玩SLG玩游戏屏幕出现小红点出现这个怎么办

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策略类游戏的陨落 最好玩10大的策略游戏
17:45:52 来源:互联网 作者:游民星空[整理] 编辑:益达兄 浏览:loading
  首先小编来为大家科普一下SLG:策略游戏的简称,策略游戏是一种模拟游戏(Simulation Game)的衍生游戏类型(或分支)。SRPG:即为策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。在日本,被称为“模拟角色扮演”(シミュレーションRPG),在美国被称为战术角色扮演(Tactical role-playing game)
  好的,下面小编就为大家来盘点一下近年来的10大精品策略游戏,这次是由Game Infomer选出的10大SLG、SRPG游戏。本次10大作品排名不分先后,不过就可以看到不少有一定时间的作品在,这也反映了今年来确实已经越来越少值得细细品味的SLG、SRPG游戏推出市面。
3DS《火焰之纹章 觉醒》
  《火焰之纹章 觉醒》(日语:ファイアーエムブレム 覚醒,英文:Fire Emblem: Awakening)是由Intelligent Systems 发并由任天堂发行的任天堂3DS平台上的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章系列最新作。
  接触过《火炎之纹章》系列的人实在是太少了。虽然作为同类型作品中的佼佼者深受策略RPG爱好者们所喜爱,但火纹也正是因为其本身特色和固有难度,阻碍了其受众面的进一步扩大。不过,此次的觉醒篇却很好地处理了这一问题,使得不同水平的玩家都能够领略到它的乐趣。Intelligent Systems的开发人员此次为觉醒篇不仅设计了易于上手的新系统,同时也并未牺牲该系列死忠们所珍视的紧凑感。在系统深度与细节方面讨好策略类RPG爱好者们的同时,还为新手们配备了简单而流畅的教学指南。此次的《火炎之纹章:觉醒》可称得上是便携平台的终极策略RPG,同时也是3DS羽翼渐丰的游戏宝库中新的璀璨明珠。
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游民星空联运游戏以前玩过两三年,现在留在电脑里当做纪念很少玩了。虽然技术一般,但是理论知识还算丰富。&br&首先是战略建议&br&1,你需要下载《英雄宝典》(找不到的话可以私信)&br&2,技术要提高多去游家和英3吧精品区逛逛,看看别人的战报&br&3,技术要慢慢练,一口吃成胖子是不现实的&br&其次是战术建议&br&1、核心思想是爆兵速攻。以战养战永远都是王道&br&2、要了解每一个魔法和兵种的优点和缺点,掌握好魔法和兵种常用配合方法&br&3、每一个种族都有1-2种主要出兵建筑树,必须以最快的速度建好主力兵种的建筑,任何兵种数量攒不上来都是炮灰的命&br&4、有一些职业的英雄的技能树/特长/初始技能很不错,对于新手很有帮助&br&5、一些常用的战术以及小技巧&br&&br&下面是一些简要的说明,详细情况可以去游家、英3吧和英雄宝典去找。&br&1、爆兵为王!永远不要试图等憋出高级兵再去扫野(能用低级兵扫野就别憋高级兵,能用不穿马甲的兵扫野就别等着穿马甲,优势就是靠着一天一天积累起来的)。因为电脑一般都有资源送,你不出去扫野就没资源建高级巢穴,缺乏资源无法建造高级兵巢穴。结果靠每天那一点点资源憋出7级兵的时候电脑兵力都已经成百上千了,正常情况下很难打得过。初始没资源—慢慢憋建筑—电脑飞速发展—打不过电脑,这是一个恶性循环,要想打破这个循环唯有在早期兵力差距不大的情况下打败电脑,夺取电脑的资源和城市。&br&2、没有完全没用的兵种,要学会在合适的场合使用好兵种的特技。举几个简单的例子,塔楼的铁人、壁垒的矮人攻击低,速度慢,血量厚,自带抗魔,适合守城;枯木战士高防厚血自带缠绕特技,有战术的话配合大地精灵和炮灰部队可以直接去屠龙了,缠绕特技可是连龙都无法摆脱的;皇家狮鹫无限反击,在攻城的时候可以套一个护盾飞到城里压制远程;据点的食人魔攻击高血量厚,唯一的缺点就是速度慢,可以选择加速或者高水瞬移配合,打谁谁心痛;墓园的阴魂可以吸魔,在和电脑决战前可以无限招炮灰英雄带7个阴魂用吸魔对付,没有魔法的电脑英雄一般很好解决……&br&3、各种族主要发展路线:&br&城堡:一条路线是学箭术,用戟兵和神射扫野,攒资源直接出祭祀,天使,适合比较富裕的图;另一条路线是速出骑士,学战术,第二周如果有5个骑士基本就可以拿下大部分矿了,适合一般或者比较穷的图。&br&壁垒:主要路线就1条。初期大地和人马简直是绝配,打绝大部分矿和宝物都毫无压力,扩张速度极快。中期可以再出独角独角单独一路扫野,物美价廉的6级兵啊。&br&塔楼:一条路走到底,挨个出吧。无奈法师老爷是叛徒,高级兵虽然厉害,可惜都是贵族,早期出不起啊&br&地狱:低级兵太渣,不惜一切代价速出火精灵,非大神没法用这么弱的种族(其实主要是初期发展极其困难,后期猪头海那叫一个变态)&br&墓园:宝石水晶多的话速出吸血鬼王,吸血+不反,谁用谁知道。没有宝石水晶的话初期只好靠排骨扫野了(比较考验微操),吸血鬼造好初级建筑就行然后出尸巫和死骑吧。一般可以分3路扫野,排骨一路,吸血鬼王一路,死骑尸巫+炮灰一路。至于鬼龙,呵呵……&br&地下城:初期靠洞穴人,速出牛头。英雄普遍较强,攻击力不错,没有特别渣的兵,不过也没有特别强的兵。&br&据点:速出雷鸟、比蒙。最快出7级的种族,玩速攻很让人头疼。攻击暴高,打人特疼,缺点就是不耐操,全兵火力不足,6种兵打天下不是说着玩的。&br&要塞:跟据点相反,攻击渣成翔,优点是特别耐操,怎么打都不死,路线是速出飞龙,配合帐篷扫野。另外九头可是宝物杀手,那叫一个效率(其实是个BUG),啧啧……&br&元素:没啥说的,速出火鸡,火鸡海可是见神杀神的核武器。兵强、英雄强、建筑好,实在是逆天的存在。&br&4、英雄介绍
&p&优秀英雄:&/p&&p&隐藏类:&/p&&p&格鲁:特长是将大地精灵和神射手升级成幻影射手。大地精灵还好,光论直箭输出不比幻影差多少(幻影比大地强的就是速度和全地图满伤),城堡的神射二级兵的产量要是有钱能全都升级成六级兵的幻影,啧啧,那画面太美啊!&/p&&p&得肯:特长是将法师和祭祀升级成魔幻法师,无视城墙(但是10格后还是半箭伤害),每3回合释放一次群体魔法。啧啧,城堡就是厉害啊,得肯和格鲁都很适合城堡,虽然他们原本是壁垒和塔楼的英雄……&/p&&p&塞尔伦:特长恶魔,其他倒没啥,关键是大恶魔加了1速就和大天使一个速度了,可以小损打野怪天使。至于打英雄?只要不是姆拉克也一切好说。&/p&&p&科尔格:特长比蒙,攻防速倒是可有可无,关键在于给比蒙加了10点杀伤!据点必备!&/p&&p&罗德哈特:特长死骑。墓园两大核心力量(罗德哈特的死骑部队、凯瑟瑞的骷髅部队)之一。他带领的死骑就是6级兵产量的7级兵!&/p&&p&其他的隐藏英雄好像都不咋样&/p&&br&&p&非隐藏类&/p&&p&初始自带外交:罗伊德、阿德拉、赛瑞。老罗和阿德拉都不错,赛瑞没用过,不做评价。自带外交相当于作弊,没意思。&/p&&p&姆拉克:爵士自带神速特长,相当于全兵种等级+1。5速的兵直接变7速,无须加速2回合下底。逆天般的存在!&/p&&p&三大后勤特:德萨、耿那、凯琳。德萨最好,无短板,全种族通用。凯琳其次,只适合远程强族。耿那的短板是不能学水系(地下城战士的通病),遇上大诅咒就要哭了。&/p&&p&三大钢板:泰泽、孟斐拉、妮拉。特长防御。极为耐操,擅长防守反击。一般认为泰泽第一,不过缺点是第四级的时候很容易出垃圾技能。孟斐拉第二,不如泰泽的地方就是防御属性不如他高。至于妮拉?一个依靠远程的种族居然出了一个特长防御的英雄……呵呵呵&/p&&p&两大进攻特:肯洛哈格、干德鲁。特长进攻,攻击极为强大。配上据点大加一波流,正常情况下任何部队都受不了他的一轮攻势。不过无奈的是据点速度太慢,抢不到先手,一般都要先被人狠狠艹一顿,啧啧,真让人心痛的。&/p&&p&露娜:超神般的存在!特长火墙,火墙伤害翻倍。带上几个蓝蝴蝶就能一路横扫。依靠蓝蝴蝶升级打宝,能够以最快的速度烧狮鹫宝屋拿7级兵——小天使,小天使和火墙就是绝配!然后就去打宝喽,优先找四系书和火球,只要有异次元、复活和召唤元素露娜一人就能横扫整个地图。&/p&&p&萨丽尔:特长小箭,那伤害都快比得上闪电了,何况才耗魔4点?万一有幸招几个法师,那就是2点魔法的闪电……&/p&&p&格尼森:特长炮术,自带炮车和驾照。学了箭术,攻击高了后一炮一个大天不是梦!缺点就是炮车不能动,而且是最后一个攻击,容易被打坏,还有也不能打宝屋,这个实在让人恼火。最好学了大减速再打高速兵。&/p&&p&凯瑟瑞:特长骷髅,全游戏唯一的11级兵部队!带着初始的3队骷髅就可以以战养战一路走到最后再也不用回来了。只有露娜和凯瑟瑞2个英雄能这么做!!!缺点就是腿短,走路实在太慢。&/p&&p&莎克特:特长洞穴人,初始兵力最多的非隐藏英雄,没有之一。D1就能下龙穴(红龙巢穴),技能树也不错。&/p&&br&&p& 中等英雄&/p&&p&山特:特长聚灵。依靠神秘和聚灵可以无损扫野,攒骷髅那叫一个效率……郁闷的是神秘仅仅开局有用,到了中期就浪费技能位置了。&/p&&p&塔里斯:特长骑兵,自带战术,骑士一回合下底,打远程无压力。&/p&&p&欧灵:特长箭术,这厮投胎投错了,应该去塔楼的……&/p&&p&索萨:特长剑士,城堡中坚兵种。不过人气没有塔里斯高。&/p&&p&威尔斯凯:特长神射,不错的开局英雄,做主力培养的话当第二主力还是合格的&/p&&p&壁垒350:自带中级箭术,每天350金,各个种族都可以招过来当辅助英雄,扫野和抓电脑杂兵还是不错的。&/p&&p&元素土350:自带土系和减速,最多5级就可有有大减速。配合蓝蝴蝶和雷元扫野那是没说的。&/p&&p&索姆拉:特长连闪。可惜耗魔太大,又容易误伤,其实也就一般般。&/p&&p&狼骑特:据点主力兵种特长,按理说是很好的,但是狼骑很容易死,规模上不去,一般人(比如答主这样的渣渣)玩不好。&/p&&p&希娃:特长雷鸟,自带侦查。侦查其实也没那么差&/p&&p&阿尔金:特长蛮牛,自带进攻防御。绝对的主力模板。&/p&&p&飞龙特:特长飞龙,自带侦查。要不是有龙蝇宝屋,这货就是个捡垃圾的命。就算有了龙蝇宝屋好像也是捡垃圾的命。鸭子海给谁带都差不多……&/p&&p&裴欧娜:特长地狱犬,客观来讲地狱犬其实是不错的,可惜一般都当成了饲料养猪了……&/p&&p&猪头特:自带中级防御,和飞龙特一个命。&/p&&p&裴瑞:自带炮车、后勤。地狱好英雄少,这个算不错的了&/p&&p&戴斯:特长牛头,自带战术和进攻。好英雄,可惜上面有耿那压着。&/p&&p&辅助英雄:&/p&&p&凡是350、自带智慧和学术的都是好的辅助英雄&/p&&p&自带复活的&/p&&p&自带高级魔法&/p&&br&&p&常用技巧&/p&&p&1、
S/L&/p&&p&保存读档大法,遇到可能打不过的战斗时先保存一下(注意名字不要用默认的autosave,重新起个名字吧,1234abcd都行。autosave是过夜时自动保存的档),然后放心大胆地去战斗吧!&/p&&p&2、
H/R&/p&&p&Hit/run大法。一般有2种形式。&/p&&p&一种是大地图上,电脑已经来到自己城旁边准备攻城了,但是城里兵比较少,赢得把握比较小。这时可以让主力撞怪回城,然后从城里招7个炮灰去战斗。依靠闪电之类高伤害魔法打掉电脑的远程和飞行兵种,同时耗掉电脑的魔法。不过要在自己兵力全灭前投降,然后继续从城里招出来攻击。一般要撞好几次,每次1-3回合魔法(因为只有7个炮灰,只能承受7次攻击)。等电脑的远程、飞行和魔法消耗的差不多了就可以停下来等着电脑攻城了。&/p&&p&二是进入战斗状态后,如果是攻击电脑英雄,优先灭掉对面高速兵和远程,自己保护好高速不反兵种或者高速远程。必须耗光其魔法,同时为了防士气要用大减速。然后就是等待——攻击——逃离——等待——攻击——逃离的循环了。再多的兵力也是无解的。&/p&&p&3、
风筝战术&/p&&p&远程+高速炮灰。远程和炮灰分别在最上和最下方。炮灰往前飞,勾引对面攻击自己,远程在后面无脑射就行。这里利用的AI规则是电脑优先攻击能在最短回合里攻击到的部队。如果对N个部队同时在a回合内攻击到则攻击价值最高的部队。不过还涉及到反击威慑之类的,就不详细解释了。还有要注意尽量让对面在自己的直箭射程之内,不要浪费弹药量。&/p&&p&4、
骗反&/p&&p&这个涉及到部队出手顺序。简单点说就是高速先出手,同速不连动,等待后相反。也就是说不等待的话谁速度高就先出手,自己和对面某个部队同速的话,上一次出手的一方不能连续出手。等待后则反过来,速度慢的先出手,速度最快的最后出手。关于士气的问题,好像是在等待后爆士气的部队无论速度如何必须第一个出手。如果自己和对面都有爆士气的部队可能是根据不连动原则决定出手顺序(这个不确定)。&/p&&p&根据这个原则就可以知道如果是高速炮灰就不能等待,直接攻击目标部队骗反,主力部队等待后攻击。如果炮灰速度比较慢则全部等待后让炮灰先出手骗反。&/p&&p&5、
行动力的分配&/p&&p&行动力根据过夜前最低速部队确定,同时加上后勤、手套和鞋子的行动力。因此最好在主力身边配2个副英雄。主力的行动力极其重要,一步都不能浪费(注意打怪时不要斜着打,要横着或者竖着打,斜着打会多浪费41行动力),一个副英雄专门负责接收慢速部队帮主力养步,一个副英雄捡资源、开宝箱、占矿坑、拿宝物。&/p&&p&6、
不要把城周围的怪都清理地干干净净、一毛不拔,每个城旁边都要留1个怪,撞怪坐飞机回城专用(如果没有学到回城魔法的话)。防止电脑来偷城。&/p&&p&7、
技能树的开启。见到就必学的技能有后勤、土系、气系。根据需要选择的有进攻、防御、寻路、战术、水系、火系等等。核心原则是尽快确定好技能书再升级。如果早早都把技能升级到高级了,再升级出了2个垃圾怎么办?智慧术不要急着学,一般在8-12级学比较合适。12级之前是必出的。&/p&&p&8、
组合神器除了魔力源泉和诅咒铠甲之外不用刻意去凑,难度太大。至于法师之戒就是个笑话。&/p&&br&&p&———————————————————————————————————————————&/p&&p&下面讲讲组合神器:&/p&&p&1、天使联盟:加的属性最高!开局祈祷,持续10回合。特效是正义和中立5个种族(元素是后加的,不算)混兵不减士气。这个神器呢,哪怕是单个零件,除了铠甲和鞋子有点鸡肋,其他都非常好,看到了绝对第一时间要拿到手。&/p&&p&2、泰坦之剑:可以使用5级魔法泰坦之剑,不消耗MP,伤害600点,只能通过魔力和气灵球加伤害。很恐怖,不消耗MP啊!!!话说抓电脑杂兵的时候最怕的就是电脑找到了元素神器,然后一大堆学了泰坦之剑的小英雄满地图乱跑,又不消耗mp,一回合600伤害,抓杂兵都不敢抓……至于单个零件,也不错,不过就是有点副作用。其中帽子是加K减P的,有个小技巧没有副作用,就是在补充魔法值的时候带上,第二天就拿掉放在背包里。&/p&&p&3、龙王神力:占据全部装备栏,特效免疫1-4级魔法。鸡肋。泰坦之剑、雷暴可以炸,自己却没法复活。&/p&&p&4、诅咒铠甲:最实用宝物,最容易收集齐的组合宝物!开局加4个50回合的负面状态,很强大,很实用。&/p&&p&5、天赐神兵:加兵种产量的,一般都是给辅助英雄用的。&/p&&p&6、幻影神弓:无视距离,无视障碍,近身射箭(相当于近身伤害不减还不受反击)。&/p&&p&7、神圣血瓶:额外25%生命。每回合回复50点。对亡灵有害(影响招排骨),对元素生物无效(好像只加4点,相当于没有),对其他种族都不错。&/p&&p&8、鬼王斗篷:尸巫海碾压一切。英雄没有招魂术也能招排骨。&/p&&p&9、魔力源泉:每晚自己回复全部魔法值,其实没那么强大,毕竟到处井水、泉水、魔法塔都能补充魔法值。&/p&&p&10、丰收之角:每天4种稀有资源各4个。很不错的宝物。&/p&&p&11、海洋之帽:自由上下船,在海上能跑非常非常远,比后勤特还能跑,海战图最强神器!!!其他地图垃圾。&/p&&p&12:、法师之戒:使魔法持续时间加长50回合,渣渣!!!&/p&
以前玩过两三年,现在留在电脑里当做纪念很少玩了。虽然技术一般,但是理论知识还算丰富。 首先是战略建议 1,你需要下载《英雄宝典》(找不到的话可以私信) 2,技术要提高多去游家和英3吧精品区逛逛,看看别人的战报 3,技术要慢慢练,一口吃成胖子是不现…
这回我不得不说一句,您跪的太久了吧?&br&SEGA看不看评论,道不道歉,放不放官中关我们啥事?我买到的游戏并不符合其承诺,于是我不建议别人购买,就这样。&br&GTA5的steam讨论区被中国人涌入的时候,我在知乎说这是文化交融,被喷。讨论区一片替别人道歉的,还有某些台湾人浑水摸鱼的。&br&对,sega拒绝蒹葭的汉化是sega的自由,中国玩家无权干涉。&br&对,GTA5steam讨论区不该出现中文,中国玩家应该用英文跟国际接轨。&br&对,孤岛惊魂没有简中完全可以看繁重嘛,中国玩家事儿逼。&br&对NM。
这回我不得不说一句,您跪的太久了吧? SEGA看不看评论,道不道歉,放不放官中关我们啥事?我买到的游戏并不符合其承诺,于是我不建议别人购买,就这样。 GTA5的steam讨论区被中国人涌入的时候,我在知乎说这是文化交融,被喷。讨论区一片替别人道歉的,还…
列位看官莫急,我还没写完&br&世界奇观更新完毕,开始逐步更新自然奇观和国家奇观,还有我个人对少数我去过的奇观的游览建议。&br&&br&先看看被duang的飞起的世界奇观。&br&&br&远古的6个世界奇观,只剩下大金字塔和巨石阵了。大图书馆、阿尔忒尼斯神庙、摩索拉斯王陵、宙斯神像,都已经渣都不剩了。(评论区有同学表示弓庙还剩一根柱子,宙斯神庙的神像没了,但是神庙还在。)&br&&br&吉萨大金字塔直到今天仍然是全世界最热门的旅游景点,是绝大多数旅客去埃及必看的游览胜地。文明5游戏中需开启自主政策,怀疑是因为考古发现建造金字塔的并不是奴隶,而是自由民工人。这是前期收益比较大的奇观,而且电脑很少抢,所以大多数时候算是玩家福利。&br&&br&巨石阵在英国南部,也是十分热门的旅游景点。如果考虑创教,锤个这个也不是不行,不过我个人觉得收益不是特别大。&br&&br&古典时代的8个世界奇观,能看到的有巴特农神庙、佩特拉古城、兵马俑、长城。亚历山大灯塔和罗德岛的太阳神像、空中花园、神谕所(文明百科中表示此处特指希腊时代古城德尔菲附近的阿波罗神殿)也都渣都不剩了。&br&&br&兵马俑和长城都在我国境内,兵马俑在今陕西省西安市临潼区,长城则在我国华北/西北的多数省份都能看到,较为著名的是北京的居庸关,河北省秦皇岛市的山海关,甘肃省敦煌市的玉门关,甘肃省嘉峪关市的嘉峪关,山西省忻州市的雁门关等。这两个奇观应该是我国公民观光游览成本最低的了。&br&&br&巴特农神庙在今希腊雅典卫城,是十分热门的旅游景点,现在希腊的经济不景气,就指着旅游业给他们拉动一下增长呢。&br&&br&佩特拉古城在今约旦南部的沙漠之中,是老电影《夺宝奇兵》的拍摄地点。相对古典时代其他奇观而言名气没有那么大,但也是较为热门的旅游景点。据说现在有一个邪教性质的宗教团体叫佩特拉神教,逢人便说“没有佩特拉,怎么种庄稼”,见到这样的人请果断扭送公安机关。&br&&br&中古时代的8个世界奇观,圣索菲亚大教堂,杰内大清真寺,奇琴伊萨城,马丘比丘,巴黎圣母院,阿尔罕布拉宫,吴哥窟,婆罗浮屠都还健在。&br&&br&圣索菲亚大教堂位于今土耳其伊斯坦布尔(君士坦丁堡),曾经是东正教的教堂。1453年奥斯曼帝国攻陷了君士坦丁堡之后,被改建成为清真寺保留至今。伊斯坦布尔是一座伟大的城市,所谓“世界的十字路口”。穆斯林花了六百年才将它攻占,改成了自己的名字。不过今天的土耳其局势并不稳定,对华人也不太友好,并不建议前往。(经评论区提醒,土耳其首都是安卡拉,不是伊斯坦布尔。我查了一下,确实是我自己想当然了。)&br&&br&奇琴伊萨城位于今墨西哥尤卡坦州南部,是比较热门的旅游景点。游戏中个人认为最强的几个奇观之一。&br&&br&巴黎圣母院位于法国首都巴黎市中心的西提岛上,是许多游客在巴黎必去的游览胜地,大文豪雨果曾写过同名小说。相信不需要过多的介绍。我自己有幸亲身去过2次。&br&&br&阿尔罕布拉位于今西班牙格拉纳达,始建于公元13世纪,是摩尔人建立的格拉纳达王国的王宫,伊斯兰教宫殿庭院建筑的集大成者。格拉纳达王国是最后一个被天主教军队击败的摩尔人王国,在它陷落之后西班牙就开始了异端审判,将大批穆斯林驱逐和改信。今天仍然是格拉纳达的城市名片,很可惜我之前去西班牙的时候没有去格拉纳达。&br&&br&吴哥窟位于今柬埔寨,是柬埔寨国宝,原为印度教主神之一阰湿奴的神殿,后被废弃。今天是柬埔寨的国家象征,柬埔寨最著名的游览胜地。我没去过柬埔寨,但是感觉东南亚国家都挺便宜的,去看吴哥窟成本应该也不会太高。&br&&br&杰内大清真寺位于今非洲马里杰内古城,是世界上最大的黏土建筑,桑海文明留下的最宝贵遗产。不过据说只有穆斯林允许入内,如果不信仰伊斯兰教估计没啥必要去了。游戏中需开启虔诚政策才能建造可能是影射只有穆斯林可以入内?&br&&br&马丘比丘位于今秘鲁库斯科附近,是南美洲最重要的考古发掘中心,也是秘鲁最受欢迎的旅游景点,世界文化与自然双料遗产。&br&&br&婆罗浮屠位于印度尼西亚爪哇岛中部,是最著名的印尼“龛邸”建筑。大约在公元750-850年期间开始兴建,后因火山爆发,僧侣纷纷离开,这一奇迹被埋没于丛林中。于19世纪清理开放。&br&&br&文艺复兴时代的9个世界奇观中,紫禁城,西斯廷礼拜堂,比萨斜塔,姬路天守,德里红堡,泰姬陵,乌菲兹美术馆,都完好。环球剧场和大报恩寺塔都曾毁坏,但现已重建。&br&&br&紫禁城,位于我国北京市,是我国元明清3朝的皇宫,今天的紫禁城主要修于明代。现在叫故宫博物院,这个相信不用过多介绍。文明5游戏中需要开启赞助政策才能建造,影射我国古代的朝贡贸易体系。城市人口红脸减半是涨人口神器,影射我国明中后期和清朝的人口爆炸式增长?&br&&br&西斯廷礼拜堂位于梵蒂冈,是天主教世界的精神领袖,教皇本人的私人教堂。位于意大利首都罗马市西北,是城中之城的教堂中的教堂。文艺复兴时代最伟大的几位巨匠都曾在这里工作,游戏中的图标是米开朗基罗在这里画的穹顶壁画《创造亚当》。&br&&br&比萨斜塔位于今意大利比萨,距离佛罗伦萨很近,是意大利最著名的旅游胜地之一。伽利略曾经在这里做过著名的丢球实验。&br&&br&乌菲兹美术馆位于意大利佛罗伦萨,原为佛罗伦萨共和国的无冕之王美第奇家族的宅邸,收藏了大量文艺复兴时代的杰出画作和雕塑,因为美第奇家族本身就是文艺复兴时期最慷慨的艺术赞助人之一(另一个是教皇)。文明5游戏中玩家需选择美学政策才能建造,需收藏同一文明同一时期的文物或画作才能获得最大主题奖励,和现实中的美术馆是相同的。&br&&br&德里红堡位于印度德里东部老城区,是莫卧儿帝国的皇宫,由沙贾汗建造,泰姬陵位于印度德里北部的阿格拉,是沙贾汗为他的皇后设计的陵墓,今天都是印度最著名的旅游景点。没错,和德里红堡是同一个人建的。&br&&br&姬路天守位于日本兵库县南部(兵库南)姬路市,是日本江户时代最有代表性的天守阁之一,被称为“日本第一名城”。&br&&br&环球剧场位于英国伦敦,最初的环球剧场由威廉·莎士比亚所在宫内大臣剧团于1599年建造,日毁于火灾。1614年环球剧场重建,并于1642年关闭。1997年,一座现代仿造的环球剧场落成,命名为“莎士比亚环球剧场”或“新环球剧场”,距离公园街(Park Street)的原址约205米远。&br&&br&大报恩寺塔位于中国江苏省南京市,故金陵城南长干里,中华门城堡外,其前身是东吴赤乌年间(238─250年)建造的建初寺阿育王塔。由明朝永乐十年,成祖敕工部于原址重建:“依大内图式,造九级五色琉璃塔,曰第一塔,寺曰大报恩寺”。于1854年毁于太平天国。我几年前带女朋友去南京玩的时候它就已经在重建,现在据说已经建完了。文明5游戏中玩家需选择理性政策才能建造,但是从明代开始中国的科学技术已不再领先世界了。&br&&br&工业时代的世界奇观只有3个,卢浮宫,大本钟,勃兰登堡门,都十分完好。&br&&br&卢浮宫位于法国巴黎,是世界三大博物馆之首(英国大英博物馆,美国大都会博物馆),始建于1204年,曾经是法国的王宫,居住过50位法国国王和王后,是法国文艺复兴时期最珍贵的建筑物之一,以收藏丰富的古典绘画和雕刻而闻名于世。卢浮宫的镇宫3宝是胜利女神,维纳斯和蒙娜丽莎,最丰富的收藏来自埃及。今天的玻璃金字塔入口,是华人设计师贝聿铭先生设计的。文明5游戏中玩家需选择开启探索政策才能建造,建成之后如果放入不同文明不同时期的文物和画作才能获得主题加成,是影射现实中的卢浮宫文物和画作来自世界各地。&br&&br&勃兰登堡门位于德国柏林市中心,是柏林城墙的最后一座城门。由普鲁士国王腓特烈·威廉二世下令于1788年至1791年间建造,以纪念普鲁士在七年战争取得的胜利。城门上的马车雕塑曾被拿破仑作为战利品运往巴黎。拿破仑战败后,城门上的雕塑又被运了回来。冷战结束,柏林墙被拆除时,勃兰登堡城门被保留了下来,今天仍然竖立在柏林市中心。&br&&br&伊丽莎白塔,即威斯敏斯特宫钟塔,世界上著名的哥特式建筑之一,英国国会会议厅附属的的大报时钟的昵称。是坐落在英国伦敦泰晤士河畔的一座钟楼,是伦敦的标志性建筑之一。钟楼高95米,钟直径7米,重13.5吨。每15分钟响一次,敲响威斯敏斯特钟声。文明5游戏中玩家需选择商业政策才能建造,影射维多利亚时代英国强大的商业实力。&br&&br&电气时代的世界奇观除了普罗拉度假村都挺完好的,有埃菲尔铁塔,百老汇,自由女神像,克里姆林宫,新天鹅堡,和耶稣巨像7个。&br&&br&埃菲尔铁塔是由法国著名建筑师埃菲尔设计建造的,埃菲尔铁塔始建于1887年,位于法国巴黎塞纳河边的战神广场上,附近就是荣军院,最初是为了申办世博会建造的。当初因为铁塔的建筑风格和巴黎其他的建筑很不搭调,收到了非常多的反对,许多人认为铁塔很丑,甚至称之为“巴黎的丑陋阳具”。然而现在的巴黎铁塔已然成为巴黎甚至法国的国家象征,浪漫的代名词。我的女朋友就一直期待着让我带她去巴黎看铁塔。&br&&br&自由女神像始建于1876年,是法国政府为了纪念在美国独立战争中两国的友谊而送给美国的礼物。由雕塑家巴托尔迪设计,建筑师埃菲尔(楼上造铁塔那个,没错就是他)帮助实现。先在巴黎设计制作完成之后,拆解打包被送去了纽约,于1886年在美国纽约哈德逊河河口落成,今天已成为美国乃至民主自由的象征。文明5游戏中只有玩家选择自由意识形态才能建造。&br&&br&百老汇位于美国纽约,是一条南北向的道路,因道路两旁分布许多剧院闻名,是现代音乐剧的发源地。百老汇的经典剧目包括《猫》、《悲惨世界》、《剧院魅影》、《西贡小姐》等。&br&&br&新天鹅堡位于德国巴伐利亚州,是德国国王路德维希二世在1869年建造的,相传是迪斯尼的城堡的原型。它矗立在山巅,美轮美奂,在它的旁边是高天鹅堡,还有一个小山上有最佳的观景点可以拍到完美的照片。我曾有幸去过一回,可惜那天下雨,没有拍到好的照片。&br&&br&克里姆林宫位于俄罗斯首都,南临莫斯科河,西北接亚历山大罗夫斯基花园,东南与红场相连,呈三角形。克里姆林宫享有“世界第八奇景”的美誉。莫斯科克里姆林宫是俄罗斯国家的象征。是许多游客去莫斯科必去的景点。文明5游戏中需开启秩gong序chan意识形态才能建造。&br&&br&普罗拉度假村是希特勒于1936年至1939年之间建造在波罗的海吕根岛沙滩上的一个巨型度假村。本来是为给德国工人提供渡假胜地而修建的。但是二战的爆发终止了这个建筑的建设,战争中这里被用作难民营和军事医院。战争结束后苏联占领了这个度假村一段时间,目前这里只有一小部分被重新开发为了东德历史博物馆,剩下的大部分建筑都处于废弃状态。文明5游戏中需开启独裁意识形态才能建造,元首嘛确实是独裁的代表。&br&&br&耶稣巨像高125英尺(约合38米),坐落在科尔科瓦杜山上,俯瞰着巴西城市里约热内卢。1921年巴西庆祝独立100周年时,耶稣巨像建造计划开始被提出;接着它在众多设计者的努力中逐渐成型并被选定。到1931年巨像完工时,它成为了世界上最大的艺术性、装饰性、纪念性地标。也是从那时起,高出海平面2330英尺的耶稣巨像成为了巴西里约热内卢的美丽象征。&br&&br&原子时代和信息时代的世界奇观,能去的其实只有悉尼歌剧院,五角大楼和西恩塔。当然还可以打开浏览器搜索任意境外不和谐网站直接参观游览绿坝娘。&br&&br&悉尼歌剧院在澳大利亚悉尼,是当代最雄伟的歌剧院之一。在经过20年的建设后,歌剧院于1973年在澳大利亚悉尼市落成,这幢美丽的建筑坐落于本尼隆角之上,紧邻悉尼港。悉尼歌剧院的外观像一叠剥开的蛋壳,或是风帆,独特的造型使它成为了澳大利亚的标志性建筑,它对澳大利亚的象征意义就相当于自由女神像之对于美利坚,大金字塔之对于埃及一样。&br&&br&五角大楼在美国弗吉尼亚州阿灵顿市,离华盛顿的距离相当近,旁边是著名的阿灵顿国家公墓,与华盛顿有地铁链接。是美国国防部的办公地点,不能入内参观,只能远眺外围。&br&&br&西恩塔位于加拿大多伦多,曾经是世界最高的自立构造,如今仍然在世界最高的建筑中占有一席之地。由加拿大国家铁路公司(后来的CN,即西恩的名称由来)建造于1976年的西恩塔,已经成为了多伦多的一个纯正标记和主要旅游景点。该塔现在仍主要用于电视及无线电的信号传播,并与其他几个20世纪著名建筑一起被评为“世界七大工程奇迹”。&br&&br&自然奇观中,能看到的有巴林杰陨石坑,老忠实泉,直布罗陀巨岩,大堡礁,大平顶山,艾尔斯巨岩,富饶山,富士山,冈仁波齐峰,喀拉喀托火山,西奈山,亚当峰,维多利亚湖,乞力马扎罗山。&br&冈仁波齐峰在我国西藏,是藏传佛教的神山之一。&br&巴林杰陨石坑在美国亚利桑那州,老忠实泉在美国黄石公园,大平顶山在美国西部科罗拉多州,这3个都在美国西南部,如果开车自驾是可以跑一圈的。我就曾经和家人一起自驾踩过老忠实泉。&br&艾尔斯巨岩在澳大利亚中部,大堡礁在澳大利亚东北部,去澳洲的话可以看到这两个和悉尼歌剧院~不过这3个地方分布在澳大利亚的北领地,昆士兰和新南威尔士,直线距离还是挺远的,要仔细考察交通方式。&br&乞力马扎罗在非洲坦桑尼亚,维多利亚湖在非洲坦桑尼亚和乌干达交接处,去趟坦桑尼亚可以一起看到,不过我国公民去非洲旅行的好像比较少,我也不太了解签证和相关政策。&br&西奈山在埃及西奈半岛,距离约旦也不远,去一趟埃及和约旦可以看到吉萨金字塔,佩特拉古城,西奈山。&br&富饶山在玻利维亚,直布罗陀巨岩在地中海出海口的直布罗陀(居然不是西班牙的地盘)。&br&富士山在日本,喀拉喀托火山在印尼,亚当峰在斯里兰卡。
列位看官莫急,我还没写完 世界奇观更新完毕,开始逐步更新自然奇观和国家奇观,还有我个人对少数我去过的奇观的游览建议。 先看看被duang的飞起的世界奇观。 远古的6个世界奇观,只剩下大金字塔和巨石阵了。大图书馆、阿尔忒尼斯神庙、摩索拉斯王陵、宙斯…
11月18日更新后本打法已成为历史。心很痛,就让这个回答做那曾经丧病打法的一个见证吧:(&br&-----------------承蒙各位抬爱,竟然有这么多赞,向各位详细解释解释这个丧病且简单粗暴的打法吧,希望人人都能过神 :)&br&-----------------------------------------------------------------------&br&原答案:&br&强力推荐斯基泰爆铺。&br&核心思想是利用锻造之神和100%远古装甲兵产能政策的叠加,压骑手之后的科技线爆骑手卖兵换钱。试过一局铺了50城,一回合能出100个骑手,一个卖160。&br&打架也厉害,不管ai城防多高地势多险恶,都能拿骑手撞下来,反正完全不用考虑战损,撞红血就卖钱,后面的接着撞,前赴后继,把ai城周围3格所有地块都放上骑手撞他,超爽,神级ai也跟弱智一样。&br&虽然回合金-300,但富得流油,基建全靠买,伟人全部买光。&br&就是卖兵有点累。&br&-----------------------------------------------------------------------&br&这个打法看似简单,其实是有很多要点的,我从这个贴子获益良多:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【极限飞船·改】神标盘古斯基泰116T科技胜利&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然后还有一些我自己的经验总结。&br&&br&本打法一共建立在3个核心基础之上。&br&&br&首先是本打法的第一个核心:万神殿的锻造之神信条。&br&对你没有看错,这个是本打法的第一核心,由于未知原因,锻造之神的远古军事单位+25%产能和+100%远古装甲兵产能的政策会产生美妙的叠加(bug),让城市产能大幅增大,一般目测上去在4~6倍。但是如果抢不到锻造之神,那就只有100%的产能加成。因此这个万神殿是必须要抢的,抢不到=这个打法不成立。&br&&br&接着是本打法的第二个核心:文明6中的溢出产能设定。&br&先来解释解释溢出产能,比如你的一座城正在锤一个30产能的东西,你的城市产能是9,那你锤完要4个回合,但4*9=36,多余的6点溢出产能并不会被浪费,而是会被计入下一次城市建造,假如你下一次还锤这个东西,因为有了上次的6点溢出产能,实际锤完只需要24点产能,3回合足矣。而文明6里溢出产能是可以无限叠加的,比如说你的城市现在产能是50,但你一直锤一个20产能的东西,那每回合都会积攒30溢出产能,直到你锤一个产能需求大于你城市本身产能的东西。&br&跟第一核心相结合,如果你的城市产能是50,你在那个美妙的叠加(bug)的影响下城市实际产能大概是200~300(4~6倍),而一个骑手只需要80产能,所以你的城市每回合都会累积120~220点溢出产能,如果你连续锤35回合骑手,就会累积超过3500点溢出产能,这个时候你去锤太空竞赛,你会发现完成一次太空竞赛只需要美妙的1回合,这就是这两者的妙用。&br&&br&最后是第三个核心:文明6的城市数量不会提高科研阈值。&br&这也是非常重要的核心之一,不同于文明5,文明6中城市数量不会提高科研阈值,加上缺少根据人口提供科研加成的建筑,因此你的科研速度跟你的城市数量是明显挂钩的,这就告诉我们,想要科研快,爆铺是最简单的方法。不过文明6还有个设定,随着政策解锁,市政树的推进,你建造城市区域的产能成本会提高,这也是很多人100来回合拍下一个新城,发现造个学院要40回合的主要原因。然而对于我们来说,在第一第二核心的基础上,可以做到任何城市锤任何区域都只需1回合xD&br&当然还是通过溢出锤,同时要结合文明6的另一大法——砍树,没错,砍树产出的产能,也是享受第一核心美妙叠加(bug)的,而且砍树产生的基本产能也会随着时代进步而提高,所以比如说正产你砍树有100产能,而你正在造骑手,你这是砍树,这些产能就会被放大到400~600,然后就会产生320~520的溢出产能,这些产能可以随便秒1个学院+1个工人。因此,拍下新城的步骤就很简单了,拍城,买好粮仓纪念碑水磨(别告诉我你没钱),手动调人口把人口锁在产能最高的地块上以最大化基准产能,锤骑手,拉工人到附近林子上准备砍树,等骑手剩1回合造好时,砍树秒之,下回合造好1个区域(一般是学院或商业中心),如果是学院的话买好图书馆大学,如果是商业中心的话买出商队(别告诉我你没钱)。&br&-----------------------------------------------------------------------&br&之后就是一些细节上的东西了。&br&1.锻造之神&br&这个信条并不好抢,ai抢它的倾向很高,比较靠谱的方法是,前期首发一个宗教城邦,这需要一定的sl和刷图,如果实在没有那只能靠政策和探村落,能不能抢到就看老天爷了。&br&&br&2.开局&br&2侦察兵1工人开,科技直奔骑马,斯基泰首都周围一般是一定会有牛马等畜牧资源的,第一时间开发以激活骑马的尤里卡,然后用光工人激活市政的鼓舞,政策直奔100%产能的那个,然后首都无脑出10个萨卡弓骑手(之间可能会稍有产能过剩,可以出1个棒子,一般不用担心蛮子,我一般用第二队萨卡弓清蛮子,第一队配合棒子直取近点ai),展开激动人心的斯基泰远古rush。&br&&br&3.扩张只靠买移民或者抢ai,千万别自己锤,蛋疼。新城市只需要造学院或商业中心,但纪念碑一定要第一时间买下来,进启蒙时代的速度直接影响你获胜的速度,根据我个人的实践,剧院广场没有必要,纪念碑足够。&br&&br&4.战争的目的是抢下足够大的地盘铺城,我个人认为35~45城足矣,铺城没什么要求,密集一些比较好,这样你的工人赶路少点。个人认为75回合左右停战比较合理,这时你全国会因为厌战陷入发展停滞,如果继续打会影响后期节奏。同时驻军加宜居度、区域加住房、区域加宜居度的那几个政策也很关键,一定要尽快让全国摆脱红脸状态进入发展期。&br&&br&5.工人&br&工人的使用一定要慎重,优先级“砍树&开发奢侈&开发加成”,空闲地块没太大必要开发。毕竟工人是没什么时间锤的,都是买的,越买越贵,还是有点肉痛的,伟人可是很贵的,要节约每一分钱。&br&&br&6.城市规划&br&这个打法需要传说中的“黄金七城”,也就是以1座城市为中心,周围辐射状再铺6城,借助城市工业区之间的相互辐射加成来最大化产能,但没必要过于强求,1城享受到所有加成即可,其余6城都是辅助,只需要让1座城产能爆炸就行。需要注意的是,这1座城一般都不是首都,因为斯基泰首都我感觉是关联草原平原的,刷了无数图,基本都没几个山头,产能城市需要另外选址,山头越多越好,尽早选好早发展,比如这个城(这盘就是143回合赢的):&br&&img src=&/v2-6c7e71ab34bc78e18a022ff00286d25e_b.png& data-rawwidth=&933& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&933& data-original=&/v2-6c7e71ab34bc78e18a022ff00286d25e_r.png&&全城只有1个平原(被我造了鲁尔区),其他全山头。这种城市完全靠商路把它养起来,我一共15条商路,基本都是养它的,这座城积累了我也不知道多少的溢出产能,反正从开始锤宇航中心到胜利,只花了6回合,1回合一个。&br&因此除了核心7城,其他所有城市都只有一个目的:让核心城市吸自己的血。因此它们主要贡献学院(科研)商业中心(商队),工业区、娱乐区都不需要,一般我认为全国需要30座学院,再多的造了意义不大,追求更多商队是更好的选择。核心城市在人口支持的情况下可以出娱乐中心,来保证后续的继续发展。&br&核心7城的其他6城的发育是比较重要的,前期和后期的经济支柱都是它们,前期它们最早能达到1回合1队骑手的产能,后期骑手科技线放开之后可以1回合1队装甲兵、直升机什么的。PS:部队组成军团卖更值钱哦~&br&&br&7.奇观和伟人&br&整个流程其实只有2个奇观比较重要,一个是罗马竞技场,注意它的宜居度加成一定要覆盖你的产能城,另一个是鲁尔区。别的奇观都没那么重要,比较有意义的大概有加政策槽位的那几个,以及大笨钟(攒个几万块秒个大笨钟,瞬间资产翻倍,蛤啤)。&br&伟人方面,工程师后面那几个加宜居度和住房的都很重要,科学家一定要买出科研建筑永久加科研的那几位,以及倒数第二位,全开信息时代科技尤里卡的那位,他们会大大缩短胜利时间,其他都不重要。&br&&br&8.城邦&br&城邦很关键,科技型城邦会大大加速你的科研,日内瓦最佳。此外神级城邦有,布宜诺斯艾利斯(加成资源也加宜居度,简直无敌),多伦多(工业区和娱乐区辐射范围加3,懂的都懂)。&br&-----------------------------------------------------------------------&br&把握以上8点,经过一两盘的练习,我个人认为过神比较轻松,也希望大家看了我的介绍能有所感悟,祝愿人人都能过神 :D&br&&br&看到这里,点个赞吧~
11月18日更新后本打法已成为历史。心很痛,就让这个回答做那曾经丧病打法的一个见证吧:( -----------------承蒙各位抬爱,竟然有这么多赞,向各位详细解释解释这个丧病且简单粗暴的打法吧,希望人人都能过神 :) ------------------------------------------…
30多岁上了科研船,自此一生不回故土,出现事故死在几百光年外,除了身为领导者的我们,帝国中的平民百姓们可能都不知道。&br&30多岁起就负责核心科研项目,一生鞠躬尽瘁,百岁高龄仍然奋斗在科研第一线,多少研究和成果以他的名义完成,死后在首府星球定是有一场体面的葬礼,一生经历被写入历史被人铭记。&br&但一开始让二者人生如此不同的,可能只是自己的性格和兴趣使然而已。&br&&br&我不好说哪一种更伟大,但我知道:&br&“即使这样,一代又一代的勇士们毅然决然地走上了黑暗圣堂之路。”
30多岁上了科研船,自此一生不回故土,出现事故死在几百光年外,除了身为领导者的我们,帝国中的平民百姓们可能都不知道。 30多岁起就负责核心科研项目,一生鞠躬尽瘁,百岁高龄仍然奋斗在科研第一线,多少研究和成果以他的名义完成,死后在首府星球定是有…
光荣不想和你聊 SLG 的话题,并丢给了你一个《拿破仑无双》。&br&&br&&img src=&/v2-9a7b54d85d535fdccc845fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9a7b54d85d535fdccc845fa_r.jpg&&
光荣不想和你聊 SLG 的话题,并丢给了你一个《拿破仑无双》。
我以前玩文明5时的时间安排是这样的:&br&&br&(9:00)嗯今天放假打盘文明5放松一下。。。&br&&br&(9:05)卧槽这出生地简能看?刷一下&br&&br&(9:10)卧槽一出门碰到黑叔叔什么鬼!重来重来&br&&br&(9:45)卧槽长城最后一回合被抢了!我不管!换图!我就要长城&br&&br&(10:30)卧槽我的佩特拉!!!呜呜呜呜SL一下吧。&br&&br&(11:00)卧槽刚才我点了什么?&br&&br&(11:30)卧槽我什么时候答应了他的约战?SL一个&br&&br&(12:00)卧槽我的紫禁城呜呜呜&br&&br&(12:30)卧槽好饿&br&&br&(13:00)出炮了就去吃饭!&br&&br&(13:30)卧槽居然偷袭我,干死你个丫的!&br&&br&(14:00)灭了他我就去吃饭!&br&&br&(14:30)这回合结了就去吃饭不去是狗&br&&br&(15:00)汪~&br&&br&(15:30)(饿的不行找吃的中)&br&&br&(16:00)卧槽好卡&br&&br&(17:30)核弹在手!天下。。。诶怎么没铀?&br&&br&(18:00)(机智地点个外卖把晚餐解决了)&br&&br&(19:00)我听到了CPU燃烧的声音&br&&br&(19:30)尼玛这货怎么这么快就要科技胜利了,打你个丫的。&br&&br&(20:00)卧槽怎么都谴责我&br&&br&(20:30)卧槽甘地什么时候出的核弹了!!!卧槽他什么时候完成的曼哈顿工程我怎么不知道!!!!&br&&br&(21:00)。。。让我SL一个&br&&br&(21:30)。。。让我再SL一个&br&&br&(22:00)哼,跟我斗。找死。既然全世界都在谴责朕就把你们都灭了吧&br&&br&(22:30)(换到战略视图)&br&&br&(23:00)灭了他就洗澡睡觉&br&&br&(23:30)顺便灭了他算了&br&&br&(0:00)(苦苦等待下一回合中)&br&&br&(0:30)(手酸了)&br&&br&(1:00)玩完这回合就不玩了睡觉!&br&&br&(1:30)海军怎么这么慢烦死了&br&&br&(2:00)(手麻了)&br&&br&(2:30)妈蛋一个个点飞机炸真烦,怎么就不能批量一次炸了&br&&br&(3:00)卧槽三点了!打完这回合就睡觉&br&&br&(3:30)嗯马上胜利了睡觉&br&&br&(4:00)(欣赏游戏的各项数据、发展历程)&br&&br&(4:30)好像不那么困了,统一地图算了&br&&br&(5:00)卧槽怎么这里还有一座城!&br&&br&(5:30)终于打完了。。。累死了。卧槽怎么天都亮了!明天绝对不玩文明了&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(14:30)嗯。。。还是玩盘文明放松下吧。。。今天我玩到晚上就洗澡睡觉,说真的。。。我只开标准
我以前玩文明5时的时间安排是这样的: (9:00)嗯今天放假打盘文明5放松一下。。。 (9:05)卧槽这出生地简能看?刷一下 (9:10)卧槽一出门碰到黑叔叔什么鬼!重来重来 (9:45)卧槽长城最后一回合被抢了!我不管!换图!我就要长城 (10:30)卧槽我…
我知记得这个跟李鸿章有关,在第一次万国运动会上,升旗的所有参与的国家都有国旗与国歌,但轮到“大清国”时只有黄龙旗在一片寂静中升起,这一现象引得西方人一阵嘲笑,但在“大清国”的贵宾席上一个人站了起来,用有气无力地唱起了自己家乡的一首童谣“茉莉花”,而那个人就是没落帝国的背锅人李鸿章。
我知记得这个跟李鸿章有关,在第一次万国运动会上,升旗的所有参与的国家都有国旗与国歌,但轮到“大清国”时只有黄龙旗在一片寂静中升起,这一现象引得西方人一阵嘲笑,但在“大清国”的贵宾席上一个人站了起来,用有气无力地唱起了自己家乡的一首童谣“茉…
既然游戏已经发售这么久了,我对三倾向背后存在的意义也有了更为深度的想法,拿出来给大家分享一下吧。游戏评测本身我就不献丑了。&br&&br&三个倾向并不是2K生造的,&i&他们都是有假说加以印证同时隐隐约约有暗讽当今社会。&/i&&br&&br&1,首先谈及的是和谐,这里需要引入一个概念:盖亚假说——地球表面是“活”的,这个“活&是概念上的活,因为这地球上生物圈是一个整体,他具有自我调节能力,能让地球变得越来越适合人类生存。&br&换句话用人话来讲,就是地球表面生物群落的多样性越复杂,地球就越适合生物居住。&br&&a href=&///?target=http%3A///article/118290/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地球有生命吗?科幻概念解读:盖亚假说&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可以参考这个文章。&br&而和谐派系信奉的不只是如此,他们认为地球表面不仅是活的,而且还有自我意识。&br&为什么他们会有这种想法呢?结合地球历史来看,如果盖亚假说是真的,那么曾经发生过的数次生物大灭绝造成生物圈满目苍痍,而生物圈恢复多样性那还是数万年以后的事情,这是不是跟盖亚假说本身想冲突呢?但是我们在盖亚假说上引入一个假说,如果地球不仅是活的同时还有自我意识,生物大灭绝是地球自身有意为之的,(目的是为我们人类清理出足够的空间,括号内我瞎猜的)。&br&那么一切就能解释得通了,只缺乏一个超意识(神?),为了切合该假说,和谐派必须找出星球上的超意识,没有?那么我们就来创造一个好了。结合和谐派心灵花园开始工作后的星球原住民(虫族)的暴动,呵呵,我是觉得和谐派真的给星球强行创造了一个神,心灵家园的作用可能是控制该星球上非人类一切事物的造物,而和谐本身是这个造物的操控者,说白了和谐给这个星球创造了一个神,自己当了神的创造神。&br&&br&&i&个人觉得和谐在暗讽XX主义特指X国,明明XX主义已经在历史上证实短时间内走不通,但是X国明明走的是XX主义所反对的路线,却强行把这条路线叫做XX特色XX主义路线。&/i&&br&&br&2,其次是至高,也有一个老生常谈的话题,什么是人?人是人类没错,更换人造肾他还是人,再换个人造心脏他也是人,继续换关节换肢体,乃至换大脑,直到换掉了什么他才不是我们意义上的人?能不能找出这个节点,如果找不出来,至高们把人类肉体抛弃掉,意识上传到主服务器,依然是人吗?如果还是,那么我稍微修改一下这个上传后的意识使之更为有用,他依然是人吗?或者说我们干脆用数据模拟出来一个意识,他依然是人吗?&br&显然至高在这条路上走到了底,乃至钻了死胡同。&br&我们人类的在生物学上的定义,是智人,人本身就是这副肉体的解剖学的名词。&br&就科学概念来看,至高不是人。&br&但我们语言中却默许把那些有智慧的实体称作是人,尤其是在汉语里面,因此我们理解至高的选择起来没什么不对并且相当多的人推崇至高的选择。这是没有问题的。&br&但是,我们地球肉体人类能把至高的金属人类当作是人类,至高金属人类把肉体人类当作是人类了吗?显然没有,金属人类把肉体人类当作是落后的种族,必须加以他们观念的进化。&br&纯正18级宣言是”所有的人类都是我的家人,不是我家人的都不是人类“这句话放在这里很合适,肉体人类是家人,金属人类是陌生的路人,我们爱家人,但不代表我们会拿刀去砍每个路人,我们只会砍坏的路人。但是至高却一视同仁砍死所有的路人。这里我觉得至高翻译成霸权更为贴切。&br&&br&&i&个人觉得至高在讽刺XXX,强行向所有人推行XXX信仰,信我上天堂,不信我砍死你强行让你信。&/i&&br&&br&&br&3,最后该说纯正了。我觉得用这例子来描述纯正的做事思路。&br&同样适应异性瘴气。&br&和谐用生物技术让自己能够呼吸瘴气,至高直接换了个金属肺。纯正默默不语开发了拥有完善维生技术的户外工作仓,借以清除异星上所有的瘴气。&br&这才是纯正与至高以及和谐的重要分歧&br&我们这些现代人,比起6万年前走出非洲的智人祖先,能做到更多的事情吗?&br&如果让赤身裸体的现代人和智人祖先一起站在荒野,那看起来是没有区别的。现代人即使摄入营养更充分体魄更强健,也不见得能徒手击败狮子,也不见得能通行浩瀚的大海,也不见得能在天上飞翔。但是我们真的不能徒手干掉狮子么?真的不能航海么?不能飞翔么?&br&只要我们有武器,有船只,有飞机。&br&没错,因为我们肉体脆弱,所以我们不能,但因为我们有工具,我们又能。&br&反观和谐与至高,要去干掉狮子,所以要把自己改造自己提升战斗力,要去航海,又要改造自身提升潜水性,要去飞翔,还要改造自身提升飞天性。而纯正只需要开发相对应的工具,&br&用不同的方式不见得不能完成同一件事,既然如此为何要去改造自己的身体呢?从偏激角度来看,认为不改造自己活不下去的至高和谐不见得比保留人类身体的纯正强到哪里去。&br&至高有句话”接受诞生形式的限制透露了想象力的缺乏“完全是”执迷于改造自身的形态透露了想象力的缺乏”“的另外一种说法。&br&因此在三倾向中,我现在最看好的路线是纯正,毕竟我们人类千万年来的发展一直是以这种思路来进行的。&br&&br&&b&&u&神不仅可以创造一块自己举不起来的石头,也能创造出举得动这块石头的事物。&/u&&/b&&br&&b&&u&神就是我们人类自己&/u&&/b&&br&&br&&br&除此之外,纯正还有一个优势——人类社会的多样性。&br&&img src=&/a9d7becca4b_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/a9d7becca4b_r.jpg&&&br&&img src=&/d7bfbd1baf8f807e778db01da6e65298_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/d7bfbd1baf8f807e778db01da6e65298_r.jpg&&&br&和谐有说,生物群落多样性越多,生态圈就越稳定,人类社会也是一样的,人类社会形态越多,人类文明就越稳固。这次异星探索有发现浮石异种物质火山晶体,人类能分化出纯正,和谐以及至高,下次探索又发现其他物质,纯正能根据人类发展思路继续分化出其他派系,建立在异种物质(高适应性并能制造天然核酸的物质)的和谐以及建立在火山晶体(常温超导体)的至高,他们能在新的宇宙中继续改造自我吗?&br&&br&个人认为,纯正映射的就是人类文明本身,这个不需要加粗。&br&&br&后面对于背景的解读太过于粗浅,我就全部删掉了。&br&&br&时隔半年对自己答案做如此大的改动也是我之前所意料不到的,前不久突然所悟。
既然游戏已经发售这么久了,我对三倾向背后存在的意义也有了更为深度的想法,拿出来给大家分享一下吧。游戏评测本身我就不献丑了。 三个倾向并不是2K生造的,他们都是有假说加以印证同时隐隐约约有暗讽当今社会。 1,首先谈及的是和谐,这里需要引入一个概…
&p&随手一答没想到这么多点赞的,多谢各位捧场,简单地说一下文明和王者荣耀成瘾性的区别:&/p&&p&文明再好玩,但只要你想退就能退;而王者荣耀可就不是你想退就能退的了,为什么呢?请往下看。&/p&&p&首先我们回顾一下《王者荣耀》怎么就被推上风口浪尖了,除了“荆轲是女的”、财报盈利多以外,还有这个:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/n1//c1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生--观点--人民网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///a/74941_0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民网两批“王者荣耀” 腾讯市值蒸发千亿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&希望大家的讨论都建立在知道怎么回事的基础上。&/p&&p&大多数人说的都是文明如何如何小众,上手难度如何如何大,玩的人如何如何少,如何如何掀不起波澜,但问题并不出在这里,君不见万恶的美帝有多少跟文明系列知名度差不多的所谓“宣扬暴力”的游戏,因枪击案社会责任的甩锅而被提议封杀的事情吗?不说远的,你再看看蓝鲸游戏,真的很“大众”吗?一个事件的“危害性”不在于它“大众”或是“小众”,关键在于它所造成的最坏影响能有多坏。&/p&&p&我不是文明系列的重度爱好者,但我这次想为文明说句公道话。&/p&&p&以王者荣耀为代表的网络游戏与以文明为代表的单机游戏相比,最大的区别往往在于单机游戏具备存档、读取复盘的功能,而网络游戏往往追求即时游戏,让你无法真正的控制你的时间。&/p&&p&游戏的持续过程内往往需要你高度集中精神,换言之就是让你处在“心流”的状态中,这会使你失去对时间的感知能力,从而错过做其他事的正确时机。但单机游戏往往是可以暂停、存档的,比如你开始玩生化危机,突然你想上厕所,你完全可以随手打开一个菜单栏让游戏暂停,然后再回来继续打。像上古卷轴这种即时存档的游戏,你更可以随手存个档,然后关掉电脑去干别的事。至于现在许许多多使用碎片时间就可以玩的手游更是如此,随手关闭并不会有什么不良后果,问题就在于王者荣耀并不是这样的游戏。首赞说“然而如果农药上瘾,因为时间块分散,它会充斥你的整个生活”,这话根本就是错误的,游戏上瘾时它的时间块根本就不分散,他不仅不会“充斥”你的其他活动,反而会“侵占”你做其他事的时间,这才是游戏成瘾最致命的特点,它会连贯的占用,而不是分散。&/p&&p&想想看,你打开一盘王者荣耀或者其他moba,我就问问你敢上厕所吗?电脑游戏你不敢离坐,手游你就敢吗?有的同学觉得自己可以一边拉屎一边打王者,但我觉得除非你们是菜鸡互啄,你高度集中的技术比一边拉屎一边玩的技术强不了多少,否则光你脱个裤子的功夫,产生差距可能就会扳不回来,更别想你去吃顿饭甚至是关机去上课或是睡觉了。你玩王者荣耀的时间根本不掌握在你手里,你根本无法支配,要么你坚持玩完,要么你就得承担中退的后果。&/p&&p&单机游戏你中退几乎没有什么严重后果,反正玩之前存过档,个别游戏还支持即时自动存档,退了就退了,下次马上就能玩回来,除了稍微浪费点时间以外基本上没有什么坏处,哪怕暗黑破坏神2,你打怪死了要把尸体捡回来,这时候你有事必须退游戏,你下次再回来,你的尸体直接就会出现在你面前,连费事赶路的惩罚都没有,你有什么理由不能暂停游戏的呢?&/p&&p&反观网络游戏,某场战斗你打到一半中退,有的游戏会禁赛,有的游戏会降低胜率,你有可能被人骂,被人举报,关键网络游戏还有一个特点,就是社交,跟你一起玩的很有可能是你的朋友,就算为了朋友你也不能把这盘游戏甩下去干别的,特别是对中小学生而言,同学社交比重甚大,你中退没有挨顿打有没有被排挤,那说明你同学对你真的很好。&/p&&p&在moba类火起来以前,我国最流行的网游是MMORPG类型的,那时候都是小伙伴们一起没日没夜的冲级,时间跟经验等级直接挂钩,要是你稍微耽搁一小时,你俩等级差距就拉开了,等级差距一大,他干脆就没法带你玩了。现在游戏不这么讲究等级,但也讲究段位,你段位比人家低,游戏玩的也比人家少,你俩关系是得多好才能让人家愿意带你玩游戏?打赢了还好,万一被你带崩盘,害他掉了分,他就一点不怪你?甚至你跟他玩的过程中突然暂离或者中退,你俩这个友谊的小船就差不多要变成仇恨的核潜艇了。&/p&&p&所以题主所说,玩文明“耽误过上课、约会和本打算回家完成的工作,正常睡觉吃饭和家务就更不用说了”,你这个危害实在是太小太小,都是小到可以忽略的,你再看看新闻里可爱的小学生们是怎么玩王者荣耀的:&/p&&img src=&/v2-ac4c86fffeb1_b.png& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/v2-ac4c86fffeb1_r.png&&&p&在小学生眼里,从来就没有“打完这盘不打了”的概念,它是可以要命的。。。&/p&&p&反过来,你玩文明再沉迷,再想玩下一回合,他也完全不会让你连撒泡尿的功夫都没有,我也真没听说玩文明会要命的新闻。。。&/p&&p&你自己打文明,觉得文明很成瘾,请问你打到住院打到出人命了吗?你充到手软把父母辛苦打工赚来的钱都砸里头了吗?没有吧?你就仅仅是废寝忘食、熬了个通宵而已,你没出什么大问题吧?有的人去K歌K到凌晨,有的人加班加到凌晨,结果都是一样的,难道都有社会危害性?不要以为你沉迷某个游戏,某个游戏就是有害的,你熬夜通宵带来的那点“危害”跟真正的危害相比根本不值一提。你以为王者荣耀是可以十到三十分钟打完一局就不玩的?小学生眼里可根本不是这样的,你觉得文明会让你不由自主的玩下一回合,王者荣耀同样有魔力让小学生玩下一局,两者根本就是一样的。那请问一回合文明的时间长还是一句王者荣耀的时间长?是一回合文明需要你投入的精力大还是一局王者荣耀需要投入的精力大?所以不要只站在自己作为一个文明玩家的角度看问题,觉得只有文明能让人上瘾,王者荣耀没有瘾,你有瘾你打文明打到住院打到死,新闻上保证有你。&/p&&p&所以我要再次重申:&b&希望大家的讨论都建立在知道怎么回事的基础上。&/b&&/p&&p&为什么王者荣耀对其受众的危害要高于文明的危害,除了小学生更容易上瘾以外:&/p&&p&&b&1.网络游戏中退的惩罚远大于单机游戏。&/b&&/p&&p&&b&2.重度游戏必须高强度的持续集中精力。&/b&&/p&&p&&b&3.社交关系的捆绑会使参与者很难脱身。&/b&&/p&&p&所以再说一次:&b&一个事件的“危害性”关键在于它所造成的最坏影响能有多坏&/b&。不要再提你玩文明通宵的事了,你那点损失说出去都不够丢人的!&/p&&p&但是请注意,我们让数据说话,人民网使用的“00后占比超过20%”这一数据,出处是类似这种数据:&/p&&img src=&/v2-ac2ad5b655ccf38241eff_b.png& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/v2-ac2ad5b655ccf38241eff_r.png&&&p&也就是说,他用的是浏览指数当做用户量的依据,这根本就是不成立的,只能说明00后搜索和浏览王者荣耀的频率比较高而已。难道上网搜索“基佬”的人自己就一定是基佬吗?一个人搜索了十次基佬就说明他是十个基佬吗?这显然是很荒唐的。我们再看TalkingData发布的王者荣耀热点报告:&/p&&img src=&/v2-2a4d9f3ff_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/v2-2a4d9f3ff_r.png&&&p&可见中小学生只占王者荣耀用户的2.7%,移动游戏运营数据分析指标白皮书就是TalkingData发布的,他家算老牌数据机构,数据最起码要比浏览指数靠谱的多了。所以我们回归主体:并不是玩的人多就就有罪,而是&b&个别人玩的深度太过了&/b&。&/p&&p&小学生们误以为自己垃圾不是技术问题,而是钱没充够,认为自己只要充够了钱就能比别人更强,充一千还是垃圾,那就充一万,反正钱不是他赚的,总之不认为自己打不好游戏是技术问题。腾讯也在返还不具备民事行为能力的小学生乱花的钱,并尽可能限制小学生玩游戏,因为这个群体毕竟不是他们的首要用户,在这里出了问题影响到全局终究是不好。&/p&&p&&b&小学生充不充值无法用行为心理或经济来评估,因为小学生的时间与金钱都没有价值,小学生充不充值的唯一关联只在于他有没有可充的钱&/b&。&/p&&p&但你有没有听说有人为买文明DLC把家里好几万块钱挥霍一空的新闻,你就算不给我打折,买一套文明6也花不上三百。。。文明5套餐稍贵一点?即便你历代全买下来,又能花几个钱?&/p&&p&&br&&/p&&p&总而言之,我认为王者荣耀的成瘾原理,除了其本身无法暂停和中退的高强度游戏以外,可以组队的社交设计和外在的社交关系也是重要一环,特别是学生群体的同学社交更会强化这一现象,而毫无限制的付费系统则会迅速榨干孩子的家庭,乃至影响到学生的正常生活、身体健康和家人的财产安全,从而对社会稳定造成影响。文明真的。。。你再怎么玩也玩不到这一步的。。。&/p&&p&对新闻里的那个孩子而言,比起承担抛弃队友退出游戏的责任,可能还是跳楼比较好。。。&/p&&p&其他相关新闻:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn/html//content_687136.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“王者荣耀”:难以中断的低龄化“战局”_经济探针_新京报电子报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//.cn//content_.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人民日报、新华社再评《王者荣耀》 但这次没骂腾讯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后得说点有关游戏沉迷的事,游戏沉迷最大因素在于家庭,其次是社会,而不是游戏本身做得有多令人沉迷。如果家庭足够幸福美满,孩子大可不必沉迷游戏,如果环境氛围积极向上,孩子也不至于专注于娱乐,特别是如果社会风气够好,没有这些嘈杂的诱惑,更不至于带动学生组团打游戏的风潮。不单单是玩游戏,孩子因为赶时髦、跟风潮的心理,会不惜代价的追逐任何莫名其妙的事物,比如这个:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///a/0757& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&4岁萌娃模仿“红孩儿”喷火,把爷爷的卧室烧成这样…暑假安全隐患多,这些要防范!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(我就不说喜羊羊熊出没了)&/p&&p&如果家庭、社会都不采取措施保护孩子,那就真别甩锅到流行歌曲、网络游戏的头上,听周杰伦不犯法,打游戏也不犯法,都不会侵犯到谁的权益。这么一比较,如果不谋财害命,听歌上网打游戏那才是最人畜无害的娱乐方式呢!&/p&
随手一答没想到这么多点赞的,多谢各位捧场,简单地说一下文明和王者荣耀成瘾性的区别:文明再好玩,但只要你想退就能退;而王者荣耀可就不是你想退就能退的了,为什么呢?请往下看。首先我们回顾一下《王者荣耀》怎么就被推上风口浪尖了,除了“荆轲是女的…
原因很简单,五个字:为了游戏性。&br&转一篇设计大师席德梅尔的讲话,你会发现,你所想到的设计师们早就想到了,只不过他们觉得没有那么好而已。&br&&br&————————————————&br&席德.梅尔:你所知道的一切都是错的&br&今天这场讲座的题目是“游戏设计心理学——你所知道的一切都是错的”。我原本拟定的题目有“游戏不着调”,“玩家不靠谱”,“你所知道的一切全都靠不住”等等。不过还是“你所知道的一切都是错的”听上去更给力一些。&br&在邪恶同盟当中,我们与玩家还达成了其他协议,其中之一就是道德清晰性。这里有一张《文明:革命》的屏幕截图,图中的玩家正在与成 吉思汗谈判。试玩人员给我提供的反馈当中有这样一条:“游戏当中的领袖全都性情恶劣且咄咄逼人。我明明已经胜券在握,围攻了他们的最后一座城池,但是他们 依然在叫嚣什么‘朕战无不胜,江山永固,无胆鼠辈速来送死’。如果我确实已经胜券在握,他们的态度也应当发生相应的改变。”我的问题是:“你想让他们说什 么呢?‘伏惟圣主开恩,罪臣只剩一座城池,城内还有妇孺,只求天军刀下留情。’这样说真的好吗?”在我看来这是道德层面的悖论。我想战胜游戏中的角色,我 想征服他们的城池——那可是成吉思汗的城池啊!但是道德悖论就摆在我们眼前:打败性情恶劣的成吉思汗更有成就感,因为你的行为披上了道德的外衣。&br&玩 家心理与理性思考毫无关系。我在为《文明:革命》设计战斗系统的时候清楚意识到了这一点。我是学数学与编程出身的,自以为是个很讲逻辑的人。在《文明:革 命》的战斗系统里,我会在开战之前给出胜败概率。好比说进攻方的胜率是1.5,防御方野蛮人的胜率是0.5。其实野蛮人的胜率一开始还是挺大的,但是因为 他们不文明,要接受50%的罚分,于是就只剩下了0.5——做游戏设计师的最大好处就是能在游戏里生杀予夺:“野蛮人罚分50%,活该!”总之双方的胜率 是3:1,大致说来,进攻方每进攻三次,防守方应该可以赢一次。但是玩家却不这么看。在每一场战斗当中,玩家都会在某个时刻感到自己一定能赢。他们这样对 我说:&br&“老席,这场战斗我怎么输了?三比一啊!”&br&我说,“是啊,三比一,隔三差五你总要输一把的。”&br&“不对,你不明白。三比一啊,三多大啊!一多小啊!我的数字大,我怎么能输呢?”&br&于是我调节了战斗系统,将一场大战拆分成许多自动进行的小战斗,从而使得战斗结果更符合玩家的预期。这一次玩家取得了胜利,不过攻守易型了,电脑的胜率是大大的三,玩家的胜率是小小的一。我问道:&br&“你不觉得不对吗?你这个小小的一怎么把大大的三给打败了呢?”&br&“没什么不对的呀。我谁让我技战术水平高超呢?”(笑声)&br&显然,玩家的思考方式完全不遵循数学原则。如果玩家对电脑的胜率是三比一或者四比一,那么玩家总是期待自己每次都能获胜。于是我问玩家,“假如你的胜率是二比一,你能接受偶尔输一场的结果吗?”&br&“行啊,二比一的话偶尔输一局也合理。”&br&“那你还有什么问题呢?”&br&“我现在这场战斗的胜率是二十比十,我还是输了。二十比十啊,我比对方的胜率足足多了十个点啊!”&br&“二十比十不就是二比一吗?”&br&“不是啊,二十比十就是二十比十,根本不是二比一。”&br&于是我又按照新的要求调整了系统。“这回你满意了吧。”&br&“差不多,不过还有点小问题。那天我进行了一场胜率二比一的战斗,输了。没问题,我们都已经说开了,二比一的战斗偶尔也是要输一场的。可是接下来我立刻进行了另一场二比一的战斗,结果又输了。怎么能这样呢?电脑这不是在作弊吗?”&br&于是我们又加入了新的调整,让上一场战斗的结果对下一场产生影响。这一回玩家终于彻底高兴了。&br&接下来我要讲一下我的失误。我之所以会在游戏设计当中犯下这些失误,是因为我的思路过于逻辑化,没有 考虑到心理学的因素。我的第一个失误就是将《文明》设计成即时制游戏。《文明》的原型确实是一款即时战略游戏。一定程度上这款游戏受到了《模拟城市》的影 响,玩家可以观察自己的造物的成长。即时制《文明》的问题在于玩家变成了观察者,只能眼看着事态的进展。我们设计《文明》的口号是“当国王真好”,当我们 将游戏从即时制改成回合制之后,玩家突然就从旁观者变成了游戏的核心,大小决策都要出于玩家之手。如今的《文明》已经成为了回合制游戏的招牌,但是讽刺的 是最初的《文明》走得却是即时制路线。&br&我最初设计《文明》时的第二个失误在于在游戏中设置了起落兴衰的概念。假如玩家建造的文明必然倾 颓,而且我们又在文明彻底崩溃之前为玩家提供一个力挽狂澜的机会,让玩家不仅能够重建原来的文明,而且还能创造新的辉煌,这该有多么带劲呢?一点也不。我 们发现绝大多数玩家都会在自己建设的文明即将崩溃之前重新载入游戏,根本不去体验我们为他们准备的辉煌振兴。因此《文明》的要义就是进步二字,上升上升再 上升,并不会下降。&br&我的第三个失误是科技树的设计。我原本的想法是用科技树来体现人类文明在黑暗中摸索的进程,玩家不会知道特定的技术会 引向怎样的发展路径。我认为在公元前三千年就为了有朝一日能够研发火药乃至核武器而大力发展铁器是很可笑的想法。因此最初版的科技树包含着大量的随机性。 但是玩家通关一遍之后,知道了科技树上有火药,于是他们重玩游戏的唯一目标就成了尽快点出火药。此后我们才明白了玩家想要控制全局。这个教训的引申意义在 于一切随机性设计都要遭到非常小心的对待。我们曾经为《文明》设计过自然灾害系统。假如火山爆发与瘟疫肆虐这样的历史大事也会随机发生,难道不是很酷吗? 不是。游戏当中的一切随机因素都会使得玩家疑神疑鬼。玩家会认为电脑故意在他们即将胜利的前夕给他们找不痛快。假如随机性作用重大,玩家肯定会为随机性的 后果找到最糟糕最偏执的解释。低层次的随机性确实有助于提升重复可玩性,但是设计高层次随机性的时候一定要慎重。&br&接下来谈谈游戏的人工智能或者说AI。AI设计是心理学大行其道的领域, 因为人工智能代表了玩家的敌人。处于冲突环境当中的玩家尤其会向AI投射大量个人感情。在AI设计的问题上有好几种哲学,我本人认为AI是为玩家创造整体 性游戏环境的重要因素,在单机游戏当中尤其如此。AI是打造逼真游戏体验的工具。另一种看法认为AI应当尽可能模仿另一位玩家,应当体现人类玩家的性格特 征。我本人并不认同后一种看法,有好几个因素都让我对这种看法敬而远之。我并不认为这种看法就绝对是错的。但是根据我的经验,让AI获得人类性格特质的目 的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将AI设计得智计百出。但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为AI很愚蠢。因此假如AI 当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为AI作弊了,通过后台偷看了自己的布局。因此AI的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响。我设计AI的思路 就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展。玩家应该觉得AI在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明。真正的高招全 都来自玩家。&br&接 下来是作弊码。我认为作弊码是玩家破坏游戏体验的最有效方式。我记得当初研发《文明2》的时候,布莱恩.雷诺兹设计过一款主菜单,上面赫然写着“作弊”二 字。我说,“布莱恩,这有点过分了吧?”他说:“这有多酷啊,在中世纪就能召唤出坦克编队。”我不否认这样很酷,实际上我很喜欢看我儿子在作弊状态下狂虐 电脑。“可是布莱恩,咱们非得把作弊选项放在主菜单上吗?就不能藏得再严实一点吗?”我希望玩家先体验一下游戏正品,然后再去探索作弊码与彩蛋之类的东 西。&br&AI的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈。对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些AI可 以说是你在游戏当中唯一的朋友。根据我们的观察,《文明》游戏当中的AI角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解。他们并 不是在玩游戏,而是在体验一个世界。&br&至于奖赏,我们 想到的另一个关键方面。游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。奖励的意义在于让玩家在游戏世 界里感到舒适,让他们知道自己做的没错,目前发生的事情很好玩,待一会儿将要发生的事情更好玩。为了在游戏初期让玩家足够投入,让他们成为你所创造的世界 的一部分,你几乎怎样奖励他们都不嫌多。当然,承认这一点并不意味着否定设置困难等级的价值。我并不主张采用弹性难度设置推着玩家一路前进,却不给他设置 任何障碍。几年前我在一次讲座中谈过难度等级的问题。当时我提出四等困难等级是最完美的设置。最简单的第一级旨在向入门玩家介绍游戏,在这一等级玩家怎样都能赢。第二等级面向休闲玩家,第三等级面向资深玩家,难度最高的第四等级则专门用来招呼骨灰玩家。我的这个观点是错的。显然我们真正需要的是九个难度等 级。这一点表明,循序渐进的难度对于玩家而言是极大的奖赏。玩家会觉得挑战总在前方。他打通了一个等级 之后自然就会想要提升到下一个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更 好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积极的体验。
原因很简单,五个字:为了游戏性。 转一篇设计大师席德梅尔的讲话,你会发现,你所想到的设计师们早就想到了,只不过他们觉得没有那么好而已。 ———————————————— 席德.梅尔:你所知道的一切都是错的 今天这场讲座的题目是“游戏设计心理学…
兵棋推演大概可以分为两种,一种为军用兵棋,另一种是商用兵棋,也叫民间兵棋。两者差别巨大。目前军方使用的是通过计算机进行的大型模拟,通过建立极其复杂的模型来对军事行动进行判断。截一段民间二战海战兵棋Command at Sea序言中Peter Perla博士写的话[1]。&br&&br&&img src=&/72475cdaacbdc_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&164& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/72475cdaacbdc_r.jpg&&&br&简单翻译:在我作为海军行动分析员的工作中,我见过很多海战战场的模拟模型。甚至我自己也做了一些。其中一些模型我把他们略带贬义的称为“大腹便便”的模型。你如果去问建模者这个模型是否贴合实际中的细节——“有没有考虑在敌军飞机出现在水平线时船长可能正在胃疼?”——然后他说“有,在这呢。”这就是大腹便便的模型。&br&&br&Peter Perla博士是美国的海军分析中心中在兵棋推演方面的领军人物。其所著的“The Art of Wargaming” 是军用和民间兵棋中经典的著作。某宝也有中文版兵棋推演艺术,有兴趣不妨看看。&br&&br&上面这段话能看出众人口中详细到微乎其微细节的模拟模型是存在的。也不难看出军用与民间兵棋的差距。兵器,补给,天气……等等等等,如果包含所有细节,并不是一盒民间桌面兵棋能装下的。就算全部涵盖了也几乎没有军事爱好者能够掌握并流畅推演。而电子民间兵棋考虑到商业性,也很难做出极高度拟真的电子游戏。当然不排除几款良心之作。原因很简单:War is not fun.&br&========================================================================&br&&br&再来说一说民间兵棋。&br&&br&上面提到的二战海战兵棋Command at Sea。这款民间兵棋作者之一是Larry Bond,前美国海军工作者,出版过民间兵棋中对现代海战模拟度最强的兵棋Harpoon4.1。在1996年英国海军上将伍德沃德(对,就是打赢马岛战争的那位)为其写的序中称:“The Harpoon4 system is a most accurate and realistic naval simulation.&[2] 这款民间兵棋在1996年被评为最准确真实的系统,我认为这证明了不是全部民间兵棋都是无法对战争进行模拟的游戏。一些优秀的作品,是在省略末端细节的前提下,通过对大量战例,战史研究,对战争进行了合理的模拟。玩家的行动通过简化的模型,也能达到合理的结果。&br&&br&来举一些实例:&br&&img src=&/f11461eff0200fbdc1e4d5_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&&br&&b&历史上被用于军方的民间兵棋其一是火力战”Firefight“,曾用于下级军官教学。&/b&我也有一盒放在自家书柜里落灰。模拟的是1970年代后期,美军与苏联的假想冲突。规模为战术级,一格代表50米,每回合40秒。每个坦克算子代表一辆坦克,每个步兵算子代表4人或2人的小型班组。规则只有20页,不过其中写了这样一段话[3]:&br&&img src=&/2568dabfe8c34bbd24bc510e934a916e_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&395&&&br&渣翻译:火力战有由两名玩家进行游戏。因为这款游戏是在纸质地图上用卡纸算子进行的,它不能完整的模拟战场环境。但是,它能让对现代机动战斗有着更深理解的玩家获得决定性的胜利。&b&在火力战游戏中一直获得胜利的人并不可能在实际战场上一直获胜,但缺乏战术能力,无法掌握火力战的人在现代战场上会很快灭亡。&/b&&br&&br&在国内兵棋玩家中火力战一直受到好评,在互联网上有大量的战报,研究。也有玩家自制的电脑平台推演的软件,不妨去了解一下。&br&&br&&img src=&/8c87f8dde013fa0ccc53aefe_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&361&&&br&一个被举烂了的例子……由Victory Games在1983年出版的民间兵棋海湾打击。我没看过实际的规则,不敢乱说,引用一下百度帖吧兵棋研究所吧主”地下之海“帖子”兵棋名厂巡礼“中的简介(已经授权)[4]。&br&&br&&u&”该兵棋在海空军方面下的不小的功夫,各类型号的武器均有出现。例如,空军就包含了多用途战斗机、截击机、预警机、对地攻击机、多用途攻击机、运输机、战略运输机、反潜机等等,而海军的各类舰只更不用说了。而Mark Herman显然对该兵棋情有独钟,并不想让他仅仅成为一个满足简单娱乐要求的兵棋,他在战斗序列和武器装备更新上下了很大的功夫,这也是为什么该兵棋三个版本,每更新一版,算子数量会增加的原因(第一版算子只有910个,到第三版达到1300)。新的版本引入新服役的武器装备,诸如Mig-29、Su-27、F-117、B-2等等。&/u&&br&&br&&br&&u&该兵棋的地图覆盖了整个伊拉克、伊朗、科威特和波斯湾的全部以及沙特阿拉伯的部分地区。而该兵棋还包含一个战略地图,覆盖了整个中东和印度洋,还包含了东非、印度、巴基斯坦和阿富汗。苏联的空军是在战略地图上进行部署---从也门和阿富汗的苏联机场起飞,而对于美军,控制印度洋的制海权就显得至关重要了,因而不得不依重于各种反潜机来应对苏联的潜艇部队。&br&&/u&&br&&br&&br&&u&&img src=&/612a28f47fe7b2dc057c8f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/612a28f47fe7b2dc057c8f_r.jpg&&注意照片右上角的小图是战略模式图&br&&br&由于每个回合的阶段繁多,该兵棋耗时颇长。不过7个剧本都非常经典,比如苏联对伊朗的全面入侵、两伊战争、两伊战争伊朗取胜后对沙特阿拉伯的入侵等等,甚至还包括美军的沙漠盾牌行动(这是第三版附带的)。而General杂志后来又根据海湾战争推出了沙漠风暴的剧本。另外,每个剧本实际上还有多个变体---耗时也各不相同。&br&&/u&&br&&br&&br&&u&值得一提的是,Mark Herman的精益求精或者说疯狂得到了不小的回报,该兵棋在某种意义上成为了一款“军用”兵棋。在萨达姆入侵科威特的当天,美国军方意识到需要找一款合适的兵棋进行模拟,而时间紧迫,他们不得不求助于民间兵棋,很快联系上了Mark Herman,并当即签订了合同。据称,军方购买了50份Gulf Strike,然后对战斗序列和一些数据进行了修正,随即由五角大厦的人和几个中东问题专家进行了推演,进而确立了美军战略的大方向,而当推演结束时,伊拉克才刚刚完成对科威特的占领。这种高效率建立在美国国防的军民结合,可以说美国兵棋的民用化的价值得到了体现。而Mark Herman因此名声大噪---实际上不仅仅是他,当时美国各大电视台上讲解海湾战争的人几乎清一色的兵棋设计师出身。有些人就自嘲的讲:“感觉是SPI老成员聚会!”从今天看来,海湾战争的这次兵棋热是复杂类兵棋最后的回光返照,在此之后,各种新型娱乐的出现,使得今日再出现Gulf Strike这样的兵棋,几乎是不可能了。“&br&&/u&&br&&br&&br&上面所提到的《晨昏对峙》、《二战回忆录》,只能算是广义上的兵棋游戏。我个人对这类游戏广泛的定义是”在地图上移动,或许需要投骰子的打仗游戏“。在国内民间兵棋玩家们他们称不上是”兵棋推演“,不过作为游戏晨昏对峙我个人也很喜欢。&br&&br&民间兵棋远不及军用兵棋,可也没那么简单。&br&&br&=======================================================================&br&&br&看了这些高度模拟类的民间兵棋肯定会有人觉得”啊,太难了,神复杂啊“。很多民间兵棋都考虑到了桌面推演的复杂性。在这里我想说细节度与复杂度成正比,而模拟真实性,与复杂度无关,这&br&完全取决于设计师团队的专业性。包括考证,建模,测试,更重要的就像Peter Perla博士所说的,兵棋设计是一种艺术。下面给出一些深受玩家喜爱的经典民用桌面兵棋,以供参考。(一下简称民用兵棋为桌面兵棋/简介全部为个人观点)&br&&br&&img src=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_r.jpg&&&br&Advanced Squad Leader,高级步兵班长。模拟度最高,战场剧本最丰富,也是最复杂的二战战术级桌面兵棋。在美国碰到的同好笑称ASL在兵棋圈里就像Religion(宗教)。有兴趣可以在互联网上搜索。&br&&br&&img src=&/9faaecf0ada_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&371&&&br&Panzer,装甲。二战战术级坦克桌面兵棋。根据历史战例,试验,每辆坦克数据详细到了前后车体,前后炮塔的装甲,高爆和各种穿甲弹的火炮射程及威力,甚至炮塔的转速!坦克迷不二的选择。&br&&br&&img src=&/05ab547d38e7a40942ef_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/05ab547d38e7a40942ef_r.jpg&&&br&Operational Combat Series,OCS系列。二战战役级兵棋。推演规模为团级,每格5英里,每回合1/2周。图中为系列巨作之一Guderian's Blitzkrieg II中的1942年火星战役剧本。(图片来自BGG网友)OCS系列涵盖二战各战线,韩战题材。其中对补给的模拟独树一帜。也有很多小规模的盒装游戏和剧本。有一定基础后对战役级二战桌面兵棋有兴趣的朋友不妨试试。&br&&br&&img src=&/0cc20ecd8e08d49d5f8984e_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&373&&Great Battle of History.历史上的伟大战斗,简称GBOH系列。由一系列设计师出版的战役,或大战术级古代战争桌面兵棋。涵盖了古罗马(不同时期不同题材皆有),日本战国,蒙古帝国等。&br&&br&&img src=&/6b055b527fa77bed02b55f3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6b055b527fa77bed02b55f3_r.jpg&&&br&La Bataille系列。拿破仑战争战役级战棋专业户。以令人惊叹的美工著称。算子的图标全部按照考证当时的军服做出。地图全手绘,可以说是艺术品。当然除去美工,规则和考证也是极为优秀的一款桌面兵棋。&br&&br&实在不敢继续班门弄斧了。如果这方面有兴趣请务必前往兵棋研究所吧和Velonica War College论坛讨论。二者帖子水准都很高。&br&&br&&br&Reference (懒得按格式写了勿喷)&br

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