克、法师、辅助、刺客(控制)、远程这是永不衰落的经典配置。
2. 团战时机
团战时机的把控也十分重要,如果对面的阵容后期十分强大,千万不要因为贪人头而进行时间上的拖延。相应的,如果自己阵容后期起来后效果逆天,那么就要在被压制的情况下进行视野的把控而发展经济以守代攻,最好能打出反攻,千万不要在英雄关键装备没有做出来的情况下贸然开团。一条线取得优势,帮助另外一条被压制的线或者全优的情况下,看情况进行合围的先拆塔再小龙或者先小龙后拆塔,压制视野,都做到了,就到了去团战的时机了。团战分为两种,小规模3V3或4V4大规模五人抱团。
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中单是一个很重要的位置,团战的作用也是不言而喻的,今天网侠小编就和大家讨论下不同中路英雄在团战中的问题,以及他们在搭配阵容方面的理解和经验。
  先列举一些具有代表性的英雄分类,顺道解释下为什么把他们这样分:
  莫甘娜:阻止交战型英雄
  有些玩家也许会把莫甘娜当强攻型团战先手英雄处理,比如你经常用她闪现到敌方队伍中用R技能 +
中娅。但相比之下,还有些英雄也能做到这点,并且他们表现得更好,比如凯南。
  莫甘娜有反团控技能(黑暗之盾E),她的大招要达到最佳效果,需要充分的施法时间,虽然缺少突进型强入技能,但同时也让她善于对付攻向友方队伍的敌人,成为反交战的英雄。
  丽桑卓:强攻型团战英雄
  丽桑卓的技能可以用来先手发起交战,也能阻止交战,把她列到强攻型团战先手英雄中,是因为:
  她有非常强的突进技能:冰川之径E。
  作为先手攻击者,R+中娅的连击,让她在5秒内无懈可击,同时还有能力造成可怕的伤害。
  凯尔:阻止交战型英雄
  凯尔是最难分类定位的英雄,因为她的能力繁多,这也是她强力的原因。早前,可以把她定位成爆团战英雄、持续输出型团战英雄和反交战型英雄。但经过数番削弱后,拳头移除了她的爆发潜能,只剩下持续输出型团战英雄和反交战型英雄两种分类了,最终把她定位成反交战类英雄是因为:
  首先要提的就是她的大招,队友们也许是用一堆大招去集火某人,但她的大招可以帮助队友成功切进敌方后排并且不死,打乱敌方Carry位的输出。
  另外就是凯尔W技能的治疗效果,比反交战技能还要给力。治疗友军之余,还能给己方的ADC提升移速。
  大头:远程型团战英雄
  远程消耗型团战英雄、反交战型英雄等等,究竟是什么定位,要看一个英雄技能组的使用。大头之所以算远程消耗型英雄是因为:
  他的优劣势非常符合远程消耗英雄的定位,搞突袭不是他的强项。
  他的炮塔在与敌方队伍交战时很管用,但他本身就不行了,主要是依靠炮台。
  他的大招选择面较多,2/3都是远程核弹。
  我们可以根据上面的举例,把所有中路英雄在团战中的定位进行一次梳理。为什么需要分析英雄们在团战中的定位呢?英雄联盟是一个团队游戏,每一局对战,我们都是和其他4名队友一起完成的。了解清楚英雄在团战中的定位,有助于我们在平时对战时,能够结合队友选择的英雄,来进行搭配选择,让团队阵容更为合理。
  如何做到这一点?在选人步骤时,你可以:
  分析敌方阵容的整体战术和弱点;
  查看哪些英雄你能玩并能操作得不错,并且这些英雄可应对敌方战术甚至做出反击;
  分析敌方中路,评估你的友军是否能胜出或至少和敌人打成平手;
  分析所选英雄是否适合整体团队阵容,比如在以攻为主的队伍中,你选择了一个反交战类型的英雄,这恐怕一点都不合适。
  敌方阵容:
  己方阵容:
  分析:
  敌方阵容4/5 (除了希维尔)均是强攻型团战英雄;
  你的中路对手是菲兹;
  己方阵容有强力的反交战型英雄:狗头、阿木木和娑娜,还有个有位移技能,非常保险的ADC小炮。
  你要如何选人?
  对付强攻型队伍,选反交战型英雄再好不过。莫甘娜、斯维因、璐璐或凯尔线上的表现都还OK,而且团战时能针对敌方的突进或强开团起到反制作用。
  敌方阵容:
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更新时间: 运营状态:未发行
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