warframe 圣剑mod圣剑显赫刀剑吃效率还是吃持续时间还是两者皆有?

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技能指的是各个所拥有的特殊能力,它能在战斗中起到扭转乾坤的作用。每款战甲都有4个独特的技能,通过这些技能的作用我们可以定位一款战甲在战斗中的角色。比如,技能的主要作用是减缓敌人的行动并保护友方单位,这使得他的定位更偏向于防守;而的技能则多为进攻型,这使得她更适合担任进攻的角色。
战甲的技能都需要耗费一定来施放。虽然游戏中有多种手段可以回复能量,但战甲的能量是有上限的,所以玩家需要合理安排能量的使用,以避免在危急时刻能量枯竭的尴尬境地。不同的技能,所耗费的能量也不尽相同,一般来讲,越是强力的技能,所耗费的能量也就越多。
目前,战甲技能可根据其作用划分为四种类型:
最常见的类型;伤害类型的技能会对敌人造成直接伤害,它们通常被作为进攻的主要手段。
查看伤害技能列表
这种技能会改变目标单位的固有属性。增益类型的技能会提升战甲或其友军的能力,而减益类型的技能则可以削弱或致残敌人。某些能力甚至会同时具备以上两种特性。
查看增益与减益技能列表
移动类型的技能可以强化战甲的移动能力,或使其到达平时无法达到的位置。
查看移动技能列表
感知类型的技能的主要作用为迷惑或引开敌人,使其与错误的对象开战或完全看不见玩家角色。
查看感知技能列表
某些战甲技能会同时具有两种类型,比如,一项技能可能会同时具有增/减益和伤害两种特性。以上类别是根据诸如的这样的敌人特性来划分的(这种敌人能禁止某种类型战甲技能的使用)。
战甲技能可以被四种因素影响:技能持续时间、技能效率、技能范围和技能强度。合理地进行搭配可以让技能的某些参数。详见。
这些MOD能影响战甲技能的持续时间。技能持续时间能显著提升诸如这类战甲的技能效果,因为她的大多数技能(除了)都十分依赖于持续时间。
提升技能持续时间的MOD:
持续时间最高能达到+182%,同时会带来-66%范围的负面效果。注意,和是不能同时装备的,所以最大值是使用持久力Prime来达到的。
这些MOD会影响战甲技能的能量消耗。技能效率有硬性75%的上限:原始能量消耗为100的技能的能量消耗在任何情况下都不可能低于25。
提升技能效率的MOD:
效率最高可以达到+90%,同时会带来-60%持续时间的负面影响。由于上面提到的硬性限制,所以在实际使用时,同时使用满级的弹指瞬技和简化是没有必要的,除非配置中还存在其他降低技能效率的MOD,比如。
这类MOD能影响战甲技能的作用范围和索敌距离。
提升技能范围的MOD:
范围最高可达到+150%,同时带来-60%的负面效果。
这类MOD会影响战甲技能的伤害和效力(比如Nekros的中出现的暗影的数量,Banshee的技能所带来的伤害倍率加成和Trinity的技能所回复的能量)。
提升技能强度的MOD:
强度最高可达到+199%,同时带来-55%和-27.5%的负面效果。对于那些不太需要技能持续时间的战甲,在最大化强度的同时使用是一个不错的选择,这样一来你就能在让技能在强度翻倍的同时少消耗5%的能量(不过这需要4个MOD槽位)。
现在玩家可以在翻滚的同时对那些有子选项的技能(比如Ivara的1技能)进行切换了。
调整了一些技能的运作机制。现在,当下列技能的施放过程中目标死亡,则施放技能所耗费的能量会返还给战甲。
的(返还的是突变层数,而非能量)
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召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。
能量消耗: 2.5点/秒
:100 / 125 / 200 / 250
:6 秒 (致盲持续时间)
:5 米 (致盲半径)
Excalibur拔出一把能量长剑当做近战武器。 普通攻击在2米的范围内造成100 / 125 / 200 / 250基础伤害。蹬墙攻击造成400 / 500 / 800 / 1000基础伤害。 滑砍造成214 / 267.5 / 428 / 535基础伤害并且致盲5米半径内敌人6秒。飞跃和砸地攻击造成200 / 250 / 400 / 500 基础伤害,另外砸地攻击还能在5米范围内造成额外的50点 伤害。普通、滑行和飞跃攻击都会向准星方位射出一股能量波。能量波的基础伤害与对应的近战攻击相同,但它的伤害由20%的 伤害,10%的 伤害和70%的 伤害组成。能量波能够以每秒15米的速度飞行40米,并且可以穿透场景障碍物。近战攻击和能量波有200%的暴击伤害和15%的暴击几率,以及10%的触发几率。
基础伤害在
伤害间平均分布。
基础伤害受和连击次数,以及Excalibur的被动能力(+10%)的影响。
显赫刀剑伤害会受一些近战武器MOD影响:
基础伤害(如)、元素伤害、物理伤害、(如和)、(如)、(如)、暴击伤害(如)、暴击机率(如)、异常触发(如)、(如和)和范围MOD(如)都能对技能产生影响。
显赫刀剑的基础伤害与技能强度之间的关系为:最终基础伤害 = 基础伤害 × (1.1 + 基础伤害加成) × (1 + 技能强度)。举例来说,当装备了满级的、和时,3级的显赫刀剑的普通攻击及其能量波会有250 × 2.8 × 1.3 = 910基础伤害。
范围MOD不会影响能量波的飞行距离或是震地攻击的打击范围。
显赫刀剑不受当前装备的近战武器的普通属性(伤害、攻速等)、(如和)、限定武器的MOD(如)或影响武器属性的外观(如)的影响。
砸地攻击的范围伤害会随距离衰减,并且不会造成暴击,其伤害也不受近战连击倍率的影响。砸地攻击可以使范围内的敌人被。
能量波具有效果,它能穿透场景障碍物飞行直至达到最大飞行距离。
不过,其伤害会随飞行距离而衰减。
能造成400%的普通攻击总伤害。有操作提示的能造成3200%的普通攻击总伤害,并且这个伤害会转化为伤害。
地面处决攻击的伤害构成与普通攻击一样,不过,地面处决攻击中的 伤害会被乘以200%。
两种处决攻击伤害倍率加成均可以受到的影响。
每次近战攻击都能累积近战连击数,不过,能量波所造成的攻击和震地攻击的范围伤害不会算入连击数。
致盲时间受影响。
致盲范围受影响。
在显赫刀剑开启期间不能使用别的武器,但所有其他技能都可以在显赫刀剑开启期间使用,并且有些技能有额外效果。
显赫刀剑技能激活期间每秒消耗2.5点能量,并且只要Excalibur有能量,技能就能维持下去。玩家也可以再次按下技能键(默认为4)来手动取消技能。
施展显赫刀剑内置的致盲(由滑砍触发)会消耗25点能量(致盲技能的一半)。
技能激活和内置的致盲所需的能量受影响。维持技能所耗费的能量受和影响。
在本技能激活期间不会生效。
Excalibur无法在本技能激活时使用来回复能量。不过,玩家仍然能通过拾取能量球来恢复能量,或通过效果来回复能量。
在显赫刀剑发动期间,Excalibur会任何来自前方的伤害。即便他正在进行攻击或执行其他动作,显赫刀剑也能继续抵挡来自前方的60%的伤害。
伤害抵挡率不受影响。
在状态下,显赫刀剑的自动格挡会触发的效果。
当技能发动时,显赫刀剑会使用专有的来进行攻击。
当显赫刀剑处于激活状态时,所造成的攻击会从Excalibur的被动能力中获得伤害加成,并且攻击也会带上能量波。
能量波算作战甲能力,因此它能够穿越进行攻击,而直接近战攻击则不能做到这一点。
可以在不中断移动或冲刺的情况下使用本技能。
显赫刀剑是一个独特的,它只能通过激活的第四项技能——来使用。只要显赫刀剑技能处于生效状态,这个架式会覆盖当前任何装备在近战武器上的架式。
华彩刀剑是一个,它能增加的技能的,同时将技能的物理伤害转变为根据Excalibur能量颜色而决定的。
异常触发机率
如果你只想短时间内让敌人陷入目盲效果,则可以考虑使用显赫刀剑而不是。
在技能发动期间使用可以让每次攻击都放出一道能量波。
是一种配置模式:使用MOD来达到某项属性的极值化效果。点击任意最大化链接来查看具体的达成方法。
增加致盲持续时间至16.9秒,持续能量消耗至每秒0.89点。
降低致盲半径至1.7米。
降低降低技能激活能量消耗至6.25点,持续能量消耗至每秒0.63点。
降低致盲持续时间至2.4秒。
增加致盲半径至12.5米。
降低伤害至100。
增加伤害至872.5。
在没有的情况下,增加伤害至747.5。
增加技能激活能量消耗至38.75点,持续能量消耗至每秒4.38点。
降低致盲持续时间至4.4秒。
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