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《三国志13威力加强版》舌战提高胜率方法推荐 舌战怎么玩
09:28:17 来源:游侠论坛 作者:就是路过
  《三国志13威力加强版》中的舌战是三国志的一种经典的玩法,在舌战中只要掌握好手牌的使用顺序提高胜率也不是很难,下面我们为大家带来了《三国志13威力加强版》舌战提高胜率方法推荐,一起来看看舌战怎么玩吧。
  PK版单挑与原版相比,改动较大,故不再赘述。下面来说如何提升舌战的胜率。
  双飞智力差距不大(相差10点以内),只要合理利用手中的牌,即使自己智力比对方低,也能获胜。自己开局有两张无视的牌。无视可以保证自己这回合不受任何伤害,但是也不能对敌人产生任何效果。说说相生相克关系
  主张可挑衅,挑衅克反驳,反驳克主张。(大主张克主张,挑衅、反驳同理)双方如果在同一回合使用的是相同的牌,则双方都会受到伤害。
  如果遇到比自己智力高的武将,第一回合,又不能确保自己出的牌能够一定克制对方,这时候选择无视比较好。比如,我手上关于主张、挑衅、反驳的牌都有,对方也有这三种牌。我不能保证自己出的牌是否一定能够克制对方,这时候我会选择无视。而对方一般会从主张、挑衅、反驳中选出一个。
  到了第二回合,如果对方上一回合用的是主张,则下一回合对方肯定没有主张或大主张。也就是说上一回合和下一回合不能使用同种类型的牌。我还是无法确保是否能够克制对方,所以第二回合,我还是选择无视。
  这样到了第三回合,自己必定能够确定可以打出克制对方的牌,给对方造成大量伤害。(可能是同种克制,比如自己的大主张克对方的主张,也有可能是异种克制,比如反驳/大反驳克对方的主张,因为前面两回合对方消耗了气力,因此第三回合对方的大牌,比如大主张肯定不能发动)如果第三回合出现的是同种克制,则
  第四回合,双方手中用的卡牌类型必定相同。并且自己肯定能打出大牌,对方有可能打出大牌。最差的结果就是两败俱伤。最好的结果就是自己打出克制对方的牌。
  到了第五回合,必定可以打出两败俱伤的牌。这样自己最好气血优势获胜。
  当然如果在第一回合,就能够确定自己能够打出克制对方的牌,就打出相应的牌就是了,不要用无视。
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相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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三国志13威力加强版生孩子方法 三国志13PK怎么生孩子
发表时间: 17:30:50|
编辑:叁爷的腹肌
在志13威力加强版中怎么生孩子,很多玩家还不知道具体步骤,今天小编就为大家带来关于三国志13威力加强版生孩子方法,三国志13威力加强版生子系统介绍,欢迎浏览。三国志13威力加强版生孩子方法生孩子方法首先人物得满十八岁,之后与她对话就会几率触发怀孕事件!之后要拉到同志圈,然后从根据地那边访问,然后谈话,反复n次后会有提示。退出的时候有一定概率留你过夜……然后会有特殊音效,就表示会怀上了。孩子可以继承父母的属性,成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。生子系统介绍本系统包含生子所需要的从夫妻到孩子出仕的所有。具体包括:(1)夫妻事件(2)妻室怀孕(3)妻室产子(4)满月酒(或喜当爹)(5)(孩子)拜师学艺(6)(孩子)结交义士(7)(孩子)出仕
专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地新手不用发愁《三国志13PK》事件编集参考方案到来
今日(日)光荣TECMO的人气历史战略模拟游戏《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》终于发售了。
本作因为“威名”系统的导入,武将的可玩度大幅度提升,但是另一个不可忽视的就是全新加入的“事件编集功能”。玩家可以使用此功能设定产生条件、登场人物、台词、结果等要素,制作属于自己的事件。
从样板事件的编集开始着手,事件的系统比较容易把握。
但是,可能会有人觉得自己制作的事件花的时间很多,但是实际玩起来感觉也就那样。其实这也是因为本身就是自己制作的故事,什么时候会发生什么事情自己全部知道。如果喜欢剧情比较强的事件的话,不如玩一下别人制作的剧本也不失为一个不错的选择。
反过来说,如果不仔细指定发生条件和登场人物等要素的事件,就会有不知道会发生什么的感觉,即使是自己制作的事件也应该可以愉快的玩耍。所以为了能让武将游玩能更加富有色彩,我们考虑了几个比较有真实感的事件,希望对想自己设计事件的朋友能起到一个参考作用。
想要制作“不知道什么时候会发生”的事件的话,使用“发生条件”设定的确率即可。和“月判定”“日判定”并用的话,就可以制作“只有在特定期间才有可能发生的事件”
在本作里登场的武将,有寿命的设定,可以在【武将编集】画面等地方确认。即使是不去确认,只要是了解三国志的人应该都能猜出个大概。
但是像“自己还有10年就要死了,所以要结合时间预定各种事情”这样的人应该很少有吧。在三国志的时代医疗技术很落后,加上武将有被暗杀的危机等,应该有很多人会有随时会死掉的不安。
因为想试着把这些事情在游戏中还原一下。我们考虑了主人公突然死去的事件。在事件编集的【结果】选择【武将的死亡】,在指定武将里设定主人公。被暗杀、食物中毒等等死因可以按照自己的喜好来。
这个事件最头痛的就是发生确率。在寿命前突然频繁死亡会感觉很奇怪,在游戏中会造成阻碍,基本把确率调低比较好。虽然难得自己制作的事件不发生会很有点寂寞,但是这个低确率的事件有可以让玩家也同时感到不安的意义。
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突然的驱逐
本作里,如果对自己的势力不满意,可以退出势力成为在野武将。但是貌似没有什么出现违背自己的意思突然被驱逐的事件发生。
实际上游玩君主可以无理由的处决和驱逐部下。当然自己的名声也会下降。
所以我们考虑了一下强制驱逐事件。自己是君主又不属于任何势力的话应该不会被追访,所以在发生条件设定为【主人公不是君主】【主人公不在野】的基础上,进行确率的调整。
和突然死事件不同,虽然就算发生了也不意味着游戏将会结束,但是突然被一直效忠着的势力驱逐,想必玩家应该会一头雾水。被驱逐的武将想做什么都是自己的自由,效忠别的势力或是成为在野党,享受这种“人生重来”乐趣也是不错的选择。
突然的势力吸取
本作的事件编集机能里,不只是势力的灭亡,还能再现势力的吸取,所以我们考虑了一下类似“早上起来发现和别的势力在一起了”这种事件。
制作这种吸取事件,要稍稍花点工夫。势力灭亡的话可以直接设定登场人物1(主人公)的势力被登场人物2的势力消灭,如果将登场人物2的身份设定为【君主】的话,就会适当选出一位君主来进行事件,但是势力吸取必须指定势力名。所以,如果想做出“不知道会发生什么”的感觉,就需要个别制作类似【被魏国吸收事件】【被蜀国吸收事件】等,确率也需要根据事件数来进行调整。
用弱小势力进行游戏时,如果发生被强大势力吸取的事件就会有种“骑上胜利之马”的感觉,但是利用强大势力即使将中华统一,一种“赢了比赛输了尊严”感油然而生。如果不希望这种事情发生的话,可以自己下野,但是这会让和自己有绊的同志、配偶者还有孩子置身于危险当中。到底该如何抉择请玩家尽情的烦恼吧。
到这里3个“真实系”的事件就介绍完毕了,当然其他还能进行各种各样事件的制作,请大家尽情发挥自己的想象力,制作属于自己的精彩事件吧!
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