蜀门建帮会刷帮贡赚金手游帮会成员如何快速在帮会界面了解帮会成员的贡献、等级等情况?

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第五期“我的蜀门我做主”获奖名单整理中,请耐心等待
第五期“我的蜀门我做主”论坛活动获奖名单整理中
亲爱的蜀门玩家:
& && &&&第五期“我的蜀门我做主”论坛活动意见建议征集阶段现已结束,通过这次活动,我们收集了许多热情玩家的建议。较前几期可以看到,无论是回帖内容还是回帖数量都比以往几期活动多,体现了广大玩家对蜀门的热爱与支持!在这里,我们向所有参与此次活动的玩家表示衷心的感谢!
& && &&&我们第一时间将所有玩家的意见及建议进行了归纳收集,目前正结合游戏现有的情况进行分析,因本期活动参与回帖玩家较多,预计将在5个工作日内公布获奖玩家名单。
& && &&&如果将来的某一天,作为忠实玩家的您突然发现某个游戏内容与您当初所想的一致,那千万不要觉得惊讶,因为这个改变可能就是您不经意的一次建议......
& && & 以后的日子我们将会推出更多的此类活动,希望大家一如既往的支持我们!
建议改良65 70FB 小怪及BOSS 攻击力。
建议改良65 70FB 小怪及BOSS 攻击力。
&&第一: 帮会的任务,任务获得的金,希望提高一点,每天帮会任务最好能全部都做完,最好帮会贡献度别有上限了,当日贡献度上线,其他任务就接不了,最好取消每日帮会贡献度的上限,这样能让有时间玩家,可以做完剑仙石上的所有任务
第二:帮会战,最好胜利方能获得一个BUFF的状态,不要那个魂字了,希望能增加一个状态,比如伤害,致命,或者吸收伤害的BUFF奖励,现在帮会战胜利方就只获得一个魂字的BUFF状态,没什么用啊,最好多个伤害,致命或者吸收伤害的状态,这样的话,大家对帮会战才会有兴趣
第三,城战:攻城方只要去攻城,不插攻成旗帜不准进入城池中,必须插入旗帜才能进入城池,一旦插了旗帜,中途就不能撤消旗帜,去其他城池,报攻城的帮会必须在城战开始前就必须去登记,登记以后不准中途修改,必须自己旗帜被打倒以后,直接被送出城池,只要旗帜被打倒,就不能在申请在攻打这坐城池了,攻方旗帜没倒之前,攻方不能任意取消对当城池攻,城战开始之前,要攻的帮会必须提前报名,一旦报名,不能修改,必须攻成令旗被打倒,才可以申请去打另外一个城池
反正城战开始之前,攻方必须提前报名,报名了的帮会才能进入城池,过了时间不能在报名,城战可以使用高草原地复活
反正没报攻的帮会,不能任意进入各大城池,报名登记必须在城战没开始之前登记,一旦登记,不能任意修改,必须插了令旗,令旗被打倒,才能进入其他城池去登记,一旦,令旗倒了,攻方不能在继续攻这座城池,直接被弹出城池[可能这里会存在一些问题,最好你们测试下]
第四: 增加剑仙石上的任务,把65副本的任务增加到帮会任务里面,可以每天做,任务获得的金钱,最好多点
第五期“我的蜀门我做主”
1,帮会站,现在帮会站基本是摆设,建议增加帮会站奖励,比如经验,果子,最好是宝石.
2,帮会挖矿系统,从我进蜀门就有了但一直没有开发,现在玩家越来越少,建议开发挖矿系统,刺激玩家,比如挖做魔石的材料,低级宝石等等
3,帮会任务,现在帮会任务大多都是2次重复,建议改成一次,让玩家有更多时间做其他的任务或PK等等.
4,帮会等级,我们帮10级都有1年多了,建议能升级帮会,开出65帮任务,这样能留住玩家,让玩家更能积极参加帮会活动,感觉到帮会是玩家的家。
帮会任务等级系统
等级升高了,不能仅是可执行任务增多,需要具有更多的功能和人性化设置,
比如增加帮会贡献的上限(1200)50级和70级根本没什么区别;减少任务次数,等级高的玩家可做的任务居多,在帮会任务增加同时,希望能照顾高级玩家的时间,相应的减少任务重复的次数,也从另一方面激励玩家升级;
高级副本、任务爱心互助系统:帮会是相互帮忙的,借鉴爱心系统,让帮会在繁荣的同时,也照顾到大号和小号直接的差距,通过帮会“爱心”任务,让低级及新手玩家更好的体会到本游戏的乐趣,这个方法估计能更好的吸引到新鲜血液,蜀门才能更好的长久发展下去。
帮会寻路系统,在帮会内新人的困扰更多的是无法自动寻路,熟悉的玩家还能接受,如果有自动寻路功能或者提示功能,将更好的给新手服务,也为帮会中的管理人员减少重复介绍的麻烦(增加“帮会引导性”任务的方式实现,一次性)。
帮会荣誉系统
帮会繁荣,现在体现在帮会排名上,荣誉系统奖励机制在日常中一点都没有体现,24小时刷新后,建议给帮会中贡献最多的人有特殊状态奖励(时间最少1小时--借鉴月龙状态),分等级奖励,低级的人能更快速升级,等级高的人可以选择奖励物品(月度、季度帮会荣誉排名奖励等)。
帮会战,现在的奖励为一个状态,貌似吸引力有限,个人感觉还是告知不明显,如果帮会战奖励能更明显的提示到帮会的人,估计报名帮会战的人更多,而不是帮会管理硬拉人,帮众不通好处,帮会管理员也累。
帮会建筑,目前没想到,稍后再提建议吧。
帮会的仓库,位置不明显,很多新人有时候都不知道帮会仓库在那里,有什么用途。
帮会内增加一个仓库NPC,据我观察,帮会和月龙应当一个体系,所以在帮会内有仓库可行,也使得玩家免受成都卡的折磨;
期待出点新鲜内容,让蜀门摆脱每日重复任务的模式,让组队,帮会变的更主动,而非狠命的喊人组队,更多内容想到了再说。
一。帮会战的公平性 野外帮战一直存在着非公平的问题,很多时候无论大帮小帮在打帮会战的时候为了怕输丢面子,很多大帮小帮都会找同盟一起打与之宣战的帮会,造成非常不公平1帮打2帮甚至是1帮打联盟的局面;希望在帮会战的那1个小时中野外所有打架的人无论什么帮会都无法打到正在帮战中的帮会里的任何一个成员
二。希望道具方面增设一些时尚服装可爱服装(可永久也可有时间的)、再增加一些变身卷啊,可以让玩家在非战斗状态里变成可爱的人物或动物等等
三。希望在帮会战中增设一些荣誉:比如“最神杀敌手“ ”无敌不死之身&等等&&当然是每个职业1次帮会战中每个荣誉只有1名;因为花在帮战中永远不可能打架,所以我觉得这些荣誉应该是只有赢了帮战的帮会才有办法完成这种任务奖励可以给一段时间的BUG或者宝石、灵力果之类的
四。帮贡每天重复着做2次好麻烦 与其这样不如多开一些 比如 60本 61本 65本的帮会贡献任务啊
五。斗魂战中也存在不公平的现象,双方在开始后传送到各自营地,有的一方却可以冲破屏障率先进入中间的擂台打BOSS拿积分,希望可以改掉成时间到后双方同一时间才能进去
六。斗魂战中的赢了以后不过就是头顶顶了个魂字,既不能增加什么BUG又没什么用,希望可以把魂字改成想血神哪种增加一种BUG任意一种增加属性
七,提高下线后的元神力 130点的下线元神力实在太少了,有时候玩家忙起来根本有段时间可以无法上线,希望增设一种下线130点元神力完后可以下线凝神的功能“线下凝神& 或者再商城增加一种一元次性增加130点元神力上限的丹药,同时原有的”元神凝聚丹“和&高级元神凝聚丹”可以同时使用
取消拍卖交易系统,没用
取消拍卖交易系统,没用,浪费
建议~1.&&在帮会中能否增加仓库这个NPC,因为一到成都就卡,这样还能缓解成都人员多,更能方便玩家。
2.&&帮会帮贡能否向护送一样都改成一次,因为每天任务特多,做的时间较长,这样可以使玩家多用点时间做别的,要不有些任务都做不完。
3.&&召唤兽那个那个召唤5级的和4级的需要的荣誉度差的太多,这个能否更改下。
4.&&希望帮会能增加些常用的NPC,方便玩家。
5.&&能否增加点帮会任务,比如说61本的。
& && &语言很简单,希望管理能关注下,谢谢!
& && &祝蜀门越来越好~~~
对于帮会仓库我希望能不能在扩大一下,因为每个人都把制作模式的材料放到帮会仓库导致很多东西没法放入,再有请将帮会仓库也设置一个仓库整理按钮,可以将没满的东西自动叠加!!
希望在帮会中也可以添加一些副本任务人数最好可以定在5-10人,每天规定时间开启可以的经验刷声望等等
还有BOSS掉落装备能不能改成掉落装备包之类的需要投点到手后打开,这样可以减少抢装备的无问题发生,装备包可以分为蓝,绿,金,紫装4中这样大家不会为了分装备而闹得不愉快
鱼神洞任务希望能不能将次数减少到20而且任务变成一次,避免浪费时间。就像护送一样优化一下
希望这次能获奖&&其他补充意见我会慢慢更近
我的蜀门我做主
当第一次进入百花山天宫阵,一直以为是个迷宫,后来才发现不是,这个活动又没有什么乐趣性,玩家参加无疑是为了奖励,感觉和赛跑活动性质差不多,都是跑。借此次蜀门论坛活动主题,把精心考虑策划的一项帮会活动方案写出来,真正做到我的蜀门我做主。
个人建议帮会活动加入“帮会迷宫战”。以前的野外战、斗魂战都属于杀戮,很混杂,“帮会迷宫战”主要目的是增强合作能力,增加趣味性,促进互动性。
1、帮会迷宫战,在每一个星期固定时间开放。
2、同样是宣战形式,如甲帮向乙帮宣战,形式为帮会迷宫战。
3、两个参战帮会各选出最多20名成员参加(人人平等,不是装备越好才能参加,不让那部分级低的人被冷落)。
4、活动开始前,被选中的人到布告栏进入活动场景地图。
5、两个帮会各有自己的阵营,刚进入场景,旁边有个迷宫使者NPC。每个人需要到该NPC购买变身符。该NPC还出售晕人、缓速、提速、冰冻、解晕药水以及各种陷阱符,可以在迷宫里使用。
6、每一个帮会选出第一名进入迷宫的人,这个人要到迷宫使者NPC领取“迷宫接力棒”(不能删除)。
7、所有参加者都变身好购买好道具。活动开始。每一个帮会第一名玩家点NPC进入迷宫。进入后,两个人起点建议不要一样,每一个进入的玩家均有3分钟倒计时,他的目标就是到达终点NPC,在迷宫内可能遇到另一方玩家,这时可以晕、缓速对方(之前切换模式为全体),还可以在路上放自己能识别的陷阱(任何人碰到陷阱均会晕住),陷阱有时间限制,本方走完迷宫的人可以在帮会频道告诉下一个队友陷阱的标记位置,以防碰到。当顺利到达终点出口,那会有一个NPC,点击进行登记,则该成员算成功通过,计1分,然后传送到本方阵营。传送后注意通过的人需要点下一名本方成员交易,把“迷宫接力棒”交易到另一人手上,这个人才能进入迷宫。所有的这些都需要速度时间。
8、当玩家在迷宫迷路想放弃为了节约时间可以选择退出,不计分。时间结束还没有到终点,也算失败自动退出,不计分,下一个玩家继续。
9、胜负判定。哪一方全部顺利先通过则获胜,双方若不能先有一方全通过则必须等到比赛结束看计分。哪一方计分最多则获胜。如果积分相同则看时间多少。少的获胜。
10.胜者奖励。奖励是次要的,主要的是该活动考验的是帮会合作能力,很有技巧性。上面的数字可以看情况修改。
附注:参加过的玩家不能再参加。地图最好多点,两个帮会投票选地图。地形感觉像百花山天宫阵、银狐洞副本那样的不错。如果改成参加过的玩家还可以参加,则建议活动改成几轮。按三局两胜制。
除了帮会之间的竞争,本帮内也可以加一项活动。
活动名称:搭档你最棒
活动内容:每周固定时间每个帮会开启。帮会内部成员自由找搭档组队,必须是2人并且基础关系是挚友关系。在帮会里找到NPC矿石守卫,进入矿石山。该场景有个NPC叫金工师傅。活动开始,可以一次性在该NPC接取任务,任务分别为,
1、任务名称:神秘钻石& && && &&&2、任务名称:钻石项链& && && && && && && && && && && && && && && && && & 3、任务名称:翡翠
& &&&任务要求:采集4个金刚石& && &&&任务要求:8颗钻石、一条金属链子(NPC有卖)& && && && & 任务要求:采集玉的原石5个
& & 任务奖励:钻石一颗& && && && && && &任务奖励:钻石项链一条。& && && && && && && && && && && && && && && &&&任务奖励:精美翡翠1个
4、任务名称:华丽的玉坠& && && && && && && && && && && && && && && && &5、任务名称:最棒的搭档
& &&&任务要求:钻石项链一条、精美翡翠一个& && && && && && && && && &任务要求:玉坠一条
& &&&任务奖励:华丽玉坠一条& && && && && && && && && && && && && && && && && & 任务奖励:10万经验、5万灵力、15点亲密度
当然这些数字可以改动,任务可以重复接,关键看2人之间的配合分工合作。
还有,体现一个帮会的实力不要仅仅在繁荣度,建议新加一个团结度。即帮众不随便离开帮会,副本均是本帮成员组队,都可以提高帮会团结度。
建议开个帮会属性。即本帮可以加3%爆击。别帮可以加3%闪避。或致命。韧性等。
帮会战时间开始 2帮会所有在线人员 传送到特定区域
帮会战,最好胜利方能获得一个BUFF的状态,不要那个魂字了,希望能增加一个状态,比如伤害,致命,或者吸收伤害的BUFF奖励,现在帮会战胜利方就只获得一个魂字的BUFF状态,没什么用啊,最好多个伤害,致命或者吸收伤害的状态,这样的话,大家对帮会战才会有兴趣
帮会的任务,任务获得的金,希望提高一点,每天帮会任务最好能全部都做完,最好帮会贡献度别有上限了,当日贡献度上线,其他任务就接不了,最好取消每日帮会贡献度的上限,这样能让有时间玩家,可以做完剑仙石上的所有任务
城战:攻城方只要去攻城,不插攻成旗帜不准进入城池中,必须插入旗帜才能进入城池,一旦插了旗帜,中途就不能撤消旗帜,去其他城池,报攻城的帮会必须在城战开始前就必须去登记,登记以后不准中途修改,必须自己旗帜被打倒以后,直接被送出城池,只要旗帜被打倒,就不能在申请在攻打这坐城池了,攻方旗帜没倒之前,攻方不能任意取消对当城池攻,城战开始之前,要攻的帮会必须提前报名,一旦报名,不能修改,必须攻成令旗被打倒,才可以申请去打另外一个城池
帮会挖矿系统,从我进蜀门就有了但一直没有开发,现在玩家越来越少,建议开发挖矿系统
峨眉武器是刀剑合一
[font=楷体_GB2312]我觉得峨眉的武器2种太少,武侠中有双剑合一,何不来个刀剑合一的新技能书在商城发售?峨眉背后刀剑交叉,不用换武器可以同时使用刀剑的技能,多好!
帮任务增加
李半仙任务桃仁30个应给点物质回报麋鹿坐骑碎片之类。
帮会任务可考虑60 61副本等
帮会搞个小荣誉兽的任务
帮会应该搞个小荣誉兽的任务,视每个帮会成员每周的帮会贡献值前3名给以小荣誉兽的奖励!!
帮会战时间开始 2帮会所有在线人员 传送到特定区域
帮会战,最好胜利方能获得一个BUFF的状态,不要那个魂字了,希望能增加一个状态,比如伤害,致命,或者吸收伤害的BUFF奖励,现在帮会战胜利方就只获得一个魂字的BUFF状态,没什么用啊,最好多个伤害,致命或者吸收伤害的状态,这样的话,大家对帮会战才会有兴趣
帮会的任务,任务获得的金,希望提高一点,每天帮会任务最好能全部都做完,最好帮会贡献度别有上限了,当日贡献度上线,其他任务就接不了,最好取消每日帮会贡献度的上限,这样能让有时间玩家,可以做完剑仙石上的所有任务
城战:攻城方只要去攻城,不插攻成旗帜不准进入城池中,必须插入旗帜才能进入城池,一旦插了旗帜,中途就不能撤消旗帜,去其他城池,报攻城的帮会必须在城战开始前就必须去登记,登记以后不准中途修改,必须自己旗帜被打倒以后,直接被送出城池,只要旗帜被打倒,就不能在申请在攻打这坐城池了,攻方旗帜没倒之前,攻方不能任意取消对当城池攻,城战开始之前,要攻的帮会必须提前报名,一旦报名,不能修改,必须攻成令旗被打倒,才可以申请去打另外一个城池
帮会挖矿系统,从我进蜀门就有了但一直没有开发,现在玩家越来越少,建议开发挖矿系统
1,帮会建设要搞难点,帮会每升一级增加材料需求(比如:矿石,木材等)。随着帮会级别的升高,对材料的要求越高。(材料可以在商城出售,或BOSS掉落)
2,帮会应该增加副帮主职位,帮主不在可以替代行使帮主权利。
3,联盟帮会人员之间名字增加识别颜色,好友之间名字增加识别颜色。
4,宝宝增加技能学习,现有技能太少,希望增加属性提高技能,技能书可以在商城购买、(比如:敏捷提高,智力提高,力量提高等)
5,帮会成员之间组队希望也能增加属性加成。
& &以上纯属个人看法,盼参考!
:帮会任务优化,建议跟护送一样为一次,增加奖励& &2:帮会增加几个常用NPC,减少城都卡的现象&&3建议增加和尚修罗忍的伤害,不然5个忍点还没出来就少了一半血,人家还满当当的血在:PK,我不知道物理防御高体现在那里,我是个脑残的和尚,加108界金铲,全套储天金加8,全身极品坚韧辉煌光芒,23000防,五行防6500,满5点暴击QC才4800血,他才廉贞加7套,匕首爆我7200,我的高防御体现在那里???????????????????????你们把和尚的防设计得这么高是忽悠人的????????????????
把两次的帮贡任务合并成1次
帮会太穷了
帮会太穷了,大家集资也很难集,建议帮会守门人向征性的收些传送费,钱存到帮会仓库,这样帮会系统才有发展
希望可以增加本帮会组队增益状态,有利提高大家帮会荣誉感,不然现在都只有几个大帮会人才多,好多帮会都没一个人了,
再强烈建议增加和尚攻击,你们可以去每个区看看,还有几个脑残和尚在玩的,我是6区天翼的脑残和尚,全区不到10个和尚经常在线《装备太差,等级太低不算》,几个加10套和尚全部卖号了
最郁闷的是玩了和尚这个职业,还花了10000块砸8界铲,只能怪自己是个超级笨蛋
提在我 接不接纳在你
我希望同等级法宝融合不掉锻造等级 和灵气等级 望采纳
我觉得增加帮派属性瞒好的...再出些增加属性改变外观帅气的披风...加多几个技能来耍耍...其他没什么的了
1、帮会里面增设几个常用的NPC如药师、铁匠、仓库....
2、帮会斗魂站获胜方是不是应该奖励些实际性的东西,那怕是个有用的BUFF
3、挖矿系统改改吧,花那么多J就那么点灵力
4、强烈要求把帮贡任务合并为一次,提高奖励!!!!
编号等级掉落物品辛辰子68阳魄,随缘,雪魂珠,廉贞,霜银,天罡,梵天,伏魔雷音轮,青凝,穿镫
四象腰带,诸天腰带,瑞香腰带,廉贞腰带,燕隼腰带
寒冰扳指列霸多67四象腰带,诸天腰带,瑞香腰带,廉贞腰带,燕隼腰带
寒冰扳指,绕魂护符列霸多的掉落物品中“绕魂护符”应改为“吟风护符”网址
我的峨眉现在70了成天无所事事 建议开新的等级
关于帮派竞赛和帮派商店的建议
一些关于帮派竞争的提议
& && &目前好多帮派间斗争的很厉害,互相敌对的帮派经常无缘无故走在路上杀对方的人,理由只因为是敌对,可以为这些人提供一个战场,不要让他们像现在这样杀了人自身什么影响都没有,可以在帮派告示牌那里设立敌对帮派,就像设定联盟一样,杀死敌方人员可以增加本方帮派贡献度;同样,设立敌对帮派名称颜色,类似于同盟帮派蓝色名字,可以设敌对为红色名字
& && &另外,还有好多不喜欢打架却想为帮派出力,想参加帮派竞争的人,由此,可以开设帮派竞争活动,在活动中开设新场景,设定建设目标,比如建设帮派旗帜。假设,设定旗帜初始建设度为0,满建设度为1000,在这个新场景内双方帮派共享一个操场,操场两端分别是对方的旗帜,操场内随机刷类似于蟠桃园里的蟠桃的物品,队员们通过开启物品有一定几率得到建设材料,材料物品不可以叠加,把材料交给本帮旗帜,每个得一点建设度,开到材料的人可以得少量经验灵力;除材料外,还应当有几率出一些辅助的、该场景专用的物品,包括能提升自己速度,若干秒时间内无敌状态等良性BUFF物品,以及震晕对手、给对手减速等负面BUFF物品;另外,进入帮派竞争场景前,需要等同于进蟠桃园一样变身,避免装备差距过大造成不均衡状态;在NPC处可以购买变身以及部分场内道具,购买的道具可以比场内开出的优越一些(如场内开出的震晕类能晕3个人,购买的能晕5个人);该活动时间设定为两小时,时限内先完成建设的一方获胜,获胜者得到一定的帮派繁荣度,还可以享有类似于开树的奖励,或者能够从帮派中接受相关任务,到建设完毕的帮派旗帜来交任务,以获得经验灵力及部分物品奖励;如果时限内双方都没有完成建设,建设完成度高的一方获胜,但是获胜者奖励要减少(无法完成在帮派内接到的、到旗帜那里交的任务)。
& && &还有,帮派里出售的药物(解毒水之类的)实际作用不大,以解毒水为例,经多次测试,连郭云璞的毒都解不了;应该加强这类药物的作用,还需要增加其他功能性药物,增加防御的、加闪避的、加智力的、加力量的、加敏捷的等等,要充分发挥帮派商店的作用;或者在城战胜利的帮会中贩卖这些特殊物品。
我提些建议开放更高级的帮会帮会任务两次合并一次增加60 61 65的帮贡,最重要的一点要大幅度提升开树的经验每次开树经验最少在50万以上,那样开树的人会多点不像现在没人开树,对于帮会战赢的一方要有像月龙状态那样奖励,个人击倒排名最高的有个称号奖励,
建议增加帮会技能,由每天做帮贡或专门任务提升技能等级
技能可以是增加各种状态,比如攻击,防御,暴击,闪避等,但不能共存,技能持续30分左右
第一:帮会最高等级
现在才10级,什么时候能到15级甚至更高
而且升级帮会可不可以多种形式,不要总是靠帮会繁荣度和金钱,可以试着从帮会荣誉和帮战积分中升级。
第二;帮会荣誉
现在只能做每日任务和帮贡,能不能也采用多种形式,例如金钱和帮战积分。还有就是开启更高等级的荣誉兽任务,例如8级:9级;10级......
第三:帮会战
现在帮战只有2种。一种是精英斗魂战,在地图中的路上应添加小怪,在城中添加BOSS,这样便增加了难度、可玩性和趣味性;一种是野外精英战,不要一味地打斗,应修改为击杀系统选择的BOSS或世界级BOSS,这样才更加激烈。
第四:帮会任务
1.帮会领地守门人:不要全都是天雷剑、凝神经验果等任务,应增加简单不费钱的任务。
2.沃元鼎:也是同一个观点,不要一些费钱的任务,多增加一些打精英BOSS或银英BOSS任务。
3.生命之石:任务太少,应增加一点任务。
4.剑仙石:每日限帮贡太少,不要1200,要至少2000。随着帮会等级的提高,应增加60、61、65、70等副本帮贡。
第五:太虚洞
这是暴凤凰的一个地点,能不能暴的几率大一点。
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日期: 11:26:12
作者:乐游
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小编曾体验且点评过种类繁多的手游,今天要说是的《蜀门手游》,该游戏中的PVP玩法相比同类游戏要丰富和新颖很多。城战、大乱斗、多人战场应有尽有,为玩家描绘出了一个快意厮杀的风雨江湖。【万人城战 血神府决雌雄】《蜀门手游》中的一大亮点就是帮会城战,该玩法在端游中颇受欢迎,同样地被移植...
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每个出色的游戏中都有那么几个让人又爱又恨的反派角色,在《蜀门手游》中更是将反派角色做到极致,从人物形象到角色故事情节再到相应的技能设计,无处不体现出制作组对于人物的细致刻画。Boss形象刻画:帅气逼人让人眼前一亮《蜀门手游》中不少boss形象和设定都沿袭了端游,在玩家中认知度比较...
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帮会即成,建设虽为其根本,但帮会实力的发展也是不可忽略的。《蜀门手游》中的血神府城战就是这么一个彰显帮会实力的地方。在本篇中,小编就来带大家了解一下如何高效地赢下城战吧! 城战分为攻方和守方,其中较关键的部分为:左右城门、星魂塔、能量塔、封印塔。封印塔的归属方即为胜利方,城主将可...
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三人成行五人建帮,有人的地方即是江湖。国民经典游戏《蜀门手游》作为一款端游改编手游的大作,帮会自然不在话下,今天小编就来带大家看一下在这个蜀门江湖中帮会的表现吧~ 帮会开树 三五成群经验得端游中联络成员感情的帮会开树活动也在手游中重现。每晚19点整活动开始后,进入帮会领地,站在生...
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