如何利用Marvelous Designer制作一款时尚夹克时尚

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时长29分7秒
本节课我们使用Marvelous Designer创建动画布料。使用Marvelous Designer制作出来的布料动画效果非常的真实,和现实中的布料非常像,具有真实的褶皱和变形效果,完全支持3dmax或者maya的动画效果,如果你需要真实的布料动画,那么使用Marvelous Designer可以带来稳定的真实的动画效果。视频截图
1.Marvelous Designer布料动画2.Marvelous Designer制作动画3.Marvelous Designer和maya联动
解压密码zf3d
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用这个可以直接导出点缓存到MD里
上不宽大包容臣下,则不能居圣位。 -zw513814
16年1月18日
更新的 都vip
15年6月11日
感谢分享~!
17年6月27日
16年4月25日
用这个可以直接导出点缓存到MD里
上不宽大包容臣下,则不能居圣位。 -zw513814
16年1月18日
好牛逼的衣服教材,下载收藏
15年10月23日
回复:(Johnson0329 时间: 12:12:57)购买教程的能建立一个群来讨论问题,和请教老师问题吗?没有线交流的话好像很难进步哦caike713:群没有,QQ:有问题可留言或联系我。
不要想太多,还是吃包辣条吧! -caike713
15年10月13日
购买教程的能建立一个群来讨论问题,和请教老师问题吗?没有线交流的话好像很难进步哦
15年10月11日
谢谢分享了……………………
15年10月7日
请教一下3DMAX怎样可以导出MDD格式?
15年7月12日
这节视频的编号不是应该是 1460 吗?
15年7月5日
希望动画方面老师能出个3DMAX版本的,这个导入导出3DMAX不太会
15年6月29日
回复:(3562344 时间: 12:22:02)能否提供maya导出时候用到的那个MDD插件caike713:视频里有网址,请自行下载。
不要想太多,还是吃包辣条吧! -caike713
15年6月17日
能否提供maya导出时候用到的那个MDD插件
15年6月15日
回复:(呛水的鱼 时间: 9:15:11)poser角色 MD布料 导入3dmax
vray渲染有没有这一流程。caike713:模特碰撞体的来源和渲染器的选择是不受局限的,取决于你擅长哪一个。
不要想太多,还是吃包辣条吧! -caike713
15年6月12日
广告好长啊。。。
15年6月12日
poser角色 MD布料 导入3dmax
vray渲染有没有这一流程。
15年6月12日
自古多情空余恨此恨绵绵无绝期! -a
15年6月11日
更新的 都vip
15年6月11日
没有个性,没有签名... -ronghua0922
15年6月11日
如何得到全部教程
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marvelous designer官方版
marvelous designer(3d服装设计软件)是一款优秀的服装设计软件,该软件最大的特色在于拥有直观的服装图案设计功能,用户可以根据自己喜好设计出各种风格的服装,是最直观最有效最好用的服装设计软件!
marvelous designer是目前市面上最强悍的专业的3d服装设计软件。marvelous designer中文版可在各大主流3d软件中导入导出数据。任何模式修改立即完全反映在实时3D衣服悬垂。体验在世界上的最直观,最有效的衣服设计界面。
Marvelous Designer 3是韩国CLO Virtual Fashion公司开发的专业的三维服装设计软件,目前在世界各地很多设计师都开始使用这款软件。究竟是什么原因,让Marvelous Designer 3获得如此多设计师的青睐。
有网站评论说,Marvelous Designer是最直观,最有效的服装设计软件,也就是说你可以快速直观地软件的各个功能设计你的style服装,并能直观地看到服装穿到不同体型的模特身上的效果,保证服装视觉效果与真实产品一致。
Marvelous Designer拥有非常直观的服装图案设计功能,你完全可以依据你的喜好,设计理念设计出属于你的风格。软件支持折线,绘制自由曲线和三维立体裁剪同步互动设计,任何形式的修改会立即反映在3D实时立体裁剪服装设计界面中。
marvelous designer支持多线段,自由曲线和草图。 Marvelous Designer 2支持多层次的缝纫。 有了这个功能,你可以做出更复杂的设计,另一个重要特点是折叠操作。 你可以接缝任何衣服的褶皱。 折叠功能使我们能够褶和熨烫线。您可以体验到快速和全面的立体裁剪任何复杂的衣服。 通过使用一种新的多级模拟进行速度和质量的改善。
下载文件后解压得到两个文件,一个安装文件一个免费文件,安装后将免费文件&Marvelous Designer Crack.exe&复制到安装目录即可免费,不用输入序列号和用户名。
中文版设置方法
下载文件解压破解后,点击最上面&setting&设置项里面的"Language"。选择中文,然后重新启动一下Marvelous Designer即可。火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装_图文_百度文库
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火星时代:Marvelous Designer快速制作真实质感布料服装
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&&火星时代特邀作者李珊为大家带来今天的Marvelous Designer教程。作者现担任完美世界3D角色模型师,同时也是火星63届模型贴图班毕业生。本教程主要通过Marvelous Designer来实现快速制作真实质感布料服装。
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服装设计 Marvelous Designer 3V1.3.2 32/64bit 破解版下载资源平台:PC 32+64软件大小:374MB文件编号:soft-195压缩包内附带安装说明/破解文件,如果软件有问题,本站退还下载积分。这是一款专业的3d服装设计软件,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,支持导入其他软件做好的模特模型,支持导出衣服模型到其他三维软件,实时布料解算模拟衣服在模特身上的效果,只需10分钟你就可以设计出一套漂亮的3d模型的衣服!!预览视频:软件安装教程:1.解压后运行Marvelous_Designer3_64Bit.exe或Marvelous_Designer3_32Bit.exe进行安装,请根据实际系统选择.2.安装时会要求输入密码,请输入:countryboy3.安装完成后即可使用!你可以使用Marvelous Designer做精确的设计而不依赖其他的CAD类设计软件。Marvelous Designer支持为折线,自由曲线和投射图。现在你可以创建你自己的风格。同步模式编辑,立体裁剪交互设计。任何模式的修改是完全和立即反映在实时3d的衣服上。全世界最直观、高效的衣服设计接口。易用的缝纫操作只要点几下鼠标,您可以创建任何风格缝任何模式。看看下面的动画。 & & & &支持收拢、装饰、褶,皱起、熨线制作。支持多层缝制。这个特性可以使更多的复杂的设计比如 Tuck 和Gather。另一个关键特性是折叠操作。你可以在任何层上制作褶皱。折叠功能使我们能够制作打褶和熨线。 计算速度最快你可以体验快速和完全计算任何复杂的衣服。改进的速度和质量达到了通过使用一种新型多级仿真研究,那是我们的团队开发的。此外,并行算法和多核cpu加速带来更多效率支持各种各样的物理属性物理特征参数化是指材料数字化和各种属性-拉伸/剪切/弯曲刚度、阻尼、密度、厚度等。控制这个参数允许模拟各种布材料。一键式模式位置使用“安排点”Marvelous Designer提供了一个简单的方法来安排模式围绕着一个模特。这是“安排点”标记放置的关键位置。你唯一需要的是选择一个模式并点击“安排点“。实时渲染 & &我们的实时渲染器提供了高质量的图片比得上真正的服装。期待更高级的特性,比如凹凸贴图,软阴影和全局照明在未来的版本中。
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| 16年9月29日|3121关注
包含109节视频教程
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用于商业的高端人物制作系列教程,可以做为宣传海报级别的人物制作高级教程,使用了全新的制作软件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常专业和不可多得的高端角色教程。
导言:大家好,我是李珊,也可以叫我33,目前是完美世界宣传中心视频部的一名3D角色模型师,也是朱峰模型毕业的学生,今天非常高兴时隔4年回到母校官网来参与朱峰的特约教程,分享一些我的作品制作心得,说不上是教程,因为自己也在不断探索和尝试,希望通过我的抛砖引玉,能够给大家一点启发,让我们一起制作出更好的CG作品来!使用软件:MAYA、Marvelous Designer、Zbrush首先这里要先安利一下,Marvelous
Designer这个软件,这里我简称MD。MD是一个制作服装布料非常好用的软件,他本身是韩国人开发用来制作3D服装设计的软件,但在近两年来被广泛运用到CG工作制作流程中来,虽然不能直接用来做动画,但对于真实布料的解算和制作速度简直加分,软件也比较容易上手,对于次时代游戏模型制作也是非常方便,小伙伴们不妨尝试一下哦!完成效果:
这是最近完成的一张个人作品,这张图给我最大的心得就是MD这个软件真心帮我提高了不少工作效率了,对于服装模型的搭建和解算,几个字快准狠,在角色制作方面,之前已经有很多厉害的前辈做过很多相当不错的教程,我这里就不献丑了,这次主要来分享MD的制作方法。具体制作过程:1、素材图片收集整理2、基础模型的搭建3、MD制作布料4、进入ZB进行细化一、素材图片收集整理布料:对于布料真实的解算它的折纹走向我必须要找很多参考图,MD对于服装模型的搭建完全依靠真实服装样板剪裁来生成的~~~~下面是我收集的素材图片:
二、人物基础模型的搭建基础模型的制作,我使用的是Maya,每个人的制作习惯不同,小伙伴们也可以选择其他三维工具来制作。这张图我一开始计划是一张半身图,也没有要裸露身体的地方,所以体型我拿基本体搭建了一个差不多的体型后,就差不多结束进行简单骨骼的绑定了,因为只要保证解算布料时身体的形态对布料的影响没有问题就OK,【我这里是因为我懒,有勤劳的小伙伴希望好好练习人体的可以再细化一些也没问题】。
三、Marvelous Designer开始制作衣服这里要先说一下MD的安装,他的安装方法非常简单,从数码资源网下载Marvelous Designer的压缩包进行解压,然后选择32或64为安装文件进行安装。在安装时会提示输入密码,密码为:countryboy,接着一路下一步直到安装完毕。【目前软件更新已经到4.0了】。
安装完毕以后双级图标打开软件 出现这个提示栏,点击确认就OK了,我这里显示中文是我之前预设好的。打开软件后软件会加载一个默认的人体模型和服装,汉化后所有的属性都有中文注解,都可以看得懂,大家可以多多试验这些工具。操作方式也很简单:鼠标右键是旋转,中键是平移和缩放,左键是选择和移动。
初次使用这个软件的小伙伴可以看一看这件衣服的剪裁,了解一下MD里面服装的组成方式,它的服装解算缝合关系全部是按照真实的情况来制作的。
好,不废话了,赶紧进入下一个步骤,导入我自己的人体模型。导入模型的时候这里会有一个设定,一般保持默认就可,中间MM、CM这些选项是选择模型大小的设定,可以根据情况来定。
这是我这次制作的角色的设计图:
接下来我开始制作了 ,先从简单的入手,夹克衫里面也要穿一件衣服哒,设定图是一件长袖T,我为了节约时间,制作做成了背心,这样给后面外套的解算会减少很多麻烦,双层布料的解算会更加的复杂。我按照剪裁样板,创建了相同的形状。左边是三维视角里的状态,左图中彩色的线就是将衣服缝合起来的缝线,首先用矩形工具创建长方体,再用加点工具按照纸样进行形状的调节,制作时先从一边做,另外一半可以鼠标右键进行镜像复制,如图提示,做完纸片,在三维视图里进行位置的调节,最后用缝线工具进行缝合。
调节好后,点击解算工具如图所示,做好的模型片就像真实的衣服一样穿在了角色的身上,这时候看看右下角的属性栏这里就是布料的一些属性值,汉化后基本都能看得懂。
这些属性都可以根据个人所需的情况来调节,选择好质感,物理属性这个选框点击里面有很多种布料质感的属性,我这里选择的是棉布,我挨个儿试验了一下,棉布算是比较中性的质感,布折不会太碎,也不会太硬,很符合我想要的效果。
做到这一步,就差不多了。按照前面的方法和顺序进行制作,下面我用不同的颜色表示出了我的每一块裁片,左右两边相对应都能一目了然;不要着急,要慢慢来。
操作非常简单,大概一下午的时间就将外套制作了出来,接下来的工作就是,解算细节,点击工具栏的结算按钮就可以进行结算,鼠标右键点击衣服任意处都可以进行拖拽,帮助我们实现自己想要的布折效果,右边的属性框大家都可以出调节参数试试效果,要多多尝试!下面是我进行了一些简单的拖拽,结算出了一些大概的布折。
效果还是不错的,这时可以将调好动作的基本体导入,MD会自动进行结算,结算完以后基本就可以导出模型,进入ZBrush进行细化了。下面是当时制作时ZB里调整过的模型截图:
次世代游戏模型,可以进入ZB重新拓扑,然后将高模细节利用法线烘培到低膜上,就OK了。好的,看完以后相信大家对MD这个软件有了大概了解,MD这个软件给我们带来的工作便利,大家赶紧动手试试吧!关于这个软件我也还在进一步的学习和了解中,大家有什么问题都可以来和我交流。
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