现版本上单凯隐出门装遇上带点燃的对手,出门装出什么好?

上单拯救世界的版本 如何用狂战士Carry队友
17173英雄联盟新闻导语
奥拉夫是一个近期在比赛也经常出现的英雄,他活跃过上单和野区,现在又重回上单。不管是对线还是团战都很亮眼,出装在现今这个版本也很多元化,团战切对方的输出可以说是一种很畅快的感觉,肉装输出装或者半肉都是可行的,重点还是看大家对局面的理解。
随着S5的临近我们这个赛季也即将走到尾声,各支豪门战队也都相继抵达,希望我们的中国队可以一路顺风夺冠S5,废话不多说,这个英雄在上单一度属于一霸的位子,不管是上单打野他都可以信手拈来,E技能的真实伤害和R的免疫让他不管在线上,还是在野区都是一个让人闻风丧胆的存在,下面就让我们走近这个纯爷们吧。
定位:上单& &肉&& 团战切入& 战士& 真实伤害
奥拉夫想必喜欢玩上单的玩家多多少少都碰到过,不管是被制裁还是制裁他,但是他的可玩性还是很高的上分在这个版本也是不错的选择,他的优点和缺点一样都很明显,总体来说他是一个很全面英雄,有输出有免控还有真实伤害,缺点就是主输出需要预判,也缺少位移的技能,大家玩好了奥拉夫绝对会让你的对手看到你就退避三舍。就像他的台词一样,所到之处寸草不生。
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
解析:奥拉夫不管对线消耗还是单挑之所以强势也是得益于这个技能的存在,当奥拉夫对拼后血量很低时,增加的攻击速度堪称变态,,配合上奥拉夫W技能的吸血效果,。所以建议不管对拼消耗都尽量开启W技能,这个技能配合被动在你残血的时候往往能够救你一命。
逆流投掷【快捷键&Q】
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
基础伤害:70/115/160/205/250
减速幅度:29/33/37/41/45%
解析:奥拉夫的主要输出技能之一,群体伤害而且还有不俗的减速,不管是逃跑还是追杀此技能都是必不可少的。缺点就是需要预判丢的准可以捡回来刷新CD,捡不到就不会刷新了,所以还是比较难控制的,而且此技能的蓝耗比较严重,所以对线不建议频繁使用。对拼时可以通过走位拣到斧头,和德莱文有点类似。
残暴打击【快捷键&W】
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21%生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80%。
能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
攻击速度:40/50/60/70/80%
生命偷取:9/12/15/18/21%
解析:奥拉夫的输出和续航二合一的技能,主动开启在其血量低的时候,提供可怕的攻击速度和生命偷取。虽然说奥拉夫血越少回复的越多,但是切记不要刻意的晚开W压低自己的血量,因为这样很危险所以小编建议,最好半血或半血以下对拼开是性价比最高的时候治疗效果包含生命恢复和生命偷取,也就是说你1级w生命偷取是9%,奥拉夫的生命在20%以下的时候w的生命偷取是12%。所以,w的技能说明第二句话也就明了啦。这个技能也是奥拉夫对线可以不输的原因消耗很低,但是回报很高不管是换血还是续航都很不错。
鲁莽挥击【快捷键&E】
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
基础伤害:70/115/160/205/250
冷却时间:12/11/10/9/8
解析:奥拉夫输出的另一个技能,此技厉害在于它是真实伤害,但是消耗的是自己的血量,玩不好在没有杀死对方的前提下反而让自己白白送命。此技能CD很短所以可以频繁使用,但是血量是一个必须注意的问题,在残血的时候使用此技能之前可以先开启W技能吸血回复之后在使用E技能,QE的连招可以打出成吨的伤害,这个技能不管地方堆护甲还是魔抗造成的伤害都是一样的因为是真实伤害,还有E技能残血释放杀死对方单位是不掉血的,法术吸血对技能有回复作用。比如e200伤害,反噬30%掉血是60点,你买个吸血枪是12%的法术吸血,最后掉36点血,这里只是一说当然大家也是不会出法术吸血的毕竟我们是AD,但是可以在通用天赋点上吸血习性。
Ps:普通攻击可以减少E的CD,所以大家可以多平A来减少时间,可以配合W的高攻速来使用哦。
诸神黄昏【快捷键&R】
被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗性。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得50/60/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得40/60/80攻击力。
护甲和魔法抗性:10/20/30
攻击力:40/60/80
移速加成:50/60/70
冷却时间:100/90/80
解析:奥拉夫在开了R之后的战斗力真的可以用疯子来形容毕竟可以免疫控制的还有双抗的加成,想不凶起来都很难啊,R技能增加的攻击力在配合我们的W也是非常的可怕的,团战切入后排一个人撵着几个人跑都不在话下,打个比方对面有个硬控莫甘娜或者锤石Q到你,或许别的上单切入点就这样完了,但是我们奥拉夫不怕,在开了R之后可以说就算走位菜躲不了技能,都可以冲进去一顿乱砍,小编这里建议大家可以,配合W在半血以下在开启大招之后在使用QE技能来输出。能加点:主Q副E一级W有大点大。
小技巧:R技能不止是在被控了来解控的它也是一个输出技能,并不是一个个简单的净化一样,比如你们家的C位因为走位失误被对面的机器或者别的快控制到了,你可以开个R直接过去挡住这样也不是不行的,比如残血跑的塔下的鳄鱼,奥拉夫开疾跑追到塔下,只能1发Q的时候,先开大再扔Q这样的输出才能达到最大化。
召唤师技能
召唤师技能: 传送:现在上单都会带的一个技能,方便支援而且在线上被抓了或者杀了也可以迅速回到线上不至于损失进金钱和经验。
闪现:闪现的位移可以开团也可以逃跑,配合Q技能的减速可以完美的黏住敌方,奥拉夫因为没有位移所以很需要闪现带来的位移方便切入。
点燃:也是备用的一个召唤师技能,在线上可以增加伤害,完成单杀或者一些很秀的操作,但是其总体的性价比不如传送,所以这2个技能还是得靠玩家们自己的选择。
分析:现在的主流上单基本带的都是传送为什么呢,因为这个技能的性价比很高,在后期可以4/1分推也可以在大家僵持或者看到对方落单的时候,传送过去包抄对方,奥拉夫这种切入很变态的英雄,中单或者AD被黏住一般都会很难受的,常常会完成以多打少的局面闪现的位移肯定不用说了这个基本是标配的,点燃是看对面阵容才带的,缺陷对比上面很明显,优势就是暴力。
符文:& 蓝色:冷却缩减X6& 固定魔抗X3
黄色:固定护甲X9
红色:固定攻击X8& 暴击几率X1
精华:固定攻击X3
解析:这套符文是当今AD基本都是这个,黄色护甲没得说下路对阵物理英雄带的肯定是护甲比生命值好,蓝色魔法抗性也是通配的,比如对方辅助是个魔法伤害,可以减少很多的伤害反而如果不带魔抗会很伤,蓝色大家也可以换成4个固定的法术回复,这个适用于新手,因为很多新手玩家不会控制蓝量,利于寒冰在前期使用W和Q的技能消耗。大精华的攻击速度,性价比现在比之前的攻击力高很多,所以现在主流AD都是带的攻击速度,而红色的攻击则是弥补了我们AD输出不足而佩戴的,而护甲穿透后期我们可以通过轻语这件装备来弥补,这就是我小编对这套符文的见解,大家有自己的意见,也可以根据自己的需要和对线的英雄来调整哦。
解析:关于天赋我们这里的21& 9& 0的天赋,只是小编这里个人的建议,大家也可以根据阵容变换,点出冷却缩减配合符文出门就有10%减cd,而且奥拉夫的W技能提供大量的攻速,所以天赋里那点攻速对于奥拉夫来说没有减cd性价比高。然后点出屠夫和盛宴可以提供线上补刀和血量蓝量回复。然后点出三个加攻击力的天赋,前两个固定增加攻击力,第三个战争领主可以提升额外攻击力。防御系就是通用的9点防御。
解析:多兰剑可以提供不俗的生命值,还有生命吸取配合W技能有很不错的性价比。多兰盾也可以提供生命值,还可以有生命回复,可以保证不错的续航。
解析:这套出装适合比较顺风的时候出,因为奥拉夫比较依赖攻速,所以破败可以提供攻速也可以粘人,在配合我们的Q减速可以一边减速一边输出,而护甲鞋是顺风逆风都可以出的,因为它可以算是一件防御装了,而且其它的鞋子对奥拉夫的加成也不是很大,这双鞋子性价比最好,兰顿在我们输出的时候也可以保证我们的血量,冲到人群中也可以主动施放来达到效果,奥拉夫出九头蛇是有爆发的,出招顺序是Q+E+九头主动+平a,e取消Q的后摇,主动取消e的后摇,平a瞬间接主动。饮魔刀算是一件输出和防御并存的装备,在对方AP伤害比较多,或者上单对线AP的时候可以优先出出来,大冰锤当然不用说了减速加上Q和破败,基本Q扔中了,就可以一直粘着对方乱K了。
解析:这里的鞋子我们换成了三速鞋子,这样可以更好的提升追击的能力,而三项和九头蛇都非常适合奥拉夫,在这里小编建议如果不是很顺风,可以把九头蛇换成最近新出的巨型九头蛇,毕竟一个大腰带可以撑不少的血量,黑切则是提供不俗的护甲穿透还有冷却缩减和血量。肉装补一个女妖在对面魔法伤害多的情况下,AD输出较多就补个兰顿。
因为小编主推传送流,所以我会选择当下盛行的二级上线套路,奥拉夫一级打三狼还是很快的,基本上到线上我二级了对面上单还会是1级马上二级的状态,这时候是很适合打一波先手的。奥拉夫的2还是很强势的,2级上线之后,(记得是传送塔,不要传送小兵,这样会减少传送的CD) 趁对面补兵的时候就扔Q,然后上去捡斧子扔斧子中间夹着平A走砍,一般这时候对面如果选择跟你对拼是干不过的。QE基本可以消耗掉对方很多血量,前期我们在线上主要利用Q去消耗敌人和骚扰敌人补刀,同时注意自己的补刀情况,适当的选择E拼血是十分划算的事情,待我们6级后就有了强大的单挑能力,Q减速到后就可以开大上去刚了,一切控制技能对你无效还提升攻击力,后期我们有强大的防御装备支持后,我们在团战中就可以开着大冲击人群追着对面的C位来砍,那时候E的伤害就非常可观了,第一次回家可以先出双多兰,双多兰以后无论死过没有前期都不会劣势。如果对面操作或者英雄强势,兵线一直都在这边(基本控线都是奥拉夫主宰,先考虑这种情况),奥拉夫塔下收兵没什么问题,这样其实更好,呼叫打野我们的留人能力也是不错的,前提Q技能的预判一定要准哦。
奥拉夫的团战思路非常清晰,就是正面冲过对方的前排去威胁敌人的后排,不管是追杀APC还是ADC,选择对方机动性更差的去追击。如果不能击杀的话,一定要限制他制造伤害,所以这也是要补几件肉装的原因,因为站的住几个人的集火才有机会输出,对方如果放任奥拉夫不管的话,我们可以尽情的撵着对面的C位砍,或者分割的他们的战场,让C位没有办法安心的输出。但是切记我们其实没有那么肉,就算开了R也一样,闪现留着对于我们就非常的关键,往往有闪现可以闪现去对面C位的旁边去追杀或者骚扰,也可以用闪现来逃跑,毕竟我们没有位移,如果对方也有强力切入的话,我们也不妨换个思路,来打反手保护己方的输出,相信也一样不会让你失望,没有一成不变的团战,多的是对局势的分析和掌控。
3级在奥拉夫点完QWE三个技能之后可以算是一个强势期,这时候E的真实伤害可以让我们打出更多的爆发,线上多利用Q去消耗来回捡取Q消耗,切记不要盲目的推线和使用Q这一会很缺蓝的,E技能的释放非常重要,可以玩死自己也可以玩死对方,对方稍微不注意血量我们就可以算准伤害来一E必杀,奥拉夫也比较克制没位移的中单和AD,因为可以一直减速,优势的话可以尝试切无位移AD或AP,没闪现基本能切死,切也不要死切,扛不住就回来,R注意施放时机,对面要控制你身上的时候再开。奥拉夫唯一的比较难的就是Q的预判,斧子减速到在到边上捡到刷新,就可以重复使用这点需要大家持之以恒的练习和摸索哦。
奥拉夫是一个近期在比赛也经常出现的英雄,他活跃过上单和野区,现在又重回上单。不管是对线还是团战都很亮眼,出装在现今这个版本也很多元化,团战切对方的输出可以说是一种很畅快的感觉,肉装输出装或者半肉都是可行的,重点还是看大家对局面的理解。所以相信大家看完这篇攻略之后肯定迫不及待想试试这位纯爷们的双斧了,他也一定不会让各位失望的。
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新版本解放你的洪荒之力 三大强势上单带你飞
发布时间:16-08-17 11:51
来源:52pk原创
作者:叶子
&距离国服的6.16版本的上线时间越来越近了,从美服的更新文档中发现虽然这个版本对英雄的改动少之又少,但是但凡涉及到的英雄改动几乎都是和上单英雄有关,就连新英雄克烈也是上单的一把好手。从换线被锁死到现在上单英雄的加强,可以预见未来更新的版本趋势势必是围绕上单展开,现在在上单位站稳脚跟将可以保证到下赛季季前赛之前都可以在上分路上一路高歌猛进。
从克烈的目前技能来看他的定位只能存在上单和打野两种可能。首先因为克烈坐骑血条的缘故,前期对于其他英雄打野英雄最伤的打野消耗对于克烈来说就完全不存在了。同时因为这个坐骑的血量存在,克烈在上路的换血中一样可以占到非常大的便宜。最重要的从现在的情况来看,能直接将克烈斩杀的只有水泉的伤害,其他英雄的伤害都会被之前所说的类似锁血的机制所抵挡。
你永远不会知道你一套技能即将打完的时候可以会不会召唤出他的坐骑为他挡下最关键的伤害,唯一能判断克烈坐骑能量的就是类似纳尔的怒气机制。一旦红色怒气条叠满那么克烈接下来收到的伤害将会被吸收。
核心技能解读
被动技能:怯战蜥蜴斯嘎尔
骑乘:Skaarl为克烈承受伤害。当Skaarl的生命条耗尽后。克烈会落地。额外生命值效果只对Skaarl生效。
非骑乘:克烈的技能发生改变。向敌方英雄移动时获得100+5x英雄等级的移动速度,但是普攻制造成80%的伤害
克烈击杀敌人、攻击敌方英雄、建筑物以及史诗野怪时会为Skaarl恢复勇气。勇气达到100点后,克烈再次登上坐骑,Skaarl拥有(1级是50%,6级是60%,11级时70%,16级时80%)生命值。
技能解读:克烈的被动技能就是让他拥有了两种完全不同的形态,就和纳尔的变大和小形态一样两种形态分别适用与不同的情况,在坐骑上的克烈他的技能更加适合去gank以及开团,而落地之后的克烈更加适合去用技能打伤害以及收割。
W技能:暴烈秉性
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯并获得150%的攻击速度持续4秒。使用完毕后会使技能技能进入冷却。
第四次攻击会造成20/30/40/50/60+4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。
技能解读:这个技能无论在骑乘状态还是非骑乘状态都可以触发,第一下普攻之后就会触发技能的效果。需要注意的是这个技能无需主动触发即可自动施放。同时这个技能也是快速叠满勇气值的关键所在。根据测试第四刀的伤害完全攻击防御塔的时候也同样会生效。
克烈的天赋搭配现在还处在摸索阶段,相对来说无论是嗜血还是热忱亦或者雷霆都是可以,但是考虑到线上的压迫性以及对拼时的伤害小编还是推荐热忱,而如果在打野位上的则是可以选择男枪的雷霆流来打伤害。在上单位上的克烈伤害甚至不输接下来将要说到的刀妹,而他本身的机制也是可以为他提供一定程度的坦克能力,所以天赋可以放心的选择凶猛来提高克烈的线上压制能力以及团战的伤害。
重装技能型战士的符文大多围绕着攻击力护甲以及魔抗和减CD做文章,克烈同样不例外。克烈的符文搭配主要是强化了克烈两次技能间的冷却时间以及坐骑上W技能的伤害。而护甲则是让克烈的在线上面对同样为战士的英雄时换血不至于落于下风。
英雄小贴士
克烈的伤害相对于其他英雄来说只能算中上,他的所有伤害来源都是他的W技能。就算出了黑切幽梦之后也只能保证7秒的CD。而最关键的是克烈的血条被设计师动了一点小手脚。
小编此时的克烈仅仅只有一件黑切,可以从图中看出来虽然防御塔的伤害已经跳出来了,但是克烈却没有受到伤害。小编猜测这一切都是克烈血条上一个浮动的最大生命值计量槽捣的鬼,那个槽的最高值恰好是克烈上坐骑之后本身绿色血量的最大值,每当收到伤害可能有一大半的伤害直接被血槽的上限直接吸收掉了。
召唤师技能
&虽说上单现在的传送被削弱了,但是毕竟是一个可以支援形成以多打少的位置,传送还是一个必需品。当然在有大招的情况下可以适当放弃传送选择引燃来保证自己线上能打出优势。但是需要注意的是一旦线上被打崩那么你连最后支援队友的能力都没有了。
被动:艾欧尼亚热诚
判定范围从1400降低到1000
我方英雄较多时:增加 0%韧性
双方人数均等时:增加 10%韧性
我方英雄较少时:增加 25/30/35/40%韧性 (1/6/11/16级)
改动解析:刀妹在改动完之后从数据层面看似削弱但是实际上刀妹却是削弱了一方面加强了另外一方面。均势团战时刀妹的韧性下降但是一旦刀妹拉开和队友的距离只身进入对方阵形中时,刀妹强大韧性就会被凸显出来。恐怖的40%韧性让刀妹再度成为一个控不住的英雄。
符文方面,红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,精华攻速。这里蓝色也可以换成攻速,符文按个人喜好配置,没有最好的符文,只有最适合自己的符文。
天赋18-12-0点出战阵热诚,刀妹是一个持续型伤害的英雄,战阵热诚能够大大增强了刀妹的输出。
前期出门装
中期过渡装
后期六神装
对线打法:对线出门选择腐败药水,刀妹本身拥有回复能力配合药水可以安稳度过前期。对线时如果血量百分比低于对手一般用E技能起手,开W平砍几下Q走,如果血量高出对面可以用Q先手。带雷霆天赋的话目标就更加明确了,打出雷霆就走,绝不贪刀。多利用线上的残血小兵来达到突击和撤退的目的。
团战打法:团战刀妹的目标就是后排,在装备未成型或者没有复活甲的情况下不建议第一个开团,目标明确就是击杀和牵制对方C位,同时能够保证自身生存最好。能够留人时可以闪现E,减速和眩晕都行。如果有对方兵线存在,想要快速接近敌方英雄,可以用大招创造残血小兵,再利用Q技能达到多段位移的效果。
逆风打法:逆风局刀妹无疑就是带线,一定要做好视野并且让队友坐好牵制,看似打起来实则又打不起来最好,单挑刀妹还是很强的。如果被强开了那就及时传送打团,团战获胜想推进不是手到擒来。
曾经在传送门号令之旗盛行的年代,泰坦曾经一度成为上单炙手可热的英雄。但是随着新版的黑切加强泰坦再度成为了饮水机看管员。不过一代补丁一代神,泰坦的大招被加强以及换线被锁死之后,终于有了重新回到了上路的机会。
R:深海冲击
现在冲击波也能对路径上命中的敌人造成晕眩效果持续1/1.5/2秒
改动解析:意外的惊喜,泰坦大招对于路径上命中的敌人也会附加眩晕效果。而目前只有对释放目标有这个效果,路径上的地方目标只会被击飞,不会附加眩晕效果。毫无疑问是个不错的加强,虽然泰坦现在已经不是很热门。但是不论他作为上单还是辅助胜率都还有所保证,这次改动也许会让泰坦再次成为赛场上的大热门。
虽然在之前的版本里不灭之握被削弱了,但是对于泰坦这样的英雄而言这个还是首选的基石天赋。相比较时光之力而言,不灭提供的是更稳定的回血手段而非像时光那样提供最大生命值的加成。其次泰坦在上路需要的是E技能和W技能来清兵和消耗,所以技能的伤害远远比敏锐系的12点有用。
泰坦使用小贴士
新版本的泰坦和未改版之前的泰坦相比操作玩法没有太大的变化,唯一的变化就是大招尽量需要给到后排的英雄,这样才能将大招的作用发挥到最大。其次就是E技能的使用,在之前版本的更新之后, E技能的蓝耗以及降低了许多,所以线上丝毫不需要自己的蓝量问题,尽量保证W技能开启之后用E技能配合腐败药水去蹭对方英雄来消耗。
&前期出门装
中期过渡装
后期六神装
对线打法:因为泰坦英雄机制的问题,线上不宜压的过猛。但是依靠腐败药水和W技能还是可以和对方换血的。
团战打法:前面也说到了团战期的泰坦实际上的只能冲当一个团战搅屎棍的作用,大招被动丢完之后只能依靠E技能和W技能在团战里混,所以这两个技能就显得尤为关键。
新版本上线在即,上单的变革已经正在进行中,至于究竟会变成什么样小编也无法预测。但是现在练好上单的意识对于未来版本的变化才可以以不变因万变。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号在英雄联盟新版本的游戏中如果你想避开复杂的野区,需要不断游走的中路,以及更加讲究配合的下路,那么上单无疑是最适合你的位置,而在当前版本的主流上单都会选择带传送,所以让上单这个位置在游戏的前中后期都与整个比赛的胜负密切相关,如果玩好了上单位置,那么想要轻松上分也并非难事。
那么怎么样来玩好一个上单,而一个好的上单有应该在游戏中为队伍做些什么呢?让我们一起来了解下上单这个位置的玩法。
上单这个位置并不是简单的1V1对线拼操作这么简单,而上单其实是一门很讲究的学问,上单更是考验对于游戏理解的位置。可以这么说今年LPL顶尖的上单职业选手,例如Gogoing,神超,Flame,Looper等等,他们在排位上的位置都并不是很理想,但是他们却都是自己队伍中的灵魂人物,这是因为他们对于整个团队的了解以及比赛中五个人的沟通会让上单提升一个档次。更有国服高分路人自爆说自己的操作并不好,但是就是凭借意识打上了国服顶尖之流。
上单才是真王者
这些种种足可以说明上单是一个十分讲究游戏理解的位置,而上单绝对不是单打独斗这么简单!
如何选择上单英雄
上单的博弈从英雄的选择就开始了,一个优秀的上单玩家他会从选择英雄开始就算计对手。
上单才是真王者
如果排位中你的位置靠前,那么在B/P结束之后,你肯定要先手拿版本强势的上单,因为这类型的上单难以被针对,并且版本强势的上单即便前期被针对,往往在团战之中都能有惊人的表现。
如果你选择英雄的位置靠后,那么你可以根据对手选择的上单英雄来Counter对手,让自己更加平稳的度过对线期,从而进一步扩大优势;你也可以根据双方的英雄选择来针对双方的阵容进行选择英雄,例如自己队中有亚索,但是缺乏击飞,那么上单选择石头人也许是个不错的选择。
上路眼位是关键
在上单位置的对线之中眼位的放置十分关键,一个优秀的上单在自己建立起优势之后甚至会选择买下2个眼睛或者一个假眼一个真眼来保证自己的安全。虽然新版本中上路并不是打野最优先的选择(因为下路有小龙的存在),但是一个好的眼位可以给你带来极大的优势。
1。如果你的眼位侦测到了对手打野的动向,就能给自己打野带来很大的信息量,自己的打野可以选择反Gank,或者直接配合下路拿龙。并且成功率都会相当的高。
2。如果你的英雄对线强势,那么兵线无疑会被压在对手塔下,那么此时眼位可以让自己提供安全的保护,只要不被对手打野Gank,那么你这一路就会一直压制着对手。
对于上单而言眼的放置是一门学问,一般分为防守眼位以及进攻眼位,防守眼位如下图
上单才是真王者
防守眼位的布置可以更好的防止对手中上野一起越塔强杀你,假如你上路已经被压制很惨,那么我想聪明的打野就会一直照顾你,直到你崩盘!
进攻的眼位如下图:
上单才是真王者
进攻眼的布置更讲究在远处就洞悉对手,因为你更早的预知到对手打野的动向,会让你提早的做出反应,例如撤退还是选择与对手上单互换等等。
巧妙利用传送
在如今流行带传送的版本中,上单对于整个团队的作用变得十分重要,而使用好传送更是每个上单的必修课。
一般而言在对线期间如果你能够利用线上的消耗将对手的传送率先逼出对手的传送那么就意味着你在对线期已经占据一定的优势,因为很可能在第一条小龙的争夺点你拥有传送而对手上单没有。
如果你有留心比赛的话你会发现上单的传送很大部分用来支援下路和小龙的,因为在下路是这个版本的小规模团战高发区,如果团战开始,先传的人总是会比后传送的人占据优势,因为先到的上单可以先进行输出,而后传送的很可能会因为晚到而面临队友被杀光的窘境。当然在传送的时候要切记不要被对手打断。
上单才是真王者
上单英雄分为两种:输出型上单和坦克型上单,当然版本中自然有一些强势的英雄在肉装的情况下也能有输出。上单的职责只有两个:承受伤害、切后排。
如果你是坦克型上单,那么承受伤害是必不可少的职责,一般而言坦克上单都要有开团的责任,如何开启一波团战是坦克上单所必须要掌握的,一般而言对手不会给你正面切入的机会,所以想要开团除了利用闪现之外,更好的可以利用从侧面切入或者绕后的方法,只要坦克型上单开团,那么将必定承受第一波伤害,这样队友就可以有更好的输出环境了。
而输出型上单则一般是2把手,拥有开团型打野的阵容中输出上单一般都能有不错的表现,第二手切入,直取对手后排,凭借超强的输出直接将对手后排击杀,像瑞文、刀妹、剑姬等都是这类型的上单英雄!
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冰霜女巫-丽桑卓
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丽桑卓不仅拥有不错的对线能力,在团战中还能有十分优秀的表现,强力的控制让他可以轻松地将对手后排控制到死,而如果你选择保护自己队友那么对手突进英雄将丝毫没有机会切入后排。连续的控制可以让对手苦不堪言!
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刀妹一直都是十分强力的突进型上单,虽然版本不断削弱,但是刀妹还是依旧强大,不惧控制是刀妹最大的优点,这让他在后期黏住对手后排变得十分轻松。
刀妹拥有强大的对线能力,W技能以及大招的回血能力能给刀妹提供不错的续航,E技能的反手控制能给刀妹带来残血反杀的机会,只要在对线期合理利用E技能,刀妹就可以占据到很大的优势,如果对手试图塔下强杀那么E技能将会成为对手的噩梦。
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迷失之牙-纳尔
上单才是真王者
纳尔是版本强力的上单英雄,纳尔在变大的情况下可以很好的充当起前排的作用,大纳尔的技能都附带减速和眩晕效果,在团战中可以造成相当不错的控制效果;小纳尔的灵活性更高,在追击方面更是十分强力,W技能加上被动技能的移动速度相当可观,可以让纳尔追击的对手无处可逃。
一般而言由于大纳尔的技能攻击力加成高,小纳尔拥有W触发的百分比生命值伤害,所以纳尔并不需要太多的输出装,一般而言一把三项之后转肉是不错的选择,这让即便没有变大的小纳尔也能承担起上单前排的作用。
一般纳尔需要掌控好变大的时机开启团战,之后利用E技能的二段跳切入对手后排,W技能晕住对手之后找到有利位置用R技能将对手推到墙上形成连续的控制,一般而言在纳尔高爆发的伤害面前对手是难以阻挡的,而团战往往会轻松获胜!
SKT被套路?复盘闪电狼如何碾压SKT2017LSPL春季赛 OMD VS DAN 比赛战报。3月9日将迎来DAN战队对战ING战队,目前DAN战队以8胜5负排在联赛第5,而ING以4胜9负排在联赛第9。全球支援流大显神威 DAN团战发威取得胜利想了想,送手机可能耽误学习,还是五年高考三年模拟有帮助些。双忍者套路无解,咆哮狮子王率IG得胜原来PDD在春节期间和起小点等人一同去泰国旅游度假了。双忍者套路无解,咆哮狮子王率IG得胜。我大概玩了假的英雄联盟,还遇到了假投降。
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