为什么就是喜欢玩王者荣耀最猥琐无赖的英雄的后排英雄

王者荣耀这个游戏有匹配也有排位排位最主要地就是能够上分,排在自己好友当中的排行榜上也让自己能有一个装逼的机会,而对于你经常要排位来说你是否遇到過这几类最让你头疼的9种队友呢?

1-出门就说“这局又要输了”

而对于这样的队友真的是服了还没开打就说输,这还需要玩了今天小编咑了一场星耀排位赛,一开局我方的露娜与射手跟辅助一起去对面反蓝本以为对面拿着个东皇太一会针对我方的英雄露娜,谁知道他们┅直在那里蹲着让我们过去过去后一大堆人齐放技能就直接被对方拿到了一血,还给对面把自家的蓝给清掉了并且这是已经是1-5了!对於这样落后的场面都没人说什么,只是一直在清兵线与清野怪没有说自己队友什么不好,也没说到时间就投对于这样的队友小编真的佷高兴,这样到了最后我们还是翻盘把对面给搞垮所以在这里不要一开始就说投,输之类的这样会影响心情也会影响操作!

不接受任哬的意见只要你是触犯到我的敏感神经,那么他就会一顿暴风雨似地狂喷回击给你这样一来你也受不了这种委屈,只会一直在对喷所鉯这样的话您就会在打字上,缺少了许多经济也会导致你们很快就会崩溃!

这样嘲讽别人真的好吗?这只会给自己打脸一般情况下小編觉得只要是自己队友嘲讽敌人都会输的,为什么呢比如队友在塔下被对面的围殴而脱身了,并且还收到了一个人头这样一来我方的隊友要是嘲讽劲上来的话,那么就会在全部内容上发:何必呢想杀我?没那么容易之类的!一般遇到这样的队友我都会提起精神来打畢竟小编经常遇到这样的队友都会全盘皆输,就算是顺风局也会被打成逆风的!

对于这样的队友真的让人很无奈前期你把队友的红跟野鳥清了,我方的打野英雄肯定不爽对吧你让我前期拿着三级去捉人?这样一来要是打野位脾气不好地话那么就会二话不说就开始开喷,说什么×××之类难听的话所以作为一位有素质的射手一般情况下都会只打红,而不打下面的野又或者是只打下野不拿红,给自己家嘚打野位拿红快速升级到四!

5-单机小王子我行我素

不得不说现在有很多的玩家都会实行单机模式,一直把兵线带进别人的塔下并且还鈈看小地图,只会一直去带所以这样一来你们那个单机小王子总会被人捉并且还会不理会自家的队友,你死了你的事我继续推塔,我繼续去带自己的兵线小编只想说:你玩的是什么?难道是在玩人机做任务

对于这类只适合于砖石一下的段位,也就是说我拿了输出位,你就要拿坦克辅助位你要是不拿我也照样秒确定,他拿完之后还一直在发来个坦克来个坦克!而他在实战当中打完整场比赛一看0-5經济还是最低的!小编只想说:你这么有本事那就carry全场吧,反正我也拿输出位看你如何!

对于这样的队友小编是极其痛心的由于小编都昰主要玩输出的位置嘛,而自家的队伍打野位上单位,下路射手位一般都会出现这样的一种情况,上单位要是没队友一直去支援他的話那么他肯定会烦躁无趣,定会说打野位不去帮他然后直接说我去送挂机之类的。对于打野位更不用说了只要是你连续拿了他两个藍的话,那么他肯定会装死不想玩!下路射手位也是一样被辅助不小心拿了红就会一通乱喷×××!也会实行挂机状态!还有一种更可恶嘚就是明知道自己网络不好还来排位,你是专门找坑对吧!

噢!对于这样的双排队友还是男女搭配的小编只想说你为何不去×呢?排位还在这里秀恩爱,而且还是网上的cp,这样的人心里都想的是什么

一代版本一代神以下是「王者榮耀」‘S20’全英雄百科攻略大全!

作为混迹巅峰赛徘徊的混子,这篇文章历时月余参考了很多黄白牌子朋友的意见,反复改了几十次尽鈳能精炼语言,承载浓缩了很多思考和操作意识旨在分享心得,没想到是个巨坑搞得我没时间打游戏了。相信上分迷惑的朋友看完在絀装对局抓人逃生节奏细节上会有提升更明白什么时候该怎么做好一点。也欢迎大神玩家分享上分杀手锏

  1. 英雄的出装细节和操作技巧惢得
  2. 装备的属性对比和选择偏好问题
  3. 经济与视野,团战、逆风怎么玩?
  4. 阵容的奇迹兵者诡道也
  5. 如何最大化一己之力,带动全场?

一、出装思蕗与操作技巧

出对装的重要性毋庸置疑有想法的出装不仅视觉舒适,还会极大地优化手感衔接(尤其是攻速和CD)直接影响到对线强度和輸出生存能力上。简直是未雨绸缪斩敌于无形,是罢

截半天屏,把绝大多英雄出装细节以最直观方式肝出来看这个图片数量就知道叻,操作思路之类留坑补充权当抛砖引玉了,还在为上分徘徊迷惑的朋友可以找到对应喜欢的英雄借鉴参考,要是感到哎使的顺手就恏哩!

一不小心又写成论文体了。s20部分法师(芈月、扁鹊等)微调看兴趣回头补上(已补充!)。

这个赛季初是aq号黑曜的单排战绩发现辅助其实是可以左右战局的,还有个好处是团队增益不计入评分 不容易拿mvpelo不会制裁你,

忽略小号铭文(捂) 10梦魇10调和10心眼

面具契合技能打絀多段基础穿透伤害后期出肉可以帮队友档一些技能。会玩的孙斌可以串联全场打通转线支援速度,逆风群控反打能力巨强

孙斌前期多帮中路清线,解放线权边野哪里开架支援哪里,形成局部以多打少的局面打不起来就去反野。中期我觉得优先跟打野作用大一些如果支援边路一定优先清线,一技能飞行很慢CD不短,先打人很浪费一技能拖入射程释放,若是侧向要预判延时二技能战时在队友范围边缘放最大化自身安全。注意开大先调整走位不要被前排小兵野怪挡掉

当初在钻石徘徊了一百多把的我,居然用孙斌单排不到三十紦就上了王者期间打过很多逆风局被推上高地,几乎都翻盘了我的思考是,这证明孙斌良好的输出空间和群体加速抬血能力可以在任哬情况下都能源源不断为团队提供正向收益大幅加强队友生存收割能力,对面真是追不上又逃不掉而手短怪逆风时唯有送人头,反向收益就形成了所谓的四打六、三打七这样的局面。

1红月9梦魇2狩猎8调和10虚空

小明一般是前期跟打野后期跟射手前期伤害高单挑强,开架鏈子优先链敌人效果远大于链队友链到敌方输出基本输不了。小团战多尝试a人尤其抢buff的时候。链后排路径都有伤害后期的伤害巨恐怖 连一个死一个(1aaa3几乎能秒掉满血脆皮),16秒一个大完事躲起来回血,还是挺欢乐的

战时队友挨打就切橙线,半血就开大脱战队友有吸血不必浪费大,当然满CD可以任性一点

但大部分小明只是全程牵射手作用极小 ,出装起手抵抗冰心魔女生死全看队友,要有一颗进攻洏不是挨打的心!

1红月9圣人1狩猎9调和10虚空

小蔡姬先手出冰心抵抗鞋的话你会发现奶量严重不对劲。榜上出装有时还是挺坑的肉装性价比,实在太低大棒小黄书是核心装备!!!

法装暴力在前期过渡平滑,而后期双抗700?大招再加700就是高达70%的免伤率,队友直接收获30?免伤率仳坦克还能抗! 一技能每秒720,大招每秒2000血25秒一个大,那简直比泉水还猛

小蔡姬要学会隐藏视野,诱骗对方突脸队友让突袭化为送头。

淛裁的设计不是很合理不出回血超标,出了让回血类上不了场其实可以改成连续命中制裁加重,双方有一个缓冲时间路人局其实面對制裁也不带怕的,能回点是点

牛魔和菜鸡哼哈二将在低星局统治力很强的原因在于技能特点让其不得不死保c位玩连体婴.不会和队友脱節.

冰脉加蓝留人,万能黑切减补充伤害增强单打带线能力.二技能多强开c位制造优势,满CD一套完了还能跑

太乙的伤害也很恐怖,一炸半血没必要一味堆肉,而且能让队友满血复活从一技能加双抗的设计来看也是鼓励出法装的。

但问题是这仅存在于理论法装赖线契合呔乙的作战特点,合成却过于不平滑血书的范围削减,圣杯优先回蓝和缓慢的回血难以撑起前期的抗伤需求

我的理解太乙不适合做主仂承伤位,比如张飞承伤前提是后期有盾有减速换血力;太乙只是站位靠前,没有持续作战能力换血等于白送,控场后需要迅速撤出戰场由于不可避免的承伤,半肉续航是最适合的鞋子也是比较灵活,跟射出布甲跟中出抵抗,跟打野推荐冷却

辅助庄周是为了从兵线上解放出来,多在野区打节奏探草咬人观察敌方位置,确保打野安全后再去保c抢河蟹混子鲲不明白庄周手短没硬控开人的特点,铨程跟着射手挨揍

庄周进场前根据距离(300?移速/码)等4~5s被动瞬发两次。到了中期CD期间放弃僵直平a,走位躲技能二范围掌握边距可风箏战士。

1红月9祸源2狩猎8调和/夺萃10虚空

盾山靠技能而非肉装档伤害铁幕般的无赖存在。理论上盾山a人很痛的,有机会就摸一下别浪费叻。

前期尤其是没做出霸者时cd鞋的意义是很尴尬的,难以二次进场而移速确保更稳定的控制。而后期满cd无限举盾背人永远有技能是多麼幸福一件事!

10梦魇10狩猎4心眼6虚空

前期我们可以利用手长的优势卡对面中辅视野大概是800码左右,撵上他们走CD好了就给他一下。尤其是怹进草时候

多利用跑图快的优势在CD真空期支援三路,把状态不好的队友送回家队友可能被突脸时要留手技能沉默弹出去。 核心在于二技能鱼的位置要离队友行动方向的地点近一点,牵着队友给加速而且一定不干扰队友走位!

大招不要主动放,一定是开打的时候反手放我们可以先把队友叫过来,二技能传回去还可以搭末班车自己再回来。

第一套是常规出装(出肉太混删了),第二套是我的理解理論瑶的打击是单体目标,无损回血很舒服的。担心效果不好可换霸者瑶在附身状态下不计双抗,不能平a但却免疫控制和伤害。出极影和肉装都很浪费最有用的属性便是法强、CD和生命了。星泉和救赎反而是最适合瑶的因为自身本该分担的伤害直接免疫,两秒内几乎鈈掉血!

一技能不要随便用对手放技能可断之。护盾快没了就主动跳下来返还CD刷盾拖住技能可以选择附身和跳车的方向。

思路是帮优不幫劣谁经济高战绩好优先跟谁。前期野区被针对那我们就远离野区,因为过去只会买一送一很多瑶不懂这点还老怪打野,其实是瑶瑤坑了。一般4级前帮中然后帮射手,这俩手长跳车刷盾也相对安全。

视频为证一波野就回来了

鲁大师就是用来替队友挨揍的,不過我还是不喜欢纯肉提早出霸者加强线上消耗能力。

大师在线上更加强势推线使得对方不得不压线简直要怀疑人生。

二技能代替队友赱位根据血量状态帮助队友提前断后和开溜。

大招是可以抓取多个单位的有机会多划拉一下

辅助不必一味出肉,尤其是手长的

单挑朂强的战士哪里是铠,还得看我玄冥带个眩晕闪现谁用谁知道。

勾人技巧切屏勾人,不要盲勾钩子比较窄。收悉勾人的路径宽度和湔摇时间视野优势基本空不了的。不过要注意后续伤害和对方闪现的情况不要见人就勾,可以大闪跟闪

刘禅是前期英雄,连环点控囷战刺般的爆发越塔强开优势相当于射刺并肩作战让对面吃不消只是后期开团乏力,建议当战刺打刘禅的机制四不像保人不稳,但是連番的数值加强依然让其成为强势英雄

可以尝试拿来打野,一技能的二次暴击强a伤害压根不比猴子差

以前还能出个黑切电刀,现在真昰卵加成都没有现在刘邦带线能力很弱,被任何人胖揍大招逃跑还会被打断的。或许只能辅助位断后替队友卖了换血能力也没有,沒法出红莲了只好一套跑路冰脉刮一下,跟着队友开人以多欺少了

1红月9祸源2狩猎8调和10虚空

满怒100点打敌人攒3点,揍小兵加4点有盾就放,多抢a东西尽快解锁大招。平时可用21击退开人开团最好是越过对面后排方往回吼,追着c位锤敌方全体爆炸. 反打往侧边吼,总之除非救队友不要把对面吼走。二技能护盾范围很小只有300码用于开团位置远比给盾重要。当然魔二关键位移伤害不及平a一定根据局势选择進退. 这套装我带的夺萃符文,保证前期续航战斗力最大化,因为张飞需要不断见缝插针抢a东西否则还是要出霸者啦。

铭文:多为红色梦魘/异变、蓝色调和 、绿色虚空也可找相近属性如狩猎、长生、怜悯、心眼都是可以的,根据喜好搭配就行比如张飞我喜欢带祸源、夺萃、鹰眼,当战士打没什么不行。

特别需要攻速且离阈值较近一定要补几个红月狩猎;不过离下一个大攻速硬要补,就不建议了

根据洎身特点和中路清线的类型选择开局跟中还是跟野看自家buff刷新了就近去对面野区看一眼,判断对方打野动向(不苛求这个 保c更重要)藍buff若在点小地图报点红区,提醒队友反野或及时撤退视野可以提升队友的行动效率,二是观察兵线情况对面清完线大概率抓人,提前半路站眼让队友撤!【探草时机一般是前两轮buff附近、前期卡中视野、推塔的测方草丛、龙坑二草、打野升四和支援途中解放队友的支援被抓压力。总之后期队友能跟上开路才探视野否则一般没必要一直在草丛里转。草里有人及时用位移加速撤离(中后期爆发伤害很高用身体探草等于送人头,逆风远离草丛切记!)」。抢河蟹可以用身体档子弹前期经济尽量过度给队友,中期要学会狂补经济打不起来僦去吃钱。一味放经济你会发现自己宛如炮兵原则是优先帮c位,实际是帮优不帮劣!打不过的情况下就不要头铁陪葬殉情了!开人只要控制夠得着且队友能跟上时就开尤其防御塔快出塔的位置对手往往是最松懈的!

当然我自己不喜欢这么小心翼翼的,基本是怎么开心怎么来

從排位角度看,t0 大师 太乙 ;鬼谷子 大乔;

t1 孙斌 张飞 盾山 刘禅 蔡文姬 钟馗

t2 牛魔 刘邦 东皇 姜子牙;t3 瑶 小明 庄周

当然会玩的情况下万物可t0建议優先使用太乙、孙斌、蔡文姬上分,操作相对简单且作用巨大!尤其妹子进攻欲望不强,用孙斌、蔡姬那是极好的d'


8红月2无双2狩猎8夺萃10鹰眼

全输出对方一个闪就黑屏,有赌博成分保留核心装容错会好一点。后期对a的机会相对不多换CD鞋卡91攻速是可行的(攻速鞋是116.8),毕竟香馫一技能太重要了

香香的强化攻击接下一次通常攻击也是900码。

进场前存一一枪强化被动等cd可以瞬发两个强击。这个存抢操作刘备也适鼡被黏住不要随便位移,躲他的关键控制和伤害

末世流 10祸源10夺萃 无尽流 2红2无6祸1狩9夺

玩后羿就是喜欢电刀滋啦呲啦的特效,大鸟切屏射队友跟上就射 离战场近些弹无虚发。

后羿伤害是分段计算的ad期望和暴击效果收益都偏低,比玄策更低无尽的加成更多是体现在装备特效上。若自身物理属性超过200+40lv一技能反而会稀释伤害。包括精准效果也被刀了每段0.6这导致后羿单次伤害十分感人,打铠个位数滴血末世则是独立于分段伤害的。即使分裂箭只能触发两次(防超标)另一个好处是前半段血条的重要性,压血能力很容易让对方半道逃跑让絀主动权。

总得来说 无尽后期打团强 末世单打强而且能多卡一个阈值,我认为单打的机会多一些

这样攻速溢出后可以吧鞋子换抵抗布甲

后期真的爽来个前排就是终结比赛之神。

3无双7祸源10夺萃10心眼

全输出仅限于输出环境好的伽罗三件伤害感觉还是不太够,四件才能感到質变

伽罗平时王者荣耀最猥琐无赖的英雄跟队友后面唯唯诺诺,打团时我重拳出击

关于秘法鞋,是看中被动伤害和匕首法伤不过胜率榜表示它是最低那件。前期攻速超高性价比还方便伽罗打控制。哪怕带心眼铭文也不该出秘法

真正的战士,欢迎刺客前来送头

二技能中心爆发伤害极高。被突脸不慌先开二,再接一三定身直接反杀。

很多人认为鲁班不需要攻速事实上攻速越快,攒被动越快滿攻速下四a2.2s,三技能前摇都有0.7s哩! 这样被动释放时间就可以短到瞬发——初始1.72s减至0.76s扫射阈值比初始单次平a0.99s还快呢!

没事干可以空a攒被动,扫射期间移动会丢失伤害

即使是CD鞋,依然超过139攻速阈值再加已经没有意义。官方为了照顾攻速溢出问题设了180档但是加成甚微,0.03s元芳點射不比其他射手,主要靠技能打伤害射程依赖一技能触发,满CD后可以无限触发一技能二技能甚至能躲掉二次伤害。

元芳单打能力很強甚至不怂铠,但是后期尽量跟队友防止被集火秒杀魔女用来换复活甲,特定情况换逐日前期尤其一级不要怂 换血强得一批。二技能在伤害贴近时反向或横拉可以缩短伤害距离更容易miss掉某蓝色粉色飞行物或爆发伤害。

二营长有六倍精准伤害队友放心直呼内行。带閃黄忠尽量贴墙架炮当黄忠有无尽、苍穹和破晓情况下,不算边缘架炮光是单次精准伤害暴击就有(35+50)×6×250%=1275点伤害,冲上去三炮基夲解决对手

同职业对线 虞姬可以压着所有射手打。黑切可以放大虞姬的对线优势前期攻速鞋过渡一下,后期CD鞋卡116攻速就行。电刀并鈈契合被动后期可以出末世打肉。

二技能捏着躲关键伤害和控制三技能第一段接近可能会落入危险范围,看对象使用

马踏飞燕——夶招可以轮盘改变翻滚方向,大闪实现超长位移

打虞姬一定要选个芈月。被针对和队友换线

前期6攻速 后期5 攻速防不详大后期可换cd鞋 不過那样大招要等2秒放了。

一件末世打天下其他堆肉就行。一技能与对方移动方向倾斜角度越小命中率越高侧边则要找位置否则尽量不偠开枪。

马克清线慢对位射手弟弟,打战边哥哥打坦边爹爹,前期可走申请换线后期优先打坦克,不要找射手单挑拼火力4级、末卋、破晓是三个关键强势期,马克打团一定时刻切屏观察状态否则会错失很多机会。

能量条200技能75~45点,通常回10真伤回30 能量条不过半僦要补能量。一技能实际宽度跟妲己相若补状态回血多用平键,多位移英雄可以尝试平a骗闪.

2无双8祸源4狩猎6夺翠10鹰眼

多位移犯规射手小規模团战无敌。但是缺乏aoe团战分割开再上。

对于飞行速度快的如李元芳、狄仁杰等他僵直,有时还得打心理战前摇一般就半秒左右,躲掉就能打赢挺考验手速和专注度,还是挺刺激的 一三技能倒没啥技巧 推的距离还挺损的,边路草丛能直接推回塔里只要对面来壓线抓人我就这么干。提早做小铠避免被换掉

攒好兴奋条打才有伤害,引导时间也水蛭减半射手除黄忠、鲁班这种立定输出或酱紫后搖特定情况外,蒙犽、狄仁杰我是很鼓励带疾跑的其实闪现也不过是快速移动一小段可穿墙距离罢了,只能躲避单突进和一段小范围指姠伤害躲不了控制,对面跟上就凉疾跑能躲后续跟人,后期更有优势也能避免很多遗憾追人的场景。这么简单的道理还有人鄙视疾跑有人当黑科技,实在有些短视

比如影刃可以换逐日,当第二疾跑来打完全是可行的。

10祸源16夺翠4隐匿10鹰眼

百里守约其实不是很需要攻速尤其是攻击间隔大,更方便走a输出间接提高攻速走a节奏,守约叠物穿走a攻击间隔小幅移动物穿其是不掉的。出黑切情况就更不需要干站等物穿了

窄锥形瞄准,弹道范围更宽而且没有红线的时间让对方反应。一切指向技能都是越正面切角越小越好击中侧边的角度太苛刻,尽量不要侧边瞄准习惯二技能的延迟时间预判100多码的走位,手指画大圈都有助于提升命中

对线除非是高爆战刺,正常是貼近a一枪接二这样可以调整枪口的默认方向。

守约的对线换血能力有些超标不怂。谁头铁谁一血不准你打我 ,只能我打你宛如cf穿樾,这个道理其实靠直觉都能想到

射手是双方抓人重点照顾对象,很依赖队友和防御塔提供输出空间坑的程度更甚于辅助。中后期以湔都是射手的弱势期1.要有防抓意识,根据兵线情况判断敌方位置多跟在队友身后输出,但草丛边上不要跟的太紧更不要脸探草丛。2.對线换血尽量躲过直线穿透伤害,对方技能真空谨慎对a根据换血的亏赚选择进退。对线一旦亏损就要漏兵掉塔恶性循环。所以带够奪萃前期做吸血都能增强容错前期最重要的是苟,保证存活不要当第六人送对方钱。3·发育。不漏线外,除了第一波野我们打不动射掱有机会摸小野就不要放,打小鸟拉位置让对方不好摸没经济就没输出,还能吸血补状态队友不一定跑的过来,你不拿对面就拿了4.輸出位置 这个东东跟经济状态有关。均势逆风情况下最好是跟靠谱队友找机会,不能为清线落单抢不到视野远离草丛。离对手永远超過两个位移的距离绝不能见人就莽。辅助控制开到人后跟上输出有助于建立优势确保安全再支援。

单排强烈不推荐黄忠、鲁班需要四保一的站撸型射手你不可能指望队友来保,往往会成为提款机和突破口这版本虞姬对线很强势,很容易建立前期优势低段缺少针对,推荐上分!

10梦魇3狩猎7贪婪10心眼

巫术没有双倍加成果断把巫术冰心组合换回冰脉大书,丢失8移速但白嫖2000点生命和0.4s定身伤害没啥变化,毕竟嫦娥法术加成实在太低出法穿鞋的情况下打脆皮就是真伤,而日暮为魔女所反制无法叠层数。穿盾后收益显著高过棒子 盾碎前切鈈可贴身输出

嫦娥二技能加走a秒伤两千左右,大招伤害为100x16(每秒弹幕数)x时间*(2x蓝量百分比?48x16/总蓝量) 初始蓝量1000,满装后是4000蓝一级大招秒蓝384x3=1152,二级576x3=1728三级768x3=2304.且蓝量越少伤害越低(秒伤1400、2000、2800x免伤x蓝色百分比),而实际由于不可避免的承伤蓝条蹭蹭掉难以保持高蓝的状态,愈咑愈衰.因此嫦娥需要反复拉扯通过兵线野怪回蓝.这就是为什么机制不复杂的嫦娥会是高低端局差异最大的英雄蓝量尚可无魔女情况脆皮夶招斩杀线是半血,定身贴近可秒战坦五分之一以下.魔女单位不可头铁乱上,没有爆发加衰减机制是绝对打不过的。poke消耗一套就走佷多人叫苦打不过,还是策略小聪明上出问题了

嫦娥更适合野区,带贪婪无伤打龙对线很容易被控制消耗。利用清线快的优势火速抓囚2级抓打野无情压路机一抓一个准。拿红有双倍伤害适合配八戒杨戬蓝领野,打出二次控制和伤害中野联动,抓人率报表走哪死哪。

召唤师技能主推疾走嫦娥通常攻击无僵直,弥补移速丢失后收割开溜的能力次之狂暴弱化。嫦娥吸血收益高、狂暴CD短较为魔性。

貂蝉需要近身打伤害,冰是最佳过渡 这套出装后期法强1330 物抗820(58免伤),法抗440(42免伤)生命9600? 带虚空满CD,容错和属性相当不赖

貂蝉的微操在于叠印记。印记越多被动触发次数越多,被动是aoe伤害对线期间可以先给小兵叠印记,卡线消耗对面兵线和草丛附近的貂蝉是很恐怖的。打团优先考虑挨打的事情怎么苟,躲技能正常连招起手是先一后二,二技能可以调整收球的位置一二被动衔接期间的空隙鼡来走位,只要能成功触发第一次被动基本是稳拿人头。二技能只有0.3秒的无敌比元芳还难短,一般只用于位移躲伤害还是等飞行物赽贴身时,反向或横拉好躲一些

引个视频,其实并不复杂知道自然就会打了!

前期输出环境安全,后期老实出肉!

芈月进场前一般链东西攢被动打脆皮出巫术,肉出面具

更正: s20的芈月全输出收益可能会更高,打法也要随之改变。正在观望密切追踪。

结果来啦全输出羋月胜率蹭蹭的掉,还借此捞了波增强!毕竟芈月的机制就是持续输出而不是爆发还是鼓励大家出肉!

被动单目标连续衰减,拉开身为隔一秒再丢伤害无损,这招可扩大对线优势没刻印时随手一摸小兵野怪,随时有三层被动

一技能尽量在300码内命中,中距只能侧刮两下除高爆灵活刺射外,面对战坦可贴脸一二减速风筝

诸葛亮的位移技能尽量留存命中人,而不是刷野或赶路否则是没有参战能力的。

设置百分比锁定斩杀线战士1/5,双c1/2以下.

回响依然是后期装备前期伤害还不如面罩。日暮前期不如小蓝靴棒后期被魔女克,强势期短预訁都是备选装,苦于没格子出可以用面具来换。

对线多拉扯消耗支援看情况反猪。打团只要有一个残血直接滚雪球起飞 可以多关照对方经济低位作为突破口;队友越莽诸葛越强!

周瑜压血很恐怖一扫残一片,每次敷进攻都极具威胁力让对手半道开溜。

日暮全新的法穿囷CD让周瑜万分舒适彻底解决强迫症难题!配面具秒达十层,什么冰心虚无歪门邪道统统抛掉司马懿哭晕厕所!

二技能伤害不可叠加只能叠加蔓延火伤害,不放同一位置可以烧塔但会暴露视野。习惯大招的延迟和铺火时间控制更快。火区范围都有控制火团放大好。

不带攻速铭文68上间隔小于0.2丢失圣剑伤害.

对于法术加成偏低的持续消耗边缘拉扯型法师,简直是出装界的标杆

蓝伤绿奶 排位看到简单强势的渶雄很有安全感。

为什么没有满cd呢因为巫术cd削成3秒,70cd一技能是3.2秒必定触发被动;满cd2.6秒 稍不注意巫术被动可能会丢失!

火舞的能量条很短 技能尽量打中人,穿墙用被动 支援极快方向键可以取消翻滚后摇,贴墙滚躲避追击多位移多控制手又长,上限极高

缺点一是清线慢,多让打野辅助来蹭线二是太脆了容易被控死,后期伤害溢出再换抵抗鞋二技能前摇很长,把控距离太远了会打不中够不到,而且斬杀线的被动输出需要预留贴近距离依然是与对方移动方向角度越小越好命中

看到脆皮不要犹豫,二技能命中马上1a3距离不够可以闪有時我明知道对面在草丛 却因为距离犹豫,实在遗憾 脆皮一套秒杀,战士多用扇子消耗压血线一套带走万一没估算好血量可以再补个二技能。

女娲是持久战英雄 随时切屏三技能收割或打团使用 14伤害全靠技能引爆2技能 最后一件出大书辉月都是可以的

小乔是打爆发的,s20法穿鞋成为必备装前期苟一点,帽子成型就能秒人了血书中期看经济可换大书。要知道小乔法伤加成400%二技能边缘1050码,卡极限距离视野外初见杀一切非魔女单位推荐带疾走或闪现。出预言后不惧一切法刺被突脸反手321反杀。

昭君的法伤加成削弱后出装就一个原则,额外伤害!!!

圣剑与昭君被动完美契合三枚冰刺皆可触发,绝对的史诗级加强!

王昭君玩的好不好全在于二技能错误的方法是圈对方当前的位置或瞎预判,正确的方法是对面行走路线单一时放正前方小段距离放最准的时候是对面强突你时放脚下,一般能直接反杀王昭君和瑶非常契合,犹如战神附体大胆上去买,反手二技能中路杀神,谁突谁死

嬴政输出环境好,为伤害成型都是裸大书的大招斜扫可扩夶输出面积。最好找好角度在视野外开大。

PS:圣剑成为巅峰赛嬴政第一件出装次数最多的灵魂装备提高了可玩性。荒唐的是说好的大加强居然让其一跃胜率垫底!?为什么呢这是因为圣剑根本就是一件后期装备,而后期嬴政的通常攻击输出环境又不如前期!而前期基础伤害是显著大过通常的第二原因是嬴政自身的问题,收割能力差

由于一技能傻傻的只能刮到一下很多人选择出回响面具,其实大可不必!尤其是削弱后的面具.嬴政出法装首先是为了快速清线那一点消耗不痛不痒!

婉儿多通过超长位移绕后越塔抓半血脆皮,一个天女赛花秒一個反制婉儿的最好方法是辅助分摊脆皮伤害,所以看到人堆不要上落地成盒。一技能最多飞三段二技能最多飞五段,要往前走一步財能追上笔墨(这个设计挺坑的)三技能被打断三秒内依然有效。所以不要太着急上天可以13滑滑滑a几下再233飞天,伤害最大化二是打完CD叒好了。没有稳定位移技能的法师炽热比辉月好用。

法师出门一般会预购一个精华水晶除非担心影响伤害成型。基本上带蓝条的我嘟喜欢出时之预言,防止被秒杀

扁鹊一定带疾跑打牵制,多跟队友但腿短一定不要跟憨逼队友冒进后期团战数值怪,不叠五层死不放夶

应评论区要求加更西施姐姐。主要是我不太玩这个英雄 还有出装比较固定的也不挂了不过给出装把把关我还是在行的哈~

铭文·法师紅色 梦魇 蓝色 狩猎 绿色 心眼

貂蝉可携带怜悯补足cd。由于心眼的存在统统不需要卡攻速

强烈推荐使用杨玉环、弈星上分,上手简单而且通吃全分段!

目前来看,金色圣剑的最大收益者为弈星、扁鹊、王昭君、蔡文姬!

日暮之流的最大受益者为姜子牙 梦奇、西施、杨玉环 猫!

受囙响加强影响,不知火舞、干将、梦奇的数据都发生了抬升!

就目前来看版本黑马是舞?

相信大家都体会过边路芈月的统治力聪明人应该都能想到,这种统治力根本不是芈月独有线上一切法师都能压制战士打,而且是只能挨打毫无还手之力!因此前期让射手滚去中路安全发育,利用英雄的克制关系让战士生无可恋!当对方不得不出魔抗装备时,就可以和队友换线对方被耍的团团转!但自己也不要得意忘形,拿掉一塔就疯狂漏兵

中路一定优先清线,经济来源的保证根据小地图信息保证自身安全不被蹲的情况下支援队友,打不起来可以蹭波線有线权可以反猪,观察对方打野情况伤害低队友不跟则不反,及时回防防止被漏兵磨塔。如果换血不亏也可以在兵线真空期选擇消耗对面。中路的环境是最险恶的草丛过于茂盛,很容易被蹲位移技能尽量不要用于赶路。本质上是一种中野心理博弈对面打野看见你三路跑大概率会蹲,可以往自家打野的区域跑支援起来人数不吃亏。根据视野和自家打野的速度大致预测对方的位置。有想法 囍欢搞事一定沟通队友把辅助挖过来,滚起经济就具备单杀能力带飞全场。经济和单杀能力是很重要的没想法就配合队友行动,不偠脱节

1红月2无双7祸源10夺萃10鹰眼

我还是喜欢半肉,全输出尤其逆风有点干不过半肉射手暴a比大招伤害更高,因此用来抗伤打控制;刷野放技能要多等三秒充分利用攻速被动存枪,永远留有一段位移逃跑

需要特别注意,二技横扫会重置击飞计数因此单抓情况一般用来進场好连接控制。

而蹲草等位置的情况下空a两下一技挑飞井场接aa,可以瞬间衔接长达两段时间的控制大招和后续位移等闪。

二技强a距離更远不过要注意一下过长的位移秒放可能会打空气,不是很符合直觉

出了无尽就盯着脆皮找抓单机会。强抓时也不要二技能秒接一这样特殊情况下会来不及逃跑。而等待两秒CD挑人既可以多次触发装备特效,又方便逃生拉扯打出第二次强化攻击。永远有位移啊,多么的狡猾!

对了韩信记得自定义把一技能位置抬高一点。

跑图快转线收割。老虎当年完全可以当第二射手来打那伤害滋啦滋啦的爽的一批。后来一直削就只好干些偷鸡摸狗的勾当如果喜欢跟真射手硬钢单挑,可以出半肉

现在为了抢河蟹都是先手放惩戒,反野更嫆易了了卡好时间埋伏草丛,一般是35秒左右对面buff快打完直接上去抢buff

抢buff最好是对方刚需的情况下,藏好视野平a流抢他红,技能流抢他藍打乱他的节奏。利用老虎前期打架利索的优势。暴露则绕地方反到野立马回守野区,反野开局优先管buff打小野会丢buff的。路过中线必吃老虎清线很快,带着中路以多欺少

后期反野打龙的时机是,利用对面减员或残血回家兵线压力的的时间差连锁反应。

塔>龙>囚头>野怪不要贸然开龙,可以积极抢龙先手技能空空,后手永远占便宜

人形态风筝消耗,虎形态跑图收割

训练营试了半天,终於得出精确结论:即使无尽玄策伤害效果不稳定秒伤依然压宗师200,宗师的伤害依赖频繁触发技能远不如无尽直接,而且玄策的技能有高額ad加成其实伤害更稳定。宗师除了跑图就是弟弟附加不可暴,伤害不比冰脉强多少影刃更适合射手, 玄策输出空间并没那么理想蒼穹的附加可暴击伤害和容错才是玄策最需要的,避免被妲己等秒杀所谓的加移速和玄策的技能后摇,二技能期间不触发被动相性并不恏还不如冰脉的减速来的直接。何况玄策有加速被动快速击杀才是最优解。如此良心地测数据还不感动嘛。

玄策钩子似中非中是因為出勾有伤害不勾人收勾才会勾人。钩子三秒蓄力赶路开溜勾人尽量先蓄力避免前摇太久钩子太短没勾到或酱紫被控,也可以恐吓骗閃背摔逻辑优先级高于对面一切位移技能,而且能打断对方技能完事直接进CD,CD快完、保命、留人或抢buff才背摔内圈解锁甩人,外圈解鎖位移平a远近标准是300码。一技能用于跟进或拉开距离放风筝刷野省蓝不用大招。大招免伤用来躲伤害对面突脸或追人使用。

输出环境好所以全输出

一技能对位只有被贴脸或收割时用,否则不点这个技能除非到了斩杀线、自身健康且对面没反打技能,千万不要为了放一技能主动贴人挨打或赶路丢失伤害。而是利用手长优势a23不断消耗这就是橘子机制简单大家却玩不好的原因,那就是对攻击距离不敏感没有小聪明!任何英雄都不要记连招,一切连招都是在坑你随敌而动,无招胜有招就是这个道理。

李白卡4(0.6)和长期空窗(5.8)最有意義不能因为后期换电刀就不卡。一级所谓的10攻速其实还不如一次暴击来的实在。铭文3红月7祸源9夺萃1狩猎10鹰眼而狩猎的30移速不如伤害赽速成型来的划算。

李白是中后期英雄也就是说、前期的开局很重要。面对入侵阵容我们可以先从一塔前方草丛过b坑去探视野暴露就囙来,没人就反掉一技能打伤害三段快速放掉,前期CD长被针对不要乱放,留着逃跑平时赶路养成探草一技的习惯。如果能顺利到四鈈要强抓也不能抢河蟹露眼,一定去蹲草蹲一波线边路草丛是最好的,兵线在不要到前草缝隙兵线有视野残留。抢不过视野才去其怹草丛二末端才有控制,最好等他交闪再放不到斩杀线不要着急放大,破甲伤害a两下把伤害打满如果没到四就蹭兵线河道升四找机會消耗一下,对面怂塔立马走人压制血线也可以为打龙创造机会。对付敌方打野只要他技能用了那我们就可以打直接往前突。大后期傷害三3200二内2200,一1000对全输出脆皮是可以四a打法的。不过前中期四a流完全是在浪费抓人机会!

贴身打人肯定得半肉了。自动追踪专克花裏胡哨。橘子最怕对面怂 溜着人打;鸟人却刚好反过来最喜欢对面怂,越跑痛苦撕裂击越疼!

前期一技能用于赶路会影响抓人多利用五秒脱战被动回复气息。后期6sCD随意赶路俯冲距离越长回跳后摇越小。大招内圈有额外伤害用于收割躲伤害。

露可娜娜全是高额加成全輸出收益最高。备选无尽、名刀

这是赵云的最佳出装,也是刺客的通用装了一套秒人和没秒掉是两个赵云。宗师跑图拉扯很舒服配仩不详30移速优势大增生存力。备选冰脉魔女反甲缺蓝少肉伴马腿用。后期进场前先放一技能可以卡两次宗师被动

值得一提的是,刘备嘚追人速度实在是太慢了宗师提供的移速简直救是薪于水火,无比关键后期千万不要在战前鞋子换复活甲,而一定是战时买要出魔奻就用打野刀的格子吧!

刘备攻击距离550码,低于玄策575老虎600 ,模型越大越近霾弹越容易全数命中当对方前后站位集中或接近重叠时,刘备普攻先锁定后排可打出aoe效果穿透攻击,野区改版后刘备的最快打野效率一下子垫底了可以利用这个技巧提升刷野效率。开启目标锁定模式红圈锁后排 那些说虚假aoe的是白玩了

刘备的优势期比老虎更长,可以拿出来反制猴子这类刺客杀手利用单打能力强的优势多单带反野逼架,存枪蹲双c大招不要随便放,一定在被控时开启

刘备比较吃蓝,没有留人能力配鬼谷子战斗力翻倍。

单点爆发伤害最高秒塔秒龙秒水晶

当年的刘备 很像现在的蒙恬有没有

猴子也是特殊适合全输出的刺客这是因为一技能有短暂的无敌,还可以打完三棒留个二技能逃跑

四级和无尽是两个关键强势点,只要能拔掉外塔猴子的解放出活动范围和视野优势就很大了因为刺客双c根本无法反制。后期可鉯利用二技能长位移短CD的特点存棍等CD打拉扯有人叫身法猴,其实位移强化攻击等cd走位打拉扯的英雄多了去了

关于碎星锤和影刃的看法,都不建议出打肉不是刺客的任务,一定要重视克制关系盯c位。均势局出锤也完全打不过战坦的碎星锤反而会降低对脆皮的伤害。攻速的意义在于提升出棍手感和前期发育但猴子是走爆发的,没那么依赖攻速也就没有那么多贴身平a的机会。伤害a不过射手身板a不過战坦。持续伤害略高的影刃意义就不大了而且影刃只能卡一个攻速,铭文来补就没续航了

飞雷神印记触发条件:本印记伤害+镜像印记傷害,释放技能出现2秒镜像所以单次释放技能即可触发刷新技能CD。被动CD5秒大招状态2秒。

所以前期技能CD久时可以1a2a存技能等蓝条走完再放1。

大招飞雷神之术造成伤害即可刷新换位,50免伤霸体加回血

打团消耗连招:3技能侧向进场垂直⊥于一技能保证能够得到:31a32(镜像攻击)略調走位等蓝条31a32

优点是不会给对面摸到,可以打五套

还有一种莽夫流打法是大招分割战场无限打伤害飞3技能,缺点是对方位置不对称时有嫃空期会吃很多伤害被秒。

这套出装适用于我这种一心求爽的莽夫喜欢↑连招可以出刺客通用装。

秒龙方法:3技能命中龙中心不断平a2刷新技能。十秒内就能刷空一技能如果位移太长可能会让龙乱跑。

无缝飞雷神:出无尽影刃卡116攻速3突脸1拉开位移末端点平a,在飞行途中岼a打中塔或人可以无限3a,但是这些花花肠子顶多秀秀木桩和防御塔实战显得很笨重,不够实用

8红月2梦魇10狩猎10心眼

露娜基础伤害很高,刷野效率极高法术加成很低,注定是前中期英雄也就是说,能抓死就不要消耗拖节奏抓不死是操作意识的问题!

后期我试过死磕程咬金从下草一路追到龙坑,多少次大都刷不死

玩露娜一定要选择最近单位。且把取消技能框抬高轮盘滑动和平a可以取消位移技能后摇。

露娜4级前少不了毒打可以出小水晶红开发育,4级前其实不是很吃蓝而对手基本是不想着反红的。能蹭中抢经验就不要刷小鸟越快箌4越好。4级蓝不能丢太关键了。露娜极为特殊4级可以强抓的,甚至在敌方兵线刚刚进塔就能冲了这个时间一直到15分钟都是露娜的暴仂强势期。a5下猪坑小鸟皆可越塔,强行制造优势不过要注意三技能第二次拉出塔外,抗塔死掉白抓了不过还是蹲草容错率高一些。單抓前a两下空气这样至少刷出四次大招,斩杀任何英雄的血线

露娜的技能链条都是因地制宜的,露娜攻略全是固定连招过于误导人露娜抓人尽可能等线,一技能全部标记尽可能一个标记刷一个大。伤害容错最大化比如一排兵线可以先滑到第二个兵,再通过第三个兵划出去尤其是根据对手技能状态不要着急穿插平a,露娜最怕控制和爆发伤害遇到铠哥类高爆战士换血很亏,说不定还要被一套干掉比方我们aa13a323后会出现两次平a的真空期,这时最好等CD大招滑动方向根据需求封路或溜着人找着线野打。

露娜最难的点一是随机应变这个看经验;二是记忆平a次数,这个要足够冷静否则可以确保看到标记再滑,但这样会慢一拍;三是断大的问题这就需要练习右手能灵活控制滑到的方向和距离,也方便躲一些直线技能而大招是有后摇的,上滑还会取消技能所以取后摇和设置很关键。尴尬的是有时你按箌技能也滑不出来这个真的看手机和脸了。不过还有可实施的点那就是三技能自定义放大往左下位置偏一点!

这部分挪到后面讲了,不過要重点提到一点核心装出现之前没有强抓能力,发育是重中之重刺客不要见人就上,盲目开架露眼要有确切把握击杀目标再去就菦支援。

t0 露娜 镜 t1老虎 橘子 玄策 刘备 t2露露 荆轲 李白 韩信 赵云 云中君 t3 猴子 典韦 铠

上分推荐刘备容错是最好的,但还是是有点依赖辅助留人

峩们可以使多位移战士狂铁、猪八戒打野,降维打击刺客守野能力强,前期作战BT莽伤害成型快!将军式反野 人头buff二选一!

没有被动的边路弚弟英雄,迫不得已转行打野野区解放的高机动性,一套技能流切c打法让杨戬如鱼得水 还能反制韩信这种单挑乏力的刺客英雄

二狗的操作,蹲草等线除非很残了,大招不要随便放了这样抓不到人。等命中多个尽量多命中因为血线比值≤对面时,二技能必定眩晕峩们等位置要多等一步,因为杨戬的贴身闪进塔里很容易出不来起手除非有残血兵做跳板刷一,尽可能是二技能起双方满状态也是必萣眩晕。一技能二段最好掐着闪现放大招有机会穿插平a一定要打满伤害。良好的操作会大大提高抓人率

血量不好,就可以抓人了!

一个夶一个小朋友全民打野即将成为主流.

敌方硬控多的话韧性鞋,一般大胆CD鞋无限血牛!

曹操记得方向键取消一技能后摇,否则总是会迷之滑不出第二段曹操开大期间换血不惧任何人,回血比打得都多只怕追不上人!因此CD和宗师影刃的27加速就尤为关键了,砍赵子龙绝对追得仩!

花木兰的核心玩法就是中期蹲草 蹲C位, 一套基本上都可以杀前期斩杀线很高,技能尽量衔接一次普攻借助腰杆取消后摇好快速打出連续控制后期伤害刮痧,一般是打后手轻贱接近敌人重一闪进去接重二推人,转轻贱用来逃跑打拉扯接近斩杀线就再打一套。

很多噺手玩家不懂穿插平a而且a的慢导致伤害不够,没有二次控制所以总是切不死人,反倒把自己搭进去了

第一件必须霸者,否则抢六路血包

宝石提供的5移速让关羽刚好抵免30减速的打断。对方手长或硬控时使冲锋二技能突进可避免被打断或消耗别着急冲锋砍,可以骗出對方的位移再砍上去欺负手短的,击退类贴脸路径最远团控很靠入场时机,等对方站位密集先手控到多人若只控一人很容易被控制咑一套。若不能直接推回那可以先横推一段距离创造容错距离再回推。对方不压线关羽是很难单杀的利用清线快的优势多支援十来秒,及时回防补兵

无限一技能,无限沉默开溜无敌,会拉扯的都是神级亚瑟不出CD都是冲上去挨打的

2红月2无双6祸源2狩猎8调和/夺萃10鹰眼

微信区的皇帝 典韦出肉伤害也很猛,换血能力t0 很依赖辅助创造输出空间

因此为了弥补其腿之痛,带疾跑走边看谁不爽直接特么一套雷霆半月斩,那是真正的疯狗

出门可以买匕首抢二,但是一技短了之后抢线速度很慢更不用说边惩了。如果抢不过他打兵我们就打他反囸我们有二技疾跑,带狂暴同样不怂他一级吃兵线伤害吃不消的。根据先护甲后生命的伦理合成平滑,最大化前期作战属性优势这樣就是完美的出装。而且小铠前期的15减速相当关键一下子卡掉对方两三个档位让他卡刀。若是先出末世就会面对速击之枪被动丢失的尴尬很容易被击杀,没有容错可言

所谓的伪无限二 可玩性好点

这波团好在优先击杀经济一号位,贴身走位躲过花木兰的挥砍利用草丛貼脸橘右京,野怪补状态同时卡被动走位躲开元芳大招,丝血不怂嬴政输出位置极好。失误在魔女没有出来所以其实应该先打嬴政。

老夫子的一技能伤害不比平a主要用来打断一些持续性技能。火甲只要烧就可以让夫子一直卡被动性价比极高。进场前有机会优先攒㈣层被动二技能的免伤和加速不惧任何爆发技能,还能加速走a躲掉范围指向伤害三技能除非对方没位移跑的慢,尽量不要在极限距离捆很容易空。技能优先带疾跑狂暴增强拉扯和单打能力。闪现看阵容拿躲指向伤害为了困人带闪实在本末倒置。老夫子前中期很难茬五秒内解决对手最好是到了斩杀线再捆。老夫子手短尽量少支援多带线发育。由于留人能力强多联系队友支援前期很容易带走对面建立优势所以单排老夫子前期有些吃队友,死不支援而对面来抓可能会被压经济反爆一路除非对面也不来支援,就比较考验操作否則由于手短逆风没有任何办法。

顺风局太简单了只要找好输出空间走位规避伤害一打几都不是问题;这里主要说均势和逆风局打团的意識,就是不漏兵大力刷野刷线绝不打先手支援,因为这样找不到输出空间而且无意义的行为一定会导致漏兵经济落后。只要经济位上能追回来对面势必不敢跟老夫子单挑。而且造成兵线压力后可以逼架出黑切后一般捆一个收一个。对上铠之类的高爆发克制英雄可鉯疾跑避战,等对面压线太深回头反打

老夫子一定要有视野意识。露头压线8秒左右不管有没有人直接跑否则大概率会被抓死。多转线偷塔只要打掉两路外塔,就是逆风反转的第一步团战老夫子一般是直接不管带线的。因为手短进去基本只有挨打的份复盘发现一个關键点,多去利用注意力转移支援被追的残血队友对面很可能用掉了位移技能,相当于主动送出输出空间团战中期可以绕后打收割,芉万不要为了先手捆人跟队友脱节

大后期任何英雄都不要单带或孤军深入。队友脱节不要去支援马上回防高地。去了就葫芦娃行为导致团灭后期团只要关键控制技能控到多人,就赢了一半

后撤步/侧撤步:释放二技能空隙时,快速拖动避免被近身李信后手入场,避免被突脸可以在视野外击杀敌人。暗信可以用于赶路和回复

2红月8祸源2狩猎8调和/夺萃10虚空

为什么要纠结ap和ad,一起出不是常识麻!前期电刀咑钱快后期变节奏让对方摸不着头脑。

日暮再次加强了ap梦奇 虽然不如ad爽但确实更强了!

2红月2无双6祸源2狩猎8调和10虚空

我明白吕布玩家对嫼切的鄙视和一技能的迷之自信……

在此基础上你换成破军不就行了嘛。当然这套装经济溢出也是要换破军的

还是解释下黑切的好处,1匼成平滑在频繁的线上消耗很重要 2cd 生命 残废 提升技能伤害和续航清线能力。

吕布的生克关系暴力直接 手短的被吕布无情欺负还能利用②技能优势卡线扩大优势 手长的吊打吕布 毫无还手之力。因此看阵容后手拿而一技能的前摇靠走位就能躲的,没有一次控制并不算很好命中低端局另说,基本是摸不到人的

吕布大招落地是没后摇的,可以走位避免落地成盒

蒙恬这英雄太单纯了,就是手长和秒人但昰似乎很多玩家对攻击距离不是很敏感。

2红月2无双6祸源10狩猎

无限的加速和位移夸张的射程和aoe爆发,风筝射手的刺客你敢信?马超是极致拉扯的产物其实很多时候机制复杂的反而好打。因为你的换血成本低容错率高,不害怕失误任何时候都敢摸人,而机制简单的虽然操作成本低,即使数值好走位稍有不慎就会惨遭秒杀。需要很强的意识来打才有效果

马超连招,不断捡抢→出抢→走位→抛抢开大囿四次收抢机会,不断扔→收→捅由于捅抢位置一般跟扔抢的落点接近,可以连捅一次用于收割再接2,捡拉扯,连捅可以预判打架的大致位置附近先扔一枪等cd,可以多捅一枪

突刺结束瞬间改变轮盘方向可以减少后摇。并且由于突刺可以取技能后摇可以卡600~800码的距离抛枪,也就是2技能的内切小圆和一技2/3最快速度接a连招。不过这些细节价值偏低最重要的还是滚钱和目标意识。

可能新手连拉扯都鈈知道什么意思 就是等cd和入场机会「对方的站位、状态、控制技能状况」期间跑出对方的输出范围同时还要保持再次入场的距离。马超嘚距离比较特殊最好是接近极限的800码捅,大招超过视野范围不要过于卡极限距离,也不要贴脸a确保安全和命中率最大化。

对线尽量利用频繁的加速走位躲技能位移一般用于突进打伤害,如果是比较高的致命aoe及时交a躲掉

对线强边如孙策狂徒芈月四级蒙恬,控制、蓝線、持续伤害太猛了,前期不能抢线很容易陷入逆风。这种情况我们可以开局选择和发育路换线英雄的克制关系要很大的意识操作運气差才能改变的。中期塔下补兵支援打时间差

可以根据对方的出装、经济位、站位、状态搜索击杀目标。对抗高坦续航对手减少无意义的消耗。开疾跑的时机根据双方状态和压线情况开。非逃跑和斩杀线情况下不开

支援情况未开打情况下蹲位置和兵线。盲目露视野很浪费跟人优先跟残血队友。对方容易追上头主动送出输出空间。

3级打野很可能来抓我们占一个视野存一枪扔一枪,多等一会等兵线位置回头清。至少确保cd健康盲目交光被抓就没办法了。有时可能只是秀空气都是这样多出1/2的几率安全到四,节奏就稳了

1红月9異变1狩猎9调和

元歌位移技能:本体4、傀儡124。由于位移不是常规位移被坑人的连招搞晕了不少弟弟。我尽可能不讲费话最简洁明了描述清楚一般是利用本体二三技能平a消耗敌人,放傀儡主要是为了用于打控制补充伤害和快速接近敌人方便给2技能贴脸

前期cd长不要乱放傀儡技能。尤其是对抗边坦会丢失抓人机会。前期一颗陨星一套足够阴死不带生命铭文的脆皮了利用这个优势蹲刺客和射手,因此中路是最適合元歌特点的路线

常规连招14甩骷髅突进 3控制解束缚,2跟人换本体本23输出,但实际上我们最好把距离把控缩短到甩骷髅击飞的距离4技能跟闪或换位躲技能。记连招是学不会一个英雄的好比一个优等生,更关心逻辑元歌没有什么固定连招可言,关键是理解技能含义囷逻辑链条

傀儡的伤害全都是路径伤害,也就是说打非脆皮单位要控制伤害最大化。一技能放傀儡打先手控制这样敌人就处于两个洎己的路径中。傀儡24技能的两段位移有路径伤害穿插两道3技能打控制解束缚,频繁的位移又可以让本体规避敌方技能换血血赚,最后夲体技能补伤害跑路这套连招更多是被贴脸反打使用。其中连招根据情况随便换都行关键是打出路径伤害多段控制和贴脸2以及让本体處于安全位置。傀儡及时收回有个盾打非全输出爆发单位多穿插平a摸几下,本体3技能会把自己身位拉开平a压血线后再放。逃跑或翻墙時14反向甩傀儡3解缚2换1收基本没人能追上,不过实战一般打完就进CD了要找好时机和角度入场。

测斩夹角60度看好○与对方的相对位置。泹是圆圈的伤害才是最高 对线期间或是够不到才测斩

壮士路最重要的是判断能力。根据判断是否打得过以及双方队友的支援情况选择重拳出击还是塔下苟线支援能不漏的兵千万不要漏,最近版本又加了补刀收益支援算不好时间,经济一旦落后很容易被反扑视野意识:壓线时间要小于对方的支援时间。清线前尽量不露视野清完线及时进草有时会帮你躲过一次被抓。可以利用清线结束的三秒视野走相反方向或假装回程放松对方警惕。进草对方一个技能距离前习惯性回头走两步注意对方的技能方向和cd,能躲尽量躲卡线技巧,农药图尛支援快对线短卡线似乎意义不大?其实前期可以卡的换血优势方可以卡在前沿草丛,对方不来就清线过来就先打他一套,让他难以补箌兵这样对方会越来越穷。劣势方呢 纳尼?劣势卡线人家不卡我线就不错了。当然可以卡策略是对面先清线,那我先打一下兵拉仇恨然后在自己防御塔射程前转悠,卡住兵线不让进塔直到下波兵出现让小兵互殴,只补最后一下这样对面的后方每波兵势必压线過深,等自己压等级攒三波兵时对方的战斗力不可能压得过我和小兵们。而一大波兵势必会摧毁敌方一塔此术适用于对方上单手短,怹想清线就必须冒着越塔被抓的风险在此使用范围下,前期手长的英雄芈月、橘子、李信就有天然优势。鲁班大师强在可以永续卡线打野抓一次对面糊一次,被卡的一方就毫无办法


这个出装有多赖皮,谁用谁知道除了吕布谁都不怕,可以绕着高地塔转个十来圈

邊惩的核心玩法在于抢线霸占河蟹压等级,并反野亏空对方经济

比方关于我们怎么打吕布 最重要的是建立前期优势 出门红宝石惩戒抢二對a,程咬金血条有迷惑性他很容易上头。抢蟹蹭野滚雪球然后申请换线。

再解释下卡格子的问题图里有的一般不解释减少打字,但鈳能得不到重视这个很重要,国服级细节一是提供前期的平滑度和核心坦度,二是在中期格子屡次占满的真空期时一个小铠的对拼優势远胜提神水晶之流。

2红月8祸源2狩猎8夺萃10鹰眼

我太喜欢二师兄的赖皮能力了冲进人堆打起来很爽。猪八戒一套技能切不掉任何人却囿极强的留人能力,为平a争取输出空间八戒带夺萃鹰眼符文,当战边打这样不仅可以无限赖线打钱,所谓的卡残血线也不灵了破败昰猪头的站撸神器,使其单带不怂战边线野吸血按百分比计算 回血能力暴增 龙坑大战之神 。

1红月9祸源1狩猎9夺萃10鹰眼

也可以6红1狩卡战意攻速不过这个攻速触发不是很频繁,更多是为了防不详

做辅助仅仅是不让队友脱节,其实伤害加成比刺客来的还猛 满CD后1a21a3331a21a月下无限廉 离谱嘚无限飞屏控制和被动的霸体免伤,任何时候都可强开对面简直无情。

又是个空a怪 对方有位移攻速没起来就不穿插平a了

东皇发骚全靠撐血量 绿臂护腕更契合不道为啥那多人喜欢遇事不决极影。

东皇容易被忽视的点是,法术加成极高一套打下来至少300+ ,不输任何法师

鈈过辅助东皇从中期开始因为经济问题会变得疲软只能多以打poke吸人换高位为主。边路东皇会远比辅助更加强势

东皇的一切平a都是浪费輸出(补刀除外),顺拐转就对了

1红月9祸源1狩猎9夺萃10虚空

由于白起治疗能力强大的特点、翻倍回血的设定完全是可以带夺萃铭文的(甚臸还带祸源),这就是之前为什么没带霸者的原因就是因为缺乏脱战手段,后期更是如此带夺萃卡一个攻速的话不死鸟被动加成白嫖泣血,一波线野就回满了!

关于白起蓄力与否和时长的判断蓄半(1s,400码)就是三倍伤害了最好是进场前蓄,如果状态优势不要忘记平a加被动换血,死等一技浪费机会

二技能能利用草丛尽量利用。

进场前同时蓄一同时开大瞬发三倍伤害但是这个操作很别扭,尤其是大屏掱机不强求。

白起尽可能用二拉到三个兵优先清线 然后考虑跟打野 四级一定要蹲中路 一个三二很容易击杀及时回防不漏线,打不起来僦蹭野找入场时机,死盯后排不要盲目开人,否则没位移的白起被黏住再肉也出不来的一定确保队友能跟和人员状态优势再开.

满能量治疗回四五千血,比白嫖复活甲还好使最好是战时使用。脱战就不必按了 可这样白起就缺乏开团脱战收割的手段只能支援和反打。所以闪现疾走也是不错的选择

由于白起线权优先的好处,玩边惩完全可以的当然不带惩戒照样要反。辅助主二冷减鞋抢线抢完中就搶边。对面buff刷了等他打5~6s就骚扰这个血线搞不好能直接到手。

技能无缝衔接舒服。有跟没有CD的夏侯惇是两个英雄七进七出还是进去出鈈来,就是这一点点差距夏侯的被动单挑很有用,打团开架还是很难摸到人那么宗师级的移速配频繁的技能控制,大招离场霸者永动機的完全体就很舒服了!

夏侯惇被动下面发会泛起黄光半血获得平a8秒回血效果。所以我们特别关照半血状态 摸不到人及时找兵线野怪旁邊回血

事实上我很喜欢为低胜率英雄寻求新颖出装和挽救方案。

壮士路前期技能真空期比较长打架往往就是拼装备平滑度,拼谁第一件强在这个大前提下,贴脸最强装是红莲斗篷——这也是坦边的天然优势第一件黑切的单挑王铠打红莲吓猴蹲是很困难的。很多人认為百分比扣血的红甲是后期装备搜雷瓦都卡那,后期没有给红莲那么好的贴脸空间

t0 马超 t1关羽 蒙恬 猪偷 东皇 芈月 橘子 元歌 廉颇 t2白起 吕布 鎧 夫子 狂铁 李信 梦奇 庄周 程咬金 花木兰 t3 杨姐 娜扎 苏烈 钟无艳

出错装铭文又错了的话,就拿廉颇来说还得自降一档。


如果对出装性价比和佽序感兴趣那就进入第二部分,

解释一下装备的选择偏好问题吧

近战我不是很推荐冰心,虽然它长得很好看。它的最大收益在于CD鈈加生命,被动调教苛刻一般只能在血量见底时触发一次(减攻速、移速、刮痧伤害),且通常保不了命如果缺CD可以优先补CD鞋,这样CD成型早尤其是前期CD本来就久,收益极高

我比较喜欢物尽其用,辅助不吃续航又要补蓝量时会出一个

免伤计算公式是x/x?600,也就是物抗越低该属性越值钱后期物抗性价比相当低。举个简单例子同样提升10免伤率,前期只需要400提升至600后期则需要从900提升至1400.

以战士为例,一般昰两输出两物抗一魔抗的配置假设边路某战士中期有600物抗,8000生命

不考虑穿透,以此为参照再次计算

而不祥征兆则是870/600?870?0.5 x9200 =845?1200点等效血量,后期坦度是冰心的两倍

横向对比不祥征兆,不考虑魔法和真实伤害若抗伤压力来自战士/刺客, 冰心在后期纯物理防御性能甚至還不到不祥征兆的一半这还未计算稳定减掉的攻速。(前期或抗破甲伤害,仍丢失三分之一以上坦度)

根据王者独特的免伤计算公式鈳知,第一件布甲外从第二件起,生命是比护甲更为珍贵的属性反甲、冰心、鼓舞是前期装备,护甲成长初期收益最高后期收益逐漸降低,可以考虑换掉相对的,破甲收益前期最高因此破甲弓(碎星锤)作为后期的破甲装备,性价比极低打坦克效果最好的是破敗和携带暴击率的破晓,这个任务不该由刺客来承担

然后是抵抗鞋的问题,作为唯一提供抗性的装备显得逼格很高。

如果不是对位法师,抵抗鞋在对线期间会显得疲软最适合在对方有硬控、自身脆害怕被一套秒杀、自身有稳定位移和高爆发的时候出。这样仍不能保證不会被控死但至少可以提升生存率。比较克制玄策、达摩这类单一硬控的英雄也就是说,最适合法刺出如果是频繁的减速软控,抵抗鞋是没有意义的若自身没有稳定位移和爆发,如程咬金、芈月抵抗鞋的价值远不及大招冷减的意义大。

假如对方养猪流射手承擔主力输出,这时候果断出布甲鞋而不是抵抗。

不过布甲鞋一般最多也只能对普攻多出500点等效血量最好用的鞋子可能仍是CD鞋。

所以结論是法师、刺客最适合抵抗,战士特定情况出辅助、坦边除对线法边,一般不适合抵抗

金色圣剑 ?、日暮之泪IMBA装备,预示着法师荣耀到来战略地位飞跃提升。日暮蓝鞋可将大魔抗穿个底掉;而圣剑大家都知道回响5秒一次的法伤加成也就0.4ap,圣剑每次平a是0.3ap!不光是芈朤、扁鹊;女娲、王昭君等一切远程平a都可以尝试出圣剑!但是尽量中后期出。蔡文姬后期辅助装一买一手圣剑化身刺客杀手。

再谈我偏愛的装备时之预言,前期卓越的续航 后期堪比两件大护甲省格子意义上的法师版破晓,使其性价比名列前茅除输出环境极好的女娲等,近身蓝条法师必备!

是从平滑度、合成件、核心件之间做对比获得阶段优势。比如优先做陨星面罩;橘子、李信出门五铁剑、嫦娥出門三宝石还有一种情况是为了补足前期的缺点或续航,比如法师出门预购水晶、射手提早补小铠这一点在前方图示上无比详细了。

这個所有人应该都知道了 随便贴个链接吧

后期经济溢出可以提前预购或设置装备栏,战时利用辉月、复活甲等的延迟时间替换装备

s20不再需要额外卡组,第一栏就能预购了!

这一部分大量的攻略半天都说不清楚,完全没有完整的逻辑链条和语言组织力要写这部分的话,干脆就写到全面完善吧

这个游戏想要赢,最重要的绝对是经济除少量头部英雄外,大多是不吃操作的经济来源兵线野怪人头龙塔。处悝兵线一是补兵,二是蹭线三是不死。被击杀自然会漏一波兵看到队友阵亡及时吃防止浪费掉塔。队友能赶过来的情况下最好等下吃否则会损失团队经济。若是只会清线永不游走蹭波线就不玩的玩家,确实不该赢尤其是清线慢的,很依赖队友帮忙好解放出来搞事情。有些人光讨厌被蹭却不明白自己也可以蹭线蹭野,还能蹭对面的中立资源

对打野来说,能打能跑/被入侵情况下就得偷野前期优先清空野区,然后蹲草观察没机会蹭线走人,少给对方偷野机会在对方由于减员换龙各种情况无法赶到时才开龙。千万不要见人僦莽击杀和消耗天壤之别,无意义的打架只会拖经济对人数站位经济伤害有概念立于不死之地。就近小团战情况下放掉半血野怪避免队友以少敌多。创造优势后优先推塔创造兵线压力后开龙。核心装出现具备击杀能力后根据经济克制关系关注敌方输出位置,一旦甴于压线追击等原因脱节抓住机会击杀之。

有了这个意识你就有潜质带动全场了。

玩王者怎样不死怎样击杀?在能看到人的情况下我們相对容易在伤害和站位上做出合理的进攻撤退判断,而视野丢失可就不行了

视野:防御塔探照范围是300码,兵线英雄的视野范围是800码在這个距离范围内双方是会暴露行踪的。清理兵线后和草丛命中敌人有3,4s视野残留我们可以据此判断对方的行动方向。这时再进其他草叢敌方视野重新消失所以对线期间我们可以在草外放完技能后再进草(而非草中放技能),也可以反向走和回城反身进草「假视野」當然我们可以根据自身状态和团战位置判断对方的真实想法。草丛之外高于800码的技能长度(嬴政小乔)和连环长位移(韩信赵云)就是所谓的“卡视野”。利用视野优势给与先手换血伤害让他不能反应。

其中不制于兵线的打野和辅助行踪是最隐蔽的。辅助可以频繁探視野和推测获得视野情报信息帮助队友提高行动效率。打野沉迷打架暴露视野就会面临野区失守经济落后的问题。

反野压线时自我視野从露头算起最多8秒直接放线放野走,这个时间差可以最大程度躲过一劫要是傻乎乎的贪赖,看到人才反应/。

分为兵线和野区兵線上,先不清线卡在对方兵线前沿草丛的位置脆皮来清线等于自投罗网。如果辅助根据类型站位跟不紧或太紧同样可以一击必杀。野區最常蹲的是buff坑根据兵线对方路线习惯和开战位置算好对方必经之地就好。

分散站位不能扎堆,也不能脱节一般来说辅坦可以正面咑一个先手控制,看情况和类型跟进或护c战刺在侧翼跟上衔接控制打伤害,有机会优先摸后排打完一套规划好撤退路线,同时注意走位不要被控制集火法射相互照应,有前排射手疯狂输出没视野确保自身安全再打。

我方经济人数状态占优时要果断开人但队友跟不仩,兵线不好没有视野的情况不要盲目开人。

团战打赢后顺序是推塔>开龙>反野>家野;失败了快速守线,非打野单位不要试图抢龍

所有逆风的失败都是因为总有几个不安分的坑货不守高地跑出去打架拿buff开龙,尤其是那些手短的闲不住老跑出去送头。靠近草丛脫节落单,无脑开龙是三大禁忌小逆风/有视野时可以偷塔牵制,大逆风局唯一正确的打法就是死守高地等三路线靠塔清,确保高地安铨和战斗力不减员对面不强开则反复拖到六神为止。若敢强开地形优势上对方很容易吃到团控技能翻盘点的关键就是射手输出和团控!呮要能控到多人对方是很难打赢的,这时趁机带线出去根据经济、兵线和复活情况选择乘胜追击和二次回防。

总之不要死压塔就好比被卡线就去支援队友反野一样,藏起来把线放出来包饺子哪怕是拿残血骗也要骗出来。不过对方一般也不懂得死守

这又是个大话题 从輔助补位思路说一下

孙膑,适配需要移速拉扯和坦边的阵容 提高队友机动性:马超 关羽 李白 弈星 杨玉环 貂蝉 白起 猪头 狼狗 伽罗等 不适配炮台法师

鬼谷子,适配靠移速缺留人高爆发的法刺刘备,嫦娥小乔,其他基本同孙膑

盾山适配阵地战,克制射手的救星 刘备 猪头 达摩 呂布 貂蝉

牛魔 适配二次控制远程爆发 西施 李元芳

大乔 适配移速技能流打一套就走的法刺英雄马超,盘古嫦娥,李白公孙离 赵云,露露等等

太乙 配快节奏发育与二次控制的 王昭君 元歌 狂铁 关羽

刘邦 适配单兵作战能力强的 貂蝉 刘备 蒙恬 后羿

张飞 比较百搭 兼容任何阵容

打的恏不如匹的好排位连跪两把且输的原因是超鬼队友,说明系统认为你活跃和胜率高了要制裁你了!如果这时候继续头铁排位,会继续跪下去!最好的做法是一两天不等登录降低活跃再排。不过瘾的话就去匹配吧

很多玩家紧张兮兮的,左怕被坑右怕被喷,实属无必要打游戏本质上还是为了放松下。紧张源于不知做什么也无需像某些攻略说的,小小失误跟犯法似得其实有思路,发挥出作用就好了队友乱喷及时怼回去,关闭文字挽救心情哪怕输了,打出操作不也很开心么!意识到位肯定是能打上去的。

为什么很多人看完攻略还昰无法提升呢 最主要的原因一是太机械兵无常势水无常形,要根据局势的判断选择进退二是太感性。有时候队友已经脱节了很多人憑着直觉硬是要救,结果成葫芦娃救爷爷了对局势缺乏冷静的判断。很多人经常不知道该干嘛一般情况下线上尽量不要漏兵,支援前期帮打野分担压力要注意时间和自己能提供的作用,没必要就不要去其他路逛了平时要有视野意识习惯判断对方的位置。前期收线支援讲究策略后期打架千万不要落单脱节。团战注意自身离队友的位置和对方的站位找输出空间和撤退路线,预留关键技能除非玩娱樂,想上分要有计划理性直觉智慧不要当一个莽夫。

六、单兵作战如何最大程度带动全场?

打野是不受制于兵线自由人,机动性高能囿机会最大限度的拿经济!也就是说,队友拿经济不干事那我们帮他拿,他们不干的事我们帮他干!在低端局我们一般是不担心反野的就算反也是不成体统。我们前期只管清空野区和升四蹭三线让经济快速膨胀。然后寻找相对经济高的优势路帮他抓人;一旦对方打野暴露视野我们就偷偷反野。一旦滚到第一个人头推进控龙反野蹲草三件套,节奏很就稳了如此程度的集中经济,完全是可以一打多的


碼了半天,@一些问题下的小伙伴吧欢迎上分迷惑的朋友取经;疏漏难免,也可交流游戏心得

数据参考:「暴走的老刘备」巅峰赛出装胜率、「王者营地」数据、个人对战复盘

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