魔兽世界大秘境打球宏7.2.5神圣牧师大秘境怎么打

7.0大秘境详解:词缀时间表让5M难度非常史诗_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
基础指南概述:[点击查看]词缀:[点击查看]参考:[点击查看]精彩内容,尽在百度攻略:Q&AQ:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。Q:什么是词缀?有什么意义?精彩内容,尽在百度攻略:A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。精彩内容,尽在百度攻略:副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。精彩内容,尽在百度攻略:具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧Q:打“大秘境”有什么用?精彩内容,尽在百度攻略:A:丰富的装备及成就奖励装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。精彩内容,尽在百度攻略:举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。精彩内容,尽在百度攻略:Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。精彩内容,尽在百度攻略:完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。精彩内容,尽在百度攻略:且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。附图,10层群星庭院精彩内容,尽在百度攻略:心得综述压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。激励:变向考验平均修血能力。血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。精彩内容,尽在百度攻略:繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。精彩内容,尽在百度攻略:血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。精彩内容,尽在百度攻略:激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。精彩内容,尽在百度攻略:暴怒+火山:很容易造成突发意外。残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间精彩内容,尽在百度攻略:关于阵容容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。精彩内容,尽在百度攻略:附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。结尾感谢Beta上一起开荒的小伙伴们[@youguijiyu][@leon2068][@伊哆丶][@longzhiwu][@even666][@Fsonatamoon][@无限毁灭小护符],革命尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。精彩内容,尽在百度攻略:目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!一切问题可以举手提问,楼主最爱回答问题了!附图,13层黑心林地精彩内容,尽在百度攻略:重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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7.2版本上线后,大秘境调整的奖励机制也进行了调整,那么魔兽世界大秘境调整的奖励机制被调整成了什么样呢?下面小编就给大家介绍一下魔兽世界7.2大秘境调整内容,快一起来看看吧!魔兽7.2版本的大秘境奖励将有所调整
,具体如下:大秘境通关箱子的掉落装等为 2-3层: 870+4-5层: 875+6-7层: 880+8-9层: 885+10层+: 890+周常箱子的掉落装等为 2层: 875+3层: 880+4层: 885+5层: 890+6层: 890+7层: 895+8层: 895+9层: 900+10层: 905+周常箱子钥匙等级也有所改动 2-8层: 2层9-10层: 3层11层: 4层12层: 5层13-14层: 6层15层: 7层你是不是觉得难度降低了,而奖励提升了呢?请注意,在7.2版本的非秘境 地下城 难度已全面提升,具体为:普通难度:825+英雄难度:845+史诗难度:865+因此,7.2版本的地下城难度全部+5层,即史诗难度相当于当前5层大秘境,10层大秘境相当于当前15层大秘境。
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牧师在大秘境存在一个面对团队掉血手足无措的局面,神圣赞美诗在副本中面对急剧的团队掉血表现非常吃力,神牧任重而道远啊
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基本技能[治疗术]&- 治疗单体目标,施法缓慢但是法力消耗低。[快速治疗]&-&[治疗术]的快速版,治疗量略低于治疗术,但是施法更快且更耗蓝。[恢复]&- 瞬发HoT,性价比较低的技能,不值得主动使用。[治疗祷言]&- 施法缓慢,治疗目标周围5个队友,请注意蓝耗。[愈合祷言]&- 施法快速,当目标受到伤害时对其进行治疗并跳转至一个新的目标,共5层。[圣言术:静]&- 强力的单体治疗法术,瞬发,拥有60秒冷却时间并可以通过妙手回春减少冷却时间。[圣言术:灵]&- 强力的范围治疗法术,瞬发,治疗6个受伤目标,拥有60秒冷却时间并可以通过妙手回春减少冷却时间。[惩击]&- 施法快速的伤害技能,0消耗,可作为填充技能。[神圣之火]&- 瞬发的单体伤害技能并造成持续伤害,DoT可以叠2层。[圣言术:罚]&- 瞬发的强力单体伤害技能,瞬发,瘫痪目标5秒。“大招”[神圣守护]&- 给予目标一个持续10秒的buff,提高对其治疗量40%。神圣守护会吸收导致目标死亡的那一次攻击(最多200%最大生命值)并为其回复40%的最大生命值,同时buff消失。[神圣赞美诗]&- 主要治疗“大招”,治疗40码范围内所有成员,持续8秒。初始第一跳会给予目标一个buff,使其受到治疗效果提高10%,持续8秒,神圣赞美诗的每一跳都会刷新该buff。[绝望祷言]&- 自7.15后变为通用技能,瞬发,恢复牧师30%生命并提高30%最大生命值,持续10秒,每秒降低2%。其他技能[救赎之魂]&- “你比任何人想象的都要强大”[群体驱散]&- 大范围驱散魔法,高耗蓝,可以驱散无敌冰箱等常规无法驱散的buff[信仰飞跃]&- 拉人...&[纯净术]&- 单体驱散,驱散一个友方目标的所有减益效果[驱散魔法]&- 驱散敌方目标的一个增益效果。
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可以说奶德在团本的手法,完全围绕三个长CD技能找准适合自己当前装等、配装属性的节奏>>>>>>玩家分析 7.2.5大秘境改版究竟是好是坏
玩家分析 7.2.5大秘境改版究竟是好是坏
10:37:02 条 来源:17173 作者:喵主 ]
玩家分析 7.2.5大秘境改版究竟是好是坏
  现在大秘境的主要参与人群可以分为三种,第一种是车队,第二种是野队,第三种是钥匙宝宝。野队主要是混低保,不排除有钥匙宝宝的参与;大米车队主要是10层以上对特定大秘境有需求形成的有组织的大秘境三箱队,钥匙宝宝也主要向车队进行输送。但是不管是何种人群,追求更高的箱数、获取有需求的装备,保证钥匙不黑甚至追求升级都是大秘境当前的参与重点。
  新版大秘境改版之后,剔除了老版大秘境的几个危险因素,如钥匙超时。同时也带来了许多新的问题。如钥匙不再超时惩罚之后,钥匙宝宝对车队的输送数量是否会下降等等。这些问题的讨论充斥在各个。
  我们现在认真分析一下,大概可以概括出关于新版的大秘境的一项益处和四项坏处。
  首先是四项坏处:
  1、三箱子车队的收益大大受损。
  不管暴雪如何压制甘地的收益,甘地都是不会被消灭的,而是以各种顽强的姿态继续存在。只是三箱子收益降低,加上没有超时限制,原本强力的三箱车队很可能会变得吃力不讨好。换句话说,所有的车队完全可以用一把钥匙,只要在对应的层数强行超时,换取低一层的钥匙来打,就可以持续获取收益,而不必一定追求+2+3或者底限保证不黑。那么冲击大秘境高层的行为与原本的车队利益就产生了矛盾。也就是说,三箱子车队的获益大幅降低,且不再有必要性。
  2、钥匙宝宝大幅度减少,甚至消失。
  原本钥匙宝宝的存在是因为其本身实力不济,不能达成+2+3甚至不黑的目的,所以才把钥匙向上层车队输送。7.2.5大秘境上线后,不存在黑钥匙拿不到装备的情况,那么钥匙宝宝即使钥匙降级也可以达到自己能够打通的层数并且一步步提升,唯一的缺点就是耗时太长,这也是钥匙宝宝唯一继续存在的理由:宝宝没时间。严格意义上讲这不算什么坏处,但是对于原本热衷于刷大秘境的玩家来说,这很可能是一个损失。
  3、野队组人会更加严格。
  因为没有了超时限制,各种职业良莠不齐,集合石组队势必更加严格,防止有浑水摸鱼的人存在。大米优势职业的优势会进一步放大,劣势职业跟不容易进本。原本的两极分化会更加明显,不同的词缀也会影响组人的挑选原则。
  4、收费带打低保会愈演愈烈。
  首先车队需求的钥匙宝宝会越来越少,这跟向上层车队输送并不矛盾。但是原本能力弱小的钥匙宝宝会对低保需求更大,因为带宝宝的车队少了。这也就在一定程度上助长了收费带打的形式。被暴雪持续大力打击的RMT(现实金钱交易)行为会愈演愈烈。
  那么除了这四项坏处,究竟有没有好处?目前来看是有的:
  野队的收益会变相提高!原本为了获取好装备,找优秀车队是不得已的行为,现在三箱收益成了公社化,在不追求三箱的情况下,组野队变成了一项不错的选择。即使是超时,也能继续打。在新版大秘境上线之后,这大概是仅有的好处了。
  具体的大秘境会在正式服有怎样的改动现在仍未可知,我们只能拭目以待。

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