合金装备5 幻痛幻痛,之前用电脑玩合金装备5 幻痛时人物动作非常流畅!!!可是两个月没玩,人物动作变得非常慢!!调

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《合金装备5 幻痛》IGN详细评测翻译出炉
  来源:A9VG
  卓越的战术谍报行动
  对于这次的拯救任务我已进行了精心的筹划,但仍然有许多守卫在各个路段设立了路障寻找我的踪迹。黎明即将到来,在带着一名受伤的囚犯的情况下抵达最近的安全区域的可能性越来越低了。
  但尽管如此我依然必须完成这项任务。所以在夜晚这段时间,我在前哨的无线电通信设备、对空设备的电池和2A雷达处埋下了许多C4炸弹,当一切准备就绪后我一举炸毁了这三个设施,随后紧急呼叫了支援直升飞机,在一阵猛烈的火箭筒攻击后,敌人的APC设施被毁掉。我也躲在暗处使用重型机关枪来阻挡中庭中的步兵团,随后我迅速搭起囚犯登上直升机,并使用直升机的机枪来阻挡敌人增援,最终迅速离开了这块是非之地。
  这样类似的情况发生在几乎《合金装备5:幻痛》中的每一段任务中,而我的每一次脱出从来都没有什么具体的任务描述和预先准备好的指令。我的任务只是指示我将被囚禁的犯人救出,之后的时间就交由我自己选择完成任务的方式。首先我瘫痪了这个基地的通讯与防卫系统,在这之后我呼叫了空中支援发动了一场空袭,最后成功完成了这个任务。也正是在《幻痛》的游玩机制下,使我的作战能够像这样一气呵成。对我来说这毫无疑问是最杰出的一作《合金装备》,但我仍然希望在这款游戏的沙盒化交予玩家最大限度的自由去书写自己的故事的同时,小岛能给我们讲述更多关于Big Boss的故事。
  当你被告知骑着你的马去探索阿富汗地区的时候,伴随着《合金装备5:幻痛》中的开放世界而来的超高自由度也让人感受到了相当大的压力,此外还有一系列的新玩法等你掌握。相对其它《合金装备》的系列作品的线性剧情,这一作的内容实在是太多了。虽然最开始像是将各种各样的东西都塞进游戏中,但之后可以感觉到这些事一套完整且各有存在意义的游戏系统,在游玩的过程中也为我也能尝试各种各样有趣的玩法。
  再次回到刚刚的囚犯营救活动。在《合金装备5:幻痛》中,变幻莫测的天气与昼夜交替的因素在我选择用C4瘫痪敌方基地的设施的作战中起到了相当大的作用。虽然我知道在这场行动中我不会有黑夜的掩护,根据我的谍报小组的事前侦查,在这之后也不会有大雾、沙暴,甚至一点能盖过我的脚步声的小雨都不会有。并且在这场行动中我需要找到一个放空雷达开启一个更近的回收点,但之后发现那就是被我给炸了的那个通讯设备。但如果我不破坏所有的通讯机的话,在我呼叫直升机的时候就会出现支援部队。这一系列的抉择组成了一张有趣的拼图,不同的选择会导致产生不同的局面。
  21世纪最伟大的士兵
  在游戏中,你可以自己选择你的风格进行游戏,这张拼图该怎么拼也全凭你的喜好,毕竟这就是《合金装备5:幻痛》高度灵活的游戏机制的核心部分。在本作中,在步步为营的潜入与大张旗鼓的厮杀的过渡相比前几作也要更加的有机化,在这个潜入游戏中,你也不会因为过度张扬的游戏方式而感觉玩的姿势不对。如果你被士兵发现的话,你会进入几秒钟的慢动作(称之为&反射时间&)来将目击你的士兵神不知鬼不觉的放倒以避免全面警报。这种设定不但创造了一种电影一般紧张的视觉体验,也给玩家留了一些容错空间。
  而在任务脱离了自己的控制时,任务进展也会有相应的变化。你最开始可能一步步小心的潜入,一分钟后可能就发展成骑着马追在你逃跑的目标身后,或者是直接与一架武装直升机来了个感人的相遇。但这些无法预料发展的游戏机制并不一定会导致任务失败或是打击玩家的积极性。相对的,这更能鼓动玩家的积极性去测试在《合金装备5:幻痛》中出现的各种各样的小道具。我可以呼叫一架武装直升机来进行空中支援,朝着打击目标发射催眠瓦斯;或者直接让飞机给我空投一个特装战斗步行战车来肆虐一番。枪械射击的手感非常好,并且在《幻痛》中的感觉和在《合金装备5:原爆点》中不同,因为不影响评级,所以你不会因为在任务中突突突而产生愧疚感。
  但这并不是说鼓励玩家像一个疯子一般大肆屠杀,因为这种做法是不会有结果的。说到这个还得来介绍一下在《幻痛》中Mother Base这一出色的设定。Mother Base最早出现在《和平行者》中,并在《幻痛》中经过威力加强,有更多的细节和更火星的科技。在Mother Base中你可以建设许多设施,召集工作人员,让研究与开发小组为你开发更先进的军用装备,这一切则是只属于你的部队&&钻石狗。每一名你在战场上杀死的士兵与每一辆你无情炸飞的补给车里可能都有潜在的人才,而你的佛挡杀佛的游戏方式也使你与这些潜在性的资源失之交臂。在其他游戏中,敌人的哨所与基地或许只是充满了威胁的地方,但在《合金装备5:幻痛》中,这些地方则是充满了资源与人才的金矿。
  一般来说,你如果要运营一个成功的私人佣兵集团的话,需要花费大量的金钱、人力与资源。在游戏中你能使用的枪械、道具和能力的数量十分惊人,同时这些东西不单可以给你使用,同时也可以给你雇佣的士兵与交通工具使用,有时候你需要同时满足一些人的多项要求。在这之后,你则需要考虑每个人的能力来分配他们的工作。把成熟的战斗小组分配到一些副任务中去获得收入。这一种放敌人一条生路的设定虽然可能并不是那么震撼人,但是当你投入战场中的时候,你会发现你所遇见的一切都是有关联的,具有它存在的意义和富有冲击性。
  将一名士兵从基地的一个部门分配到另一个部门的时候可以平衡各个部门的预算,但是就比如说研究与开发小组开发了我最喜欢的突击步枪的改良版本,我当然非常乐意去将精力投在这个小组身上。这些设定也是两面性的,这些幕后的工作人员的努力开发出的武器让我在战场上更加势不可挡,而我在任务中夺取的资源也能让这些人开发出更先进的武器。
  资源管理其实可以算是在开放世界里流通的血脉,渗透进各个互相关联的领域,将它们联系起来。在《合金装备5:幻痛》中的这种结构化的沙盒,也为我们提供了一种以自己的方式潜入一些次级基地来完成目标的选择。在基地放哨的那些警卫可能知道一些具有价值的情报,比如他们在哪儿有一辆装满了补给的卡车,那我就可以在没有人注意到的情况下将卡车开走;或者是说在基地的哪个角落有一个具有才能的枪械工程师,这时候我也可以去&营救&他。在这个游戏中我可以以自己的方式进行游玩,说不定我最后选择的是试用我开发了好久终于完成了的新型狙击步枪,这一切都有可能。《幻痛》的各个系统被一种看不见的联系巧妙的编织在一起,在管理与行动这一共同的基础下,将游戏性提高到目前开放性世界的又一新高度。
  然而,相对于《合金装备5:幻痛》让其他游戏高山仰止的丰富玩法,本作的故事性在对比之下显得较为脆弱而不成熟。本作的监督小岛秀夫在制作《合金装备》的这二十年间,一直在追求更加独特的科幻动作军事世界,游戏以一个壮观的开场而开始并向玩家设置了一些与游戏情节有关的悬念,但在这之后一些问题则被我们抛之脑后了(这也要取决于你所探寻的是哪个疑问与你的游戏方式)。通常这些悬念的答案都比较难以让人满意,让人觉得有些粗糙、缺乏与世界观的联结感与主题的关联性。
  在《幻痛》中揭示了一系列的主题,如报复的个人成本、童子军、虐待等等。不过万幸的是本作的过场动画比较少而且都比较简短,让我能够不用看半小时电影就继续接着玩。但是我宁可希望在本作中继续出现《合金装备4:爱国者之枪》里出现的那种&长篇大论而充满曲折&的剧情。
  她是如此安静&&
  尽管如此,《合金装备5:幻痛》的剧情部分也算是制作精良了。过场动画和电影一般精致、角色演出熟练,包括Keifer Sutherland,虽然该说很遗憾他的配音其实并不能算合格。直到故事的关键部分他都保持着他的迷之沉默,不单是他,其他人说话也像脱了线的收音机一般,在最终BOSS展的高潮部分时,所有人似乎都只是充满戏剧性的站在那里播报自己台词本上的信息而已。而唯一的例外,则是那个沉默狙击手Quiet。
  这个温柔、如孩子般纯真的姑娘在战场上则相当凶残,使她抢了有她出镜的每一个场景的焦点。她那荒谬的着装虽然是人们对她的第一印象,但到了游戏后期的一个特定剧情之后,你就会发现她的特典并不仅仅是那身性感的外表而已。就算她穿的是一身普通的军装,她也是游戏中最有趣的角色之一。而玩家们如果将她当成性幻想的对象的话,恐怕要失望了。
  但比较让我惊讶的是在《合金装备5:幻痛》中对剧情与游戏的控制完全放手任由玩家自己把握。就比如一家快餐店的外卖的比例如果大了,在店内的收入就要缩水的,但在《幻痛》中的安排则非常巧妙,很难让人说它做的不好。在十年前我觉得任务就是点击以后告诉我说你应该这么去做,然而我现在则可以由我自己书写。比如我怎么处理在南方的任务,或者我又想出了什么绝佳的计划。这想必是最后一作《合金装备》了,但它也是最让玩家投入的一作。毕竟相比一些安排好了的剧情和发展,我更愿意选择自己叫一架直升机来逃走。
  这种创造故事的体验不会随着剧情的结束而结束,《合金装备5:幻痛》中还有在线多人部分前线作战基地可以展开更深入的游玩。在这一模式中,你可以建造除了Mother Base以外的堡垒,你将分配资源、人力,调整守卫来抵抗其它入侵到基地的玩家。同样的,你也可以入侵其它玩家的基地来掠夺他人的资源、高等级的工作人员以及地方的核武器。前线作战基地最终奖发展到核作战,你可以选择开发大规模杀伤性武器,或者直接窃取或是解除其他人的核武器。我只玩了几个小时,但它已经让我有相当大的动力去探索《幻痛》的那庞大的沙盒世界。
  《合金装备5:幻痛》是我之前根本不敢想象的游戏,在游戏里的每一分钟都有实际的意义,虽然它缺乏剧情陈述的焦点会让一些系列玩家感觉有点不习惯,但是在本作中我亲自写下的我自己的故事、我的谍战传说,也让本作成为了我最喜欢的《合金装备》作品。本作的沙箱世界让我有一个更大的世界能够去探索,也有更多的支线任务能够让我去完成。但是这些分支都没有强迫我去改变自己的方式来适应游戏。《合金装备5:幻痛》不仅仅是尊重我作为一名玩家的意愿,它也希望我能在这个尚未有他者能够到达的领域中感受这个世界。
  评语:《合金装备5:幻痛》是杰出智慧和创造性的结晶,它的游戏体验完全可以用奇迹来形容,几乎没有其他游戏能够达到这样的高度。
  优点:
  + 特殊的沙盒游戏体验;
  + 值得玩味的丰富游戏要素;
  + 绝不单调的潜入模式;
  + 无数小道具和技能搭配。
  缺点:
  - 故事稀疏贫乏。
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《合金装备5幻痛》VPN哪个好?首选海豚!
18:02:35 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
  合金装备5幻痛VPN哪个好用?合金装备OL于今日14点时开启了Beta测试,可是不少玩家却反映说,在Steam上居然连合金装备OL都搜不出来?即使有的玩家翻墙把游戏下好了,进入游戏确实卡出翔的节奏,怎么办呢?快下载一个合金装备幻痛VPN吧!
  合金装备5:幻痛的在线模式合金装备OL在主机平台上很早就上线了,PC版的后妈服如今才出来,但是玩家们的热情依旧不减,都争先恐后地加入合金装备OL的游戏之中。
  但是不少玩家都会遇到各种各样的问题,导致无法正常地加入到合金装备OL的游戏中来,不论是高延迟,还是动不动的掉线无疑都是让人无法忍受的,推荐使用合金装备幻痛VPN解决这一状况!
  为了让大家更好的体验合金装备OL,小编建议大家去下载合金装备幻痛VPN——海豚网游加速器,一款专业的,该加速器能解决各种网络问题,帮助大家在合金装备OL的打出一番新的天地!
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游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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《合金装备5 幻痛》人物操作及任务装备技巧攻略
《合金装备5 幻痛》人物操作及任务装备技巧攻略,《合金装备5:幻痛》是由KONAMI工作室研发的一款开放世界动作冒险类游戏,目前已经登陆各大平台。下面小编为大家带来的是玩家分享的人物操作和任务装备技巧。一起来看看吧!">
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《 幻痛》人物操作及任务装备技巧攻略 《5:幻痛》已经正式发布,对于刚接触此游戏的玩家来说,想要快速上手,有许多实用技巧是需要大家掌握的,今天图老师图老师小编带来分享的《合金装备5:幻痛》人物操作及任务装备使用技巧,下面一起来看一下吧。操作及游戏相关技巧1、对于没有玩过前作的朋友,想完全理解本作的剧情是不可能的,而对于玩过全系列的朋友,想理解本作的剧情也不是轻而易举的。
2、操作基本和原爆点一样。第一遍游戏没有难度选择,通关后可以选择高难度,操作指南可以参照《合金装备5:原爆点》操作详解。3、地面翻滚的方法:趴下的情况下举枪,然后按往你滚的地方推摇杆,再按一下L3(不是按住),摇杆方向不要放掉即可。4、游戏存在很低几率的崩溃退出。5、游戏中的很多重要剧情都交由找到的各种磁带来负责讲述。
6、在某些特定岩壁,斯内克可以像德雷克一样爬上去。7、游戏没有手动存档,只有检查点,因此并不适合短时间游玩。8、场景破坏自由度很高,瞭望塔也可以炸塌。9、反射模式可以让你在被发现的瞬间,可以进入慢动作来处理敌人,这会降低游戏的难度,也会影响任务评价,当然你可以在options中关掉这个机能。
10、白天夜里敌兵配置不一样,晚上可以在营地看到睡觉的杂兵11、佩戴头盔的敌人,他的头盔并不是装饰品,可以承受一次攻击,所以请尽量瞄准面部12、经常通过爆头来完成任务的话,会大大增加敌人佩戴头盔的规模,经常夜间潜入的话,敌人会增加夜视仪佩戴,经常使用烟雾弹、催泪瓦斯的话,敌人会增加防毒面具的装配。PS:接上一条,可以派遣战斗班干掉敌人的头盔仓库,断了敌人的头盔补给(未证实)13、MGS5幻痛存在真结局,玩家需要先通关一遍,然后选择Hard难度完成全部任务,收集全部的收集要素,了解MGS线后若干年后的真结局的真相。(未证实)14、不接受任务也能在大地图各处进行闲逛15、盘问敌人只能标记地图上的有价值目标,而不会让他们说出什么有趣的话(未证实)16、一定要玩过前作《合金装备5:原爆点》吗?虽说不是一定要玩,但是却值得一玩《合金装备5 幻痛》抢先剧透 红发少年究竟是谁?在《合金装备5:幻痛》的预告中曾出现一名佩戴防毒面罩的红发少年,目前官方并未透露这名少年是何方神圣,不过周边厂商Play Arts却抢先发出剧透,那么他到底是谁呢?
据介绍,这名红发少年名为Tretij Rebenok,名字本意为第三之子(The Third Child),是一名俄罗斯人,不过其身世还要玩家在游戏中探索了。Tretij Rebenok是1984年在塞浦路斯医院试图杀害刚从中苏醒的BIG BOSS的怪人之一,拥有操纵火焰,心里拟化成螳螂的能力,或许是年轻版的意念螳螂?以下是Tretij Rebenok的Play Arts手办,其造型异常古怪:上身着漆黑束衣,却有着超长的袖子,下身穿裤袜,赤脚,头戴防毒面具,想必其身后有着很深的秘密,还请大家在9月1日后自己探索吧。Tretij Rebenok的Play Arts手办:
来源:/n/4620.html
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