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任天堂红白机为什么是红色的?
[导读]任天堂前总裁山内溥说,红豆红更适合FC主机。但在当时,红豆红色的塑料比其他颜色塑料便宜,所有任天堂才会选用这个颜色。
在当初任天堂公司在西方推出任天堂娱乐系统(在中国成为红白机或者8位机)的时候,主机是灰色和黑色的。而在其后推出的FC主机,却不是这种颜色。FC的颜色是红白金三色相间,在日本已经形成了一种标志。其中这种红色不是简单的暗红色,而是称作为红豆红。任天堂红白机据一份相关的媒体报告,任天堂前总裁山内溥说,红豆红更适合FC主机。这种双色设计起初是为了美观。但是,在当时那个时候,红豆红色的塑料是比其他塑料便宜的颜色,所有任天堂才会选用这个颜色。任天堂不仅在机身上控制成本,这种经典的成本控制方法也体现在手柄的按键设计上。在2p手柄上,没有射击“开始”和“选择”键用以削减在机器上的开销。任天堂娱乐系统(红白机或者8位机)的手柄大部分为红豆红色的塑料且2p手柄缺失“开始”和“选择”键。这绝度不是偶然。任天堂已经把对FC的成本控制发挥到极致。但是FC终归是FC,并不是欧版的NES(任天堂娱乐系统)。任天堂NES在欧版的NES和日本的FC之间有许多不同之处。比如FC上的手柄是直接用线连接着主机,而在NES上,手柄是可以活动拆卸的。FC于1983年发布,在日本直到2003年才寿终正寝。而NES的寿命远没这么长,在北美1995年时就已经停产了。
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老牌游戏公司任天堂是怎么沦为靠Pokemon Go拯救的?
老牌游戏公司任天堂是怎么沦为靠Pokemon Go拯救的?
任天堂创办于1889年,纵观它这一百多年发展史,就如同他们的经典游戏《超级玛丽》一样,不断挑战闯关,几次起死回生,说起来还挺励志的。
  头几天,公司来了一个奇葩面试者,面试理由那一栏填的是:听说在你们公司可以抓到皮卡丘!
  什么鬼???
  拉过来一聊知道他说的是那款最近刷爆全球的手机游戏《Pokemon Go》,官方译名《口袋妖怪Go》,民间叫法《宅男宅女动起来》、《葛优瘫治愈疗法》、《闯入警察局》、《微信运动刷步数外挂程序》等等。
  这款游戏火到什么程度呢?
  目前全球只有三个地区上架,但是全球玩家都在翻墙往这仨地方挤,生生把这仨地儿的服务器挤爆了。
  一夜之间,除了爱国,
  几乎人人都在谈论这款游戏。
  次元墙正式打破,
  人类正面临着一场前所未有的战斗。
  为了抓捕和修炼小精灵,
  人们开始变得不择手段。
  人与人之间的信任逐渐崩塌,
  甚至连自己的亲妈都不能信了。
  这还只是冰山一角,
  国外已经出现多起由抓小精灵导致的分手事件。
  即便是老婆准备生产
  也不能放过这只比比鸟。
  这些人犹如丧尸一般,
  不分昼夜,
  在街头游荡徘徊。
  他们的大脑已经被完全控制,
  口中默念着的唯一的信条,
  &catch 'em all&。
  最终,他们的肉体也将被侵占,
  只能像游魂一样在户外飘荡。
  即便是在被锁区的国内,
  也有人以抓皮卡丘为名,
  试图越过法律的底线。
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)公司的这位面试者,
  放了个抓皮卡丘的毒之后就再无音讯,
  现在公司抓皮卡丘成风,
  办公秩序被严重扰乱!
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)纳闷,这么火爆的游戏是谁做?不搜不知道,一搜吓一跳。居然是任天堂开发的,看到这三个字钱哥眼前一晕,感觉瞬间回到了熊孩子时代&&
  对于80/90后来说,有多少人,第一次接触到的电子产品就是任天堂的红白机,每到周末以写作业的名义去同学家蹭游戏机玩?那些与朋友大战红白机的时光还历历在目。
狂按Reset键
  卡带插上了却没反应,或是玩得正高潮莫名其妙的死机&&这时候RESET就是那&救命键&。但它不也是什么问题都能解决,有时只会让束手无策的熊孩子咔嚓咔嚓越按越恼火。
往卡槽里吹气
  由于当时熊孩子们文化低下,所以往卡槽里吹气成为一个流传甚广&包治百病&的法门。卡带一旦玩不转了就拼老命往卡槽里吹气&&
玩赛车游戏身体也会一起倾斜
  玩赛车跟着一起动其实真没什么,某些人就算只是玩个超级马里奥身体都会跟着飞上天那才叫厉害&&
被老妈绊到电线而关机
  打得正爽时被路过的老妈一脚下去踩灭,那感觉真是酸爽!而且面对欲哭无泪的你,老妈还会说&不就是个游戏,瞧你那样&之类的话语补刀。对奋战了几个小时的我们而言&&那边的才是人生啊!
  有多少人,曾和爸爸一起玩过《超级玛丽》,妈妈在一边唠叨着&上梁不正下梁歪&?
  有多少人,放学到家就把电视打开,边看《宠物小精灵》边吃饭,动画片播完,米饭掉了一地?
  哥从童年穿越回来,渐渐冷静了。不对啊,任天堂沉寂好久了,不是要死了吗,怎么又活了呢?钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)刨根问底的劲儿上了,于是又扒了扒&&
  任天堂创办于1889年,纵观它这一百多年发展史,就如同他们的经典游戏《超级玛丽》一样,不断挑战闯关,几次起死回生,说起来还挺励志的。
  第一关:新手练习
  故事是从一个22岁的年轻人开始。
  1949年,桀骜不驯的富二代山内溥从早稻田大学法律系中途退学,接管了生产扑克麻将、牌九绝技的家族企业&&任天堂。
  当时的任天堂,经过山内家族两代创始人山内房治郎、山内积良的苦心经营,已经完成了原始积累,年销售额超过千万日元!
  当这个戴着金丝边眼镜的年轻人走进任天堂之时,那些手握大权的重臣对这个乳臭未干的小子十分不屑,摆出一副先知的样子对山内溥指手画脚,试图让他按固有的规则闯关。
  但是,山内溥并不按套路来,上任后仅仅两个月,就毫不留情地将反对自己的公司元老、高级经理一个个扫地出门。
  并以高薪大量招募自己在早稻田大学的同门、东京帝大的高材生们进入任天堂,与他并肩作战,组成了自己的马里奥兄弟天团。
  在山内溥兄弟团带领下,任天堂如同吃了变身蘑菇一般,变大变强,还在在京都证券交易所挂牌上市了。
  第二关:经典的红白机
  1977年是任天堂创业历史上相当重要的转折点。这一年,任天堂首次成功涉足了TV游戏领域,和三菱电机合作开发的彩色电视游戏机6和15先后上市。这两种产品非常畅销,总共销售了一百万台。
  日,配合《大力水手》、《超级玛丽》等游戏共同上市的任天堂红白机(Family Computer)推出,不久就受到市场追捧。
  从1977年到1987年,短短10年间,任天堂从一家濒临破产的骨牌公司发展成名列世界知名品牌前五十强,资产总额超过1万亿日元的大型娱乐企业。很多人都把任天堂的成功誉为新时代的商业神话!
  第三关:索尼的进攻
  好景不长,1993年,索尼带着Play Station(PS)游戏登录美国市场,蚕食了任天堂的游戏霸主地位。
  PS风靡一时,红白机的市场份额锐减。2001年,任天堂的股价跌去了50%;2002年,投资人不给情面,公司股价再度下挫15%。
  很多人在那个时候认为,任天堂的神话已经彻底破灭,这家以制作麻将起家的百年老店如今已无力回天。
  第四关:Wii的回击
  2002年,山内溥宣布退休,社长一职由原任天堂经营企划室长岩田聪接任,任天堂迎来了一位兼具稳健与开拓精神的新任闯关者。
  2006年,任天堂推出了重磅产品Wii与索尼的PS3和微软的Xbox 360进行抗衡。
  在业内人士普遍不看好的情况下,任天堂竟然利用Wii主机以弱胜强,受欢迎程度完全超乎想象,让业界甚至自己都惊讶不已。
  第五关:索尼、微软双面夹击
  然而,索尼和微软并没有轻易屈服,在被任天堂狠狠的踩了一脚之后,分别带着PS4和Xbox One卷土重来,强势反扑,而任天堂此时却仅有一款史上最失败的主机Wii U迎战,惨遭完败。
  任天堂自2011年开始连续数年亏损,却依然孤注一掷,与时代脱节,忽视手机游戏的发展,虽然在游戏界三大巨头中仍占有一位,却也只能在边缘徘徊。
  第六关:进军手机,强势回归
  日,社长岩田聪因罹患胆管癌病逝,享年55岁。曾经公开表示抵制手机游戏的岩田聪,把病痛折磨的人生最后的时光交给了《Pokemon Go》项目,是其背后真正的护航者。
  日《Pokemon Go》在The Pokemon Company新事业发展发布会上正式亮相。这部任天堂的&无良骗钱&作品在一年后的成功,是当时大多数人都没有预料到的。
  任天堂股价在本周二(7月19日)早盘上涨近11%,达到30,780日元(290美元),较7月6日收盘价上涨超过100%,市值达到4.36万亿日元,较索尼高出3000亿日元。任天堂股价还在上周五创下日本股市以有史以来单日最高交易记录。
  截止周二,《Pokemon GO》APP共计被下载72998次,应用内收入为163,099美元,约为第二位应用营收的4倍。
  纵观任天堂的百年发展史,每当人们觉得任天堂快不行了的时候,它就拿着一款新产品,火遍全球,质疑的人脸都被打肿了。
  有时候,连任天堂自己都觉得老子命不久矣,随便做一款圈钱的游戏得了,没想到竟然就起死回生了,连它自己都懵逼了:窝草?这样都能复活?
  这验证了一则真理&&没有什么是玩一把游戏解决不了的,如果有,那就和大家一起玩。
  屌丝们都要学习老任的精神:山穷水复疑无路,玩个游戏又一春。
  钱哥(&说钱&微信号,ID:iShuoqian)去抓皮卡丘了,大家都在底下留言说说你曾经做熊孩子的经历吧!
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融360 - 银行 版权所有在 Pok mon GO 大放异彩的背后,为什么中国市场总不受任天堂待见?    在多年之前,中国曾是世界游戏业公认的恶劣市场,各种各样的山寨机、破解游戏软件、水货商店与模拟器在这里横行,本世纪初任天堂在中国的失败或许能说明一些问题。
  “中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokémon GO》的 Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉。”
  7 月 11 日,让全世界宅男走出家门的 Pokémon GO 在中国经历了短暂的解锁后,Niantic 亚洲统筹市场经理须贺健人在个人 Twitter 发表了上述半官方声明,他称 Niantic 已经紧急修复了《Pokémon GO》的一个 BUG,中国玩家将不再能访问该游戏。
  2015 年末,须贺健人所在的 Niantic 从精灵宝可梦公司(Pokémon Company Group)、任天堂和谷歌那里 完成了 2000 万美元的 A 轮融资。在当时,Niantic 正在和任天堂合作开发一款“AR 冒险& 养成游戏”,也就是 Pokémon GO。
  目前,Pokémon GO 仅仅登陆了美国、澳大利亚和新西兰市场,游戏发行商任天堂此前曾表示 Pokémon GO 很快将进入加拿大、欧洲和南美市场。显然,中国市场并不在任天堂的计划之内——在去年底,任天堂曾在中国区 App Store 短暂上线了一款自己开发的手机游戏《口袋妖怪方块》,当时,这个 3DS 上《口袋妖怪方块:捕获达人》的 IOS 移植版本曾引发了市场关于任天堂进入中国市场的猜测,毕竟在几个月前,索尼和微软都在中国大陆发售了其家用主机产品,但最终这些猜测并没有成为事实。
  作为世界三大主机厂商之一,创造了马里奥、塞尔达和口袋妖怪这些原创 IP 的任天堂是目前唯一一家还没有进入中国市场的家用机巨头。在本世纪初,任天堂曾满怀自信的进入了这片所有海外公司眼中的巨大市场,在之后的三年里,他们仅仅发售了 15 款平庸的中文版游戏便败走。而&在更早之前,任天堂在全世界刮起的“二极管狂欢”同样席卷过中国,不过荒诞的是,累计销售超过 6000 万台的 FC 红白机(我们更习惯称它为“小霸王”),没有 1 台在中国真正发售过。
  陪伴很多人童年时光的“小霸王”其实是任天堂的产品
  “尽管中国潜力巨大,但目前游戏主机业务还只能在经济特区内开展,所以并不能说商业上的种种障碍已经被彻底清除了。另外我们也还有很多工作需要完成。”去年,任天堂的前任 CEO 岩田聪在接受采访时表示,尽管在当时,被称为“游戏机禁令”的 《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》已经被废止,但主机游戏在中国市场的发行依然面临种种难题,比如严格的审查制度。索尼在中国开展主机游戏业务后,曾表示这里的审查制度有点“莫名其妙”,大部分游戏因为血液、暴力等问题没能在中国发售。在这种情况下,玩家们只能购买本在其他地区发售的水货主机和游戏,不过在他们看来,政策并不是主要原因。
  “我觉得任天堂缺乏诚意,索尼和微软都有中文游戏,Steam也有面向中国的低价区,但是任天堂这么多年一直不肯给游戏做中文版本。”一位任天堂玩家告诉动点科技,“现在又不是以前,大家都愿意买正版游戏了。”他们中的大多数将任天堂一直不肯制作游戏的中文版本是为其忽视中国市场的证据,尤其是在一些游戏甚至包含俄语和土耳其语的情况下。
  在多年之前,中国曾是世界游戏业公认的恶劣市场,各种各样的山寨机、破解游戏软件、水货商店与模拟器在这里横行,本世纪初任天堂在中国的失败或许能说明一些问题。
  2003 年 9 月,从山内溥手上接过社长之任的岩田聪在京都宣布,任天堂将正式进军大陆市场,与大陆企业神游公司合作开发一款专门面向大陆的游戏机,取名“神游”。
  神游是一款只面向中国大陆发行的游戏主机,它的零售价为 498 元,远低于当时水货市场动辄一两千元的 PS2、Xbox 和 NGC,甚至低于水货 GBA 的价格。另外,数字版游戏省去了实体卡带的生产、包装、运输和库存等成本,每款游戏的写入费用 48 元,也远低于当时国内正版主机游戏的价格。这些策略取决于岩田聪对中国市场的判断——物流水平低、盗版泛滥,另外,他觉得当时中国人还是太穷了。不过他依然对中国市场抱有期待,当时,岩田聪曾在不同场合公开表示,只要神游在中国大陆取得成功,就会将它推广至其它收入水平较低的国家和地区。
  但尽管为中国煞费苦心,神游还是遭遇了惨败。
  彼时电视游戏依然被视为“精神鸦片”,&一个标志性的现象是,当时全国各地都相继开展了诸如“告别游戏机签名活动”这样的仪式,除了影响学习、结交损友这些原因,抵制游戏机的原因甚至包含了“游戏手柄上有数不清的细菌”。另一方面,网络游戏的兴起也改变了中国游戏市场的格局,这种能够完美规避盗版的模式成为了当时最炙手可热的吸金产业,当时,凭借《魔兽世界》一款游戏即创收 10 亿,、、巨人的营业额均在 15 亿以上。。
  另一方面,尽管推出了 DS、DSL 和小神游等新机种,但配套游戏的发行速度却越来越慢。神游只能运行任天堂在中国市场发售的游戏,尽管有官方的中文版本,但任天堂在中国总共也就发行了《塞尔达传说:时光之笛》和《纸片欧》等 16 款游戏。到了 2006 年,任天堂在中国的游戏发行彻底停滞,而下一代游戏机 Wii,直到 2013 年停产,也未在中国大陆正式发售,这使得本就小众的电视游戏更加萎靡。
  这款“神游机”曾被任天堂寄予厚望
  去年 7 月,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》正式出台,通知中称“鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备”。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。禁令解除后,微软和索尼几乎是在第一时间杀向了中国市场,但或许是因为心有余悸,任天堂的动作平静得出奇。
  一些分析指出,任天堂新一代产品 WiiU 在欧洲和北美这两大海外市场受到了 Xbox One 和 PS4 的双重压力,特别是在 2014 年,WiiU 带来的利润大幅下滑,这使得任天堂在欧洲和北美的市场生存环境越来越艰难,而北美市场一度是任天堂的——人们认为在这种情况下,这家百年企业更倾向于稳住自己的大本营,而不是冒险开拓一个新的市场。
  另外,任天堂在十多年前遇到的问题如今依旧存在,比如五花八门的山寨——在 Pokémon GO 还在内测阶段时,就已经出现了一款名为《城市精灵:GO》的山寨作品。在介绍中,这款游戏称自己是“精灵养成类的手机游戏,基于地理位置打造的社交性游戏,同在现实中又在游戏中相遇,在游戏的世界中进行养成修炼,”这与 Pokémon GO 的游戏模式几乎没什么差别。
  而一些 IP 侵权现象也相当常见,就在上月底,一款名叫《口袋全明星》的国产手游堂而皇之的大肆侵权,至少从宣传海报上来看,这款游戏明显抄袭自任天堂的作品《任天堂明星大乱斗》,就连《口袋全明星-A STAR-スマッシュブラザーズ》的名称也完全取自原著《大乱闘スマッシュブラザーズ》。而这些侵权行为的底气居然是渠道商们觉得“任天堂不在乎”,这也许能从一定程度上说明这个游戏巨人对中国市场的冷漠。
  有意思的是,今年 2 月,任天堂在 Pokémon Direct 直播节目中宣布,将于 3DS 平台推出《口袋妖怪(Pokémon)》系列的最新作品《精灵宝可梦:太阳 / 月亮(Pokémon Sun / Moon)》,预定于 2016 年冬季上市,同时宣布将首度推出官方中文版。尽管“精灵宝可梦”这个官方译名有点蹩脚,但玩家们依然对任天堂多年之后的第一款中文版本满怀期待。
  但就目前来看,任天堂似乎还并不打算在中国投入太多精力——即便是中国人更爱玩的手机游戏。今年 3 月,任天堂发布了他们和 DeNA 合作的首款手游《Miio》,中国并不在首发的十六个国家之内,游戏同样也没有中文版本。而当 Pokémon GO 一次又一次刷爆微信朋友圈时,任天堂的回应似乎只有合作伙伴的一个略带戏谑以为的半官方声明。
TOPS7465゜12215゜21896゜31196゜41080゜51078゜61058゜7970゜8928゜9895゜1024555゜111147゜210337゜39764゜49562゜59179゜68414゜78175゜88108゜97465゜10
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