如何看待《守望先锋》《绝地求生大逃杀更新》《彩虹六号》的发展和未来

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如何看待《守望先锋》《彩虹六号》《绝地求生大逃杀》的发展与未来 已授权
镀金幼教界
首先我设定这个题目将三个完全不同的游戏并列而出 很大程度就想看大家对于射击游戏未来发展的看法守望先锋 技能流 枪法流守望我买了国服和亚服,国服350+亚服20+ 现在亚服的号给我台湾的同学撸上了宗师=-=先说说环境吧 我前100小时 麦克雷六连发强无敌 死神一打五 大家欢欢乐乐笑笑嘻嘻的玩着,天梯开了第一赛季还很随意,但是从第二开始 感受到了整个环境的混乱,特么2300的麦克雷几乎枪枪爆头,这谁敢信,然后外挂的大行其道,整个游戏节奏感已经是这个游戏的胜负关键,这个导致整个团队的一点失误就会导致整个团队弥漫着绝望的气息,台服嘴人,国服甩锅,真的见证人生百态,技能守望的核心就技能,枪法,这两对于胜利的构成的比例就是游戏硬核化的比例。游戏玩家时间长对于英雄的能力就越吃透 暴雪选择去修改数据来削弱或者增强也是情理之中,但是这不是改变玩法啊,现在整个守望的趋势就容错率猛的降低,76那个子弹,麦克雷的右键 源的大 等等 这让守望进入了硬核时代,技能是这游戏的核心乐趣,但我觉得总是有玩家做着机械性的事情,大锤举例好了,大锤基本就是顶前不撒手后面靠队友对面源进身轮两下,后面76瞬间跪,-0- 后面76会说啥我就不写了。本身游戏阵容高度变化性简直就是乌有,剪刀石头布的相克的理论放现在太过幼稚了,因为会玩的源氏能溜得猩猩找不着北 对于新的死神的修改 说真的早该如此心疼死神一秒钟303的出现基本宣告着整容僵化的开始,因为变动会给单排团队带来不稳定和低容错率。放狗阵容我虽然太久没玩了但是 乃至2800都会比较少选择吧,总结技能和枪法,节奏就是胜负全部,但是暴雪单方面高频繁的修改枪口威力和技能强度,而不去增加新的英雄,给整个游戏增加更多的变化和乐趣,对于一个初期在线人数多到隔壁彩六会哭泣,的游戏特么更新却如此之慢,无疑是个毒药,一个将人性快乐的因子变成痛苦的毒药,还是太功利了,我觉得最奇怪的cs go里我感受不到 大家就哈哈的过了极少埋汰 彩六也是 反而还会互相调侃吹逼 说段子,这两游戏运营更久,游戏的人物和模式和守望互有上下,哎 不懂不懂绝地求生大逃杀这游戏我为啥提很简单,因为我觉得这是未来一个类似于 rts的魔兽出了个dota 的游戏,。游戏地图单一但是变化无穷的游戏,我玩了120小时,草丛趴着躲人的激动,看到一堆人从我跟前就这么踩着我的帽子过去,我只身一人的瑟瑟发抖,和隔岸观火,大老远给对面山头人一枪,对面整个树林放鞭炮的窃喜,还有被其他lyb弄死的沮丧,这一切构成了我对这整个游戏的全部。大逃杀模式未来发展的基石,据我推断就是地图变化,枪械变换,地图环境的复杂性,进行扩展。游戏的新意和直播效果是目前火的核心,但是游戏立足长远是具有技术性和玩家个性的东西,这些大逃杀也是具备,未知是这游戏最强的内核,未知的危险又是这个游戏催生玩家肾上腺激素的来源,这个游戏的未来已经掌握在这个游戏公司的手中了。彩虹六号人称TK六号 套路六号 STEAM在线460 pvp在线270 这游戏的匹配真的 载入真的 很坑,各种手摇硬盘劝退,但是依旧无法磨灭这个目前战术射击类游戏的翘楚,强大破坏引擎是这个游戏生命之火,未来的发展和持续的根基,你能感受到大逃杀中来源于未知的恐惧,萌新期的我 三分钟心脏都是不停跳,游戏的脚步声,穿墙声,子弹的射击声和枪的射击手感这三个游戏中最好的,三位面的游戏环境,楼上。隔壁,楼底,给了战术(套路)极大的空间,对于玩家的想象力的空间也是极大的提升。玩家通过自己设计的战术和1v1各种斗智斗勇的获得胜利的快感。我先玩了彩六所以一进大逃杀那熟悉的感觉,我就明白这是个lyb才能活下来的世界游戏的核心就是大量的可破坏的墙壁地板,来自每个不自然形成的弹孔的杀机成为了这个游戏独特的魅力和对新人的劝退之力,举个例子好了开始会给每人加固板子,有种很贱的套路估摸进攻方复活点直接炸开墙去偷,偷完封上然后公屏 hahah lol. (当然我肯定不会这么嘲讽=/=)新人必须熬过前60级的蹂躏,但是这前60所杀的每人都能让你激动无比(愚蠢的我第一天就杀了不过五个人),但是留下的基本就不会离开了。这成为这个游戏逆势生长基石,这个游戏的未来很持久因为游戏的可玩点极高,我看彩六纪录片,一个前赛季冠军队被人在决赛剃光头,赛后他直言对面掌握他们所有的套路(他们好像就知道我会在那里出现似的)。去发挥更多的想象和思考,才是在彩六金字塔尖端立足的根本。守望的竞技过于在意个人技术,但是难以说像cs go一下爆头那种刺激,这就让人很难受,我那么牛逼不给我个击杀反馈?我源氏近身三镖头带不走人,这就很难受了,觉得暴雪对于守望的未来还有待定夺的同时,大逃杀和彩六已经走上了属于自己的路。对于守望 大逃杀 彩六的制作者我表以敬意 游戏作为第九艺术要求商业和艺术相结合的特殊性,极其高的起点也使得游戏这东西涵盖了更多其他艺术所不能表达的,也意味着作者思考的立足点的不同,一个网络游戏的生命长度和这个游戏给予玩家的伸张空间息息相关。谢谢诸位答主
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镀金幼教界
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简介: 三百六十行,行行有百家!
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&p&现在这游戏几乎已经没挂了&/p&
现在这游戏几乎已经没挂了
&p&重新安装呀...&/p&
重新安装呀...
3000块ps4加游戏足够
3000块ps4加游戏足够
与当前背景融为一体持续15s 技能只能用两次「15s内改变探员肤色和背景墙一样」
布防手 战术隐身 与当前背景融为一体持续15s 技能只能用两次「15s内改变探员肤色和背景墙一样」
R6S700小时,CSGO300小时,菜鸡一个&br&Major和R6S职业联盟比赛都看过两届&br&这个问题的答案的话&br&个人感觉来说R6S的战术上限比CSGO高&br&R6S的战术上限更高,玩转的话有无限可能(一年多以来看职业主播的视频总是能感到“还有这种操作?”)但同时R6S玩家战术上基本都停留在一个比较低的程度,目前说得上玩得转的也就是职业主播和某些高智商肝帝吧&br&看到最高回答说R6S炸墙方式固定…… &br&R6S的战术远远不止研究那几堵墙的程度……&br&CSGO玩家普遍战术素质更高,竞技同样的5v5路人局,R6S里是零配合可言的,CSGO的话初次见面的五人也能打出战术来,老玩家基本都能精通各种投掷物的使用转点时机等等,普遍战术素养高,但一共那些路线那些投掷物,战术的上限不如R6S……&br&随口一提竞技性的话CSGO绝对是比R6S高得多&br&我对“竞技性”的理解就是:在这个游戏中运气起到最小的作用&br&R6S变数太多了……很多时候不是你战术或者枪法好不好的问题……就是会因为倒霉死掉……并且后座力对枪等方面可以说上限下限都很低……&br&辣鸡育碧BUG多的要命,癌症行动快结束了也没见好转多少……
R6S700小时,CSGO300小时,菜鸡一个 Major和R6S职业联盟比赛都看过两届 这个问题的答案的话 个人感觉来说R6S的战术上限比CSGO高 R6S的战术上限更高,玩转的话有无限可能(一年多以来看职业主播的视频总是能感到“还有这种操作?”)但同时R6S玩家战术上基本…
你只是花了更多钱去买一堆便宜货&br&你开的武器皮肤十有八九都不如声望直接买&br&&br&&br&推荐你把商店里的通用皮肤同捆买齐再去肝声望开包&br&&img src=&/v2-693a176d0309cfc12c1cb87bc37be053_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/v2-693a176d0309cfc12c1cb87bc37be053_r.jpg&&
你只是花了更多钱去买一堆便宜货 你开的武器皮肤十有八九都不如声望直接买 推荐你把商店里的通用皮肤同捆买齐再去肝声望开包
问了干嘛,r6战术性高你就会去玩了么
问了干嘛,r6战术性高你就会去玩了么
香港记者4速0甲,技能是放蛤蟆可以吸取对方生命
香港记者4速0甲,技能是放蛤蟆可以吸取对方生命
路人局战术比较简单,个人能力绝对是占主导。R6全球邀请赛,CSGO的各大比赛也都看过,个人觉得R6观赏性更高细节也比CSGO略高,论游戏战术感觉CSGO更加成熟,毕竟老牌的竞技游戏战术开发的时间更长,围攻发售才一年多一点战术还需要成长,群众基础少还算是小众游戏,不过育碧的更新和宣传力度很给力相信围攻会越做越好
路人局战术比较简单,个人能力绝对是占主导。R6全球邀请赛,CSGO的各大比赛也都看过,个人觉得R6观赏性更高细节也比CSGO略高,论游戏战术感觉CSGO更加成熟,毕竟老牌的竞技游戏战术开发的时间更长,围攻发售才一年多一点战术还需要成长,群众基础少还算是小…
dip the potatoooo
港服比较少欧美服多 毕竟娱乐精神
dip the potatoooo 港服比较少欧美服多 毕竟娱乐精神
彩虹六号变数比较大,游戏只出了1年多,目前可开发的套路还有很多,还有太多未知的值得探索开发的。尽管职业联赛都已经打了6赛季了,还是经常会有崭新的套路打法出现在比赛上。而随着每年4张新地图,8位新探员的加入又会使潜在的变化大大增加,像最新一季的dlc探员mira就完全改变了已有的套路,每个职业队基本都开发出了自己独特的mira打法,使防守方增加了很多的可能性。&br&&br&csgo相对而言未知性已经很少了,出了那么多年基本可探索的都探索完了,更多的是在已知的基础上建立战术,变数相对较小。&br&&br&同时彩虹六号的系统也要比csgo更复杂:复杂的物理破坏引擎,复杂的声音传播系统,探员们独特的技能,各种爆破物,烟雾弹,闪光弹,铁丝网,移动护盾,以及加固板……&br&&br&但单纯说战术性倒很难彩虹六号说比csgo强。未知性小,系统简单并不代表战术简单,简单如五子棋的系统,战术却也并不简单。而且这种多人对战游戏战术性很大程度取决于对战双方水平。&br&&br&其实战术性本就是一个很难说的东西,没法量化,也没有很精确定义,最好的办法是题主自己买个彩虹六号来体验体验,等你到50级左右时估计就会有自己的答案了。&br&&br&另外题主有一丝丝引战的味道
彩虹六号变数比较大,游戏只出了1年多,目前可开发的套路还有很多,还有太多未知的值得探索开发的。尽管职业联赛都已经打了6赛季了,还是经常会有崭新的套路打法出现在比赛上。而随着每年4张新地图,8位新探员的加入又会使潜在的变化大大增加,像最新一季的…
&p&嗯……开一下脑洞写一下中国干员吧。&/p&&p&【进攻方】&/p&&p&GAS&/p&&p&男&/p&&p&二甲二速&/p&&p&武警大队成员,本人对恐怖主义恨之入骨却又是一个和平主义者,主张用和平的方式来解决问题,生于1984年。主武器有95式和97霰弹枪两种,副武器为92手枪。&/p&&p&技能:“泪流满面”&/p&&p&GAS丢出自己改良后的催泪瓦斯弹,让敌人短暂失去听力和视线模糊,持续时间7秒。配有三个催泪瓦斯。&/p&&p&技能部署台词:Tear gas depolyed (催泪瓦斯部署了)&/p&&p&I'm throwing out tear gas(我要丢出催泪瓦斯了)&/p&&p&The enemy will start crying right now(敌人们现在要泪流满面了)&/p&&p&装备:阔剑地雷以及爆破炸药&/p&&p&“如果你能以更和平的方式来解决问题,那为什么需要暴力呢?”&/p&&p&【防守方】&/p&&p&HORROR&/p&&p&女&/p&&p&三甲一速&/p&&p&武警大队成员,是一名拆弹专家,对爆炸物有很深的造诣,生于1993年,主武器是JS9冲锋枪和97霰弹枪两种,副武器为92手枪。&/p&&p&技能:“恐怖大师”&/p&&p&HORROR在地面上部署69式反步兵跳雷,在敌人进入范围内是将范围内的敌人全部杀死。配有两个跳雷。&/p&&p&技能部署台词:Let's give them some jump scared(我们给他们来点突然惊吓吧)&/p&&p&I'm deploying bounding mine(我在部署跳雷了)&/p&&p&Say hello to this little surprise(对这小小的惊喜说声你好吧)&/p&&p&装备:C4和机动护盾&/p&&p&“对面打死都想不到在战场上用的东西会被应用到这来。”&/p&
嗯……开一下脑洞写一下中国干员吧。【进攻方】GAS男二甲二速武警大队成员,本人对恐怖主义恨之入骨却又是一个和平主义者,主张用和平的方式来解决问题,生于1984年。主武器有95式和97霰弹枪两种,副武器为92手枪。技能:“泪流满面”GAS丢出自己改良后的催…
你有显示器键鼠那3000还是能配个好点的机子&br&&br&&br&参考某宝定价&br&&br&显卡 微星GTX960 4G
800元&br&cpu i3-3220散片
260元&br&(散热有旧的就用旧的吧)&br&主板 技嘉 Z77P-D3 Z77
240元&br&内存 威刚4G ddr3 1333 X2
360元&br&电源 金河田 额定500w
180元&br&硬盘 西部数据 1Tb
275元&br&ssd
三星 120G 440元&br&机箱随便,买个能装你主板的型号 200选元以内&br&&br&最多预计花费2755元
你有显示器键鼠那3000还是能配个好点的机子 参考某宝定价 显卡 微星GTX960 4G 800元 cpu i3-3220散片 260元 (散热有旧的就用旧的吧) 主板 技嘉 Z77P-D3 Z77 240元 内存 威刚4G ddr3 元 电源 金河田 额定500w 180元 硬盘 西部数据 1Tb 275元 ss…
战术性都挺强的,但感觉是两种不同类型战术吧,csgo是电子竞技性的战术,r6是偏真实的战术。
战术性都挺强的,但感觉是两种不同类型战术吧,csgo是电子竞技性的战术,r6是偏真实的战术。
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