pc逆好玩的pc移植安卓游戏版的fsn大家都玩了吗

&img src=&/aec831f013e_b.jpg& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&207&&&img src=&/bfd2a01f0a8a6d_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&334&&&br&&img src=&/e47e07710d90_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&235&&&img src=&/5a671a19bdb90dda7fdb9_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&227&&
首先声明一下,以下内容不代表本人立场,本人只是传达部分童鞋喷smdrr的原因&br&&br&正如那句话所说的“我是成就世间一切善行之人,亦是传达世上一切恶意之人”吧hhhh&br&&br&首先是弹丸&img src=&/v2-b0a80cc32fef98fde9ab64da7d9c9c5e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b0a80cc32fef98fde9ab64da7d9c9c5e_r.jpg&&&img src=&/v2-9e935598bbec60f95d245da_b.png& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&304& class=&content_image& width=&380&&&br&&br&健壮的胳膊和蛇一样的脖子。。。好吧,感觉被黑其实不是很冤。。。&br&&br&然后则是FGO(话说smdrr在FGO里画了好多从者啊,从一星到五星都有)&br&&br&以长江(兰斯洛特)为例&br&&br&有对比才有伤害,我们先看一下其他人画的长江&br&&br&武内社长画的长江&img src=&/v2-1e5aeb3eb3fb9dfcbc9a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1e5aeb3eb3fb9dfcbc9a_r.jpg&&&img src=&/v2-afaf92fc70f8a3febc53_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-afaf92fc70f8a3febc53_r.jpg&&&br&中原画的长江&img src=&/v2-b1bacba477de1a5303fed_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b1bacba477de1a5303fed_r.jpg&&&br&pako画的长江&img src=&/v2-ce88a28fb93abe9ed654823_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ce88a28fb93abe9ed654823_r.jpg&&&br&&br&小山广和(型月作画总监)画的长江&img src=&/v2-052b36ccafe4ab42cce49c33f9a5e2bf_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-052b36ccafe4ab42cce49c33f9a5e2bf_r.png&&&br&&br&然后是smdrr画的长江&img src=&/v2-aec8cc15ca19f5_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/v2-aec8cc15ca19f5_r.jpg&&&br&&br&问题大概在脸和体型上的违和,以及盔甲其实就是照着狂阶偷懒,另外剑画歪了&br&&br&再加上根据解包,中国英灵秦良玉应该也是smdrr画的,这样就更加招黑了吧。。。&br&&br&不过还是要说,尽管smdrr画得确实不咋地,但是被喷成这样还是有很大的跟风成分在的。。。
首先声明一下,以下内容不代表本人立场,本人只是传达部分童鞋喷smdrr的原因 正如那句话所说的“我是成就世间一切善行之人,亦是传达世上一切恶意之人”吧hhhh 首先是弹丸 健壮的胳膊和蛇一样的脖子。。。好吧,感觉被黑其实不是很冤。。。 然后则是FGO(话…
前提:&b&相似度&/b&&br&
奇异博士和Fate的相似性在哪里,是其中的故事架构吗?&br&&br&&blockquote&奇异博士(Doctor Strange)本名史蒂芬·斯特兰奇(Stephen Steve Vincent Strange),原本是一名的出色的外科手术专家,因一次车祸导致其双手再也无法使用手术刀正常工作,为了治好自己的双手史蒂芬来到喜马拉雅山上拜访传说中的至尊魔法师古一(Ancient One),却被古一看中并传授其使用魔法的能力,史蒂芬化身奇异博士守卫世界,后在师父阵亡后接任成为至尊法师对抗魔界入侵。奇异博士拥有强大的魔法能力,可以将能量实体化,物质转移、念动力、空间转移、幻像术和精神离体等,体能方面他也接受过严格的武术训练,是漫威世界一线超级英雄之一。&/blockquote&&br&&blockquote&圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(定契约,被卷入圣杯战争当中。 &/blockquote&&br&
恕我直言,我看不出和Fate的任何相似之处。&br&&br&论证:&b&抄袭&/b&&br&&br&我们都知道,抄袭是指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。这里就隐含了一个条件,那就是被抄袭的作品一定要被抄袭者看到,即被抄袭作品已经出版。&br&&br&
接下来,我要放大招了:&br&&br&
奇异博士在漫威漫画首次出现是&b&1967年7月&/b&,当时漫画书多为月刊,排除圣诞特辑等特刊,奇异博士故事架构完全讲清楚最多是在&b&1969年。&/b&&br&&br&Fate系列,第一作,作为游戏发行在PC平台的文字冒险游戏《Fate/stay night》,大声告诉我,是在哪一年,&b&Bingo,2004年!2004年!2004年!&/b&&br&&br&结论:&b&不构成抄袭&/b&&br&&br&后记:&b&我怀疑题主是郭敬明的水军!&/b&
前提:相似度 奇异博士和Fate的相似性在哪里,是其中的故事架构吗? 奇异博士(Doctor Strange)本名史蒂芬·斯特兰奇(Stephen Steve Vincent Strange),原本是一名的出色的外科手术专家,因一次车祸导致其双手再也无法使用手术刀正常工作,为了治好自己…
谢邀。&br&&br&果然看出了我一直是虚渊玄脑残粉。&br&&br&你为什么喜欢/讨厌虚渊玄?&br&很简单,因为他是Phantom的编剧,我最喜欢的故事就是Phantom,所以我最喜欢老虚。&br&这叫爱屋及乌。&br&&br&&b&老虚最大的标签就是:“致郁”,患上了写不出happy end的病。&/b&&br&鬼扯,死人归死人,老虚哪部不是happy end?&br&宝儿柯察金说过:“人最宝贵的是生命。生命每个人只有一次。人的一生应当这样度过:当回忆往事的时候,他不会因为虚度年华而悔恨,也不因为碌碌无为而羞愧。在临死的时候,他能够说,‘我的整个生命和全部精力都已经献给了世界上最壮丽的事业——为人类的解放而斗争。”&br&人的老虚笔下人死的都气势磅礴,没有一个白死的。&br&&br&&b&或许老虚装逼中二,靠卖弄病态的阴暗来哗众取宠。&/b&&br&老虚顶多就卖弄一下自己的反乌托邦情节,除了沙耶有点暗以外哪里算卖弄病态的阴暗了?&br&学姐头掉了就阴暗了?蓝毛黑掉就阴暗了?NO!剧情发展到那,矛盾就该这么发展。&br&老虚的故事,悲剧从来让人怜悯,每个故事都是真的宏大悲壮。&br&&br&&b&或许老虚博大精深,总有着精辟的思想和故事框架。&/b&&br&老虚不是博大精深,也没有精辟的思想,他只是擅长通过故事剧情来精妙的人物刻画。&br&好的故事可以愉悦身心,反正他愉悦了我许多次,所以管他娘的思想深刻不深刻。&br&&br&&b&你喜欢老虚的理由是什么,这个有着大胸(估计也是萝莉控)癖好的中二大叔哪一点吸引到你?&br&&/b&&br&故事写得好,人也长得帅,就这样。
谢邀。 果然看出了我一直是虚渊玄脑残粉。 你为什么喜欢/讨厌虚渊玄? 很简单,因为他是Phantom的编剧,我最喜欢的故事就是Phantom,所以我最喜欢老虚。 这叫爱屋及乌。 老虚最大的标签就是:“致郁”,患上了写不出happy end的病。 鬼扯,死人归死人,老虚…
&p&谢邀。&/p&&br&&p&先上结论:&/p&&p&这个结果是&b&“意料之外,情理之中。”&/b&&/p&&p&至于为什么这么说呢,我想分成四点简单列举一下:&/p&&ul&&li&&b&型月(Type-Moon)&/b&&/li&&li&&b&Fate系列&/b&&/li&&li&&b&FGO&/b&&/li&&li&&b&其他&/b&&/li&&/ul&&br&&p&其实这四点都已经大部分都已经是老生常谈了,但是如果把它有机统一看一下的话,会发现问题就迎刃而解了。&/p&&br&&p&&b&1.型月(Type-Moon)&/b&&/p&&p&型月的成立是武内崇、奈须蘑菇从同人走向商业化的标识。&/p&&p&型月有两个比较明显的特点:&/p&&ul&&li&&b&同人化&/b&&/li&&li&&b&核心化&/b&&/li&&/ul&&br&&p&&b&同人化指得是其运营模式。&/b&这是历史渊源,当然延续下来也让型月成了一个“批着商业公司皮的同人社团”。【这一点有优点也有缺点。这里不做展开。】&/p&&br&&p&&b&核心化指得是组织架构,以武内崇和奈须蘑菇为核心。&/b&其中武內是公司的核心,所谓社长;而奈须是作品的核心,所谓“创世神”。【这个同样有优点有缺点。这里不做展开。】&/p&&br&&p&既然是转型,那么就代表型月(Type-Moon)不是一家新公司。&/p&&p&&b&反而可以说是【继承了原型的遗产】&/b&&/p&&p&&b&简单来说,就是有自己独特的风格,从一开始就有一定的群众基础与相对稳定的受众人群。&/b&&/p&&p&&b&(月姬爱好者在当时的同人圈也是颇多的,有着三大奇迹之称。)&/b&&/p&&br&&p&&b&2.Fate系列&/b&&/p&&p&原型是奈须蘑菇上学时候写得,然后在武內神级脑洞“性转”这一灵犀一指下,发生了&b&质得飞跃&/b&。&/p&&img src=&/v2-952bb6e5f81e999cb48e0af2b80af853_b.jpg& data-rawwidth=&1203& data-rawheight=&1740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1203& data-original=&/v2-952bb6e5f81e999cb48e0af2b80af853_r.jpg&&&br&&p&&b&《Fate/Staynight》本身就是个传奇,同时也是Fate系列传奇的开始。&/b&&/p&&p&这个游戏创下了PC端GAL销售的&b&历史最高记录&/b&,一年14万份的数据,在小众的GAL圈傲视群雄。&/p&&p&再加上《Fate》这部作品又是型月(Type-Moon)转型商业之后的第一部作品,反响如此大就继续做下去了。&/p&&p&《Fate/HA》这个出发点是FAN向的作品一样销量颇高。&/p&&p&&b&可以说在GAL界,《Fate》系列已经成为了传奇中的传奇。&/b&&/p&&p&&b&那么作为一个传奇肯定有着自己死忠的拥趸。&/b&&/p&&br&&p&在这之后就是&b&跨平台的合作&/b&。&/p&&p&型月的GAL从某种意义上来说就是&b&视觉文字小说&/b&。&/p&&p&奈须蘑菇本人也是有着“传绮作家”的身份,所以天然身处日本作家这个圈子里。&/p&&p&毕竟即使奈须本人“脚本家”的名声更响亮,《空之境界》也是绫辻行人等业界人士认可的作品。&/p&&p&这里就不得不提到一个人物了:&/p&&p&&b&虚渊玄&/b&。&/p&&img src=&/c27885ef88eaa5edacf34df1ecca669d_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&268&&&br&&p&&b&虽然我个人并不喜欢虚渊玄,但是他对型月的影响是客观存在的。&/b&&/p&&img src=&/v2-6be33e774a9b1d3cc483276_b.jpg& data-rawwidth=&2145& data-rawheight=&2629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2145& data-original=&/v2-6be33e774a9b1d3cc483276_r.jpg&&&br&&p&&b&《Fate/Zero》&/b&&/p&&p&个人虽然极其不喜欢该作品,无论是原作还是动画版都有看法。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&近三年日本动漫fz算不算天花板水平了? - 知乎&/a&&/p&&p&但是不可否认这部作品有着非凡的意义:&/p&&ul&&li&&b&型月外作家&/b&&/li&&li&&b&与UFO的合作&/b&&/li&&li&&b&海外市场的扩展&/b&&/li&&/ul&&p&顾名思义,《Fate/Zero》可以说是《Fate》系列走向“专业作家群体创作”的起点,从这一点来说“Zero”还真是用对了……&/p&&p&可以说这一步,用个可能不恰当的比喻就是类似于“克苏鲁神话的扩展”。&/p&&br&&p&与UFO的合作为什么要提及呢,型月之前就和DEEN合作过。&/p&&p&2006年的《Fate/Staynight》可谓是时代霸权之一,影响深远。(也是答主的入宅作)&/p&&p&至今还时不时被别人提起,卖出的BD也在当季前五之内(鲁鲁修、银魂、水星、黑礁、凉宫春日、翼年代战记、彩云国物语都是赫赫有名的作品)&/p&&p&&b&但是UFO与DEEN不一样,UFO是小公司,是一家比较年轻、有想法的公司。&/b&&/p&&p&(这里在评论里有过讨论,的确《空之境界》合作在前,但是改编要满意,至少让蘑菇觉得过去需要很多因素。&/p&&p&为什么说有想法呢,因为UFO的摄影团队有&b&足够的创新能力,也有勇气去创新、去改进&/b&。就拿《空之境界》式打斗的画面与之后UFO处理《Fate/zero》再到之后的《FSN》,能看出十足的长进。&/p&&p&当然这个不是文章主题,可以当作私货。)&/p&&br&&p&而海外市场的扩展,又恰巧与上面两点有所关联。&/p&&p&&b&就是《Fate/Zero》的动画化&/b&。&/p&&p&《Fate/Zero》的动画化不仅对于型月是一件大事情。&/p&&p&从结果来看,对于天朝动画也是一个大事件。&/p&&p&《Fate/Zero》当时的放映是全球同步的,哔哩哔哩当时就&b&钻了这个空子&/b&(网播权和转播权),然后全球首播点击量创造了历史,并直接引起了国内有关人士的关注。&/p&&p&&b&至此国内的资本集体性地开始进入这个产业。&/b&&/p&&p&新番的版权战争开始进入真正的厮杀。&/p&&p&哔哩哔哩也成功正式站稳了弹幕网站、视频网站的地位,为现在成为“天朝最大的视频网站”奠定了基础。(这个部分也是私货,相关信息是从第三方论坛上获得的:&a href=&///?target=http%3A///2b/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Alexa权威排名:bilibili超越优酷成为中国最大视频网站 - 动漫论坛 - Stage1st - Powered by Discuz!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&以上是资本与企业的,对于消费者而言。&/p&&p&2011年随着互联网的发展,与新的一批受众的成长。&/p&&p&《Fate/Zero》不同当时同类作品的独特竞争力着实吸引了许多以哔哩哔哩用户为首的新人。&/p&&br&&p&可以说《Fate/Staynight》04年-07年圈定了一部分人,但是受限于&b&当时的时代背景&/b&,往往除却日本本土之外的爱好者只是沉默的消费者。&/p&&p&而《Fate/Zero》在11年时逢特殊的时代背景,成功造成了日本及日本以外的海外市场极大的反响,是一部毫无疑问的热点话题作。&/p&&p&&b&那么在这个阶段,不管如何,可以说《Fate/Zero》同样为“Fate系列”取得了一些拥趸。同时,包括一切蹭热点的也会一起去进行关注。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&3.FGO&/b&&/p&&p&FGO依旧是&Fate系列&的一部分,但是与以往不同的是“《FGO》是边进行运营边进行创作的”。想必一开始关注《FGO》的玩家可能知道一开始的第六章并不是“卡美洛”。所以基于这点与主题有关所以单独理出来讲。&/p&&br&&p&其实关于FGO这一个问题我已经在以往说了很多了:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《fate grand order》究竟能算好游戏吗?又为什么盈利那么高?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&阴阳师和Fate /Grand Order(fgo)哪个好玩?&/a&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&关于fgo日服运营的一些疑问? - 知乎&/a&&/p&&p&在这里简单归纳总结一下:&/p&&ul&&li&&b&Fate的IP价值。&/b&&/li&&li&&b&盐川洋介的加入。&/b&&/li&&li&&b&所谓TPI。&/b&&/li&&li&&b&型月本身及其同人意义。&/b&&/li&&/ul&&br&&p&Fate的IP价值是什么,上面已经说了那么多就不用再赘述。&/p&&br&&p&&b&盐川虽然现在在玩家口碑不是很好,但是他确实是改变《FGO》命运的人。&/b&&/p&&img src=&/v2-ff24c9ec31088fe2aad8d38ec1a16897_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-ff24c9ec31088fe2aad8d38ec1a16897_r.jpg&&&br&&p&详细可以看一些关于他的访谈。无论是业内还是武內、奈须等人都对他评价极高。奈须甚至还说出了:&/p&&blockquote&&b&盐川先生将我们反映的意见按照顺序提出了解决的方法。提出了具体的方法,并且也展现了未来前进的方向。在这个时候,我和武内四目相接,暗示“可不能放这个人走了,无论怎样也要抓到这个人!&/b& &/blockquote&&p&如果说奈须蘑菇是型月世界的创世神。&/p&&p&对于《FGO》来说,盐川就是《FGO》的救世主。&/p&&br&&p&&b&TPI(型月玩家感受度),盐川上马之后的“概念型宝具”。&/b&&/p&&p&&b&不看KPI,专注TPI。这确实命中了消费者/玩家的好球区。&/b&&/p&&br&&p&&b&又回到型月作为“批着商业皮的同人公司”这点上了。&/b&&/p&&p&文章中所说的第一点为什么独特,在这个时候体现出来了。&/p&&p&&b&同人若要雪中送炭可谓徒劳无功,但是想要锦上添花却是事半功倍。&/b&&/p&&p&&b&这是我个人的感受。&/b&&/p&&p&同人创作难以挽救一个作品,但当这个作品自身向上时,却能给予一把助力。&/p&&p&而型月又是极为推崇同人创作的,毕竟自身也是同人起家,《Fate/Zero》也是标准的同人作品,现在的《FSF》也是愚人节转正。&/p&&p&对于《FGO》来说,P站等网站起到了很大作用。&/p&&p&正向引导,获得反馈,进一步正向引导,从而形成一个&b&良性循环&/b&。&/p&&br&&p&&b&4.其他&/b&:&/p&&p&这个部分其实才是本体。(笑)&/p&&p&想必到这里答案已经出来了:&/p&&br&&p&&b&1.型月的作品到今天已经不是小众。&/b&&/p&&img src=&/v2-ffcb3ea48bdd0d1cea07d3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ffcb3ea48bdd0d1cea07d3_r.jpg&&&p&&b&毕竟是彭博(Bloomberg)都开专题进行关注的作品。&/b&&/p&&br&&p&&b&2.消费者中也分很多层次,并不是所有玩《FGO》的都是“月厨”,也不是所有的“月厨”都玩《FGO》。&/b&&/p&&p&&b&但是这些玩家客观意义上的确是《FGO》的消费者。&/b&&/p&&p&&b&同时,还有许多因为其他作品而联动入内的消费者,有着较强的集群效应。&/b&&/p&&p&&b&比如《FEX》电击主机游戏排行第二:&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%97& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【神奇的Ranking】月球厨师你们赢了,i'm appalled.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.关于这个榜单的细节问题。&/p&&p&这个榜单的确是第三方统计的数据。&/p&&p&来源也是很具有权威性的“APPSTORE”+“谷歌市场”。&/p&&p&不过稍微挑一下刺,就是上面的有些作品其实消费数值是低估的,因为还有其他渠道(说得就是某国产手游,日活3千万)。&/p&&p&&b&当然,这和《FGO》的数据非常的夸张并不冲突。&/b&&/p&&br&&p&&b&所以总结一下就是《FGO》2017Q1手游营收全球第二是“情理之中”的事情,只是程度可能没有预料的那么可怕。&/b&&/p&&p&&b&======================================&/b&&/p&&p&&b&一些其他的话&/b&&/p&&p&1.关于一些广乐多的问题:&/p&&p&&b&入坑时间与深度,从天朝玩家的角度来说:&/b&&/p&&p&型月商业化之前的人气积累:《月姬》、《空之境界》&/p&&p&从《Fate/Staynight》开始,04-07年可以算作一波(游戏+动画化)。&/p&&p&2011的《Fate/Zero》动画化为标识的一波。&/p&&p&《FGO》的上线为一波。&/p&&p&《FGO》盐川加入以及国区上线算在一起算一波。&/p&&p&再加上在这些之中的《魔法使之夜》、《魔法少女伊莉雅》、《Fate/EXTRA》系列、《二世事件簿》及其漫画化、小说化等零零散散的入坑。&/p&&p&&b&可以说算上同人时代,月世界到今天已经有了二十年的历史。&/b&&/p&&br&&p&在一个这么长时间、这么多作品的已经自成一套体系的月世界中,当然有些是“萌新”,有些是“月厨”。&/p&&p&有些“萌新”固然努力,但是作品太多,坑太深。&/p&&p&这也是正常,比如我很喜欢型月作品,但我个人其实型月的所有作品也没有通关,比如月姬的MB系列。&/p&&p&而且也有许多萌新只是为了一个看着爽,毕竟的确很多事情也需要时间去处理,不是所有人都有时间有条件去了解背景的,所以往往会发生一些比较“广乐多”的事情。&/p&&p&但是,从客观上来说这些人也同样是月世界的消费者,在这其中也有很多的确很喜欢这个月世界的人。有些人可能现在没时间,未来才有时间呢。(比如说面临升学考试的同学。)&/p&&br&&p&这也是我在知乎谢谢回答的原因之一,就是想分享一下感受。&/p&&p&同时也让更多对月世界有兴趣、有爱的朋友至少获得一些基本基础没什么问题的信息。&/p&&p&&b&不要因为一时的“广乐多”,把满腔的热情空空燃烧掉。&/b&&/p&&p&如果有玩过DND的玩家应该能懂我的意思。&/p&&br&原本我是不想讲那么多题外话的。&br&不过后来想了想,有些人真喜欢扣帽子啊。&br&扣得帽子还是自己立得靶子。&br&您开心就好。&br&&br&&p&以上就是全部内容,的确部分细节不够到位,欢迎评论区讨论。&/p&&p&============================&/p&&p&以上资源来源网络:&/p&&p&fate_zero_material&/p&&p&Fate_complete_material_I&/p&&p&Fate贴吧&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAtbVz44HaWC7IGt/e0HTPFJYGxP0%2B/MR3Pk%2BlGZKVCffO/Bk0RVix2dyv0h19q%2Braxh9vKtO4UG79h3ER98YxNbX8dDzvL7mDDZBnAWA75b9a0E/gDK7nPfc8lcgzq3rDZBNF3hyBx56LiY/TqpXnCM7gfcmUUSOKd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/elem/000/001/461/1461601/&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3Dx%2BZ5mMbGPAtbVz44HaWC7IGt/e0HTPFJYGxP0%2B/MR3Pk%2BlGZKVCffO/Bk0RVix2dHE0i7ENWEp7P24XfjS5f09h3ER98YxNbX8dDzvL7mDDZBnAWA75b9a0E/gDK7nPfc8lcgzq3rDZBNF3hyBx56LiY/TqpXnCM7gfcmUUSOKd2Pah4egTNMg%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/elem/000/001/463/1463711/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&以及其他网络资源&/p&
谢邀。 先上结论:这个结果是“意料之外,情理之中。”至于为什么这么说呢,我想分成四点简单列举一下:型月(Type-Moon)Fate系列FGO其他 其实这四点都已经大部分都已经是老生常谈了,但是如果把它有机统一看一下的话,会发现问题就迎刃而解了。 1.型月(T…
原作已经自黑过了,你们放过她吧&br&&br&&img src=&/v2-1bac232d2ce7631eee8f8f212fda5ff9_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&3004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/v2-1bac232d2ce7631eee8f8f212fda5ff9_r.jpg&&
原作已经自黑过了,你们放过她吧
圣女贞德所戴戒指600年后重现 预计成交价格1万英镑&br&&p&《文汇报》29日报道,法国圣女贞德1431年遭英国占领军以异端罪烧死,一枚相信是她当年戴过的戒指,近600年后重现人间,明年2月将在英国伦敦拍卖。拍卖行预计,成交价将介乎1万至1.4万英镑。&/p&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&349& src=&/aaa588ecdf07fbbd9789_b.jpg& class=&content_image& width=&349&&
圣女贞德所戴戒指600年后重现 预计成交价格1万英镑 《文汇报》29日报道,法国圣女贞德1431年遭英国占领军以异端罪烧死,一枚相信是她当年戴过的戒指,近600年后重现人间,明年2月将在英国伦敦拍卖。拍卖行预计,成交价将介乎1万至1.4万英镑。
&img src=&/b97b19dcf8ced7bf670979_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b97b19dcf8ced7bf670979_r.jpg&&
剑阶:&br&真剑是迪昂,伪剑是阿福。&br&关联点在于都是性别不明者,不说了,JJYYD。&br&&br&枪阶:&br&真枪是赫克托尔,伪枪是黑胡子。&br&关联点在第三章剧情,黑胡子尊称赫克托尔为“老师”,结果被赫克托尔背刺了……&br&&br&弓阶:&br&真弓是“猫茶”阿塔兰忒,伪弓是玉藻喵。&br&都是野兽系的妹子,顺带一提,阿塔的第二宝具可以让她转职成狂战士。&br&&br&骑阶:真骑是安娜&玛丽,伪骑是俄里翁。&br&都是同时有两个个体的英灵——安娜和玛丽两个个体共用一个灵基,俄里翁在被召唤现界时被月神阿尔忒弥斯强行挤了进来导致自己变成了一只泰迪熊……另外画师也是一个人。&br&而且俄里翁也确实是骑在月神头顶的。&br&&br&术阶:真术是诸葛孔明,伪术是芬恩。&br&诸葛孔明就是埃尔梅罗二世(韦伯),芬恩是神代肯主任,师徒组,没毛病……&br&此外芬恩精通德鲁伊之道,和大狗一样是有caster适性的。&br&&br&杀阶:真杀是卡米拉,伪杀是伊丽莎白。&br&一个是长残了的大龙娘,一个是脑残了的小龙娘……&br&&br&狂阶:真狂是贝奥武夫,伪狂是弗格斯。&br&一方面是因为长得像,都是肌肉猛男,胸前都有疤……&br&另一方面,红A最爱投影的武器一个是小刚的螺旋剑,一个是贝爷的赤原猎犬,这两位都是赝作的受害者,而偏偏本次活动的剧情就是大碧池拉着咕哒玛修和知名盗版商卫X先生去打击盗版233333
剑阶: 真剑是迪昂,伪剑是阿福。 关联点在于都是性别不明者,不说了,JJYYD。 枪阶: 真枪是赫克托尔,伪枪是黑胡子。 关联点在第三章剧情,黑胡子尊称赫克托尔为“老师”,结果被赫克托尔背刺了…… 弓阶: 真弓是“猫茶”阿塔兰忒,伪弓是玉藻喵。 都是…
如果有看漫画原作的话,你的创造者其实已经写得很清楚,很坦白地打了预防针。&br&&br&&u&&b&作者自己的解说&/b&&/u&&br&&br&&img src=&/c204df3e6b479e5ee217ea4cfdbda783_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/c204df3e6b479e5ee217ea4cfdbda783_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&跟Fate已经八杆子打不着边了,不过骨子里还是流有Fate的血。&/b&&/blockquote&&br&&img src=&/891edc1e560d80fceacd7b81d4d0baff_b.jpg& data-rawwidth=&822& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&822& data-original=&/891edc1e560d80fceacd7b81d4d0baff_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&在设定方面,其实我相当恣意的做了大幅度更动!就算和原作相比有些许出入,也千万不要吐槽噢!&/b&&br&&b&魔法少女伊莉雅完全是衍生故事!是用别种设定建构而成!&/b&&br&&b&魔法少女伊莉雅的设定更不可能反映在原作上!&/b&&br&&b&宝具用法&/b&&br&&b&魔术用法&/b&&br&&b&参数规则&/b&&br&&b&角色设定&/b&&br&&b&等等……&/b&&br&&b&所以……&/b&&br&&b&千万 千万不要吐槽噢!!&/b&&/blockquote&&br&有不合月世界设定之处是很平常的,&br&因为魔法少女伊莉雅的创作是基于Fate故事的元素重(瞎)构(掰)而成。&br&&br&&br&&b&&u&魔法少女伊莉雅企划的源起&/u&&/b&&br&&br&首先是魔法少女伊莉雅的作者,你的创造者,广山弘,他的责任编辑N口找到他,&br&提出&b&画一个“随你怎么发挥”的Fate衍生作品&/b&的策划,也就是同人漫画。&br&广山弘很兴奋,他之前就脑洞过&b&远坂凛的红宝石魔杖和伊莉雅,就构思了一个伊莉雅和凛联手的魔法少女故事&/b&。(当时还没有露维亚等人的加入)&br&&br&之后没过多久,编辑又告诉广山弘,武内崇看了广山老师之前的一篇同人&b&『欢乐咒弹』&/b&,很有兴趣,想要连载这篇同人一样的漫画。&br&这篇同人漫画是&b&讲远坂凛和露维亚以时钟塔为战场的内斗故事&/b&。&br&&br&广山弘豁然开朗,&b&对呀,既然是Fate的外传,&/b&&br&&b&大家最想要看到的就是被提了一万年的,凛、露维亚、士郎三人在时钟塔没羞没躁的『伦敦篇』&/b&嘛。(士郎在露维亚豪宅打工、两大小姐内斗共争一夫、凛冬天把士郎推下泰晤士河什么的……)相比之下,马猴烧酒什么的,蠢到家了。&br&&br&于是广山弘奋笔疾书,打了鸡血,以『欢乐咒弹』为蓝本,写出了『伦敦篇』漫画的企划书。抱着必定一次通过的心情,顺带拿上了原先的魔法少女企划书,两份一起呈给武内、蘑菇两人审阅。&br&&br&&b&结果让他吐血的是,武内和蘑菇看过之后,&/b&&br&&b&“那么就连载魔法少女吧!”&/b&&br&&b&“两位认真的吗?”&/b&&br&&b&武内还说,“要有原创角色”,这就是美游的诞生。&/b&&br&&b&在抱着“某个平行世界中发生这样的故事的可能性”的愿望下,吸收了伦敦篇的草案元素之后,魔法少女伊莉雅的故事正式成型了。&/b&&br&&br&&b&最开始只是衍生同人作品,后来顺理成章升格为官方外传,也是因为武内和蘑菇都很喜欢,得到了型月社大力支持的缘故。被动画化说明其作品的价值所在,非正篇被动画化的就只有两个,另一个是《Fate/Zero》。&/b&&br&&br&&br&&b&&u&所谓的设定问题与世界变化&/u&&/b&&br&设定不需要太纠结。&br&漫画第一部梦幻召唤出来的红A版伊莉雅,打败黑Saber也是能自圆其说的。毕竟伊莉雅是圣杯,作为艾因兹贝伦家最强的人造人结晶,魔力量是非同小可的。&br&投影Excalibur,是士郎在HF线结局就做过的事情。当然随着设定变迁,也有一说,那是无限接近于真品的Excalibur alter。(HF线士郎只见过黑Saber的Excalibur)&br&&br&第一部时登场很厉害,那是因为你和伊莉雅还是一体,到了漫画第二部你和伊莉雅分离之后,当然实力也就分摊了。(伊莉雅还吐槽过自己的魔炮比第一部时战斗力下降太多)&br&&br&这其实也是很老的梗了,《龙珠》里布欧分体成邪恶布欧和胖布欧就是这样的。&br&&br&世界线肯定不是原作范围的了,伊莉雅的年龄比本篇设定相同时期要小很多。&br&大致上这个世界的第四次圣杯战争因为某些意外儿被终止,(估计还是切嗣的原因,做了和《Fate/Zero》时期不同的选择。)切嗣和爱丽因为善后而常年在外奔波、人造人女仆成了监护人。&br&伊莉雅和圣杯相关的部分与记忆被彻底封印(也就是你),成为了一个天真浪漫、有大叔心的兄控小妹妹。&br&&br&至于卫宫士郎,自己不论在哪个世界都遭罪,唯独在魔法少女伊莉雅里当个虽然家庭地位不太高,但是安享太平,平平常常帮助朋友照顾家庭,没有那么多BE威胁的小伙子不是挺幸福的么。&br&&br&&br&&b&&u&我怎么看&/u&&/b&&br&&br&“&b&虽然不是发生在Fate本篇世界的故事,但是还是很好看,有继承Fate故事的立意和精神”&/b&;&br&&br&个人喜欢前两部漫画剧情的日常卖萌向,就是想看小学生+2位超龄魔法少女卖萌舔舔舔好好放松;&br&第三部进入美游的世界,又绕回了严肃的战斗剧情,&br&虽然很多人喜欢神展开,但是我觉得有点没劲了,谁想看某个莫名其妙的原创家族装逼发神经啊。&br&&br&不过,第三部又有我欣赏的剧情立意亮点。&br&&br&抱怨先丢一边,如果只以型月设定来衡量,那么魔法少女伊莉雅无疑是&b&“伪物”&/b&,&br&但是谁说“伪物”就一定不如“真品”呢?某个被做掉的”不得不承认,现在还是你比较强“的英雄王?&br&&br&魔法少女伊莉雅的漫画像《幻想嘉年华》一样,有很多作者信手拈来的玩梗元素布置,这是只有有一定阅历的型月真爱粉才能做到的,这个漫画读者可以细心体会下。&br&&br&“&b&有继承Fate故事的立意和精神&/b&&b&”&/b&&br&&br&直接以第三部为例,伊莉雅面临着当初士郎在HF线的两难选择,&br&&b&“救世界,还是救一人?”&/b&&br&&b&而伊莉雅选择了近似UBW线士郎的道路,这是我尤为赞赏的。&/b&&br&若屈服于单选题,作面向世故的妥协,这样的人还怎么能当魔法少女?&br&蘑菇啊,看见了没,还是你最初FSN立意『与理想的自己对决』,那个坚持道路的士郎形象比较闪光呢。&br&&b&“我啊,两边都不轻易放弃!”&/b&&br&&br&&br&&img src=&/1adcd81b268e629ead9483e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1adcd81b268e629ead9483e_r.jpg&&&br&&br&&b&所以尽管设定有着自己的发挥,但那是为了更好地讲述一个故事。&/b&&br&&b&设定是故事的框架,设定为剧情服务。&/b&&br&&b&从故事的剧情立意上,魔法少女伊莉雅作为Fate外传是绝对够格的。&/b&&br&&br&&br&题外话:&br&美游的世界的确有点意思(但是很惨),那是一个“大源”枯竭,地球面临重组,人类将要灭亡的世界,很像《钢之大地》的背景。&br&美游世界的士郎,将UBW线和HF线士郎的视觉元素结合起来,走的却是彻彻底底“远野志贵”(《月姬》主人公)的道路(妹控路线),时髦值又是上升不少。&br&&br&&img src=&/aebb3dff78a613e739a2c9_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&1151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/aebb3dff78a613e739a2c9_r.jpg&&&br&&br&(美游哥士郎的战斗明显是致敬UBW线士郎和金闪闪的‘伪物’与“真品‘信念对决,&br&而他的选择和信念是远野志贵式的,都和HF线没什么关系。&br&相当怀疑很多吹HF的小学生根本没玩过HF线,就在那瞎指认瞎捧。)&br&&br&&blockquote&“你跟我说要为‘全’而舍‘一’,但对我来说,整个‘全’也没有‘一’来的重要”&br&&/blockquote&&br&而他的妹妹美游,直到最新一话我才发觉,真的很像远野秋叶啊(《月姬》的女主角之一)。美游世界的卫宫宅士郎和美游的互动给我的感觉就像是看志贵和秋叶互动一样。这个算是我个人比较钟爱的部分。&br&&br&其他一些细节就不一一细说,&b&不提漫画作者越来越进步的作画,不提那些玩梗元素致敬桥段,这也是一部好看的作品。&/b&&br&&br&&b&虽然得加个修辞:“充满了作者个人喜好的”&/b&&br&&b&&br&不过绅士变态有什么错呢?&/b&
如果有看漫画原作的话,你的创造者其实已经写得很清楚,很坦白地打了预防针。 作者自己的解说 跟Fate已经八杆子打不着边了,不过骨子里还是流有Fate的血。 在设定方面,其实我相当恣意的做了大幅度更动!就算和原作相比有些许出入,也千万不要吐槽噢! 魔法…
来来来数一数fsn的从者&br&archer:红a,拉过几次弓,其他时候全部玩近战。闪闪:?????二闪碰过弓吗???&br&Lancer:幸运e不做评价,武器倒是中规中矩&br&rider:身为骑兵平时连个马也不骑……r姐你学学人家大帝&br&assassin:??????那个梗:弓兵和刺客比拼剑术,旁边的剑士看得说不出话&br&caster:……沉迷手办,沉迷saber……&br&berserker:……(嗯……)&br&b叔说得对(#?Д?)&br&&br&综上所述,联系到fgo里,在这个弓兵不用弓,骑兵不骑马,术阶沉迷近战和其他爱好,杀阶的蜜汁潜入(有一个阵地作成ex的我就不说了)……的世界里&br&只有剑士!!!只有saber!!!!手中会拿着一把类似剑的长兵器!!!!&br&这叫什么???这叫专业!!!对自己职介的热爱和执着!!!&br&有了这份爱还不是最强,那么这个世界一定是坏掉了ヽ(  ̄д ̄)ノ&br&&br&以上纯属胡编乱扯,小朋友们千万不能信哦
来来来数一数fsn的从者 archer:红a,拉过几次弓,其他时候全部玩近战。闪闪:?????二闪碰过弓吗??? Lancer:幸运e不做评价,武器倒是中规中矩 rider:身为骑兵平时连个马也不骑……r姐你学学人家大帝 assassin:??????那个梗:弓兵和刺客比…
&p&既然是这个视频中展现的对动画的评价观,那我就结合这个视频来总结一蛤:&/p&&p&&b&1、关于大家看动画的经历转变以及鄙视链的形成。&/b&&/p&&p&&b&2、动画逼格啥的不重要,观众觉得好看最重要。有逼格更好,就算是唬人你被唬到了就算成功。&/b&&/p&&p&&b&3、看动画凭啥要看原作,看啥就是啥。玩不玩游戏是自己后面的选择。&/b&&/p&&p&&b&4、好看的动画会吸引平时并不怎么看动画的观众。&/b&&/p&&p&有什么不对吗?&/p&&p&作为看了他那么多视频的观众之一,我觉得这应该是他一直在强调的几点吧。&br&&/p&&p&&b&当然要强调的是:这是lex作为一个普通观众的感想。&/b&&/p&&p&而大多数观众看动画,即使你觉得自己入宅了,主要还是会因为有好看的动画才去看的,看动画本来就是一个打发时间娱乐的途径之一,和看电视剧看球赛一个道理。我估计没有抖m会想没事就看一些不好看的东西恶心自己吧。&/p&&p&lex这个视频确实有错误的地方,比如说saber形象重现什么的,&b&但是如果说到他从普通观众角度看动画的观点与态度,那即使他这期不是通过fz来说,我也认为他的想法是没有问题的。&/b&&/p&
既然是这个视频中展现的对动画的评价观,那我就结合这个视频来总结一蛤:1、关于大家看动画的经历转变以及鄙视链的形成。2、动画逼格啥的不重要,观众觉得好看最重要。有逼格更好,就算是唬人你被唬到了就算成功。3、看动画凭啥要看原作,看啥就是啥。玩不…
你得把fgo看作是整个fate系列的变现手段,而不是一个独立的游戏
你得把fgo看作是整个fate系列的变现手段,而不是一个独立的游戏
阴谋论(型月史观)成真了???&br&人类迄今的历史是告别神代的历史之类的???&br&1.古巴比伦冶金技术高超,这套属于吉尔伽美什的全身铠甲便是一例。工匠巧妙的将文艺复兴时才有的技术(如用酸性液体在板甲上雕刻)用于给他们的王制造装备,难怪古巴比伦能够吊打美索不达米亚。&br&—————《巴比伦的科技》&br&2.是时侍医夏无且以其所奉药囊提荆轲(毒),左右乃曰:“王开毅力!”开毅力,荆轲刺之,身暴死,王无恙,目眩良久。&br&—————《荆轲刺秦王》&br&3.“在黑旗中,我们加入了名为黑胡子的角色———历史上最有名的海盗兼acg文化的开拓者。玩家可以在黑胡子那里购小黄本和手办,他们可以给玩家带来不同的增益。”&br&—————《震惊!刺客信条新作竟然可以干这些事!》by游民星空&br&4.许多人认为开膛手杰克是一位娇小柔弱的女性,甚至是儿童,但来自日本的侦探小说家藤丸立香给出了不同的看法。事实上,她指出这位闻名世界的跨国连环杀人犯很可能并非一个人,而是一个组织。&br&—————TPO50 Reading Passage3&br&5.凯尔特人善于纺织,在古时便因此闻名于欧罗巴。&br&“这是一副绘制于公元前50年之前的画像,出土于一位年轻早逝的罗马贵族的陵墓中。”&br&从这行字我们可以得知,上面绘制的这位女战士叫做'斯卡哈',是凯尔特神话中的一位英雄。在那时,对凯尔特神明与英雄的崇拜在罗马帝国很是流行。&br&“瞧瞧她穿的!深紫色的丝袜!轻薄的紧身衣!丝绸的发网!”&br&“那些伟大的凯尔特画师早在公元前就能够设想出一套如此精美诱人的服装,可见其背后除了其丰富的想象,也有超越时代的纺织技术支持。”&br&—————BBC纪录片《纺织史话》&br&6.在诺曼人来到不列颠前,最为重要的一次人口锐减发生在亚瑟王治下。据传说是因为亚瑟王奢淫无度,手下的圆桌骑士们甚至无法领到足够的口粮。其子便莫德雷德借机拉拢了这些早已对亚瑟不满的骑士们,发动了叛乱。&br&&br&&br&&br&好玩,有时间再更新~
阴谋论(型月史观)成真了??? 人类迄今的历史是告别神代的历史之类的??? 1.古巴比伦冶金技术高超,这套属于吉尔伽美什的全身铠甲便是一例。工匠巧妙的将文艺复兴时才有的技术(如用酸性液体在板甲上雕刻)用于给他们的王制造装备,难怪古巴比伦能够吊…
&p&求求你,别问了&/p&&img src=&/v2-1db28b9afe15_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/v2-1db28b9afe15_r.png&&
求求你,别问了
我秃我强系列&br&&img src=&/v2-2098f54acdd36debacd884e2_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/v2-2098f54acdd36debacd884e2_r.jpg&&&ul&&li&“我真傻,真的,”所罗门说,“我单知道平日里咕嗒们在练从者里没有素材吃,会到特异点里来;我不知道连冠位时间殿也能进来。我一大早起来就开了门,拿小篮盛了一篮黑泥,叫我的魔神柱坐在门槛上搓黑泥去。他们是很听话的孩子,我的话句句听;他们就出去了。我就在屋后小便,搓圣杯,打算加点黑泥。我叫,‘小柱!’没有应。出去一看,只见黑泥撒得满地,没有我的魔神柱了。各处去一向,都没有。我急了,央人去寻去。直到下半天,几个人寻到加勒底里,看见地上落着一个金箱子。大家都说,完了,怕是遭了咕嗒子了;再进去;果然,他躺在管制室里,肚里的战利品已经都给拿空了,可怜他手里还紧紧的捏着那只小篮呢……”&br&&/li&&/ul&说真的,我材料还没刷够呢...
我秃我强系列 “我真傻,真的,”所罗门说,“我单知道平日里咕嗒们在练从者里没有素材吃,会到特异点里来;我不知道连冠位时间殿也能进来。我一大早起来就开了门,拿小篮盛了一篮黑泥,叫我的魔神柱坐在门槛上搓黑泥去。他们是很听话的孩子,我的话句句听…
御主:“来者可是诸葛孔明?”&br&孔明:“正是。”&br&……
御主:“来者可是诸葛孔明?” 孔明:“正是。” ……
&p&谢邀。&/p&&br&&br&&img src=&/11bce4b96d34d521dc5b3_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/11bce4b96d34d521dc5b3_r.jpg&&&p&P站id=&/p&&br&&br&&p&最初的从者已经到了无名武士了啊。&/p&&br&&br&&p&先上结论吧,依旧是&b&个人向:&/b&&/p&&br&&br&&ul&&li&&b&从战力来说特型从者,综合实力二流。&/b&&/li&&li&&b&人物方面来说的话,喜欢“华鸟风月”的风流人物,但“中立·恶”并没有说错。&/b&&/li&&li&&b&人物的起源也是在原型就有的,只不过《Fate prototype》是真正的“佐佐木小次郎”,而《Fate/Stay night》里是“津田某”,也就是我们看到的这个“佐佐木小次郎”。&/b&&/li&&/ul&&br&&p&接下来就详细分析一下这个别有风味的无名武士:&/p&&img src=&/v2-73ea852f2c410abbf42f4b9_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&724& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-73ea852f2c410abbf42f4b9_r.png&&&p&图片来源:FGO图&/p&&br&&br&&br&&br&&p&战力方面:&/p&&br&&br&&p&正式登场目前只有五战。而五战中战绩并不好,尤其是遇见阿尔托莉雅无胜场的战绩以及没有准确的人头入账。只能凭借表现和设定本来进行分析。但近年来的一系列补丁和新出的活动、羁绊与礼装都将小次郎的逼格进一步提高。(外号屠龙剑圣没想到有一天居然快成真的。)&/p&&br&&br&&p&结论一开始就说了:&b&特型从者,综合实力二流。&/b&&/p&&p&在这里做一点具体分析:&/p&&img src=&/v2-13a105cb82e2fed8f1a3_b.jpg& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&1279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&/v2-13a105cb82e2fed8f1a3_r.jpg&&&blockquote&&p&筋力:C&/p&&p&耐久:E&/p&&p&敏捷:A+&/p&&p&魔力:E&/p&&p&幸运:A&/p&&p&宝具:??&/p&&/blockquote&&p&面板属性魔力、耐久为E,宝具为??(空),筋力一般,但是有着极高的敏捷与幸运。敏捷A+在数值上达到了五战的顶峰。&/p&&p&职阶能力是“气息遮断”,与一般ASSASSIN的这项技能不同,佐佐木小次郎的这项技能不是职阶技能,而是实际自身达到的。其实个人看法与后面在EXTRA中出场的李书文的“圈境”有着异曲同工之妙——都是将自身融入进四周/自然。&/p&&p&虽然说从者战就是宝具战,但也不是说面板不重要,只是面板没有宝具对一般从者那么重要。但是有规则就会有特例。而佐佐木小次郎看起来就是这其中之一。&/p&&p&敏捷A+就是他的立身之本,这个面板给了他能够发挥的一个&b&立足点&/b&。&/p&&p&而与众不同的职阶技能介绍的描述,除却衬托出小次郎的逼格之外也描绘了一笔他人物的特点。&/p&&p&&img src=&/v2-0a95f894ef103ba6ba021_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/v2-0a95f894ef103ba6ba021_r.jpg&&技能方面:&b&非常合适与协调的搭配&/b&。&/p&&p&佐佐木小次郎的技能耀眼到足够可以接受没有宝具这一缺点。&/p&&blockquote&&p&&b&心眼(伪)&/b&:A 数次交锋就看破对手的武器和战斗风格。那双慧眼首屈从者一指。&/p&&p&&b&透化&/b&:B+ 一般被唤作“明镜止水”的能力。&/p&&p&&b&宗和的心得&/b&:B 即使对同一个对手重复同样的招式多少次,命中精准度也不会下降的特殊技能。&br&&b&燕返 &/b&从三方迫近的刀刃“同时”斩开对手的必杀剑。&br&&/p&&/blockquote&前三个技能分别是:攻防一体再加上SL大法无效。&br&心眼(伪)可攻可守,不仅能够看破对手战斗风格,也能基于天才性能予以对危险的回避。&br&透化(明镜止水)对一个武者来说是一个很崇高的境界,武者的对决有时心态比技艺更为重要。&br&宗和的心得就是对那种打完就跑,不断SL的打法(功利性的大狗或者赫克托耳)的一种克制,不过在这一点上也有一种新的更有逼格的说法出现。&br&而第四个技能燕返则是大招。&br&燕返是从一开始逼格就没掉过,反而越来越涨的必杀招式,可以代替一般英灵作为必杀的宝具的技能。概括来说就是&b&成功完全释放&/b&的条件下:&b&对人必杀+必中&/b&。&br&&br&仅因这些因素就可以评价佐佐木小次郎的近战能力是能在一流以上的。&br&&br&&p&但实际上佐佐木小次郎在正作中表现:&/p&&p&Fate:柳洞寺 VS阿尔托莉雅,压制后使用燕返但因为地形与阿尔托莉雅的直觉:A被躲过了。察觉有人窥视,中断了决斗。&/p&&p&UBW:柳洞寺 VS阿尔托莉雅,压制后因为卫宫士郎快被红A砍死了停手。&/p&&p&柳洞寺
VS红A,防御战特强(心眼【真】B)红A伤横累累撤退。&/p&&p&柳洞寺 VS阿尔托莉雅2rd,双方时间不够,小次郎用手中晾衣杆与EXCALIBUR相撞导致武器损毁,但也抢得地形,使用燕返被阿尔托莉雅看见了因武器损毁而产生的破绽,而被阿尔托莉雅格杀当场。&br&&/p&&p&HF:输给间桐脏砚,尸体被用来召唤真ASSASSIN咒腕哈桑。&/p&&br&&p&从上面的表现可以看出,即使有着这么多优点,但在实战中佐佐木小次郎的表现很差。这固然有五战神代多如狗,强者遍地走的客观缘故,也有着他自身不可回避的缺陷:&/p&&ul&&li&没有宝具,没有AOE能力。&br&&/li&&li&灵基等级不高,自身面板数值差。&br&&/li&&li&自身是架空从者不享受正统英灵的加成。&br&&/li&&li&没有对神秘能力,缺点明显。&br&&/li&&/ul&&br&那么综上所述,战力上的总结应该如下:&br&&br&&br&&b& 特型从者。近战能力一流以上甚至能与顶级从者战斗。但因为没有宝具,自身是架空从者,以自身能力素质有限,缺点明显(没有AOE,对神秘苦手),导致综合实力只能是二流。当然,个人认为高于刷子。&/b&&br&&br&&br&别急,我不是在轮刷,接下来讲讲为什么佐佐木小次郎凭以上表现就能有这个评价。&br&&ol&&li&实力境界对比。&br&&/li&&li&必杀技详情。&/li&&/ol&&br&早在最开始的CM本中关于小次郎的介绍里就有&b&“人类最强(某一个时期)”&/b&这一地位的肯定。&br&在玩《FGO》的小伙伴可能知道日服已经出了一个从者叫做“新免武藏守藤原玄信”,其实也就是宫本武藏(Miyamoto Musashi):&br&&img src=&/v2-54c94d55bdd97cb3dbb5739_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-54c94d55bdd97cb3dbb5739_r.jpg&&&br&&blockquote&无空:A&br&剑客所能抵达的最高位。究极的境界。&br&相当于柳生新阴流·水月。&br&无空,故而无敌。得以掌握及此之人,&br&唯有臻至无限境界的剑客。&/blockquote&这是代表她境界的技能。&br&但是如果你有小次郎,你就会听见她与小次郎的对话:&br&&blockquote&武藏&小次郎&br&已经不是强弱问题了,那家伙已经到达空位了,其实是狸猫变的吧?&/blockquote&大致的意思就是小次郎的境界她也表示不可思议,狸猫是俗语,就像是我国的“狸猫换太子”,有种不真实变戏法的感觉。&br&然后同样是FGO,小次郎的满羁绊礼装叫做“山中夜空”。&br&&img src=&/v2-0edace754dd5b3f5c34ad_b.png& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-0edace754dd5b3f5c34ad_r.png&&&blockquote&&blockquote&绝俗世尘缘、&br&以生者讴歌欲望、&br&以剑士追求无限。&br&自己年岁早已不知、&br&自己容颜亦不复昔日。&/blockquote&&br&&blockquote&锻炼才是吾辈日常。&br&日复一日、不厌其烦地坚持着、&br&直至临终之前、也将于此山中缓缓地吐出最后一口气。&/blockquote&&br&&blockquote&―――绝刀终成、剑光于虚空之月上一闪而没。&br&&/blockquote&&/blockquote&注意这个“绝刀终成”,这应该就是指“燕返”。&br&&br&&br&2.燕返。&br&&blockquote&&p&&b&从三方迫近的刀刃“同时”&/b&&b&斩开对手的必杀剑。&/b&严密来说的话,这既非宝具也非借用了魔术之力的现象。以“小次郎”身份现界的无名武艺者,生前只以剑技的高处为目标。不做其他事情,终日求道;只顾挥剑,将自身锻练为剑技本身。然后经过悠长岁月,他的剑技终于达至了一个境界。从现在的世界一闪,然后无视时间与空间的概念,完全同时地重叠两闪,从而产生出来自三个方向的斩击。那是超越了速度、精巧以及虚攻等要素的“多重次元曲折现象(Kischur Zelretch)”。魔术和魔法均不认识的无名武艺者,&b&虽有限制却到达了“第二魔法”的领域&/b&。&br& 此技的距离大约三米。是为了在初击往横向挥刀吗,在对阿尔托莉娅战里,小次郎曾舍弃高处的优势,移动到与她相同高度的地面再使用此技。&b&从平常不摆架式的小次郎架起刀才猛地放出招式一事,也能窥见到“燕返”这招秘剑,对小次郎来说是何等特别的剑技。&/b&&/p&&/blockquote&这是“燕返”最初的基本概念。从第一点我们可以知道,佐佐木小次郎(津田某)的剑术造诣很高(至少比领悟“无空”的武藏高)。而这招燕返正是平日不摆架势的他也要架起刀才能使用,这点也能衬托出这招的非凡。&br&不过这招的非凡也能从“达到第二魔法”这一点来窥出,魔法作为型月世界中逼格最高的设定之一,佐佐木小次郎(津田某)以凡人之身就部分达到,&b&从神秘的角度来说已经无可复加&/b&了。&br&至于威力问题,有人说如果全身铠甲的从者硬吃这一招也没问题那就大错特错了。&br&先不说哪怕是全身铠也是有缝隙来进行连接的(否则就动不了了)。&br&仅仅说威力这一方面,恐怕也是一般的铠甲所承受不了的。&br&因为“燕返”、“燕返”,砍得就是“燕子”啊。&br&那这个“燕子”到底是什么东西?&br&在FGO中,佐佐木小次郎的幕间物语里打罗马斗技场时,碰到了无心恶魔,结果砍完了说远远不及“燕子”强,还不能让自己的秘剑开眼。当时罗曼就吐槽这个“燕子”到底是什么鬼?幻想种吧?&br&这个问题在之后的泳装活动解开了——&br&&blockquote&猪?又不会分身、时间逆行或是切开空间的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw61DQq83UgVuTSU2iugtdxt7t6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayA1u50fCazaScnW/LfK2FaEia4CDESWYJ4GJaucU0G%2BYyAxoirdn5yOd5h7nVOFkMMwl0kcG9d%2B3VfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&野兽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&不是吗?&br&一点都让在下起不了兴趣的对手啊。&/blockquote&那么从上可得出,“燕子”大概有这样的特点:&br&&blockquote&1:鸟嘴喷怪光线。&br&2:能够溯行时间。&br&3:会分身之术。&br&4:攻击能够切裂空间。&/blockquote&呃……&br&好吧,或许真是“屠龙剑圣”。&br&好吧,也不追究什么“虚空之月”了。&br&&br&我们还是来讲讲人物方面的吧。从外表就可以看出“佐佐木小次郎”(津田某)虽然自称是“挥舞棍棒的无赖汉”、“辛辛苦苦的农民”,但这华丽的阵羽织完全不像前面所说的,给人的感觉就是标准的风雅武士。&br&的确,大概是路过的剑圣老师的剑舞太过夺目,导致“佐佐木小次郎”(津田某)被他深深吸引。&br&剑圣在临终前也只教给了他“华鸟风月”,但他因此喜欢上了这个,也喜欢上了挥剑。这点也让他的表露出的性格有些飘飘荡荡。&br&又因为处于一个残酷的时代,所以生死观对于现代人来说过于冷酷。&br&外貌在原作中唯一几个有得着重描写的“美男子”,这点与他的原型也很像。再加上三木真一郎那个有些飘渺的声音,真得是棒极了。&br&所以总体来说外在的表现就是:&b&喜欢华鸟风月的风流人物,型月设定里的颜值担当,飘飘荡荡有些冰冷的生死观。&/b&&br&而&b&内在表现:中立·恶。&/b&&br&虽然蘑菇在这点划定阵营有些微妙的不同,但总体来说还是参照DND体系的。&br&&blockquote&&b&中立邪恶&/b&的人物为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。&/blockquote&如果从“&b&前者表示行动方式,后者表示行动方向性/目的&/b&”来看在“佐佐木小次郎”(津田某)上也差不了多少。&br&总体来说,就是想挥剑,想与强敌决生死,为此能够做出任何符合自己心念的事情。&br&还好他“武士的矜持”与喜欢“华鸟风月”的特点给予他足够优雅的表现。&br&&img src=&/v2-e0388f68dce6f9da47fb224da6ac81b2_b.jpg& data-rawwidth=&817& data-rawheight=&1252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&817& data-original=&/v2-e0388f68dce6f9da47fb224da6ac81b2_r.jpg&&&br&以上就是全部内容,欢迎评论区讨论。&br&PS:即使去除掉FGO中增补的内容,刷子对上小次郎我看也难。&br&=========================&br&素材引用:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FGO海边活动有提到小次郎说的燕子..._fate吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Fate CMⅢ&br&FateCMⅤ&br&【极限之道】佐佐木小次郎水墨画 P站id=&br&FGOwiki
谢邀。 P站id= 最初的从者已经到了无名武士了啊。 先上结论吧,依旧是个人向: 从战力来说特型从者,综合实力二流。人物方面来说的话,喜欢“华鸟风月”的风流人物,但“中立·恶”并没有说错。人物的起源也是在原型就有的,只不过《Fate prototype…
谢谢邀请。他杀掉自己父亲的原因是他父亲研究的魔术是使徒魔术,也可以理解为丧尸魔术。他父亲不顾别人死活的害死了一个小岛的人。在前一天晚上,这个单纯的少年还在自己喜欢的人面前说默默许下了“正义使者”的愿望。如果父亲走了,去了别的地方,那么会有更多人死去。对于这种冷血无情的父亲。他选择了制止他。然后一旦他父亲反应过来了,切丝是不可能在年幼时对抗一个中年魔术师的。所以,他选择了用枪杀掉自己的父亲来拯救更多人。
谢谢邀请。他杀掉自己父亲的原因是他父亲研究的魔术是使徒魔术,也可以理解为丧尸魔术。他父亲不顾别人死活的害死了一个小岛的人。在前一天晚上,这个单纯的少年还在自己喜欢的人面前说默默许下了“正义使者”的愿望。如果父亲走了,去了别的地方,那么会有…
没毛病。&br&&br&消费者对公司提要求是应该的,而且偶尔也有公司受到鞭策更上一层楼的皆大欢喜结局。然而更多的是UBI,微软这样的白眼狼。&br&&br&只看日本公司的话,往动画里投钱的多寡,与游戏本身的质量多少还是有点关系的。大致可以分成三类:&br&&br&1 游戏赚钱,动画无所谓&br&比如巴哈姆特,舰娘这样本身内容乏善可陈全靠运营和推广的社交游戏,不像传统游戏需要把钱留下开发下一个作品,唯一的目标就是尽可能延长现有游戏的寿命,这样的公司肯定舍得在周边上烧钱。反正暴发户公司也没什么业绩压力,就是变着法烧钱,动不动还沉个船恶心一把。不过要说通过动画回馈观众,这样的作品是最有可能的,因为他们的钱确实就是玩家赏的。&br&&br&肯定有人要问,有没有游戏很赚钱动画做的很雷的呢?&br&最终幻想U,最终幻想OVA,勇者斗恶龙OVA&br&也说不上雷,只是比较平庸和怪异。&br&真正的惊天巨雷我推荐一个:《铁甲飞龙OVA》&br&&br&&br&2 游戏赚钱,指望动画帮忙推广&br&口袋妖怪和妖怪手表作为非主流RPG超大作,其实是非常依靠营销的,第一代PM卖了一年都没人关心,年底统计总销量才被重视,然后就是动画推波助澜,此后任天堂就在营销大道上一路狂奔。大家都是聪明人,我们敞开天窗说亮话,任天堂本家的大作,排除ZELDA这样的,基本都可以归为中小制作,哪怕内容再丰富,和其他家动不动几百上千个美工的开支也没法比,然而任天堂的游戏投入一点不低,大部分钱都烧到营销上了,铺天盖地的广告相信在北美的朋友都体验过。&br&这样的改编动画算的很精,能多拖几集就多拖几集,保证质量的情况下尽可能省钱。&br&&br&&br&3 游戏不太赚钱,希望动画能赚一波&br&我已经看到楼下有一堆人准备听到我说出“FATE不赚钱”就冲出来砍我了。&br&其实FGO的大火只是去年刚发生的事,和之前的FSN毫无关系。FSN号称21世纪第一美少女游戏,也只不过是在AVG这个王八池子里争第一罢了,收入跟人家3A大作差了一个甚至两个数量级,所以凡是PC厂商出的动画,都特别认真,因为H游戏只有人气没有销量,就指望周边赚钱呢。&br&UBW和FZ为什么做的那么好?飞碟社重视是一方面,关键是型月也重视,人家指望这个金字招牌捞钱呢。&br&至于FGO动画烂,嗨,FATE第一部,DEEN做的那个大地雷,你们可别告诉我忘了,常在河边走,哪有不湿鞋。&br&(居然有人说FATE第一部不是雷,主席尸骨未寒你们就要抓江青了……)&br&&br&可以,这很月球。
没毛病。 消费者对公司提要求是应该的,而且偶尔也有公司受到鞭策更上一层楼的皆大欢喜结局。然而更多的是UBI,微软这样的白眼狼。 只看日本公司的话,往动画里投钱的多寡,与游戏本身的质量多少还是有点关系的。大致可以分成三类: 1 游戏赚钱,动画无所谓…
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