H1z1这是什么段位???是皇家还是lol大师段位?

H1Z1段位查询在哪?
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热门标签推荐H1Z1第五季前赛有哪些内容 H1Z1新季前赛有什么奖励
H1Z1第五季前赛有哪些内容?H1Z1新季前赛有什么奖励?随着最新的游戏更新,我们的排位积计分系统也进入了下一个阶段,6月30日H1Z1第四季前赛已经正式结束,第五季前赛也已经开始。那么小编带大家来看看H1Z1第五季前赛有哪些内容。
H1Z1第五季前赛内容:
北京时间6月30日早上的更新标志着季前赛 5 的开始。一起来通过本文回顾一下季前赛 4 ,了解下季前赛 5 的组队计分机制,以及单排,双排,五排所能得到的奖励吧!
季前赛 4 汇总
我们在季前赛 4 开始之前所做的调整之一便是根据收到玩家关于&上皇家太容易&的反馈进行的。到了季前赛 4 结束的时候,我们发现皇家这一段位要比之前的季前赛更接近我们的预期,但是新的机制使得钻石成为了拿 10 个第 1 就能达到的段位,我们注意到大量玩家都处于白金分段。因此对于季前赛 5,我们将引入一个全新段位,以帮助我们更好的分配玩家段位。
季前赛 5 有哪些新内容?
现在组队模式也有排行榜和计分系统了,这意味着它和单排一样也有了最佳 10 场战绩(TOP10),这回在单排,双排,五排都可以上分啦!
玩家在双排或五排中的计分方式为:(队伍总杀敌数 * 1,000) + (队伍总助攻数 * 250) + (队伍排名得分)。每个队伍的每名成员在当局比赛结束时的得分都一致,但更新后的结束界面将看到个人表现以及队友表现。考虑到助攻属于团队模式才有的计分项,其并不包含在单排计分中。
如上文所提到的,现在来为大家介绍一下季前赛 5 加入的新段位 - 大师!这是一个处于钻石与皇家之间的段位,为的是更好的平衡玩家的分布。获得大师段位意味着在 Top10 拿到 10 场胜利,这和季前赛 3 的皇家很像。皇家段位仍将处于玩家分布曲线的原有位置,不仅需要拿下 10 场胜利,并且 10 场胜利还要拿下 50 杀。你将是季前赛 5 第一个达到大师段位的选手吗?
我们在季前赛 5 重新设定了段位划分。简要概括:
段位是指一个大的区间 (例如. 青铜,白银,黄金...)
小段位是划分了大的段位 (例如. 青铜1,白银5)
以前,我们用每个段位中的玩家百分比来决定玩家何时晋升下一个小段位。由于 Top10 战绩越来越高的这一特性,也就意味着目标段位的分数在变化,并没有晋级到下一个小段位的确切分数。而季前赛 5 ,小段位将确定为大段位中的特定分数,这意味着可以明确得知晋级下一段位所需分数。在新的比赛结束画面中,玩家也会感觉到当前分数在向着下一个段位不断进步。
这赛季所有的击杀得分都将一致,不论是比赛任何阶段的击杀。这也就意味着不再会出现这种情况&&击杀数低的比赛因为后期杀人多反而比击杀数高的比赛分数高。全模式下,每次击杀得分均为1000分。
季前赛5再一次调整了名次得分,同时也针对团队模式进行了调整,点击此处了解不同游戏模式下击杀与名次的计分机制!
队伍得分,新的段位,新的击杀,名次计分机制,季前赛 5 的 Top10 的分数计算将有所不同。因此段位的所需分数也有所调整,以下为各段位所需分数:
季前赛 5 加入了献礼系列的新皮肤:献礼军用背包以及皇家军用背包!任意模式达到黄金及以上段位即可获得献礼军用背包。只需要在一种模式中完成要求即可获得该奖励,并且无法在多个模式重复获取多个奖励。但是会根据不同游戏模式最终排位所处段位获得对应的碎片奖励。总之,每个皮肤至多只能得到一个,不同模式段位对应的碎片奖励都可以得到。(举个例子:单排钻石+双排大师+五排皇家=200碎片+325碎片+500碎片+献礼背包+皇家背包)
季前赛 5 结束前达到黄金及以上即可获得献礼军用背包!
季前赛 5 结束前达到皇家即可获得献礼军用背包与皇家军用背包!
季前赛 5 结束前达到任何段位均可获得下表所示的碎片! 再次提醒,不同模式的多个段位,将会获得各个模式对应段位的碎片总和(军用背包并不叠加哦)
看完文章大家应该都知道H1Z1第五季前赛有哪些内容了吧,想要了解更多更全面的h1z1相关资讯,请关注吧。
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H1Z1新版本更新了什么?H1Z1新版本更新介绍
时间:来源:作者:jiangx
H1Z1是一款相当受欢迎的游戏,就在最近,H1Z1进行了版本大更新,那么H1Z1究竟更新了哪些内容呢?小伙伴们是不是很想知道啊?接下来就由小编给大家带来H1Z1新版本更新介绍,希望对大家有所帮助。
新版本更新内容预览:
我们的下一次大型游戏更新会给游戏带来非常大的变化,我们很高兴将它们带到测试服务器!
这一次更新讲改进毒气的刷新系统,并增加了团队的得分段位,并且对段位进行了大量改进,为游戏带来的新的乐趣,还有更多~!
团队得分段位
团队比赛的得分系统现在已经准备好测试了,每次你玩双排或者五排时,你和你的队友都将看到一个分数,当一个完整的队伍被淘汰,团队成员获得击杀或者一名团队成员得到助攻时,你的队伍得分就会上升。
在比赛结束时,所有成员都会显示击杀与助攻的数量,团队的总得分将显示在你团队比赛中前10战绩中,所有成员的击杀与助攻,最后一名活着的成员得到的排名。一旦你完成了10场比赛,你的段位就将显示在排行榜上,就像单人比赛一样。我们将继续调整得分制度,直到比分得到平衡。我们将发布一篇文章来讲解团队得分的更多特性。
第五季前赛
当这个更新上线正式服务器时,我们将开启季前赛第五赛季。除了上述团队得分之外,我们将对第五季前赛的得分与排行榜进行一个很大的改变,在第五季前赛开始时,你会注意到在皇家与钻石之间发现一个新的段位,称之为&大师&。这将使皇家段位更加精英化,在这一次更新的得分方面,玩家在比赛中没杀死一个人都将获得一个相同的得分。当前比赛中的杀敌得分是随着玩家死亡的数量而增加,我们将在未来几周时间内分享有关这些的更改变化的详细信息。
毒气系统的变化
在测试中你会注意到最大的变化就是毒气系统是如何运作的,我们要创造一个新的毒气系统,是动态的,涵盖了整个地图,所以我们从头到尾完全重写了这个系统,你现在可以在地图上看到最后的安全区会包含一些从没有刷新过的比方,比如大坝。毒气的刷新也被更新了,现在将会考虑游戏在哪里结束,并调整你到最初安全区的距离。安全区依然是随机的,但是他们现在会涵盖整个地图。
现在你已经了解了本次更新的大体内容,现在让我们再来讲一些细节
现在比赛可能会在地图上的任何地方结束,不再像以前一样
在这一方面,我们是说几乎,因为地图的边缘因为地形问题不允许有战斗发生
毒气刷新系统已经被重构,并将最初的安全区考虑进去,我们不会让你距离安全区太远
地图上所有的主要地标都将显示在服务器上,并且会标注类型。
控制游戏的进程对我们来说是非常重要的,随着新系统的到来,我们可以获得大量信息,它将允许我们根据游戏中剩余玩家的动态来来改变安全区的刷新区域。
我们总是喜欢收集数据,为了收集它们,我们添加了大量的数据收集链,这将使我们在各方面都能取得比以往更多的数据
随机性是H1Z1的关键,虽然这个系统比旧的系统更加有结构秩序,但是它依然保持着随机性,你永远不会知道游戏将在哪里结束。
地形是非常重要的,如前面所说,在地图边缘的一些地方是被系统排除在外的,以增加最后战斗的总体质量性。
整体的可玩性在这个新系统中将大大增加,在如此多的新安全区刷新点中大大提高了玩家的兴奋感,并使地图在游戏中显得更有活力
我们还将使用测试服务器来调整整个毒气的刷新时间,目的是加快游戏速度,目前没有具体的细节,但是请关注测试服,我们将在它正式上线前不断的进行调整。
你们提过的意见,我们已经采纳并这么做了,在游戏剩下最后的20名玩家后,将不再刷新飞机轰炸。现在要明确的一点是,如果飞机已经在飞行中,但是玩家保持在20人以内,炸弹依然会落下,之后它们就会停下来不再刷新。所以可以这样说,当玩家剩余20人或者更少时,你依然可以看到会有炸弹落下来,但是随着新的设置刷新,游戏人数剩下10个人时不会再有炸弹落下。
此外,我们还增加的新的三个地标区域,以填充地图上的空白无人区域
报废汽车厂
在P城西方【D6】的一座大山上,你会发现一个巨大的汽车报废场,专门收集、拆卸和运送一些报废的汽车。
在C城西方【D7/D8】的一个大半岛上,你可以找到这个忠实的马匹爱好者的乡村社区。
在C城的以东【G8】的一片空地上,他在僵尸病毒爆发时被军方取代,成为了一个军事总部。
还有一些更小的物资搜集点被添加到地图,以提供更多的物资可以收集。
游戏中的地图已经进行了修改,以提高毒气在地图上的准确性,为了让它更加清晰,我们在界面上添加了一些文本,让你知道你是否处于安全区中,如果你真想到安全区的边缘,但是却担心自己是否在正确的位置,屏幕上的文字将准确的显示你现在所在的位置,我们也会在将来的游戏地图上花费更多的精力。
从整体影响方面来说,这是一个小小的改变,但是现在的树木会像下图显示的一样更加清晰。
以上就是小编给大家带来H1Z1新版本更新介绍,希望对大家有所帮助。
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