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《二战风云》发布至今,已为顽石互动狂赚2.7亿
发表于 12:10|
作者陈徐天九
摘要:顽石CEO吴刚今天的微博显示,公司近顽石一款游戏就赚2.7亿美金,难怪公司年终奖都让人羡慕嫉妒恨。
今天顽石CEO
发微博表示,旗下游戏《二战风云》自2009年下半年上线,至今年2月,总收入约2.7亿。
Web和手机版各占一半,iOS接近1/3为8900万。一款能禁得住长期运营的产品才能具备强大的应收能力。有关生命周期的话题
是否有新解?
后来吴刚表示,从数据来看,Web收入下降明显,Android上升更明显。至于Wap就不提了
,已是过去式了。做深做透,长时间投入不放弃,是顽石的一个竞争优势。
另外他还提到,手机网游初创团队最佳窗口期已经过去,2012年上半年之前是其产品进入市场最佳阶段。2013年市场门槛已迅速拉高,2013年下半年中大规模成熟团队的窗口期来临,表现在全球代理或预付,优秀产品将全面跨越百万美金门槛。而其他产品10万恐都无法达到了。市场需求已从有转精。你怎么看?
(撰写/陈徐天九 责编/张宁)
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