求一款老世界第一款手机游戏戏,是暗杀潜入类的,第一关是去某个地方打开水闸再回去,是2d的

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&喜欢潜入暗杀类的游戏有同好吗?
来自:上海.普陀
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1.羞辱外文名: Dishonored开发商: Arkane Studios&发行商: Bethesda Softworks&发行: 日&销量,口碑双丰收的潜入暗杀神作羞辱,毫不夸张的可以称为此类的标杆之一优点:1。配乐。以及场景都不错,音乐很符合背景并且契合气氛,场景细致入微而不失大气让玩家对一个腐败的城市的境况感同身受2,不论是的打击感还是的射击感,以及魔法释放的质感,都能让人充分享受精彩的暗杀过程。如果没有“感”,暗杀就没有快感3小沙盒半线性的进行方式,即有极高的自由度而又不失章法4.极高的自由度不仅表现在任务完成的行进路线上,也表现在完成的方式上,诸如用不同的道具能力到依靠支线引发的事件来帮你达成目标等等,一个缺乏自由度的潜入暗杀是不合格的5有一定的收集要素,一定程度上增加了的寿命,但又不会宣宾夺主缺点:1.普遍来说,大部分认为羞辱的画面作的不够好,虽然我很喜欢这风格2.ai中规中矩,不算蠢,但也不亮3.剧情略显俗套4,对人物的刻画表现还需要加强推荐度:不玩此是此类爱好者的终生遗憾
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我是世界上对你最坦诚的人;我想把自己的一切都透露给你。别人所没见过的、我设法保全的自己的核心,我的寂寞、我的黑暗、我心的饥渴。
...楼主...
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只玩过刺客信条
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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2.杀手又名:终极刺客外文名:Hitman开发商: IO-Interactive&发行商: Square Enix 2009 - 2013发型时间 日(一代)大名鼎鼎的光头系列,毋庸置疑的是这类游戏的领头羊,游戏性已经达到了其他这类游戏很难达到的高度优点:1。对于暗杀游戏来说无与伦比的自由度。完成一件事情的手段绝对是同类游戏最多没有之一,当看完其他的人的视频和提供的方法后,你甚至会这么说:老子玩了这么久都不知道能这样2.针对不同任务的小沙盒地图都是经过精心设计,因为不存在大主线的线性衔接,因此对于关卡的设计更为自由和随性3。47人物的刻画是空前的,非常优秀,这一形象早已深入人心4.难度很科学,不同难度完全对应不同水平的玩家缺点:1.ai不太科学,一会像开g,一会像sb2.动作还是显出不少僵硬的3.画面一般ps:以上的是针对1-4代, 5代赦免要另外来看,转型非常大。画面大幅度提升,配音和动作更加自然和到位,难度很够看,最低,中以及专家等难度完全不是一个档次完成方式依然多,但是增加了部分的线性在内,这个线性也有不少的完成方式但这反而是个优秀的点。对于暗杀和潜入的关卡节奏把握的非常牛逼时刻让玩家的兴趣点提到最高点5代,可以说也是个非常优秀的作品总结:没玩过他你敢说你是这类游戏的爱好者?
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我是世界上对你最坦诚的人;我想把自己的一切都透露给你。别人所没见过的、我设法保全的自己的核心,我的寂寞、我的黑暗、我心的饥渴。
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蛮有空额[qq3]1楼
只玩过刺客信条
那就看看我推荐的游戏吧!嗲了伐的了!
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3.细胞分裂外文名:Splinter Cell开发商:Ubisoft发行商:Ubisoft发行时间 2002年这个系列相信也不需要过多的科普。同样大名鼎鼎的费舍尔大叔系列,在此类游戏中的地位同样为元老级优点:1.自由度也比较高,但系列的大部分作品的自由度体现在对于装备的应用上。由于是现代+特工背景,装备方面设计者就很有搞头了,花样同样百出。2.视角和动作都极其有代入感,镜头方面运用的很专业,而动作是经过捕捉,各种动作(比如倒挂金钩,撑墙跳跃等)与场景的结合度很高,动作也很到位,让玩家们犹如在看一场谍战大片3.费舍尔的人物刻画就不用说了= =,完美的诠释了费舍尔大叔的情感,特别是对于女儿的情感4.和大多数其他优秀的同类游戏一样,游戏的难度很好的诠释了潜行的概念,你没机会做兰博5.ai算同类游戏中的上乘缺点:1.老实说,自由度在潜行路线这方面,真心比较少2.配乐中规中矩,没有留下深刻印象3人物刻画虽好,但剧情本身还需提高ps:以上也是针对1-4代,5代断罪需要分来开看,5代大刀阔斧的革新。潜行路线选择性更为广泛,装备和手段进一步增加,最显眼的莫过于加入了标记系统、场景镶嵌字幕和动画标记系统这东西褒贬不一,有些老玩家认为极大的降低了潜入难度进而降低了潜入感。我觉得有一定道理,但另一方面来说,更好的表现出了特工的快准狠,而且也进一步增加了游戏的流畅度和清场手段,表现力得到了大幅度增强,也可以说是往电影化进一步的靠近
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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居然第一个不是介绍IGI,也好意思说喜欢潜入游戏?
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Some Say.............
来自:上海.普陀
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上一点羞辱游戏截图
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最经典杀手2,经典中的经典
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
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...11楼...
来自:上海
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细胞分裂,费雪大叔还能再战几代
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知荣知辱牢缄口,谁是谁非暗点头,诗书丛里且洇留,闲袖手,贫煞也风流
...12楼...
来自:上海
发帖:7+1212
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...13楼...
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...14楼...
来自:上海.浦东新
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细胞分裂确实嗲 每一代我都反复通关玩
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贱人!蛇精病!放屁!滚!
...15楼...
来自:上海.普陀
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4.忍者印记外文名:Mark of the Ninja&开发商: Klei Entertainment&发行商: Klei Entertainment&发行时间:日&闪客,饥荒厂商的游戏,虽是小品,食之有味。素质有目共睹,对于2d潜入暗杀来说,我个人觉得是目前最强此游戏让不少玩家也投入了相当的时间:最速,评价,收集,方法,成就等等比如我的朋友,玩完了游民下的= =还专门去steam入了正,可见其爱优点:1.类似闪客的但色调又完全不同的美式漫画风让人眼前一亮2.自由度作为2d暗杀,完美的达标,路线可选有。装备可选有。而且不少,手段同样有3.难度不高,适合绝大部分此类游戏刚上手的玩家,但又不会让你感觉到无脑,你没法当李小龙,毕竟一个能随意杠正面的游戏并不是合格的潜入暗杀游戏。即使那个游戏是好游戏4.评分系统和其他一线此类游戏一样,很值得研究5.各类暗杀动画都不错,技能的表现同样让人满意6.敌人ai,说实话,挺高,毕竟是2d,没有太过复杂的运算,制作组只需要做好平面的ai包括敌人对于各种事件的反应都很活灵活现缺点:1.剧情几乎无存在感2.配乐几乎没感受到3.流程比较短总结:不是必玩作品,但很值得一玩,不碰的话算是个遗憾
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...16楼...
来自:上海.普陀
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...17楼...
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我发的都是觉得可以一玩的,大多是经典!
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...18楼...
来自:上海
发帖:4+266
秘密潜入,孤岛惊魂都很经典
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...19楼...
来自:上海
发帖:42+2822
天诛现在还出吗?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4500
5.孤岛惊魂3外文名:FARCRY3开发商: Ubisoft Montreal&发行商: Ubisoft&发行时间:日&同样是著名的系列,但此系列只有第三作才能纳入此类,而这作严格来说虽然也是沙盒第一人称fps,但其对于刺杀技能的精雕细琢以及对流程中刺杀部分的浓墨重彩,让我觉得他可以拿出来秀上一笔,不少玩家也纯粹把它当做潜入游戏玩优点:1.美轮美奂的海岛风景,即使不玩游戏本身,他的风景也有足够的理由让你驻足2.剧情很棒,主角内心刻画也到位,充分让你了解到一名良家妇男为了生存是怎么习惯于杀戮甚至享受杀戮的过程。3.高难度下潜行绝对是必修课4.潜行的自由度不言而喻,首先是路线,既然是沙盒,路线这东西,还不自由吗?手段也很多。但这个手段是依靠技能的动作来实现,比如从下方悬挂刺杀上方的人。不仅如此,甚至你跑到山丘上各种拿消音狙一个个猥死,只有你想不到,没有做不到5.不论是刺杀,跑步,还是射击等动作,都做的非常有质感。让人进一步投入其中6 加入了生存要素和其他多方面的收集要素,极大的延长游戏的寿命7.武器同样繁多,怎么搞死对面随君挑选8.配乐和配音都很不错,比如大反派的配音,非常亮,把变态和癫狂体现的淋漓尽致缺点:1.有时候支线和收集显的过于重要,简而言之就是有种宣兵夺主的感觉2.并不是完全意义上的潜行类游戏。有些fps大神随便杠正面完全没问题总结:近几年难得佳作(对于我来说是神作),这游戏如果没玩过,不能说你不是潜行爱好者但起码能说你游戏的涉猎真心不达标
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...21楼...
来自:上海.浦东新
发帖:151+1480
红烧狮子头[luwenjie00]7楼
居然第一个不是介绍IGI,也好意思说喜欢潜入游戏?
这个游戏名字好像叫秘密潜入?好像出过2的,不过难度蛮大啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...22楼...
来自:上海.浦东新
发帖:15+2344
新游戏都跑不动了 玩玩GTA VC 安地列斯 偶尔标标车,轰轰直升机 不过最近有车后就不玩了 游戏影响现实开车
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世间万物 没有对与错 横看成岭侧成峰的事情太多 关键站的立场在哪 愿这个世界 少点傻瓜 多点真诚
...23楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4501
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...24楼...
来自:上海.长宁
发帖:40+8139
IGI玩过,不过一开始的潜入,打到后边都变成哒哒哒了。
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KDS么懂的呀,你谈房价,月薪1K5的脱底棺材跟你谈未来走势。你谈车,驾照都没的跟你说德系日系谁更好。你谈女人,手都没牵过的童子鸡跟你谈撩菜经验。你谈摄影,只有手机能拍照的跟你说要买就买全副。
...25楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4502
7.杀出重围3:人类革命外文名: Deus Ex: Human Revolution&开发商: Eidos Montreal&发行商: SQUARE ENIX&发行时间:日&依然还是著名系列的作品,前作所有都没玩过,不知道前几作潜入比重如何,所以不列出来,在此给这系列的粉丝说声抱歉。这款游戏其实一开始都没打出潜入类的名号,但这游戏却就是个潜入类,他的难度和系统性质让你不得不这么干优点:1.剧情可圈可点,引发了玩家对于科技把人类异化的深思2.同样能让你明白潜行的重要性3.敌人的配置和场景布局设计都很上心, 能看出作者对于此类游戏的理解和造诣4.手段真的也很多,让你明白改造人特工的恐怖5.很好的融合了一定的rpg要素,主次分清的同时锦上添花,进一步增加了游戏性6.游戏本身的难度就足够你去研究缺点:1.略显屎黄的画质2.老实说主角刻画的我认为并不成功。不会引起太多共鸣3.枪械音效需提高4.操作方面的优化还应努力
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...26楼...
来自:上海.徐汇
发帖:12+700
Hitman嗲,我每次都被评为“精神病患者”
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每天让自己变的快乐,也让身边的人也快乐起来。
...27楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4503
大爱啊!!啊啊啊!有没有觉得有味道!
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...28楼...
来自:日本
发帖:3+1557
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...29楼...
来自:上海.宝山
居然没有合金装备5
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...30楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4504
7.侠盗猎魔外文名:Manhunt开发:Rockstar Games发行:Take-Two Interactive Software发售日期: 日(2代)此游戏其实不算太出名,但他的开发商很出名---威震天下的gta开放商r星,此作可以毫不犹豫的说:他是一款潜入游戏,但同时他也很high,high到在美国都要求和谐后放出,而在英国更夸张,作死作了一年才有机会发售优点:1.非常黑暗,残酷而又引人遐思的背景和剧情,一开始玩的人会以为是恐怖游戏2.丹尼的精神分裂是一大看点3.非常残暴和多样化的暗杀动画,这个游戏里叫作处刑,手法让玩家自己都会不寒而栗,同时这也是本作最大的卖点4.完全没法做兰博,就算1v1的情况主角的出手速度也能让你明白缺点:1.配乐?我怎么几乎没听到过2.敌人偏蠢。具体体现在他们的视觉,你时常会这么想:他们招人都是招得了白内障的?3.过于xx,这点是个双刃剑。因此我在优点和缺点里都说到了= =。至于为什么是缺点,相当大家都心知肚明4.画质很一般甚至偏差,而过于黑暗,血腥的色调+噪点会让部分人很不适应。总结:有句话也叫r星出品必属精品。虽然这作并不能纳入精品的范围来着。他的缺点不少,但优点同样不少。俗话说瑕不掩瑜吧,我认为他还是很值得一玩的。尤其好这一口的同学更是不能错过
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...31楼...
来自:浙江
发帖:2+1873
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...32楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4505
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来自:上海.杨浦
发帖:186+694
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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来自:上海.闵行
发帖:33+5980
图里这女的是那个CJ雅典娜对伐
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我爱飞飞古古!!!!
...35楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4506
《盟军敢死队》  又是一款很有年头的游戏,但凡玩过这款游戏的朋友,相信没有人会忘记它那变态的难度和对策略运用的超高要求吧。  《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。 
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我是世界上对你最坦诚的人;我想把自己的一切都透露给你。别人所没见过的、我设法保全的自己的核心,我的寂寞、我的黑暗、我心的饥渴。
...36楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4507
《天诛》系列  想体验真正意义上的日本忍者,可别相信《火影忍者》或者《忍者龙剑传》那样的游戏,你应该玩的绝对是《天诛》这个系列。  《天诛》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列,最早于1998年登陆SONY的PS平台,后又在PS2、PSP、XBOX360等多个家用机平台上推出。《天诛》是一款极富创意性与原创感的游戏,制作人员用创意重新定义了忍者游戏的新奇体验,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地,游戏发售后受到玩家与媒体的广泛好评。《天诛》以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法,在32位元游戏业界声名显赫,也由此开创了忍者活剧的年代。  以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。游戏开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,是《天诛》招牌系统。
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我是世界上对你最坦诚的人;我想把自己的一切都透露给你。别人所没见过的、我设法保全的自己的核心,我的寂寞、我的黑暗、我心的饥渴。
...37楼...
来自:上海.普陀
发帖:442+4508
& & & &《合金装备》系列  潜入类游戏的始祖,而且最难能可贵的是,游戏把潜入、谍报的游戏风格从80年代一直保持到了今天,堪称史上最经典的潜入类游戏。  1998年,Metal Gear Solid(合金装备:索利德)在PS上发售,标志着一种新类型游戏的诞生、也是第一次使游戏像电影一样演出及效果表现。由于小岛秀夫的制作理念,本作过场剧情全为即时演算,使得游戏的剧情与操作联系非常紧密(之后系列一直保持该传统),加之此类型带给玩家丰富的潜入方式以及在游戏中带来的紧张感,本作一出便大受欢迎。  自此,神话开始。除了游戏本身的超高可玩性,游戏还具有一个宏大且精彩的背景故事。第一名,史上最佳潜入类游戏,集大成者,非《合金装备》莫属。
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我是世界上对你最坦诚的人;我想把自己的一切都透露给你。别人所没见过的、我设法保全的自己的核心,我的寂寞、我的黑暗、我心的饥渴。
...38楼...
来自:上海
发帖:37+4118
Yozi君[ak]36楼
《盟军敢死队》  又是一款很有年头的游戏,但凡玩过这款游戏的朋友,相信没有人会忘记它那变态的难度和对策略运用的超高要求吧。  《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。 
现在有皇军敢死队了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...39楼...
来自:上海
发帖:9+384
影子战术 嗲
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覅老是嘻嘻哈哈!
...40楼...
来自:上海
发帖:0+49
居然没有I.G.I?(i'm going in)秘密潜入?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...41楼...
来自:保密
发帖:0+9
秘密潜入后6关嗲!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...42楼...
来自:上海
发帖:21+729
的敌人智商有点低,但是难度依然比较大。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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来自:上海
发帖:0+5498
Yozi君[ak]37楼
《天诛》系列  想体验真正意义上的日本忍者,可别相信《火影忍者》或者《忍者龙剑传》那样的游戏,你应该玩的绝对是《天诛》这个系列。  《天诛》是日本游戏公司SME发行的日式忍者动作游戏系列,最早于1998年登陆SONY的PS平台,后又在PS2、PSP、XBOX360等多个家用机平台上推出。《天诛》是一款极富创意性与原创感的游戏,制作人员用创意重新定义了忍者游戏的新奇体验,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地,游戏发售后受到玩家与媒体的广泛好评。《天诛》以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法,在32位元游戏业界声名显赫,也由此开创了忍者活剧的年代。  以暗杀潜入为基调的游戏风格让玩家有耳目一新的感觉。玩家可以选择力丸和彩女两位忍者,不但要执行惩恶扬善的行动,随着剧情的发展玩家还要与阎王为首的黑暗势力进行对抗。游戏开创了被称为“忍杀”的一击必杀系统,该系统能将敌人执行各种姿态的暗杀动作,而且游戏会给出特写镜头,观赏性非常强,是《天诛》招牌系统。
贴的这么多,只喜欢这个
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...44楼...
来自:上海
发帖:64+2530
杀手系列我最喜欢,当时的风格也是屌。评价是杀的人越少分越高,只要求你杀任务目标,其他能不杀的尽量麻醉。难啊
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...45楼...
来自:保密
发帖:5+434
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...46楼...
来自:上海
发帖:53+4798
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总有一天我会成为温大拿
...48楼...
来自:湖南
发帖:188+32259
说潜入游戏,第一个想到的是I.G.I
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我是雷锋,做好事不留名,记在日记里的雷锋.
╔─────────╗
│宽带山の未认证会员│
│☆KDS正牌雷锋☆│
│嬲·嫐·挊·窊·窳│
╚────────㊣╝
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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