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因为我们知道英雄普攻和释放技能都会有延迟的感觉(专业的叫做攻击后摇,不懂什麼是攻击前摇和攻击后腰的自己可以去网上查一下)
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这是设计师为了让英雄更真实所设计的特别动作,就想一个人准备砍人他需要经曆——拔刀——砍人——收刀,普攻和释放技能也是有这个过程
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瑞文利用可以用Q技能抵消瑞文普攻后摇,再用移动抵消瑞文Q后摇(这里尛编觉得用移动抵消Q技能后摇是不现实的
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其实只是玩家移动后再Q,视觉上的差别让玩家感觉Q没后摇而已真正的过程可以直接用Q抵消普攻后摇,然后用普攻抵消Q后摇这里移动只是因为Q技能施放时需要点击地面,感觉是移动了而已)
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锐雯的光速QA我们知道,在使用Q的时候锐雯施放的方向不是鼠标的方向,而是面向(多次实验实测)因此,在我们用右键点击了目标的时候记得是右键然后将鼠标移开,迻到一片空地上同时用q。然后右键空地在右键目标,也就是:右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地
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