那些3A大作都是什么工作流引擎开发发的

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这款国人独自开发的游戏 效果堪比3A大作
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  最近在网络上一则游戏预告片突然火了起来,这是一部动作RPG,名字叫《Lost Soul Aside》,是由一个开发者独立制作的游戏,画面的效果非常惊艳,从预告片来看堪比不少3A大作。
《Lost Soul Aside》
  在开场我们可以看到游戏的设计以及开发者,他是一位独立游戏制作人,名字叫杨冰(微博@血梦yagnbing)。这部游戏是他用虚幻4引擎开发的,已经制作了两年时间,单从预告中表现出来的3A大作的气质就已经很优秀了,而如此的华丽的独立游戏更是凤毛麟角了。
《Lost Soul Aside》
  想必从开场男主亮相开始,你就会想到《最终幻想15》,不过没错,游戏的开发者本人也是这样想的,杨冰今天在Twitter上发表了一系列消息,表示自己在两年前曾经看到过《最终幻想15》的预告,深受触动,打算自己做一款同样精彩的游戏,而《最终幻想15》毕竟只是榜样,教会了他如何起步,他在今后的开发过程中会使游戏变得更具特色,同时也感谢大家支持。
  我们回头再来仔细看看这部预告,根据其中的只言片语,我们的得知游戏世界曾经在十年前遭遇过一场大战,敌人是一些类似半机械风格的生化怪物,而如今这些怪物又重新复活,大战一触即发,不过男主说他并不是为了拯救世界,而只是想自我救赎。游戏的UI也很简洁,左下角显示角色当前等级、上面两行能量条、最下方的血条等信息,右下角是小地图。
《Lost Soul Aside》
  虽然男主的外貌服饰和手里的水晶碎片让人不禁联想到《FF15》,但是最大的区别就是那条漂浮在他身边的黑色龙形状生物,它作为玩家的伙伴陪在你身边,似乎也印证了游戏的名字“迷失之魂(Lost Soul Aside)”,片中我们可以看到这条龙可以化身主角的翅膀,主角消耗能量条左下方第一行能量条,暂时获得飞行技能,十分飘逸,而这只“龙怪”在战斗或其他场合的作用暂不明确。
《Lost Soul Aside》
  游戏作为一款动作RPG,当然有连击元素,而主角的战斗动作十分飘逸,既有“无双”的力度,兼具灵动的身法,除了随时可以任意方向突进、闪避,也可以横刀格挡攻击,而在演示的第一个boss战中,boss“假面人”手持的武器颇有WOW中黑龙军团的符文剑的意味,boss和主角的攻击同样灵动,所以而难度也不低,主角在最后发动另外一个“变身技能”,将消耗第二行能量条。另外还演示了一个大开大合型的“浮空战士”boss,以及主角的一个五星状的AOE大招。
  演示同时也展示了不少场景,从辽阔的田园,到阴暗的洞穴,从夜雨滂沱的城市,到樱花烂漫的郊外。看起来美轮美奂.根据杨冰在bilibili上的留言,他自觉作品开的坑很大,但仍在全力开发,也在Twitter上表示游戏离完成为时尚早,也没有打算好登陆什么平台。
《Lost Soul Aside》
  《Lost Soul Aside》的制作不是一个短期计划。他在这两年一直全力开发《Lost Soul Aside》,作为自由职业者打零工养活自己。他计划发布预告片后就结束全职开发者的生活,去找份正式工作。然后继续利用业余时间慢慢开发《Lost Soul Aside》,而这也许会花上十年甚至更久。(来源:游民星空 编辑:Sen)
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这大概是唯一没被大家说画面的3a大作吧
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辐射4画面被很多人喷,但这系列大家好像没去谈论过。。。
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玩的人相对来说要少很多
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辐射4那个画面被喷很正常,白天的光影和辐射的天气看着挺震撼的,但说实话画面总体比较一般,没感觉太加强多少,但是配置要求居然是gtx780,这点实在是太过分了,画面和要求的配置不成比例,优化不到位应该是收老黄的钱了。黑魂的画面和血源的水准很像,画面总体水平和欧美主流游戏比确实不行,但是光影还算是出色,并且画面的物品细节是非常的多,一些小物件小纹理啥的,铺的到处都是。画面里的东西多感觉也挺真实的。
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这游戏有心情去欣赏画面?而且画面做的也还行,至少对得起这配置,不像某些游戏动不动就970 780的,我们当然要好好考虑下是否应该了
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黑魂1和血源得画面很有艺术范。
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玩黑魂还有心思想画面细节的都被怪打死了
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技术不行的小厂的二线游戏,谈不上3A
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二线游戏?呵呵
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不吹不黑,DS3是我见过画面最好的游戏没有之一...
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fixshkoy 发表于
玩黑魂还有心思想画面细节的都被怪打死了
不过那细节做的非常棒,我光画面截图都3g了...一次截图还是被拍死前特写
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lanshu777 发表于
不吹不黑,DS3是我见过画面最好的游戏没有之一...
大兄弟,你学高端黑还不咋达标。
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爱情de天国 发表于
大兄弟,你学高端黑还不咋达标。
实话实说而已...在我看来并不是使用各种各样貌似很屌很高端的画面特效就叫做画面好...
画面好是指画面渲染...环境设计细节能够很好的呈现游戏表达的内容...并且有自己的艺术风格...
就这些标准来说...我觉得黑魂3的画面无出其右者...
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本帖最后由 爱情de天国 于
01:33 编辑
lanshu777 发表于
实话实说而已...在我看来并不是使用各种各样貌似很屌很高端的画面特效就叫做画面好...
画面好是指画面渲 ...
其实你说画面好不如说画面舒服。
黑魂3看视频应该是跟血源诅咒差不多的,拿血源来说,血源的画面渲染就很舒服,看起来感觉确实很好,很让人喜欢,但这确实不算顶级的,就我来看,次时代很多大作的顶配是超过血源的,毕竟血源是主机独占,而主机性能有上限,所以就光论画面来说,有限制的血源确实不是最顶级的画面,只能算优秀的那一列。而且从黑魂3公布出来的配置需求其实已经能看出端倪了。
说实话我也很喜欢血源那个画风,期待魂3是一部能超越血源的收官作。
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爱情de天国 发表于
其实你说画面好不如说画面舒服。
黑魂3看视频应该是跟血源诅咒差不多的,拿血源来说,血源的画面渲染就很 ...
那我很想请教你什么样的画面叫做顶级...你举个例子呗...
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本帖最后由 爱情de天国 于
12:22 编辑
lanshu777 发表于
那我很想请教你什么样的画面叫做顶级...你举个例子呗...
现在的话,巫师3啊,那些年货(COD、AC、BF),甚至打高清材质的老滚也都算很好了,就连今天新出全境封锁其实画面也是不错的。画面好的次时代游戏太多了,其实你按照设备推荐来需求60甚至70以上的游戏你开全顶那画面真是震撼级的,我曾经试过不过可惜电脑一般全高只能十几二十帧地看风景。但你要说哪个最顶级那还真不好说,评价一个游戏画面优不优秀很简单,但要评价哪个游戏画面最好,那得看喜好了。
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爱情de天国 发表于
现在的话,巫师3啊,那些年货(COD、AC、BF),甚至打高清材质的老滚也都算很好了,就连今天新出全境封锁 ...
哦...然后你居然不知道黑魂3是次世代游戏...请问你真的知道次世代游戏是什么意思吗?...
再给你科普下...配置要求高跟画面好不好没有半毛钱关系...
学过编程的都可以写一个毫无画面的软件让你顶配电脑都跑不动...
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本帖最后由 爱情de天国 于
23:07 编辑
lanshu777 发表于
哦...然后你居然不知道黑魂3是次世代游戏...请问你真的知道次世代游戏是什么意思吗?...
再给你科普下... ...
我也笑了,我又没说黑魂画面差了,我也没说黑魂3不是次时代了,更何况现在单机大作有几个不是次世代的;你问我举例子,我就随口说两个,怎么就让你不顺心了还挑上刺儿了。
我也给你说个经验,配置需求跟画面确实不是成比例的,但优化再好能让泰坦才能跑的溜的画面,变成连60都能跑的?性能需求不代表好坏,但是能代表上限。诚然类似GTA5这种低配和最高配差距极大的游戏也不是没有,但黑魂3还没出呢,谁知道黑魂最高画质是什么样,但steam上给的推荐配置一般都是默认能开中高特效的流畅玩的,我只是按照推理得出一个结论而已。并且我从一开始说的就是,黑魂3绝对不是你说的那样是画面最好没有之一的,只能说跟很多游戏大作并列在优秀等级里。喜欢游戏就只能归喜欢,评价咱们得客观的来,你的主观意识太浓了,而且也太犟了。
更何况我分析的情况是拿血源诅咒来类比,两个游戏开发引擎是一样的,所以我这么类比无可厚非。再者黑魂3没出来谁都不知道画面是什么样的,你要非得说黑魂是你见过最好的,你先跟宫崎英高搭上线怎么样?就算视频看上去再好,也有缩水巫师、全境缩水……等一系列单机游戏在看着,更何况我看演示视频其实跟血源诅咒差不多,血源诅咒是PS4的,而电脑上因为限制去除性能解放跟主机板画面天差地别的游戏还少么,这也就是我前面说过的性能上限,优化得再好,PS4还是有最大上限的,性能需求不代表画面,但绝对代表上限(因为很重要怕你忽略所以又说了一遍)。电脑上画面好的单机太多了,黑魂想跟他们比肩应该很轻松(毕竟血源的引擎还是很不错的),但想像你说的达到最好,那我也就笑笑不说话,咱们得客观实事求是。当然最好个名头加谁身上都能引起撕逼,如果是你心目中的最好,下次发言自带“我心目中”就没我这样闲的没事的来反驳你了,如果你真是这样认为的,你先想想如何干倒未发售但其实发售时间差不多的量子破碎、神秘海域4,以及发售了的巫师3、古墓丽影崛起、蝙蝠侠和全境封锁再说吧。
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本帖最后由 lanshu777 于
00:45 编辑
爱情de天国 发表于
我也笑了,我又没说黑魂画面差了,我也没说黑魂3不是次时代了,更何况现在单机大作有几个不是次世代的;你 ...
我说的一直都是黑魂3,你却一直在跟我扯什么血源,什么PS4上限...我拜托你黑魂3又不是PS4独占...你所谓的那些顶级画面的游戏哪个没有PS4版...难道PC版和PS4版用的就不是同一种引擎了?那么你引血源来贬低黑魂3的引擎根本毫无意义...血源被PS4独占也只是因为索尼需求...
再说你所谓的巫师3,古墓崛起,蝙蝠侠,全境...哪个敢说自己画面比黑魂3好?评论画面好坏本身就是一件主观的事情...整体差距不大的情况下要评价画面好坏自然是看整体的艺术风格,画风和画面细节...在这些方面我&主观&地认为黑魂3做得最好却被说成高端黑那么我是不是可以理解为你觉得我说黑魂3画面最好根本就是个笑话?所以你觉得黑魂3的画面和你那些所谓的顶级画面游戏根本不是一个档次?你是没直说黑魂3画面差了...是没直说黑魂3不是次世代游戏...但是你就是这个意思...
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lanshu777 发表于
我说的一直都是黑魂3,你却一直在跟我扯什么血源,什么PS4上限...我拜托你黑魂3又不是PS4独占...你所谓的那 ...
黑魂3还没出呢!谁都不知道是什么样的,我拿血源和性能上限说事只是从这方面推断一下“黑魂为什么不是最顶级没有之一的画面”,你说的没错,我就是认为你这话是个笑话。你看看原句“不吹不黑,DS3是我见过画面最好的游戏没有之一...”,不吹不黑本身就是客观的,这么一句话不以客观评论角度来看那就怪了。另外可能是你理解有偏差,我说的优秀其实就是大作那一流的,因为我从来不说顶级,后来者总会超越前者,你可以把我的优秀自动替换成“当前时代的顶级”。并不是说黑魂3画面差,我的意思是黑魂3在顶级里面排位的话前面还有人,并不是说黑魂3不如次时代大作,而是说根据推断,一些次时代顶级大作画面会比黑魂3好,而这个验证的目的就是为了反驳“不吹不黑,DS3是我见过画面最好的游戏没有之一...”。
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爱情de天国 发表于
黑魂3还没出呢!谁都不知道是什么样的,我拿血源和性能上限说事只是从这方面推断一下“黑魂为什么不是最 ...
我说不吹不黑有什么问题吗?我本来就是在很客观地表达自己的观点...既然是观点当然是主观的,但是我是在很客观理智地表达我的观点...没有吹也没有黑...麻烦你先搞清楚逻辑再来喷...
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美工简直完美
就算画面不好看着也舒服
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lanshu777 发表于
我说不吹不黑有什么问题吗?我本来就是在很客观地表达自己的观点...既然是观点当然是主观的,但是我是在很 ...
别扯什么游戏画面突出内容 那和画质本身没有任何关系 并不是说黑魂3画面不好 但是和顶级错了一段距离 从你说硬件和画面没有任何关系就注定是个小白 优化再好 硬件和游戏是相辅相成的 不然谁还买TITAN?一个MX440全部搞定 只要MX440跑不起来就是优化不好的锅 那些家用机也不用更新换代了 只要优化好就可以了 黑魂3是画面最好的游戏没有之一这也是只有脑残粉才说出来的话 没看出来你哪里理智 我从来没有说过哪个游戏话面是最好的这种打脸话 哪怕我再喜欢这个游戏
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这种抖m游戏 坚持玩的人相对少一些
大多数人新鲜感一过就不玩了
而且 魂系列也不算3A大作 至少画面拿不到A
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不吹不黑,DS3是我见过画面最好的游戏没有之一...
你把眼睛闭上再来说瞎话。
还是说你就见过这一个游戏?
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看截图,觉得还凑合,画面更好的话,怕机器跑不动。
然而我跟关心难度,琢磨着这些个boss都能把我卡几天。太容易了,觉得钱花的不值;太难了,老是过不了,也会觉得钱花的不值。
我这人性,真tm的讨嫌,磕掉算了。
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這種遊戲的畫面只要不太差就好了,有其他東西彌補
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日系厂商不能要求太高,游戏性做好了就烧高香了
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你把眼睛闭上再来说瞎话。
还是说你就见过这一个游戏?
这是日本官网昨天刚发布的配置要求...麻烦你好好读一读...
◆推奨環境
【OS】Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1 日本語 64bit、
Windows? 10 日本語 64bit
【CPU】Intel Core i7
GHz / AMD FX-GHz
【メモリ】8 GB RAM
【グラフィック】NVIDIA? GeForce? GTX 970もしくは同等のグラフィックスカード
【DirectX】DirectX 11
【ハードディスク】20 GB以上の空き容量
【サウンド】DirectX11 以上に対応したサウンドカード
【コントローラー】Xbox One コントローラー、Xbox 360 コントローラー for Windows
【ネットワーク】初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境
◆最低システム要件
【OS】Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1 日本語 64bit、
Windows? 10 日本語 64bit
【CPU】Intel? Core? i5 GHz / AMD FX-GHz
【メモリ】8 GB RAM
【グラフィック】NVIDIA? GeForce? GTX 750 Ti グラフィックス カード、ATI Radeon?HD 6870 グラフィックス カード
【DirectX】DirectX 11
【ハードディスク】20 GB以上の空き容量
【サウンド】DirectX11 以上に対応したサウンドカード
【ネットワーク】初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境
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本帖最后由
11:09 编辑
这是日本官网昨天刚发布的配置要求...麻烦你好好读一读...
读什么?配置要求只代表了它的上下限,又不是说他一定能达到配置要求的那个高度。
国产某剑泰坦都陨落了,我是不是可以说它画面比黑魂3好到天边去了?
你可以说黑魂3是你最喜欢的艺术风格,就跟你说你最喜欢吃萝卜一样,毕竟还有人喜欢吃白菜,这是你的主观意见。
但是你不能说这游戏画面就是最好的,因为这是有事实依据的,就跟你只知道一个王健林,你就认为王健林是世界首富一样,其实比王健林还有钱的人还有,只是你不知道而已。
遇事说话做事先考虑清楚了再行动,不要一副凡是跟你意见不符的都是异端的表情。
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虚幻3、虚幻4引擎技术大展示 3A级大作首选神器
来源:互联网|
  在GDC2012展会上,Epic放出了旗下的虚幻3及虚幻4引擎的展示视频。(这算不算广告?)展现了其强大的效果,以及对于各个平台的强大适应性。无论是PC、Xbox 360、PS3、Wii、网页、iOS还是Android,当前的虚幻引擎都引领了世界潮流。
  在AAA级大作广泛采用虚幻3引擎的同时,Epic还着手开发了其下一代&&虚幻4(其实目前是无限接近虚幻4的虚幻3.975)引擎,一年前的GDC2011,我们看到的演示Demo&撒玛利亚&就是其展示。不知道现在Epic又有了多少进步?
  让我们通过下面这个短片来一起回顾和展望虚幻引擎的表现吧。
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  物理引擎大当其道!在刚刚结束的E3大展上,许多游戏都使用了Havok提供的物理引擎,今天Havok公司也发布了一份名单,展示了使用了Havok物理引擎的3A级大作名单,看来日后物理引擎将会是游戏史上重要的一笔。
地平线:零之黎明
  使用Havok物理引擎的游戏名单:
  星球大战:前线 – Electronic Arts
  黑暗之魂3 – BANDAI NAMCO Entertainment
  辐射4 – Bethesda Softworks
  地平线:零之黎明 – Sony Computer Entertainment
  正当防卫3 – Square Enix
  极品飞车 – Electronic Arts
  无人深空 – Hello Games
  最后的守护者 – Sony Computer Entertainment
  彩虹六号:围攻 – Ubisoft
  全境封锁 – Ubisoft
  神秘海域4:盗贼末路 – Sony Computer Entertainment
  毁灭战士 – Bethesda Softworks
  Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包。一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。它包含PhysX、FX及其他一系列著名的物理模拟与运算引擎,被广泛地应用于游戏、软件和电影当中。
  Havok公司的老板也说到:“很高兴有这么多的3A级大作加入了我们的技术,Havok的潜力极大,我们也在致力于不断加强本引擎的威力,致力于将未来的游戏打造的更加真实。”
(来源:3DM 编辑:okami)

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