提问字数判断过少,被系统自动判断为灌水问答

连续五次违规就会被封禁 在百喥知道里很多提问和回答都是要通过审核才能上线的

有些问题不能提交的原因如下:

1、图片、电话号码、链接、基本要审

2、同一时间提问佽数过多。

3、问题或回答中包含敏感字系统过滤出来

4、提问或回答的时候是百度的高峰时期

5、提问字数判断过少,被系统自动判断为灌沝问答

6、回答字数判断过多,需要审核

提问中包含阿拉伯数字过多,留有联系方式等违反了知道的基本原则审核不通过。

8、被恶意“检举”造成删贴

9、如果上下楼有明显抄袭的行为,

那么按时间顺序后提交的回答将被删除。

10、求网络游戏的内测帐号和游戏帐号的問题将被删除。

相同的答案回答大量不同的问题,该用户的回答将被删除

12、多次将个人空间地址作为参考或者回答按广告处理。

13、夶量使用知道链接作为回答按灌

14、短时间提交大量相同类型的简单提问将按灌水处理

15、企业招聘或个人求职问题按灌水处理。

16、短时间內大量提问都采纳同一回答者将按作弊处理

您好:连续五次违规就会被封禁, 在百度

知道里很多提问和回答都是要通过审核才能上线的

有些问题不能提交的原因如下:

1、图片、电话号码、链接、基本要审核

2、同一时间提问次数过多。

3、问题或回答中包含敏感字系统过滤出來需要审核

4、注册时间比较短,还没被百度设置成信任用户

5、提问或回答的时候是百度的高峰时期。

6、提问字数判断过少被系统自動判断为灌水问答。

7、回答字数判断过多需要审核。

8、问答或提问中包含阿拉伯数字过多留有联系方式等,违反了知道的基本原则审核不通过

9、被恶意“检举”造成删贴。

10、如果上下楼有明显抄袭的行为那么按时间顺序后提交的回答,将被删除

11、求网络游戏的内測帐号和游戏帐号的问题,将被删除

12、如果同一用户用相同的答案,回答大量不同的问题该用户的回答将被删除。

13、多次将个人空间哋址作为参考或者回答按广告处理

14、大量使用知道链接作为回答按灌水处理。

15、没有正面回答问题只留有Q号按灌水处理。

16、短时间提茭大量相同类型的简单提问将按灌水处理

17、误删有可能也常见,这种情况请一定投诉

18、企业招聘或个人求职问题按灌水处理。

19、短时間内大量提问都采纳同一回答者将按作弊处理

注意上面的这些问题就不会被删,但不排除恶意检举跟百度系统的问题.

这个跟多少次没有關系的如果违规严重一次就封禁了,如果不严重就不会封以后注意就是了

 避免违规的方法如下:
1.避免发带有广告推广性质的内容。
2.避免发无意义灌水交友性质的内容
3.免发涉黄、涉政信息的内容。
4.避免发带QQ、邮箱、违规图片、电话号码等联系方式的内容
5.避免发带网址、链接的内容,因为很多网址都会被误认为是在做广告推广
6.短时间内回答同一个账号的问题超过三个以上的,因为系统过滤比较严同┅个提问者如果连续采纳同一个回答者容易被认为刷分作弊,就会被封号严重者会永久封号。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,竝即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

发一个我开发的功能全面的考试系统 本系统开发环境是VS2005+SQL2000,是我在实习单位时独立做的一个项目三层架构,参考了多个考试系统而开发的,题型有单选题、多选题、判断题、填空题和问答题(或者也可以说是简答题) 说一下我的开发体会: 1、从网上看到的试卷的题型几乎是没有问答题的,前不久我下载了一個有简答题,但奇怪的是后台没有那个评阅试卷直接在前台自动评卷的,这就有问题了因为如果是填空题的话,就可以比较用户输叺的几个字是否和数据库中的答案相同但简答题的回答一般都有几十个字吧,用户不可能每个字都和数据库中的答案相同这虽然可以仳较,但是和现实是不符合的所以我在后台增加了“试卷评阅”这个功能,它可以把用户在前台页面的回答保存下来然后在后台把用戶选择选择哪道题,输入什么字都能一模一样的显示出来这个是我认为最大的优点,在目前我见到的考试系统中还没有见到过在“试卷评阅”中,除了“问答题”是手动输入的外其它题型都是系统自动判分的。 2、加入了权限管理系统分为三种用户,管理员、教师和學生管理员可以设定教师有哪些权限。 3、“在用户管理”这一模块中还增加了一个“重置密码”的功能,如果用户忘记密码了管理員则可以把用户的密码重置为6位的随机数字。 4、系统的登陆只用了一个界面不用单选按钮就可以实现三种用户的智能登陆,会自动根据身份跳转到相应的页面另外还用了Cookie实现了记住用户名。 5、学生登陆成功后可以修改个人密码,查看考试记录也可以选择考试。 6、界媔美观方面我也弄了很久,虽然不敢说很美但绝对是不错的。 7、基本上我所学的东西都在这里了,比如密码MD5加密;GridView中CheckBox全选删除、只允许選择一个;GridView鼠标移动行就变色;GridView列字数判断过多时省略后面的字;删除时弹出是否确定对话框;GridView模板中获取用户的输入;多条件搜索的查詢;权限管理。。希望对初学.NET的朋友有帮助。 7、因为实习完了面临找工作了,所以系统没什么时间去完善如果各位使用中有问題的话,可以联系我只有我有时间,我一定尽我所能去帮忙邮箱:lichuan3@(C#) 人才系统,易辰人才,.net人才开源

悦动圈作为一款运动记录+健康检測+社交媒体+运动电商的工具类APP本文从悦动圈的发展历史、竞品、功能分析、数据对比进行深入的研究和剖析。

本文将从产品功能结构、競品分析、用户分析、用户调研、功能分析与优化方案以下几个方面进行分析:

笔者将悦动圈分成几个业务模块分别是运动健康、运营活动、赛事、社区(看看)、个人模块(我)、商业化体系,并详细展示了各个业务提供哪些服务、涉及哪些重要的功能

1.2 核心功能使用鋶程图

1.2.2 发布动态路径图

1.2.3 购买商品路径图

随着我国居民现阶段生活水平不断提高,消费能力和消费意愿逐年上升同时当代健康问题也使得夶众强烈意识到保持健康的必要性,使得大众对运动健康有着更多关注推动健康产业迅速发展。

近些年来互联网健身服务的兴起,互聯网企业带动大众运动健身生活方式转变升级推动互联网运动健身行业快速发展成型。

据国务院颁布的《全民健身计划》中提出:至2020年每周参加一次及以上健身的人数达7亿,经常参加体育锻炼的人数达到4.35亿2018年7月,国家体育总局正式推出了《全民健身指南》这是首次媔向大众推出的权威运动建议。

同时艾瑞数据统计显示:到2020年底运动健身产业总用户数将达到4.35亿, 2030年将达到5.3亿这对于运动健身类APP提供叻一个庞大的市场开发空间。

而随着移动互联网、5G、物联网等技术的催化下运动健康产业可能会成为下一个市场风口。

悦动圈创立于2014年并于2014年1月获得第一笔数千万的天使轮融资,它是一款集计步、健走、跑步、健身、骑行等运动方式为一体的数据记录工具类APP也是一个鉯运动交流为主题的社区平台。

在创立之初通过“跑步”切入体育市场,对运动有意愿、但缺乏动力和毅力坚持的用户提供运动数据服務并首创运动奖励红包的获客机制,完成相应的步数即可领取红包奖励满一定金额后即可提现。

通过这种运动领红包的激励方式帮助用户建立和培养跑步习惯,在很短时间内积累了大量用户

悦动圈还设置了规模化的运动赛事,首创O2O赛事和团战玩法其“团队印花赛”、“百校大赛”更是线上团战的典型案例,有几十万的用户参与组建了上万支线上PK队伍,吸引了大量用户产品的日均活跃人数更是達到了400多万,日均启动次数达到2000多万次

悦动圈一开始的定位是为二三线的用户提供运动计步服务的运动O2O平台,采取农村包围城市的方法从二三线城市入手,渠道下沉再向一线城市发展。

在创立之初通过找各种马拉松赞助、投电视和综艺节目等方式,打通线上线下的渠道和媒体资源并在上线3个月内,完成了计步、跑步领红包的功能迭代随后快速拓展到健走、健身、骑行等领域,业务线也先后涉及叻社区、电商、课程、赛事等模块市场边界不断扩大,现已成为最大的线上运动社区之一

同时,悦动圈确立自己的产品slogan“多一点运动多一点健康”,打造全面的运动产业生态包括线上线下结合的运动健康大数据中心、运动医学研发、智能运动穿戴等,从运动健身延伸到健康服务为用户提供运动+健康的大数据服务及软硬件支持。

根据易观千帆的数据得知:在运动健康行业中月活跃用户数量达到千萬级别的产品只有keep和悦动圈,其业务的重合度也颇高并且keep背靠腾讯,拥有得天独厚的资源优势

因此keep将作为本次的主要分析对象。

除此鉯外排名前5的APP应用中还包括步多多、咕咚和华为运动健康,其月活跃人数都达到了百万级以上

其中步多多在2019年11月才上线,发展时间较短却已经达到了百万级用户量,同时其采用运动领红包的运营模式,并涉及智能硬件、运动计数、健康检测、社区、商城等业务与悅动圈有较大的重合度,将作为第二个重点分析的产品

咕咚的活跃度虽然不及悦动圈,但其各个业务都与悦动圈有着较大的重合如果未来业务发展不错,必定会产生激烈的市场竞争

而排在第五的华为运动健康,虽然背靠华为通过手机预装拥有一定市场,但其涉及业務有限与悦动圈的用户量差距较大,用户增长仍需要一段时间故此,笔者最终选择keep、步多多、咕咚作为竞品进行分析

上图总结了悦動圈与其它竞品的业务分布图,从中可以看出:

悦动圈、keep、咕咚、步多多四个运动类产品所涉及的业务版块有很大的重合度都涵盖运动社区、运动商城、健身课程和运动类智能硬件等业务模块。其中keep背靠腾讯,悦动圈背靠小米keep依靠腾讯拥有大量资源及产品支持,而悦動圈则利用庞大的资本扶持快速实现了商业化和用户增长。

相对于悦动圈而言keep在健身课程和运动商城方面比较占优势,一方面因为keep重視课程质量的打磨无论数量还是质量,都相较于悦动圈更为丰富并且提供多种免费教学视频和训练计划,来帮助用户学习和坚持健身

同时,keep还推出keepland线下体验店并为用户提供丰富的场景化训练课程,实现线上到线下业务闭环在运动类商城方面,keep做的相对更加完善涉及的商品品类和促销模块更全面更多样化。

在产品定位上keep是面向对运动健身感兴趣的健身小白,提供健身教学、跑步、骑行、饮食指導、运动装备购买等一站式解决方案的运动健身平台其“自律给我自由”的品牌Slogan更是让人耳熟闻详。

keep从创立之初开始就进行精心的课程咑磨在每个运动模块下都有各种类型的健身课程推荐,围绕自身定位及用户的核心需求不断的建立自己的护城河。

而悦动圈则更侧重於运动健康管理并将“赛事”上升到第一层级,在各个模块下都有各类赛事推荐更是首创线上马拉松、团队战等赛事玩法,再通过游戲化机制激发用户的运动兴起。两款产品在定位上的不同导致在产品发展和迭代方面存在一些差异,但从整体上看悦动圈仍然存在許多需要改进的地方。

在运营模式上悦动圈和步多多存在一些相似的地方。

一直以来悦动圈都是通过运动领红包的方式不断激励着用戶,在后续版本迭代中也加入了健康检测业务这与步多多的步行领金币、健康测评服务有着较多的相似性。

同时步多多为用户提供喝沝打卡、运动计步、早晚打卡、健康测评、冥想练习等功能,满足用户基本的工具性需求再通过金币奖励来刺激用户完成相应广告任务,再通过社区话题和日常打卡来保证用户的活跃和留存实现最终的持续盈利。

而悦动圈则通过运动计步和红包激励来刺激用户通过赛倳和圈子来保证用户之间的互动和连接、提高产品的使用粘性。

  • 步多多的成功更多在于其明确的金币回报机制和激励策略通过对广告功能的价值感包装,来提升用户的认同感和留存率;
  • 而悦动圈的赛事优先级较高通过赛事和健走跑步的红包激励机制,吸引并留存了大量嘚运动达人再通过圈子中的互动交流,保证了用户的活跃度和价值认同

悦动圈和咕咚都是成立较早的一批运动健身类应用,咕咚在2009年唍成了第一轮种子轮融资而在5年后的同月,悦动圈才完成第一笔天使轮融资但悦动圈的市场规模和用户活跃度却远远超出咕咚,是什麼原因导致了的呢

悦跑圈独创的陪跑赚钱,用户可以根据每日步行的步数来提现当天超过5000步会有个红包,满10元就可以提现通过红包引流+社交分享的激励机制吸引了大量用户。

同时根据App Store、安卓应用商店等渠道的留言来看:咕咚存在产品Bug、广告泛滥等问题,极大的影响叻用户体验让一些准备使用咕咚的用户望而生退。

所以任何产品在实现商业化变现的同时,更要注重用户体验为用户创造更多使用價值,再逐步扩大自己的优势来占据市场

咕咚主打智能硬件,在智能运动装备的导购上相比悦动圈更为丰富。在2017年的8月的发布会上咕咚将自己的slogan从“要运动用咕咚”改成了“智能运动尽在咕咚”,在重新制定发展路线的背后可以看出咕咚对智能运动市场志在必得,通过内置的智能芯片可以采集用户的运动时长、距离、卡路里消耗、配速、步频等用户数据,再使用大数据手段为用户定制专业的运动計划

相对而言,悦动圈在智能化的路上还有很多可以提升的地方在智能穿戴、AI、大数据等领域深耕细作,发挥线上线下资源优势为鼡户提供更专业的定制化服务。

通过梳理和回顾悦动圈、keep、步多多、咕咚的发展历程对每款产品做出具体分析:

悦动圈在创立之初,定位为运动计步工具主打的是健走和跑步,通过赛事活动提高自身知名度再依靠运动得红包以及榜单、寻宝、成就徽章等游戏化机制来吸引并引导用户养成运动习惯,并随着功能的完善和业务扩充的需要悦动圈逐渐向运动平台转型,开启商业化探索直到2018年初,才开始咑造自己的运动健康生态圈并将定位转变为运动健康社区。

正如悦动圈的愿景“多一点运动多一点健康”一样,运动和健康是不可分割的一部分通过运动来获得健康,通过健康智能来强化运动意识通过运动游戏化来培养用户运动习惯,进而满足全民运动、终身运动嘚趋势浪潮

同样在14年创立的kepp,虽然起步比悦动圈晚9个月但通过差异化战略,定位为运动健身工具为用户提供健康训练和健康交流服務,在很短的时间内快速占领市场并建立自己的市场口碑

keep从16年4月开始进行商业化探索,比悦动圈早了近4个月的时间并由最初的移动健身工具逐步向运动平台转型。从17年开始keep进一步拓宽业务边界,产品定位转变成为“自由运动场”并在10月份,用户量和用户活跃超越悦動圈成为健身类应用中排名第一的APP。

步多多定位为运动健康平台虽然上线最晚,但通过金币奖励+游戏化机制吸引了大量用户

咕咚上線最早,但一开始定位为智能硬件提供商没有进行公开发行,主要以销售智能硬件为主并提供产品配套软件作为支持性服务。

在14年的時候市场陷入低价竞争,咕咚从硬件为主转向软件为主并上线公开版本,定位为运动社交工具为运动达人提供专业的运动计步和数據记录服务。

咕咚在16年10月才开始商业化进程比悦动圈和咕咚都要晚,并从17年开始咕咚的定位逐渐转变为智能运动社区,开始运动健身嘚智能化探索

keep在成立之初就建立了微信号,通过向各个垂直内容渠道推送优质内容吸引了大量的粉丝用户。

在产品上线之后很快就拥囿了大量的核心种子用户接着先后推出排行榜、运动日记、运动话题、百科全书等功能模块,很好的促进了用户的活跃度另外,keep社区嘚内容一直正能量满满用户在keep上记录的蜕变故事激励着很多人,良好的社区氛围也是keep在用户量和用户活跃人数较高的重要因素

悦动圈茬14年就上线了圈子和好友动态功能,满足用户社交需求沉淀社交关系链,但是在后续的迭代中没有进一步细分场景需求直到19年才上线運动团、运动广场和健康资讯等功能模块,在社区建设上步伐较慢资讯内容更新较慢,社区的活跃度偏低用户之间的互动性相对keep较差,这些都会成为用户流失的一个隐患

主打步行和跑步的步多多从19年8月上线后,就进行快速迭代先后上线了运动广场、运动打卡、运动話题等功能模块,不断扩充社交场景增加社交属性,提升用户粘性和用户活跃度

咕咚的社交功能全面,有运动圈、咕咚吧、附近的人、活动、群组等功能社区氛围相比悦动圈更加活跃,通过PGC+UGC的模式将优质的内容分享至交易,打造优质的运动社区型电商

keep的商业变现步伐较快,主要依靠于广告、商城和会员机制但不同于悦动圈和咕咚,keep没有加入运动得红包的运营机制而是通过打造良好的社区氛围囷优质的课程内容来持续吸引用户。

从17年开始keep的定位转变为“自由运动场”,不断的扩充自身业务边界覆盖更多的运动品类,从跑步、健身、瑜伽、冥想到舞蹈、格斗等运动类型都有涉及,从室内运动到室外运动全场景覆盖从线上运动课程到线下运动空间keepland全业务闭環。

但是keep的核心业务依然是最初的健身,而健身的门槛相对而言较高针对普通用户具有一定的学习成本。

而根据易观数据显示:keep用户嘚单日活跃人数和单日使用时长远不及悦动圈笔者认为除了健身的门槛较高外,悦动圈相对于keep而言整体页面较为简洁并专注于健走、計步等领域做专做精,并通过运动得红包的模式诱导用户持续使用产品从而获得了用户较长的使用时间和较高的人均启动次数。

悦动圈茬上线之初通过举办各种线下赛事活动,获得收益的同时吸引到了大量用户再通过与各大运动品牌合作搭建线上商城,后续又引入大量广告业务通过赛事、商城、广告、微课程等业务实现流量变现,形式商业闭环

但相对keep而言,悦动圈的商业化开始得比较晚到目前為止,在商场中销售的商品品类依然不多且商城入口较深,交互上容易跳出商品页影响用户购物体验,在这方面还有待完善

除此以外,悦动圈还针对B端客户展开商业化合作建立第三方陪跑团,通过走进大企业、走进大工厂、走进学校、走进社区这“四走策略”帮助用户建立运动习惯,打造运动风潮

而步多多从一开始就通过走路赚钱+广告变现的商业模式积累了大量用户,只要保证广告收益大于用戶激励成本就可以持续盈利,但是限于庞大的用户数量分摊到每个人身上,可以赚取的金币少之又少每天日走20000步并完成全部任务才賺到1.5元,能够长期坚持的用户不多

而广告泛滥的背后就是用户体验的下降,当新用户尝鲜的兴奋度慢慢退去APP的活跃度也将变得堪忧。所以为了增加用户活跃度和留存率,步多多也先后上线了很多工具类和社区社交类功能通过游戏化的运营方式,培养用户使用习惯促进良好的社区氛围。

咕咚在公开版本上线前主要是为高端运动达人提供智能硬件和软件服务在14年4月完全公开后,直到16年10月才开始商业囮探索并提高电商入口优先级。17年年初咕咚发布智能运动战略,并转型为智能运动平台用AI技术赋能运动健身行业,先后上线了智能矗播、智能运动体验店、智能训练课程、AI教练等智能化服务给用户提供科学的运动指导。

而在智能设备通过机器学习用户的大量运动数據后也能够为用户提供更具针对性的一对一AI教练式服务。

2.5.2 悦动圈人群分布:

2.5.3 步多多人群分布:

2.5.4 咕咚运动人群分布:

上述图例来自百度指數2020年3月的数据指标展示通过上面的数据,大体可以看出:

悦动圈、keep、步多多的用户地域分布主要集中在广东、山东、河北、河南而咕咚的用户人群在广东、浙江、山东、江苏居然,笔者认为主要是因为悦动圈和步多多在发展过程中从下沉市场开始建立自己的品牌,而屾东、河南、河北等地区有众多的农村人口经济条件相对浙江、江苏等地区的人有所差距,对于运动得红包的激励策略更加敏感一些

咕咚以智能硬件为主,对用户的消费能力要求更高而对于浙江、江苏等地区的人士经济水平相对较高、购买能力更强一些。

四款产品的鼡户年龄分布主要集中在20到39岁之间该年龄段的用户消费需求较高,对自身的健康管理观念较强也有一定的经济能力来源。

同时悦动圈中的用户年龄在40到49岁的人群偏多,笔者认为主要因为悦动圈主打运动+健康的产品定位在健康检测和管理方面的功能更加突出,而该年齡段的用户更加注重对自身健康方面的管理通过帮助用户实时的了解自身健康状态,给出针对性的解决方案显得更有吸引力。

咕咚的鼡户男女比较较为平均男女比例接近1:1,悦动圈的男女比例接近3:2同时,悦动圈和步多多的用户中主要以男性为主,而keep的用户中女性居哆超过男性约四分之一。

笔者认为主要是keep的运动类型覆盖更广除了核心的健身外,还包括瑜伽、舞蹈、冥想等女性更感兴趣的运动形式因为大多数女性都有着减肥塑形、减压舒心的需求,从而吸引了大量女性用户

数据来自:易观千帆(由于权限原因,仅能查看至2019年8朤的数据)

上述图例来自易观千帆2019年8月的数据指标展示通过上面的数据,大体可以看出:

1)活跃人数、行业独占率

在活跃人数上keep达到叻惊人的2213.9万人,悦动圈+步多多+咕咚运动的活跃人数之和才勉强和keep持平

可以看出keep几乎垄断了运动健身市场,相比起步较早的咕咚和悦动圈keep从一开始就专注于健身内容的打造,免费提供很多优质的健身课程和健身指导这对于健身小白来说是一个比较高的痛点需求。

只要对健身感兴趣的都可以来体验课程门槛相对较低,并且在创立初期通过运营公众号发布了很多优质内容,在冷启动阶段又向很多垂直内嫆渠道推送优质的运动健身类文章吸引了大量忠诚的粉丝用户,在APP上线后严格控制社区的内容生产质量保证良好的社区氛围,这也是吸引用户的基础

同时keep背靠腾讯,有着较好的资源和流量支持

另外,keep在发展过程中不断拓宽自己的边界,来满足运动者的多维运动需求围绕运动者的吃、穿、用、练四大场景进行业务展开,实现完整的运动闭环与用户建立了更加紧密的联系,这是keep在活跃人数和行业獨占率如此之高的一个重要原因

而悦动圈一直以来都是以运动记录和圈子社交为核心的应用,专注于自己的领域做专做精通过成熟的獎励机制和定期的赛事来吸引更多的用户。

步多多相对另外三款产品来说起步较晚依靠主打的运动赚金币的模式吸引了大批用户,在后續迭代中也陆续上线了很多实用的健康类功能但在市场竞争下能否一直保持住还不好说。

咕咚运动上线相对较早但没有完全公开,依靠硬件类运动产品获得了一批用户但前期的用户属性相对单一且年龄层次偏大,在后续的产品迭代中会有所束缚同时咕咚主要以智能硬件来拓展用户,用户的获取成本较高转化起来比较困难,在产品内容方面相比keep略逊一筹业务覆盖较广却都不精。

而在商业化方面存茬大量插屏广告、长达5秒的启动页广告等严重影响了用户的产品使用体验,综合以上因素都将导致咕咚在活跃人数、行业独占率方面不忣其它几款运动健身产品

2)人均单日使用时长、人均单日启动次数、人均月度使用天数

悦动圈在这几项数据中占比都较高,其次是步多哆然后是咕咚,而keep在整体上却落后于其它几款运动产品

笔者推测其中的原因在于:一是keep用户在健身之前一般都是有目的的浏览并选择運动方式进行锻炼,且keep的核心是健身但健身的技术门槛较高,坚持难度较大

悦动圈和步多多则以跑步和步行为核心业务,门槛低且更嫆易坚持并通过红包奖励和游戏化的运营方式不断刺激着用户启动软件使用相应功能,尤其步多多在单日使用时长上达到53.5领先其他三款运动APP。

这主要还是得益于其步行网赚的商业模式用户需要经常观看广告来获取金币满足提现要求,这需要用户消耗很多时间进而提升了产品的相关数据指标。

另外虽然keep的课程和内容质量更高,但在激励方式上相对单一缺乏激励模式上的创新。同时keep在智能硬件上鈈及咕咚,咕咚通过成熟的智能设备帮助用户进行健康管理而其设备对产品的依赖性较高,使得咕咚在这几类指标上高于keep

3)日均活跃囚数、次月留存率

悦动圈的日活和次月留存率最高,用户粘性最强通过游戏化运营培养了极高的用户粘性,包括团战国战、师徒关系、荿就体系等游戏模式keep和咕咚的产品业务较多,入口设计较为复杂容易增加用户的跳出率。

并且keep的核心用户是健身小白,对于小白来說如何快速上手肌肉训练是迷茫和不明确的健身本身又是最难长久坚持的一项运动,而keep在用户分群、用户引导、激励政策上做得还不够絀色这也导致了其日活、次月留存率低于悦动圈的一个客观因素。

步多多因为起步较晚且促活方式粗暴直接,短期内可以促进一定的活跃用户但最终能够一直忍受大量广告坚持下来的人很少。

上图来自易观千帆网站关于悦动圈、keep、咕咚、步多多从上线到2019年8月的月活躍人数走势图,笔者尝试对它们的发展趋势做出以下分析:

悦动圈的活跃人数变化主要有四个时间节点:

  1. 在2015年5月当时悦动圈上线了计步模式,走路也能领红包赚钱很快用户活跃度开始快速增长起来。
  2. 在2015年11月和12月当时悦动圈产品出现很多严重bug,但是用户活跃度下降随後在11月获得前海汇能B轮1亿人民币投资,用于产品打磨和业务扩充很快又开始了快速增长。
  3. 在2016年5月和2017年1月当时悦动圈被曝数据水分高、創始人频繁违约的事件,遭遇舆论指责进而导致大量用户流失,在第二年的1月上线分享打赏和成就徽章功能活跃人数才慢慢有了回转。
  4. 在2018年1月当时悦动圈出现崩溃性bug,导致流失了一部分用户又在6月底上线了全新的设计界面,但是一些用户反而不习惯了而在18年1月上線了4.0版本,更多丰富的运动功能和拉新策略引流来一些用户。

从这四个时间节点来看悦动圈的增长主要来自游戏化的运营策略来实现拉新和留存,根据目前的走势来看悦动圈的活跃用户人数令人堪忧,在产品上有点创新乏力悦动圈需要在拓宽自己边界的同时,探索哽多的增长策略不断打磨好自己的产品,提供更优质的内容和更全面更系统的运动方案

keep的活跃用户数也存在四个时间节点:

  1. 在2015年8月,當时获得GGV领投B轮一千万不久随后keep2.0上线,增加了数据中心、社交分享、训练计划以及达人榜、推荐榜、新人榜等社交属性,之后keep的用户活跃人数开始稳定的增长起来
  2. 是在2016年12月,在前不久获得腾讯C+轮融资之后将之前出现的几个严重bug修复,随后新增体侧、饮食等模块而囿了腾讯流量的支持后,又获得了快速增长
  3. 是在2018年1月,修复之前的Bug后上线了同城运动、训练打卡分享、Live模式等功能,使其继续高速增長
  4. 在2018年12月,修复了跑步bug后上线了智能训练计划、话题讨论等功能后又开始稳定的增长。综合上述时间点来看keep专注于内容质量的打磨,优化用户体验的同时不断拓宽自己的业务边界按照目前的势头来看,keep的活跃用户量还会进一步增长而优质的内容社区是用户长期活躍的源动力。

通过以上对悦动圈和其竞品的业务分布、发展历程以及相关数据的对比现将悦动圈的优劣势总结如下:

从上方表格中可以看出:

悦动圈在于其雄厚的资方实力,丰富的赛事资源和圈子氛围一直以来,悦动圈都专注于围绕计步和跑步等运动扩充相关产品功能并通过游戏化方式培养用户的运动习惯。但是在竞争环境日益激烈的今天相对于其他竞品,仍然存在课程专业度低、内容质量差、产品壁垒低等问题

在商业化方面,悦动圈主要通过商城、会员、广告、智能硬件、私教课程、企业服务等方面进行而电商模块因为之前嘚舆论事件一直没有放开来做,目前里面的商品品类较少且入口较深,交互上容易跳出对用户体验不太友好。

所以后续悦动圈的优化方向可以从强化优势和降低劣势两方面入手:

  1. 优化基础功能提升用户体验,扩充更多游戏化玩法提升用户对产品的粘性和使用价值。
  2. 開发更多与运动健康相关的功能场景模块满足用户运动+健康的一站式体验,帮助用户坚持运动的同时又能保证健康的身体、规律的饮喰,从而有效提升用户的使用频率
  3. 完善社区业务圈子和运动团的相关功能,增加更多互动形式提高用户的社区活跃度,促进社区的氛圍塑造满足用户与用户、用户与运动团之间的互动需求。
  1. 与更多明星、达人合作提升内容质量,加强内容的生产提供个性化推荐和標签化管理,并促进达人与用户间的互动与交流
  2. 拓宽线上线下传播渠道,优化传播路径提高市场占有率,实现用户增长并充分利用鼡户数据提供个性化服务。
  3. 增加商品推荐入口优化商城跳转,扩充商品品类并在保证用户体验的同时增加更多变现方式,探索更多商業化可行性

本次调研主要从用户的基本信息、留存情况、商业化、用户增长这四个方面进行调研,以轻度用户和重度用户两大类型划分鼡户旨在发现用户的潜在需求,并为下一步优化方向提供依据同时,本次调研会尽可能还原用户使用场景

调研采用语音沟通的形式進行深度用户访谈,每次调研时间约20-30分钟根据用户画像,笔者找到了6名典型用户进行访谈

本次调研了6名用户,其中有3名轻度用户3名偅度用户;2名是学生,4名在职人员;年龄范围从00后覆盖到70后

下面将针对本次用户调研,分析用户背后的需求:

从调研结果来看:6名用户Φ只有1名用户的因为朋友推荐接触到悦动圈的其余几位中,有2位是在悦动圈最火的那几年收到媒体推广信息才下载的,剩下3位都是自巳搜索发现或者因为官方强制要求下载才使用的

这也说明了在近几年里,悦动圈的宣传推广和拉新引流的行为不太多或者效果不太明显

大家使用悦动圈主要用来记录步数。对于轻度用户来说除了计步之外,其他的功能使用较少可替代性较高;对于重度用户来说,红包奖励、健康检测、数据记录、社区内容、赛事活动等都是吸引他们并激励他们持续使用产品的重要因素

从调研结果来看:6名用户中有3洺用户在使用过程中没有间断过,其他3名都有间断过的现象存在主要原因包括:找到了更好的替代产品、激励措施不充分、耗电占空间。对于使用其他产品的用户后续又继续使用悦动圈是因为在生活中有很多同样使用悦动圈的跑友,方便进行交流

本次调研中有3名用户參加过赛事活动,另外3名用户没有参与这主要和用户使用产品的目的性与用户使用粘性相关。

其中一位用户表示经常会在QQ上搜索附近的跑友寻找一起跑步的人,同时也希望产品可以增加这个功能或者提高该功能的入口层级。而对于健身内容本次调研中的6位用户都没囿使用,大部分用户也都只是将悦动圈作为一个运动记录的工具

并且,在运动的时候有2位用户表示会使用智能硬件,其余表示都不使鼡除了因为需要一定的购买成本外,也因为目前手机已经具备了足够的实用性和便捷性

另外,本次调研的6名用户中有3名用户出于猎渏心理,使用过健康检测相关功能但是他们都感觉检测结果与个人情况不是很匹配,也没有参加后续的运动计划这一点值得悦动圈思栲并继续优化。

总体上看社区内容对用户的留存活跃能起到帮助作用,但是其内容对用户的吸引力较低用户的互动意愿不高。

对于社區的内容用户更倾向于浏览训练方法、跑步技巧、损伤预防、健康养生、美食分享等干货类文章。笔者认为除了改善内容质量,传递哽多有价值的运动知识还可以通过增加悬赏问答这一功能版块。从而提高用户之间的互动性帮助那些有困难的用户解决各种运动健康類问题,进而达到激励用户和提高用户粘性的效果

经过本次调研,6位用户对于问答功能都表示会去使用对于自身存在的某些问题有迫切需要解决的需求,比如瘦腿、精神乏力、身体虚胖等运动健康类问题另外,在问题质量和回答难度、参与人数和热度等方面也是用戶比较在意的客观因素。

在本次调研中6名用户都没有购买会员,大部分用户并不是很了解会员服务其中有一名用户表示,会员特权对洎己并没有什么吸引力显然,悦动圈的会员业务对用户的吸引力并不是很大另外,从调研中可以看出用户并不抵触广告且悦动圈的廣告较少,氛围较好

本次调研中,只有一名用户在悦动圈上购买过商品其余几位用户有购买运动装备的需求但是没有在悦动圈上购买過。并且6名用户都反映,运动装备更多情况会在淘宝、京东上购买比如跑鞋、跑步的衣物、跑步带、腰包、背包等商品。

笔者认为出現这种情况的原因主要包括悦动圈商城的入口太深、商品性价比不高、没有更具说服力的商品介绍和商品推荐在前几次的版本更新中,悅动圈上线了健康检测等功能具备一定的带货能力,促进了某些商品的销售

而笔者认为,通过增加问答功能优化问答内容,同样可鉯具备很好的带货能力当商城数据或者问答浏览量达到预期效果时,可以新增一个悬赏问答的模块

在本次调研中,有3名用户邀请过好伖使用悦动圈;有3名用户会考虑把悦动圈分享给朋友说明悦动圈在用户体验和用户激励上还有提升空间。其中有一名用户表示希望可以增加一个补签功能并且最长补签时间不超过1周;

另外,健康检测后生成的体检报告不够详细还可以再具体一些。还有一名用户表示希朢可以加一个跑步社交的功能比如附近的人、跑友这类功能。

虽然悦动圈有附近的圈子这个功能但是对于绝大部分新用户来说:并不會主动创建圈子,也不会很快发表内容动态并且在用户加入圈子后,对于圈子内的成员很陌生对圈子的认可度并不高,也无法有效促進用户的参与度

而增加一个附近的人、附近跑友这类功能,通过点对点的交流产生用户之间的彼此联系,可以很快促进用户的活跃度再通过附近的圈子来连接附近跑友这一群体,从而保持和提高用户粘性和用户参与度

另外,有1名用户还表示圈子的入口较深用户发表的评论需要经过审核才会显示在评论区,建议让普通用户也可以发表评论再给予内容创作者权限;允许删除不当的评论留言,否则可能存在发帖人不上线内容一直不显示的情况。

根据以上用户调研结果结合悦动圈的发展现状来看:可以发现悦动圈在社区、用户增长、商业变现方面还有很多改进空间。

下面笔者将围绕这几个部分展开功能分析,并给出相应的功能优化方案

1)作为一个运动计步工具,社区的目的无非是为了满足用户的个性化需求进而延长用户停留时间、增加用户粘性、增加传播路径以及带来新的商业模式。

而一个優质社区的核心就是培养用户的归属感并以某种介质为交流载体,沉淀社交关系链

然而,在悦动圈社区中动态内容都以达人用户的隨笔、运动健康类图文、视频为主,从点赞和评论的数量可以看出用户的参与度不高、互动意愿低,而在调研中也有反馈到很多用户瀏览社区的频率并不高,也不太愿意参与互动感觉内容对自己帮助不大,进而导致很多用户对产品的认可度不高最终流失到其他平台。

2)除了需要完善社区建设、提高内容质量外笔者认为搭建一个方便用户交流互动的平台就显得尤为重要。

然而笔者通过搜集资料发现悅动圈在过去也上线过“附近的人”这样的功能然后笔者通过深度体验,申请加入了某个官方运动团在悦动圈“我”的模块右上角的”消息-圈子消息”中,在该运动团中终于找到了“附近的人”这个功能而在该功能旁边的“热门话题”这个功能模块中的文章,最近一條内容发表时间已经是2016年9月了

虽然不清楚“附近的人”具体下线时间,但该功能下线原因无外乎:附近的人中存在大量做业务打广告的或者是色情诈骗等触犯法律底线的不法分子。

笔者认为一方面随着我国监管越来越完善,政府打击力度不断加大违法份子已经越来樾少,另一方面通过合理的产品机制和监管方式完全可以最大化地筛选并淘汰这类人群。

同时笔者发现在看看-运动团中的”官方认证通道”功能已经很久不能加载了,却依然放置在显眼位置上对此可以做进一步的优化。

为了解决用户互动意愿低、参与度低等问题在”关注”页面中增加”附近的人”、”附近圈子”、”同城活动”、”达人推荐”等功能模块,促进用户之间的互动交流沉淀社交关系鏈,打造有温度的社区氛围

1)在调研过程中,有位用户说自己平时经常会和跑友一起运动、参加赛事活动希望悦动圈也能够满足自己這方面的需求。通过增加“附近的人”基于用户地理位置,将用户附近的跑友按距离由近到远进行排列展示用户可以选择距离自己最菦、感兴趣的用户进行交流并线下约跑,基于运动、健康等共同的兴趣为切入点从陌生人关系发展到熟人关系的转变。

2)为了加强管控囷保证社区氛围用户需要满足最低门槛,即用户等级达到10级才能使用该功能(附近的人)并设置敏感关键词,避免违法、暴力、黄色等信息的出现和传播在交流过程中如果受到骚扰可以进行举报和拉黑,保证良好的用户交流氛围和社区活跃度

与此同时,还可以设置烸周交流次数限制普通用户每周免费发起私信交流次数是6次,而付费会员用户每周发起交流次数是12次高级会员用户每周次数不做限制,这样子在满足用户的社交需求的同时可以提高用户的会员付费意愿从而提升产品商业化营收能力。

3)附近的人可以满足用户的社交需求但是依然不能完全解决用户对产品的归属感。用户在点对点社交的基础上再通过加入附近圈子和附近活动,可以帮助用户找到更多嘚话题和共同兴趣的陌生人可以将陌生的关系往前推进一大步,这为后续的聊天打下基础对于双方及圈子成员在之后的相熟率也将大夶提高。

4)优化页面布局将”关注”页面中的”附近圈子”与”寻找圈子”下的”附近”选项相关联;将”运动团”页面中”同城活动”移动到”关注”页面中,将”官方认证通道”移动至页面模块”我”的底部;将”关注”页面中的”达人推荐”与”我的好友”关注中嘚”用户推荐”相关联

5)在”关注”新增”已关注的用户关注了新的用户”、”已关注的用户加入了新的圈子”等代表用户行为的功能,从而进一步促进社交扩散帮助更多跑友和圈子的曝光。通过用户在社区中的关注行为增加基于用户关系的分发渠道,产生新的关系鏈并增加更多入口

1)悦动圈社区的内容存在质量不高、内容分发机制不完善、用户互动意愿低、内容更新频次较低等问题,笔者认为其原因可以归结为一点即悦动圈社区没有形成良好的内容生产到推荐展示到用户消费到互动传播到转化变现的闭环。要解决这一点首先偠从提升内容质量和用户互动意愿低开始,而提供一个用户互助的悬赏问答功能会是一个很好的突破口

2)悦动圈社区主要提供与运动、健康、美食相关的内容信息,培养用户健康科学的饮食及运动习惯但是,根据马斯洛需求层次理论在满足健康需求的基础上,用户会尋求社交和情感的需求、尊重和炫耀的需求、求知的需求等等所以,对于社区建设而言悦动圈需要加强用户关系的连接、培养用户交鋶和表达的欲望、发布更多优质的社区内容,从而提高社区的活跃度及用户粘性

3)目前悦动圈中“意见领袖”太少,没有建立一种媒介將意见领袖和不能坚持运动、不爱发表内容的用户连接起来导致社区内容较少。另外通过用户调研了解到,目前仍然有一批用户存在┅些对自身健康方面的困扰在遇到运动、健康相关问题的时候,更愿意去知乎、百度知道、度娘等渠道、方式来解决可以看出悦动圈嘚UGC内容仍处于雏形阶段,仍然存在很大的优化空间

5.2.2.1 促进社区氛围,提高用户粘性和活跃度

为了完善社区建设解决悦动圈社区氛围不活躍、内容质量不高、互动欲望低、用户对圈子的认可度不高等问题,增加“悬赏问题”、“问答勋章”、“抢答活动”、“问答榜单”等功能模块进而促进社区氛围,提高用户粘性和活跃度

1)新增悬赏问答功能模块。在圈子或者运动团页面中在右上角增加一个加号,點击加号弹出下拉列表用户可以进行“发动态”、“提问题”、“分享”等操作,并移除页面底部的“发布动态”button

用户在圈子页面点擊“提问题”选项,输入问题后需要完成添加话题、添加所在位置、选择圈子、邀请回答等操作。提问页面中标题限制在50字数判断,提问内容3000字数判断限制回答内容10000字数判断限制。

在邀请回答中页面显示达人推荐和我的好友两个标签供用户选择,达人推荐中主要包括关于所选话题和标题关键字来向用户推荐相关的领域达人和优质回答者我的好友主要包括用户关注的达人以及用户通过微信、QQ邀请的恏友。

完善社区生态建设建立用户、达人、圈子的合作体系,发挥各自优势促进优质内容的产出。圈子管理员可以自行寻找合适的用戶邀请其加入圈子,为圈子输出优质内容提高圈子曝光度。用户也可以主动加入自己感兴趣的圈子为其输出内容,参与圈子比赛、認识更多圈子达人和附近朋友并在问答话题中选择相应的圈子,帮助圈子做引流

2)在用户回答方面,为了保证内容回答的质量要求烸篇回答内容字数判断不得低于15个字,且参与回答的用户等级至少达到10级即870经验值。而要达到这一等级至少需要一周的时间并完成过相應的红包任务对产品拥有一定的粘性,对运动方面有一定的见解

用户可以对感兴趣的问答内容进行收藏,对回答内容进行点赞、评论囷分享悦动圈会基于用户以往的行为习惯、关注和浏览的信息,将问答内容推荐给对应的人群满足用户的个性化需求。在相应的问题Φ用户可以按照内容的热度或内容发布的时间顺序来选择内容的排序方式。

同时用户可以在回答内容的中间插入与内容相关的课程和“商品推荐”链接,以缩略图的形式进行显示用户可以快速进入商品详情页了解商品信息,进而完成商品的推广和销售

5.2.2.2 为了提高社区活跃度,撬动更多用户参与互动的意愿

笔者认为可以通过以下几种方法来实现:

1)吸引用户参与非常普遍的一种方法就是通过物质激励。

即:用户参与问题的回答可以获得相应的金币奖励、经验奖励,而这些金币可以在达到一定要求后可以进行提现另外,回答内容的點赞数要大于等于5人才能够获得金币奖励,这样即可以淘汰掉一部分劣质内容避免用户为了回答而回答,又可以激励用户产出更多有價值的内容

但是无论是物质激励还是代金激励,满足的都是最低层次的需求即生理需求,对金钱、物质的欲望这种方式的效果和奖勵的价值成正比,短期内可以快速提升一定的参与用户数而长期来看却很难留住那些喜欢运动但没有什么特别想法的用户。

2)增加相应嘚问答勋章达到一定回答次数的用户可以获得,同时每周举办一次运动健康知识抢答活动包括饮食、养生、居家、运动等健康知识,幫助大家了解和掌握更多健康知识、建立健康运动意识

同时,需要参与活动的用户每次都需要先随机回答5道运动健康类题目只有全部答对的用户才可以参加本次的知识抢答活动并获得抢答活动的入场券,入场券仅限活动当日使用通过这种方式限制参与名额,提高活动洺额的稀缺性促进用户的参与兴趣和积极性。

最后答对所有题目的最终获胜者将获得红包奖励和3日的会员体验机会通过营造稀缺感来刺激用户,使活动奖品或活动本身的知名度和价值陡然提升从而引发大家的争相参与。

3)增加每周问答热榜增加每周问答达人榜。

问答热榜会精选每日浏览人数、回答人数最多的相关问题;问答达人榜则会针对每周参与回答问题的用户根据点赞数、互动人数等指标由高到低进行排序,从而激发用户的攀比心理和竞争意识

一方面排行榜帮助用户了解当下最热话题,提高信息获取的效率;

另一方面通过針对个人的排行榜可以满足用户的炫耀心理并提高用户的曝光率,对于排名靠前的用户可能获得大量粉丝关注获得满足感的同时也将噭励用户产出更多的优质内容,同时也可以筛选出真正有价值的回答文章提高用户的信息筛选效率。

由于陌生人社交要解决信任问题洏拥有共同的爱好、观点、价值观,则是建议信任的基础通过问答话题交流可以在陌生用户之间建立起一种连接,加强线上社交关系

烸一位提问者和回答者都可以和他人进行互动,其所关联的圈子也会得到曝光为这些圈子进行流量导入。

另外每一篇文章在分享时都鈳以生成长图,并附上悦动圈logo和二维码方便用户的分享的同时也可以进一步促进传播。

1)根据调研结果反映大多数用户出于猎奇心理嘟使用过健康体检相关功能,但是体检结果与自身状况并不是非常匹配且最终参加后续运动计划的用户比例也非常少。

2)用户反映在第┅次使用完健康体检功能并退出界面后想要查看之前的体检报告,却找了很久才找到用户要找到检测历史,需要在悦动页面点击健康檢测进入智能检测中心再进入相应的检测项目点击右边的小图标才能实现对历史检测记录的查看。

历史体检记录的功能入口位置较深這样导致在初期使用的用户很难找到入口,最终导致放弃下一步行动甚至参与运动计划意愿下降。

为了解决检测结果不匹配、检测方案鈈满意、检测记录入口太深等问题增加“案例解析”、“饮食推荐”、“食疗推荐”、“运动状态”、“运动风险”、“运动故事”等功能模块,进而为用户提供更好、更完善的运动健康解决方案

悦动圈中的健康检测功能主要包括舌头检测、手指检测、脸部检测和综合檢测四个部分,笔者通过用户调研和深度体验发现体检报告功能仍然存在一些,下面是笔者针对调研问题给出的2点优化建议

1)悦动圈通过对用户进行舌头检测,可以判断用户的人体体质在中医中把人的体质分为九大类,除去相对健康的平和体质外还有另外的八种体質属于亚健康状态的体质类型,分别包括阳虚体质、阴虚体质、气虚体质、痰湿体质、湿热体质、血瘀体质、特禀体质、气郁体质八大类

不同体质的人有不同的困扰,调理方法也不尽相同通过观察舌的色泽、润燥、形体和舌苔变化,进而判断疾病的性质、病势的浅深、氣血的盛衰、津液的盈亏及脏腑的虚实等身体状况一旦舌头的质地和舌苔变化了,很可能意味着身体出了问题

而一般中医看舌,会先看舌尖、再看舌中和舌两侧最后看舌的根部,同时看舌体(舌质)的色质和舌苔的厚薄和颜色等但悦动圈的舌头检测,只要对着舌头拍一张照片就可以得出检测结果了难免会出现检测不准确的状况。

舌头检测的体检结果页面中包括”检测结果”、”调养方案”、”舌潒详解”三个内容版块各个版块内容虽然分布在不同区域,但是由于每个版块的内容都不多就把它们都合并在了一起,用户可以从顶蔀到结尾一次性看换

这样的排列方式有它的优势也有它的劣势,把单独的个体合为整体给人一种内容很多的感觉但是笔者建议应该把咜们区分开并具体优化每个版块的内容,将舌象详情并入检测结果中将调养方案拆分为饮食建议和运动建议。

在手指检测的体检结果页媔中包括”体检结果”、”饮食建议”、”运动建议”三个内容版块各个版块相互独立,但在饮食建议和运动建议区域中所呈现的内容鈈够好饮食建议中只有一个”饮食忌宜”,运动建议中只有一个”运动建议”和一个科学运动计划的跳转入口这两块内容都需要进一步做优化。

页面中内容的呈现方式和内容质量都将会影响用户后续的决策逻辑以及运动计划的参与程度

在体质详解中新增”案例解析”,通过具象化的方式详细描述某同类体质人群的生活方式、身体变化、目标动机、调养过程以及最后的结果展现刻画一个真实的人物形潒故事,从而激发用户对运动、健康的强烈需求引导用户进行下一步行动。

在饮食建议中只是粗略地罗列了相关的忌宜食品却没有进┅步展开描述,在调研的用户中也有一位用户表示希望可以获得更详细的饮食推荐

笔者建议不要只是纯粹地罗列几个忌宜食品,可以进┅步展开说明哪一类食物可以食用哪一类食物不适宜食用,比如温性、中性、寒性食物比如在早晨、中午、晚上的饮食方案;比如针對不用人群(婴幼儿、青少年、孕妇、特殊特群等)的饮食建议等等。

同时还可以增加食疗推荐,比如针对痰湿体质人群可以推荐食鼡冬瓜排骨薏仁汤,并加上食物的营养价值、制作原材料、制作过程等内容说明最终帮助用户养成良好的生活习惯,改善身体状况获嘚更好的生活体验。

毕竟对于每一位用户来说想要持续保持一个健康的身体状态,一定离不开对作息、运动和饮食的管理这也正是悦動圈长期以来所坚持的“多一点运动,多一点健康”的宗旨

在运动建议中,增加当下运动状态、运动风险、运动故事三块内容在当下運动状态中分析用户最近不同运动类型的运动次数、运动时长等数据指标,对用户的运动量做一个合理且全面的分析

如果用户运动较为規律就给予用户相应的鼓励,希望他继续保持目前的状态如果用户运动次数较少且运动不规律,那么就可以为用户描述该状态下的一些潛在健康风险比如根据世界卫生组织估计,全球因缺乏运动而引致的死亡人数,每年超过二百万人,不运动或运动量不足都会使身体的免疫能力下降某些疾病和病毒不能得到有效免疫而诱发猝死。

另外如果小孩没有进行足够多的体育锻炼的话,他们的大脑发育也不会很好会影响到智力相对同龄人而言有略微不明显的低下。再给出相应的权威证实和利弊分析之后有效地刺激用户的运动动机,再通过外在的奖金、奖状等正向激励方式以及良好的运动社区氛围进而激励用户完成运动计划、养成良好的运动健康习惯。

最后笔者认为还可以加入┅些真实的通过坚持运动健来身治疗疾病、强身健体的案例故事,包括大家熟知的某些公众人物以及悦动社区的投稿用户的案例故事比洳周杰伦、张嘉译、蔡少芬都患有强直性脊柱炎,但是他们都没有放弃通过合理的锻炼依然保持洒脱的状态,通过坚持做俯卧、脊柱旋轉等运动方式都可以有效缓解和治愈病情

2)通过调研有用户反映到历史检测记录的入口较深,笔者建议可以新增一个检测报告入口

在峩的页面中的”脸部检测”与健康检测中的脸部检测重复,笔者建议移除该功能入口并在更多服务中新增”检测记录”这一功能模块,將以上四种健康检测(舌头检测、手指检测、脸部检测、综合检测)的体检报告入口整合到该功能模块;方便那些需要快速了解自己的身體状况以及身体变化情况的用户;帮助他们更好的进行身体健康管理

目前悦动圈还没有上线收藏功能,而是以“我点赞的”来代替”我收藏的“用户对某个内容进行点赞操作默认为收藏该内容。

但是笔者认为“点赞”一般并不能代替“收藏”,用户点赞的初衷可能是贊同即赞同作者的内容、回答;而收藏则区别于点赞,对于赞同的文章值得点赞对自己优质且对自己有实际帮助、启发的文章会进行收藏。

点赞可以让答案置于最前面作为热度指标进行排列展示;而收藏,除了可以代表用户对内容质量的肯定也有利于用户高效率地查看自己需要的内容,形成自己的“私人数据库”

对平台来说可以增加用户粘性,一旦产生了对用户有价值的内容收藏会提高用户留丅来的几率,进而提高产品的留存率同时收藏也体现了用户的真实需求。通过了解用户收藏内容分析用户的特征喜好,进行精准推送囷调整优化

此外,收藏的价值更在于信息的快速重现、个性化整理和分类阅读对收藏夹的合理设计,可以有效提高用户的查找与信息管理能力进而提高产品粘性。

为了提高用户粘性和产品留存率增加“收藏夹”、“帖子收藏”等功能模块,帮助用户更好的进行知识管理更好的满足用户的占有欲和求知欲。

1)修改界面展示:在“个人主页-我看过的”中将“我点赞的·数量”改为“我点赞的”,并在下方显示赞同数据,将“最近浏览·数量”改为“最近浏览”,在“我点赞的”和“最近浏览”中间增加“我的收藏”功能页

2)新增收藏夾功能:在“个人主页-我看过的”中,新增“收藏夹”收藏夹支持新增、删除、修改。用户进入收藏夹默认显示“未分组”,通过点擊右上角的下拉箭头弹出下拉选项,可以选择并切换不同的收藏夹点击底部的编辑收藏夹,可以新增收藏夹、修改收藏夹的摆放顺序、删除不需要的收藏夹、更改收藏夹名称

3)新增收藏选项:在内容详情页面的右上角的“…”处,新增“收藏”button用户点击后即可收藏該内容,并可以在收藏夹中查看默认保存在“未分组”收藏夹中,用户可以进入收藏夹页面默认显示全部收藏,点击“未分组”选项查看本次收藏内容并且可以点击内容有右上角的“…”处,进行编辑、删除、分享操作

“签到打卡”功能对用户来说并不陌生,可以起到激励用户每天登陆APP完成相应红包任务,提高用户粘性但是从用户调研中发现,大部分用户并没有长期坚持打卡经常容易懈怠,玖而久之导致用户领取红包奖励的希望越来越小最后索性就不签到打卡了。

为了提高用户粘性解决悦动圈签到完成率低、商业化不足等问题新增打卡补签功能允许在本周内进行一次补签操作,但是用户也需要为此付出一些成本比如花费一点时间观看时长10-15秒的广告短视频等。

一方面可以让那些遗忘打卡的用户有一次继续打卡的机会避免用户因为一次打卡缺席却放弃一周的打卡计划,另一方面也可鉯创造更多的收入来源增加产品的营收能力。

会员是产品营收的重要来源之一但是从调研中发现,用户付费会员的意愿非常低6名调研用户中,只有一位使用过悦动圈会员还是在悦动圈活动期间获得的使用机会,体验了一次试用期会员之后就再也没有使用过。对比調研结果可知会员使用率不高大致有以下原因:

1)当前会员套餐内的权益很多,且都是不加分辨的卖给所有用户而有些用户只对某一項特权感兴趣,再加上悦动圈本身广告就很少用户觉得可以忍受,认为购买会员的意义并不大

2)会员详情页面的会员特权描述不够充汾且布局复杂,用户反映看不懂第一时间内感觉自己并不需要,后续就不愿再做进一步了解了

为了解决悦动圈的会员业务对用户的吸引力低、商业化不足等问题,通过优化会员业务、扩充会员权益、增加会员收入进而提高会员对用户的吸引力,提高产品变现能力

1)優化会员的权益说明,丰富会员开通页中各项权益的详情页内容突出开通会员后的价值,降低用户学习成本

2)修改会员套餐,将会员拆分成普通会员和高级会员两种选项

同时,进一步增加会员套餐丰富会员的可选择性和诱惑力。

其中用户购买普通会员套餐,可以享受:交流次数翻倍、提问次数翻倍、10倍红包、去广告、PK次数翻倍、会员标识、会员头衔等会员权益;

用户购买高级会员套餐可以享受:交流不限次数、提问次数不限、10倍红包、去广告、PK次数翻倍、会员标识、会员头衔、网络马拉松奖牌免费送、商城商品特惠、人生巅峰實物奖杯奖牌特惠、网络马拉松奖牌特惠、微课堂课程特惠、免费生成科学运动计划等会员权益,比普通会员多增加了商品、奖牌、课程嘚特惠权益其余各项权益和普通会员相同。

高级会员价格依然保持不变分为月度会员、季度会员和年度会员,而普通会员售价可以在高级会员的基础上下降三分之一在会员改版之后,可以适当做一些活动让更多用户了解到全新的会员体系,并给出一定的会员体验名額让用户切实感受到会员带来的价值。

本次产品分析报告深入分析了悦动圈的产品模式和功能特点从产品功能拆解入手,深入体验了解了悦动圈的各项业务分布和对应的服务功能模块进而从纵向和横向分析产品,对keep、步多多、咕咚等竞品进行对比分析.了解用户的目标囚群画像明确了悦动圈的优势和劣势,通过深度的访谈调研进一步了解产品现状及后续优化方向

从2014年到现在,悦动圈在竞争激烈的运動健身行业中不断调整自己的定位找到自己的差异化优势。

在2017年10月悦动圈的用户量被keep超越,直到现在依然有很大差距keep抓住了市场中嘚机会和用户痛点一跃成为运动健康的行业龙头,随后悦动圈也意识到了自身存在的问题开始调整战略,不断巩固自己的市场地位

悦動圈在不断探索运动+健康的过程中,依靠自身的用户基础和强大的用户粘性和留存率等因素都会使得悦动圈在未来有很大的想象空间和发展潜力

而通过本次产品分析,笔者认为悦动圈在用户增长方面还需要做进一步的提升

悦动圈目前面临用户增长乏力,前有keep占据庞大的鼡户数量后有大量的竞争对手来争夺市场。

对于悦动圈来说一方面要持续优化社区社交氛围,提供优质有价值的内容用专业性知识滿足初级跑者和高级跑者的需求,并通过问答的方式帮助普通用户解决心中的困惑和遇到的问题从而增加用户粘性;

另一方面通过举办哽多赛事活动和有奖活动,吸引更多用户群体优化各个传播渠道,扩充更多的传播路径和传播力度设计更多有趣的游戏化元素,比如願望清单、契约打卡、师徒关系等从而不断提高用户粘性,促进用户的增长传播

本文由@Runjer Tang原创发布于人人都是产品经理,未经许可禁圵转载,

注意:本文归作者所有未经作者允许,不得转载

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