求助魔兽争霸兽族兵种的科多兽 吞噬能吃掉些什么兵

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[兽族心得]&关于冰封王座&科多兽
作者:佚名&&&&文章来源:新浪&&&&点击数:&&&&更新时间: 14:13:11
首先要说说它们好的方面  1:吞噬:吞噬已经成为我在整场战斗中最喜欢的法术。我喜欢那些以为可以把14个女猎手分为两队,一半对付我的4个科多兽,一半另派用场的傻瓜。开始会有7个,然后就是6个,5个、4个,最后只有3个。这是科多兽在1V1时的好处。它们可以对付敌人并让敌人在你良好的操作下损失近半(被吞下的单位不会立刻死亡,但每秒损失5点生命)你可能听说过边打边跑,那么吃了就跑呢?好了,现在你就可以了。  2:战鼓:战鼓增加10%的基础攻击。这种技能在有暗夜精灵的远程兵种最盟军的时候更为有效  强击光环 :加30%攻击  战鼓: 加10%攻击  咆吼: 加15%攻击  这样算下来可以增加55%的攻击伤害,如果你计算一下奇美拉这类高攻击的单位早成的伤害,你会发现另人惊喜的攻击加成。  3:攻击效果  我认为科多兽的攻击力虽然另人失望,但这一点掩盖了他们作为远程单位的事实。另人沮丧的是,科多兽的攻击力无法升级(它不算施法者,不知暴雪怎么想的)。我还是可以说:“它们的攻击速度是可观的”,想想为什么?它们拥有快速攻击,连贯的动作让它们成为一只可观的力量(如果不是这样它们就很没用了)  4:生命值  科多兽和巫医的配合会另人难以置信的强大,因为科多兽有很高的生命值来吸收大量的攻击并在法杖的作用下快速恢复。科多兽也是游戏里体型最大的单位(我认为,但是没有量过)足以最为终极肉盾来避免后面的巨魔猎头成为第一轮攻击中的剑下忘魂,在加上吞噬,科多兽成为阻截之王  5:2级基地  许多种族都要等到3级基地才可以出高生命值的单位。想想会怎样?科多兽可以在人类对手一个狮鹫都没有的时候给他们带来浩劫。这可不坏!  现在你知道拥有它们后5个难以置信的好处,我们再来看看为什么人们不用它们  1:科多兽是游戏里移动速度最慢的单位。这一点让它们在战斗中不好使用,但大家可以想一想,巨牛酋长的耐力光环可以增加它们的速度。如果有一个不死族的盟友或者是嗜血术(可以加快移动速度)就可以彻底解决这个问题   2:科多兽太贵了。是的,看了上文你该知道这是为什么。它和3级基地才能出的兵种没什么区别,所以坚定你的选择。  3:科多兽不擅长对付法师或者肉搏。那么,它们适合对付谁呢?  远程兵种,攻城兵种,轻甲空军,轻甲近战单位。  如果你想知道它们如何轻松对付这些兵种,就想象一下4个暗夜射手对付一个6级的闪电蜥蜴会是什么样?不过,重甲近战,重甲空军和法师是目前的流行兵种,他们可以象科多兽能做的那样“照顾”科多兽,如果形势不妙的话。那些对手真的那么可怕吗?这取决于你的操作。下面看看我在什么情况下使用(而且许多人会比我做得好):  1:如果对手攀科技树,科多兽的超高生命值配合投石车总可以取胜不论对手的操作如何高明。  2:许多对手在看到你的兽栏之后不会想到科多兽。他们会防备飞龙并做好准备。最酷的是,科多兽正好克制那些克制飞龙的兵种,也就是说你可以取胜并嘲笑你的对手。  3:战鼓与暗业精灵配合=高攻击  4:当1V1敌人部队不多的时候(吃光所有的敌人是很有趣的,合适的时候试一试)  最后,使用科多兽的一些提示:  1:每只单独编队,这样吞噬敌人的时候容易些,象使用占据那样来使用吞噬。  2:除了在有商店或可以买回城卷轴的地图之外不要用科多兽。你要随时准备一个回城卷轴以便支援盟军,没有加成效果的光环可不是好主意。  3:注意到科多兽的体型优势并合理利用。如果你让它们采用防守状态它们就回象城墙一样保护你的基地(可以让敌人进攻或移动的命令变得混乱)  4:了解它们的力量和弱点,不要只是为了好玩才造它们。人们不使用它们只有一半是正确的,它们是区别于当前流行兵种的一种全新选择
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魔兽RPG地图推荐求魔兽争霸中兽族的所有兵种介绍和不同时段的战术?
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求魔兽争霸中兽族的所有兵种介绍和不同时段的战术?
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问题:求魔兽争霸中兽族的所有兵种介绍和不同时段的战术?
单机游戏魔兽争霸其实这个说来话长&魔兽不能说是什么时期出什么兵 而是在于对抗对手什么种族 什么组合以及什么情况下而应对对手出兵的 兽族的流派并不算太多,都属实用你可以从中选择几个并不断练习 但切忌不可全部照搬&&现今战术越来越多,谁都不敢说自己用的战术能够百战百胜 不断创新战术才能让自己更加强大 所以希望您能衍生出真正适合自己的的玩法流派,打出自己的兽人风格!A 基本战术配合介绍:【兽族一定要快!争取在3本之前解决对手,把花而不实的东西抛弃,用最朴实实用的配合打击对手。】& ORCVS ORC 战术通常比较单一,无非是大G+科多 飞龙都行或大G+狼骑,配合FS。但你也可以出其不意,首发BM,常规开局之后配合牛头人+法师部队。这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。但记住侦查一定要到位& !& ORCVS UD通常运用大G+狼骑或飞龙+撒满配合TC 防秒且对小G杀伤不俗。& ORCVS HUM运用大G+狼骑+白牛配合BM是很不错的,后期出科多,但最好3本前解决战斗。& ORCVS NE运用战术比较麻烦,& 1:传统万金油& 首发:BM 次发:TC/SH& 大G+狼骑+白牛& 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO& 兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:3-5大G+2-4狼骑+2-3白牛&& 2:2本强行TR& 首发:BM/FS 次发:SH& 大G+狼骑+投石车& 建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO& 兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼骑 2+投石车B 基本兵种介绍:1& 苦工:【75金0木1人口】& 在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。2 兽人步兵:兵营 【200金0木3人口】 生命 700-800&&&&&&&&&&& 重型护甲&&&&&&&&& 升级狂暴力量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击& 30& 平均19.5&&&& 普通攻击&&&&&&&&& 快捷键:G大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高。当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤。这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号。对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之。(个人不提倡用M键围,效率太低)。围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄。如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知。当然要想练好兽族,必须从兽人练起。3 猎头者:兵营 需要战争磨坊【135金20木2人口】生命450&&&&&&&&&& 中型护甲&&&& 升级巨魔再生及狂暴&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击34 平均25& 穿刺攻击&&&&&& 快捷键:T猎头者兽族的远程攻击兵种,有着不错的攻击力,但是有点贫血。在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了 主要是在对付对方有大量的无甲单位以及RUSH时出场,但如果将它作为主力部队,升三本,生狂暴猎头者,那么基本上你已经输了。4 投石机:兵营以及战争磨坊 【220金50木4人口】生命425&&&&&&&&&&&&&& 重型护甲&&&&&&&&&& 升级燃烧弹&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击109平均80.5& 攻城攻击&&&&&&&&&& 快捷键:D进攻敌人基地的时候,带上投石车,特别是对付那些防御性建筑。在你的部队中也可以混杂几个投石车。投石车可以造成溅射伤害。投石车具有最小攻击射程。就是说它们无法攻击那些已经靠近它们的近战部队。你需要保持它们在后方攻击,并阻止敌人接近它们。带几个苦工上战场,方便在战斗时或战斗后修理投石车,由于狼骑以及蝙蝠的存在,投石车出场率一直不高。不过对于RUSH来说还是值得一用。5 掠夺者:兽栏&& 【180金40木3人口】生命610&&&&&&&&&& 中型护甲&&&&&&&&&& 升级诱捕&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击34平均25&& 攻城攻击&&&&&&&&&& 快捷键:R掠夺者主要用来对付敌方建筑,将空中目标拉到地面攻击和利用诱捕让敌方单位暂时无法移动。普通攻击类型对于掠夺者的中型护甲有额外伤害,换句话说他们在绝大多数的近战部队面前相当的脆弱。升级掠夺技能后,也可以让掠夺者在攻击建筑的时候获得金钱.掠夺者的用途其实和人族的坦克有些类似,悄悄的训练一些掠夺者,然后让它们进入敌人基地进行破坏。由于他们是攻城伤害,你可以非常迅速的摧毁敌人的基地,或者其它一些建筑,例如说人口类建筑或者兵营。在敌人回来救援的时候,立刻逃跑并利用诱捕技能阻止那些企图追击你的敌人.过一会儿在杀回敌人基地继续破坏。这样一来,敌人为了防止自己的基地遭到攻击就无法专心于野外杀怪等其它工作。掠夺者的诱捕技能相当的有用,因为它可以将那些空中单位拉到地面,这样兽族的地面部队就可以对它们发动攻击。利用飞艇可以非常有效的完成骚扰任务,降落,开始砍建筑,然后上飞艇,撤离,如此反复。。6 科多兽:兽栏& 【255金60木4人口】生命1000&&&&&& 无甲&&&&&&&&&&& 升级吞噬及增强战鼓&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击18&&&&&&&&&& 穿刺攻击&&&& 快捷键:K&&&&&&&科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力。最好使用科多兽去吞噬那些高等级的单位,例如说牛头人,憎恶和骑士.而在大型的组队游戏中,科多兽的战鼓技能可以让我方全部部队都从中收益。不过一般来说,在普通的游戏里,玩家在战斗中只会带上1-2头左右的科多兽,只有在组队游戏中,才可能需要更多的科多兽。当科多兽吞噬了一个单位时,该单位的所有者,换句话说就是你的对手将会共享你的科多兽的视野,直到那个被吞噬单位被消化掉。7风骑士:兽栏【260金40木4人口】生命570&&&&&&&&& 轻型护甲&&&&& 升级浸毒标枪&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击49平均40& 穿刺攻击&&&&& 快捷键:W飞龙-兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知。因为他能在2本后很快就成规模,所以他是一些高apm玩家的最爱。用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的骚扰,并且限制对方分基地的开展。对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然。在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来限制对方的分基地和骚扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海)。双足飞龙可以通过搭配嗜血术来增强战斗力,所以不断的进行升级是非常重要的事情。同时,在敌方的对空力量相对薄弱的时候,双足飞龙的攻击往往是非常致命的。8 巨魔蝙蝠骑士:兽栏【160金40木2】生命500&&&&&&&&&&& 轻型护甲&&&&&&& 升级不稳定化合物及燃烧弹&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻击20平均14&& 攻城攻击&&&&&&& 快捷键:B当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用。9 萨满祭司:灵魂归宿【130金20木2人口】生命335-415&& 魔法200-400&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1级净化 2级闪电盾& 3级嗜血术&&&&& 无甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻击9平均8.5&&&&&&&&&& 魔法攻击&&&&&&&& 快捷键:S&净化 (Purge):消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在超过15秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键G)。&闪电盾 (Lightning Shield):召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害.持续时间20秒(快捷键L)。&噬血术 (Bloodlust):增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。(快捷键B)。萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一。而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术。萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术。不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上。萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人。这里介绍几个使用萨满祭司的方法。很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等。尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度.如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要。10 巫医:灵魂归宿【145金25木2人口】生命315-395& 魔法315-395&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1级岗哨守卫 2级静止守卫 3级医疗守卫&&&&&&&&& 无甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击14平均12&&&& 魔法攻击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 快捷键:w巫医是兽人部队的最重要组成部分,而其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位。巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图。如果你有几个灵魂归宿的话,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练。巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗。11 灵魂行者:灵魂归宿【195金35木3人口】生命500-620 魔法 300-600&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1级灵魂链 2级驱魔 3级先祖之魂&&&&&&&&&& 无甲&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 攻击20平均19.5&& 魔法攻击&&&&&&&&&&&&&&&&快捷键:T灵魂链 (Spirit Link):将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害(快捷键R)。驱魔 (Disenchant):消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害(快捷键D)。先祖之魂 (Ancestral Spirit):让一个战死的牛头人复活,并恢复全部的生命值(快捷键C)。灵魂行者(白牛)-现在他的出场率很高,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害。灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵可以复活牛头人的。在后期看来是个很有效地技能。12 牛头人:牛头人图腾【280金80木5人口】生命1300&&&&&&&&&&重甲&&&&&&&&&&&&& 升级粉碎&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻击45平均33&&& 普通攻击&&&&&& 快捷键:T对于牛头人兽族玩家会两行泪,如果能像其他种族一样插上两个翅膀他就很好很强大了。牛头在升过粉碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和撒满的嗜血以让对方单位大面积的倒下。1300的hp让以及他的灵魂小弟不断帮他复活,到那时基本无敌,但是,能不能到那会又是另一回事了。。。。战术打法:如果还有疑问,可以补充,有问必答!如果你想深入了解也可以登陆 /w/warcraft3/zzzl/sz/index.htm视屏。心得。介绍。一应俱全,希望你能用兽族走的更远!Abel兵种可以自己百度,百度都有专门的词条战术的话,魔兽不是什么时间做什么事这样一个套路下来而是你要学会应变普通战术自己上网看都有,但不要一味学样子看高手视频学战术神髓如果遇到自己打不过的打发可以来问我子衿
rush在英文中的解释为"冲,奔,闯"等,然而在魔兽争霸中却作为专业术语好汉不谈当年勇,即使是在29岁的今天,他仍然取得了2015年wca魔兽争霸好汉不谈当年勇,即使是在29岁的今天,他仍然取得了2015年wca魔兽争霸好汉不谈当年勇,即使是在29岁的今天,他仍然取得了2015年wca魔兽争霸好汉不谈当年勇,即使是在29岁的今天,他仍然取得了2015年wca魔兽争霸魔兽争霸war3兽族战术—飞龙流U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
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以下是转自天极网,我发觉不错,拿就来给像我这样的新手看看~
内容有新有旧,没有仔细校正,望个位大虾指正[s:59] [s:59]
第2楼《魔兽争霸3》兽人打暗夜TR详解
第3楼兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医
第4楼兽族玩家必备的四十个细节技巧
第5楼《魔兽争霸3》小议兽人投矛手
第6楼《魔兽争霸3》兽王Grubby对吹风流的看法
第7楼《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解
第8楼《魔兽争霸3》兽族技巧——巧救英雄
第9楼《魔兽争霸3》兽族的愤怒
第10楼《魔兽争霸3》“鸟德流”兽族破解之法
第11楼《魔兽争霸》塔王教你如何Tower Rush
第12楼《魔兽争霸3》兽族对不死的绝杀战术
第13楼《魔兽争霸3》ORC记忆中的一些经典战术
第14楼《魔兽争霸3》兽人各兵种运用及操作详述
第15楼《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册
第16楼《魔兽争霸3》ORC的血液
第17楼《魔兽争霸3》兽族对抗暗夜吹风流
第18楼《魔兽争霸3》兽族对抗吹风流的建议
第19楼《魔兽争霸3》我谈兽人巫医
第20楼《魔兽争霸3》兽族剑圣狼骑流
[ 本帖最后由 iglooo 于
14:38 编辑 ]
时间就像乳沟..........挤一挤总会有的.....-.-!
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《魔兽争霸3》兽人打暗夜TR详解
 从1.18开始,ORC就一直处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的。
  的确,即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型之后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,他最多放出两个冲击波),身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风,鸟德又会马上把BM吹上去,在这么不断的上上下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情。
  至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制,当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM,在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝物实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血,持续时间10秒。如果DH攻击了这个单位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,那么兽族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣...)
  当然,我写这篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,我要说的是:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一定优势的。
  也许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪?没错,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个很难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决。但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,那么我们何不尝试阻止问题的发生?
  的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击,(像sky的一波流那样)将NE直接打残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种,他们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高,所以我只有让你出不了手。”
  而经过笔者的多次试验,终于总结出了一种符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的战术,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10级左右的NE胜率超过90%,甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度。
要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能力是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本刚好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下。
  首先要做的,是ORC的常规开局:祭坛,地洞,前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2个地洞与伐木场,在农民总数12个的时候马上升级主基地。
  下面就是剑圣单人的骚扰了,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰的,对于一个1~2级的DH,一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获。
 当BM到达对方主基地的时候,看一下NE出的英雄,如果是兽王,那么BM就要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,并且恶魔猎手不在家的情况下,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序:刚开始建造的井&小精灵&弓箭手 
一旦恶魔回到基地,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。
  在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,在大G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵,前往对方基地附近一个不容易被NE发现的地方。例如...
 这个时候,BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...。
  在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的强壮技能。这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店&正在建造的2本建筑&正在建造的月亮井&已经建造好的商店&已经建造好的月亮井。
  看到NE部队赶回,不要恋战,马上TP。
  如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。
由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫。
  下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲锋吧!
不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速度缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出来了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地,4苦工迅速摆下4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。我们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。
  这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。
  就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前也不是一般的脆弱...
  在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这个时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地。
  所以我们在在对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会!
  如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用弩车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎者,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...。
 如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了。
[ 本帖最后由 iglooo 于
13:54 编辑 ]
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兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医
 ORC的魔法单位并不多。我们在战报中经常能看到撒满们的飒爽英姿,看到他们使用嗜血让自己的部队无比强大,但是,还有一个魔法单位依然扮演着重要的角色,只是不被人们所经常使用。他们只在对付NE的鸟德流的时候昙花一现,网上流传猎头者加巫医加撒满的战术,单是很不实用。难道巫医就真是一个鸡肋么?现在我将带您揭开他们沉睡的面纱,领教他神般的实力,他们就是巨魔巫医!
  让我们拿各族同类型的魔法单位一同做个比较。我们选了HU的女妖和牧师,NE的鸟德,UD的女巫和巫师,ORC本族的撒满。首先是造价方面,价格都在130-155之间,木头在10-30之间,人口均是2。我们的主角巨魔巫医是145金子,25木头,2人口,属于中规中矩的造价。其次是攻击力方面,由于大部分魔法单位的攻击力不可以提升,所以初始攻击力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫师8-9。NE鸟德11-13。HU女巫10-12,牧师8-9。ORC撒满8-9,而巨魔巫医是10-14,同类型里面最高的一个。这些魔法单位的血与魔都是以固定规律增长的,比如1级魔法上限都是200,每升一级增加100,最高400。血则是每升一级加40,另外他们的护甲始终为0。同样的,只要比较1级时的血量就可以看出谁比较耐打,UD女巫285,巫师305,NE鸟德300,HU女妖325,牧师290,ORC萨满335,巨魔巫医315,名列第二,可以看出是魔法单位中比较耐打的一个。
 整体比较完了,让我们看看巨魔巫医的技能。第一个技能,观察守卫,消耗魔法50,主要功能,观察一个固定地点,持续时间600秒。这个技能应该是最实用的,由于巨魔巫医出现的时候是在中期,也是常规战争进入大规模化的开始阶段,此时对于知道对手的战术意图,行争路线十分重要,而巨魔巫医恰恰能胜此重任,600秒的隐性观察守卫,10分钟,如果放在重要的MF地点,或是交战的必经道路上可以完全观察敌方动向,以及敌方的战术、兵种,做到知己知彼。这个技能可以无限使用,而且没有魔法的等待时间,使得它更加实用。第二技能,静止守卫,消耗魔法100,主要功能,使路过静止首位的敌军眩晕6秒。这个技能对于新手来说不好控制,但是一旦使用灵活,在敌人进攻的时候放置几个,可以抢到先机,获得主动。在敌人撤退的道路上放置几个,可以使逃跑的敌人定住,方便追杀,如果配合狼骑的网子,敌人就只能束手就擒了。第三技能,治疗守卫,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢复己方兵种的血,持续30秒,这个技能消耗的魔法比较多,但是他主要是范围大,至少可以恢复60%的血,不管是交战战场,还是在基地修养调整都能起到至关紧要的作用。顺带一提,治疗守卫的效果不会叠加,所以一般只要让兵集中一点,放置一个就好。多了也浪费了。
  最后是关于巨魔巫医的使用问题,正如我的题目所写的“移动的终极‘道具’”,巨魔巫医大多数情况是不可以当作战斗的主力来使用的,他们只能当作“游击战士”来使用。一般出4-5就可以了,不要太多。让其中1-2个跟着部队,在大规模交战的时候将一个治疗守卫放置在我军后方,可以起到明显效果。如果您操作不怎么好,可以让其余的巨魔巫医呆在家里养着魔法,等到部队缺血的时候回基地迅速补血。如果您的操作不错,那就可以考虑在自己家门口放几个静止守卫,这样方便回防或处理危机情况。而且巨魔巫医也不要在家里呆着了,双线操作他们出去,在重要的路段放置观察守卫。如果敌人进攻,在他们可能撤退的地方放置静止守卫,一切就看您的操作和当时的情况了。
如果操作得当,巨魔巫医就是一个恐怖的杀手,也是最厉害的全能“道具”。
  写在后面的话:本是不想写这段的,但是我自认为有必要写一下我个人的想法。其实大家普遍认为这个兵种很垃圾,我也是这么认为的,就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要写它,主要是不想人云亦云。就好比只会模仿一个高手的战术,而不加以自己的思想,自己不管怎样也不会成为战术上的高手。多的不说,如果您认为它实在垃圾就在下面骂个痛快。如果您同我想法一致,那我们就一笑,共勉之。
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兽族玩家必备的四十个细节技巧
 输太多了很郁闷,把自己录象都看了一遍,写篇笔记时刻提醒自己。每把的失误,感想,以及自己没有做到,先写40条,往后还会有更多的40条,我就不信水平上不去!
  The Future Is Orcers'!
  以下正文:
  1,狼骑网对方近战兵,且退且打。
  2,压人家里大战后尽可能拆掉商店。
  3,商店有加速必买。
  4,BM第一个晚上要买鞋。
  5,双线注意MF英雄的血量。
  6,对熊鹿要造可多。
  7,对ZZ牛哥震地比较好。
  8,内战时注意SH的血量,要早下灵魂归宿出白牛。
  9,中期去暗夜家拆正在造的树,顺便侦察出什么兵种,NE可以把树造在外面。
  10,巫医的岗哨是很好的技能,灵魂链和嗜血一样凶猛。
  11,大战前买个群防群补,但记得要用。
  12,在50人口的邻域内时先停止造兵,攒点钱再破50人口,或者双矿时候破。
  13,对小鹿要早出车子。
  14,中期有优势就不要让NE拖到出熊,压制+车+TR。
  15,对NE早下BM,中期双BE可以委琐,家中下塔,也可出可多吞熊。
  16,后期不要怕编队麻烦,还是要双线,BM要上对方家看他是否转兵种。
  17,大战时候不要老是编队切换,放弃编队。
  18,打NE近点可以拆第二个月井,20人口的对手出不了兵,1BM,1大G对付恶魔,魔法全用风步跳光。
  19,TR打UD近点直接去拆商店,或者是正在造的通灵塔。
  20,决战摆好队形,可以带上农民去顶。
  21,将对方打回城后,BM风步到对方家探视,有便宜占最好,没有便宜看一下对手还剩多少,是不是可以继续压掉,或者看一下TR的位置。
  22,TR上近点可以轰树藏塔,但要不要引醒旁边的海龟。
  23,对付毁灭实际上飞龙比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4只以上的飞龙,飞龙的毒素要研究,可以加成,和UD打后期要三本升城甲。
  24,根据对方地洞,月井,通灵塔的个数判断是否开始破50人口。
  25,交战时看对方英雄身上宝物,不能硬砍。
  26,根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿。
  27,看见对方MF一个加速冲上去,对方逃跑,但过后回来和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己,对手是不是逃跑干净,同时见面看对手英雄身上宝物。
  28,高地优势,不要在窄坡上低地打高地。
  29,人类到基地里骚扰拖延时间,其实他在攀科技或开矿,赚几个FOOTMAN并不是什么优势,抵制骚扰的同时放狼去侦察。
  30,狼是先知的精髓,做好侦察工作。
  31,加速的可多尽量吞食近的敌方单位,不要全选可多去吞食,并要SHIFT到后方。
  32,两个白牛打一个其美拉不亏,不能忽略白牛的对空,远程和法师部队要齐点。
  33,时刻注意英雄的站位,大战前就失去一个英雄或是被打残血是失败的一半。
  34,驱散会驱散掉自己的灵魂链,驱散后再套上。
  35,苦工分散进地洞攻击效率较高。
  36,蝙蝠的视野白天和晚上一样。
  37,对人族万金油要白牛+车子,加速先冲阵型,先杀男女巫师,没有女人的火枪是#¥%。
  38,要用4个以上狼骑偷袭强拆基地时先升好掠夺。
  39,研究背包后可多可以背四样宝物。
  40,对战时候坐端正,脚不要踮,鄙视对方,藐视对方,但不能妄自菲薄。
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《魔兽争霸3》小议兽人投矛手
为方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称为:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木场兵。
  焦点一:为什么猎头没有步兵出场率高
  我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的,其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级,只有兽族是2级。
  魔兽是一个以等级作为主旨的游戏,某种意义上讲,级别上的优势就或多或少的带来先天的性价比上的优势,兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话无疑是舍近求远,舍高求低。
  如果开局不是先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要用花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一些。如果兽族开局伐木场兵开局,而异族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当,但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局,孰优孰劣显而易见。
  步兵为近战,猎头为远程,如果在不成型的情况下,近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势的。
  在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低生命型,而在开局兵力不足的情况下,少量对少量,同样移动速度情况下,高攻击优势很难发挥出来;而集群作战中,远程的高攻击火力集中,近战由于难以展开劣势尽显。
  兽族步兵开局比猎头开局兵种优势在于:
  1.  科技简单,步兵是开场兵
  2.  3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的肉搏打远程都很核算
  3.  3级的步兵在对付其他族的3级伐木场兵上,要么是攻击属性上优势,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏多打多,女猎是王者,但是等女猎成型时候,兽族2本转型也应该好了吧)
  4.  控制要求低,如果你双线控制的话,操作800血的步兵的确要比350血的猎头方便多了吧
  5.  算是强词夺理,步兵普通攻击,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的话,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫,况且步兵3人口,数目比猎头少,用“鱼缸”补血是不是也会节省呢
  其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换,那么弓箭手一定会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置调换,那么兽族开局,大概也要像出小弓那样出2-4个mf吧,所以科技先后也有很大关系。
  焦点二:猎头血太少
  猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成狂战士时候是450HP。350的HP比起700血的斧头兵实在是让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的远程兵相比,350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜的,AC245,RF505(曾经520),ZZ550。仅仅比精灵族的血多。可是你不能不考虑到和RF、ZZ相比,猎头是吃两碗饭的,人家都是吃3碗饭的。也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某种意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!
  所以一本远程兵,论生命值排序是:ZZ&猎头&火枪&AC
  不妨也说说一本近战兵(因为女猎一般用于近战肉搏,所以把它归为近战类比较)
  如果比较生命值:食尸鬼340×1.5=510;剑士420×1.5=630
  毫无疑问兽族步兵当仁不让第一
  步兵&剑士&女猎&食尸鬼
  小注:大概有人会有质疑,因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命,所以如果算上他们的基础护甲(步兵1,剑士2,女猎2),排名依然如上不变。
 焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬的450
  与同样的一本远程兵射程相比——
  AC射程500 二本升级后700
  RF射程400 二本升级后600
  ZZ射程这辈子550(不是500感谢wangbo01纠正)
  猎头者射程这辈子450
  可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人家升级后就比所有人都短(这是为什么,太没天理啦!我们投矛的比弓箭火枪近也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远,什么肺活量啊!)
  的确对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头尴尬的射程实在让人黯然神伤。
  兽族撒满、巫医、毒蛇守卫600,科多500,猎头风骑450,所以兽族本来就是近战见长而远程弱的种族。
  我个人感觉War3中地面远程兵对射的话,射程如果相差小于200基本上看不出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪对A,但是升过火枪射程达到600没有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我试验一下,当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看到箭是先发的。在星际里面射程很关键,升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中的100),龙骑可以利用射程变打边退,做到无伤害的全歼枪兵,因为星际里面移动速度高,攻击力大,生命值少,而war3中真正能达到秒杀的仿佛并不常见。
  所以我觉得war3中地面远程兵对射,射程并没有星际中那样特别重要。
  但是地面远程兵对空当然是射程越大放空能力越强,论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程让兽族地对空有点难过。但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器。
  我个人觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低为450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。
  焦点四:猎头的攻击频率实在也太……
  一点不假论攻击频率,猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长,但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。
  况且你不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高,所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率就像精灵或者人族那么高的话,别的族还用打么?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样同时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或者嗜血术给了暗夜或者人族,一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪,别的族还用打么?
 焦点五:猎头到底造还是不造
  兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言,步兵是单位攻击输出最低的近战兵,
  论攻击输出是步兵&剑士&食尸鬼,
  计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑士4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的,但是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击并且还能弹射,所以这个比较复杂,就没有考虑在内。
  可以看到单位攻击输出的排序正好和它们生命值排序恰恰相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多,这就是平衡设计的理念。有人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有,是熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)的东西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童补充800生命值来看,熊是高攻高血的东西,但是就算技能完美释放出来也不过是被科多兽一口就叼走而已……
  兽族步兵是高生命低攻击代表,而猎头恰恰相反,同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭&猎头&蜘蛛&火枪(计算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程,即使火枪600,投矛450,攻击效能也不会是4:3那么大的差距)
  想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛&猎头&火枪&弓箭
  可见一本的远程兵我们可以粗略的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次,而蜘蛛猎头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口,所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二。
  看到这里你还会认为猎头者垃圾么?
  如果你无聊并且耐心的算一下会发现,就算士不用3本的狂暴技能,猎头也是整个兽族单位攻击输出最高的非攻城器械单位,紧随其后的是风骑士,而猎头和风骑士兽族中不多的两个攻高贫血的单位,这和兽族整体高生命的特点仿佛有点背道而驰。而1本造猎头不合算,2本基本兽栏必造,风骑士还有空中优势,所以代替猎头担任攻击输出源是理所当然的,这也是2本的时候为什么也不大造猎头的一点原因。况且狼骑的网(剥夺空军移动力)和自暴蝙蝠(瞬间高攻击)对空效能要比2本的猎头好一些。而兽族往往2本奠定胜局,所以3本出狂暴投矛的机会自然不多。
  Grubby至今没有放弃猎头,曾几何时在WCG决战时,用牛头人+投矛手+法师完胜inso登上兽王宝座。我们知道精灵族曾经山岭+弓箭的组合,也就是说如果前面有良好的肉盾,攻击作为war3中第一名的高物理攻击单位充分发挥攻击优势而避免低耐久度弱势,其威力是恐怖的,同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻单位(狂化后甚至超过弓箭手)如果能避免被群体杀伤,前方有良好肉盾掩护的话,疯狂的猎头群绝对能让战场上的任何单位瞬间变成“仙人球”。
 最后总结一下我的观点:投矛到底造不造
  什么时候不造投矛?
  敝人认为:50人口左右非特殊情况下一般不必出投矛!50人口左右二本时候,这个时候部队数量不大,近战部队还能充分展开,而且继续造近战部队可以保持科技连贯性,而此时对方空军往往也非大量,狼骑和蝙蝠无论防空还是辅助都很棒,攻击辅助选择高机动性的飞龙无论助攻还是骚扰追逃都比科技素质不高的投矛好!
  什么时候造投矛?
  敝人认为:50人口左右的中期往往以移动战为主,而到了后期的高人口会战往往是阵地战役,这个时候攻击输出选择飞龙就不一定有标枪好(因为标枪价格低、攻击比飞龙大,相对生命高,而阵地会战,飞龙机动性就不如开始的移动战中那么关键,况且高人口时,敌方远程防空基本成型,所以同样450射程的飞龙存活率不一定比标枪好)所以这个时候选择狂暴标枪作为攻击输出比较好!
  通常,在三本中后期(三本早期一般是向3本强力科技肉搏单位投资),肉搏部队已经足量【什么叫足量,就是阵地战中肉搏部队基本足以阻挡住地方近战部队轻易冲进己方远程部队阵中,而再多就不容易展开作战】,人口达到6、70并且你已经准备继续爆人口的时候就可以考虑向投矛手投资了!这个时候三本投矛科技完全。肉搏部队基本已经充足,如果进一步补充肉搏部队,一般情况下大量肉搏部队很难完全展开,效力难以充分发挥,如果对方远近搭配,前面堵好的话,敌人双层次的部队对你单层次部队自然占优!况且你单层次肉搏部队肯定攻击力没有双层次的好!
  高人口甚至高维护费来临或即将来临时,经济增长缓慢(通常金少,木多),而投矛手价格低廉(本身造价耗金比近战部队少,科技以耗木为主),且对付近战重甲单位,投矛攻击输出比步兵大,3个投矛人口=2个步兵人口,而耗金只多5,攻击输出能高出很多。就算是投矛射程短到扎脚面但是总比过量的肉搏部队在后面转强吧,即使不齐射,也比你步兵攻击输出大吧,把前面近战兵后面乱转的步兵换成相同人口数的投矛手,让他站在那里乱打也比前面肉搏兵乱转的情况好吧。
  论攻击输出非疯狂状态的投矛仅次于弓箭,而如果有了技能、光环、法师等辅助……所以把过量的肉搏部队转成狂暴投矛手出场,要比你用纯肉搏部队和人家重甲肉搏单位打铁能更快的消灭对方肉盾。
  不必担心投矛射程不佳,你把它当成远程的斧头兵总行了吧,血少了但攻击力变大了,躲在肉盾后面即使不齐射而是乱扔也比步兵对重甲单位攻击力大吧。假如牛头人不停的对粉碎,肯定比投矛攻击输出高,问题是你牛头人能一排摆几个(还有嗜血变大了的)?三本中后期经济好不好?假如牛头展的开当然好,但是如果展不开,你把3牛头人的人口换成7个疯子投矛,躲在牛头后面乱扔再试试效果……当然如果因为控制不力而造成被Nova被Blizzard被Flame Strike被Thunder Clap等等就别来找我了—_—||
  简单说就是:人口高、肉搏足量、科技条件完全、经济增长缓慢的时候可以考虑造狂暴投矛(如果你常看Grubby的录像,你会发现,在上面3个情况下,高人口大战的时候80%GB会让投矛手出场!所以他的兽族部队攻击输出往往就比其他同样规模的兽族部队高那么一点儿!gb都没有抛弃投矛,你呢?)
  温馨小贴士:如果高人口会战,猎头多的时候,不要忘记跟上1~2个打鼓的家伙,一定不要忘记升级战鼓,升级之后就是+20%了![本身供高的投矛手增加幅度(一般开始士+3战鼓升级后是+6或者+7)肯定令你满意]如果有少数近战的胆敢绕到后面图谋不轨,不要客气,吞它下肚吧!^^
  总而言之,无论选择高生命低攻击单位僵持性打击对手,还是选择高攻击低生命爆发力打击对手,在于兽族玩家自己的风格以及对兽族的理解应变,而不是在于一个单位原始属性设定的所在……
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《魔兽争霸3》兽王Grubby对吹风流的看法
对orc来说,很难在对ne的游戏中取得早期的优势,如果这种情况真的在两个水平相当的玩家之间发生,那么你可以作出对吹风流平衡性作出结论:这盘游戏双方胜率是50/50。我不知道专业玩家之间的胜负比率如何,不过这不是我想深入讨论的问题。
  WC3是不断改变,发展中的游戏,新的策略不断产生。在一个只靠剪刀,石头,布做出胜负决定的社会中,当剪刀被多数人公认为是成功的选择时,少数几个会出石头的人就会通知这个胜负世界。WC3就是一个类似剪刀,石头,布的游戏,但他的选择决不单单只有三种,而且每种策略的威力也各有不同。所以,少数最成功的,有洞察力的顶级玩家会一直给大家带来下一个“最好”的策略。
  当全世界的orc都奉行以兽人步兵加狼骑为基础的打法时,暴风德吹风流就是优秀ne玩家理所当然的逻辑推断结果,ne需要这种打法来对抗血多重甲的近战单位。(虽然ne玩家很多时候只需组合树妖+风德+aow的部队就足够胜利,可这不是我讨论的重点)
  当吹风流游戏中占的比重越来越多时,一些有先见之明的玩家开始思考对付方法。一些策略可能理论上可行,但是最后由于一些考虑不周的因素而实行上有困难,有些战术可能在很短一段时间内十分可行,直到某位ne玩家(不一定要moon这种水平的牛人)在吹风流现有基础上作出细微的改变调整,令orc新策略再次变成无用功。例如,a_headache(farseer)的剑圣+地精修补匠+鞋子+显影尘+3兽兵速推,还有也是farseer发明的猎头+巫医战术,这两种战术现在都被放弃了,因为ne现在学会怎样保护他们的小精灵,学会怎样合理摆放建筑以及怎样在相对弱势的游戏早期对付速猎头战术。
  为对付吹风,数之不尽的orc战术涌现,我自己也尝试过暴狼骑+暴萨满,但是这种策略只在十分少数的地图上有效,而且十分微小的失误就会导致失败。兽兵、狼骑加飞龙在理论上对付暴鸟德是可行的,单是狼骑加飞龙(放弃兽兵)看上去也是完美的风德流杀手,但是实践证明不可行。飞龙加大牛头也是太没有效率。
  于是尝试过很多策略后,专业orc玩家决定还是用原来成熟的打法,赢得一些比赛,但同时也经常输给很多听都没听过的选手。不知名的选手但能有令人惊奇的水平,这并不多见,我认为正是因为吹风流令一些不知名ne选手对阵著名orc职业选手是甚至能完胜。一般逻辑上来说,吹风流应该已经过时了,因为众多orc玩家付出巨大努力发展,尝试不止一打的反吹风战术,但目前为止,ne玩家仍然可以不作大变化地沿用这个战术来赢得胜利,甚至有时英雄死了8次左右。
  说实在,orc玩家目前一定要在好运的日子人品爆发才能赢得对吹风流的比赛。是可能的,但一定要运气十分好。
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《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解
 一般来说编队的原则是:
  1. 队伍要少,不要超过3个,我习惯就2队,这样的好处是可以从信息栏中很容易看到每一个单位的状况,并且有利于整体行动。
  2. 队伍中的单位具有较多的共性,一般来说远程一队,近程一队就够了,并且还要照顾到速度。
  下面着重说一下兽族,兽族的首发英雄为剑圣或先知,如果是剑圣的话,我是不编队的,使用F1控制,因为剑圣利用它的机动性,跟踪,骚扰要一直单独行动,如果是先知的话在牛头没有出之前是和步兵编成一队的,在牛头出了以后,将牛头步兵狼骑编成一队,先知和风骑士萨满编一队,当然兵种不要出的太多,一般来说只打中前期的话,步兵+狼骑就够了,如果对方一旦发展起来再转型。
  在战斗到来的时候一定要注意阵型的布置,步兵在前,法师和远程在后,有召唤物的就先招出来,因为兽族肉搏兵种较多,驱散能力比较弱,所以要尽快和敌人近身作战,所以在阵型调整好之后,使用兽族的专用道具――加速卷轴,直接冲向敌人后方,不要用A,然后开始圈自己的兵a对手的兵,一般来说是,圈几个兵攻击一个离这几个兵最近的敌人,有魔法的就放,注意放的对象,使其效率最高,比如说牛头的波,要转到和敌人的直线上去放,牛头的蹲地要到敌人中央,这样才能发挥最大效果。
  还有就是战前的准备,不打没把握的仗,英雄身上的物品,该买的一定要买,回程,肉搏英雄的药瓶,无敌药水等,并且一旦处于劣势,要及时回程。
  再给大家介绍一些小微操,如果一队中有3种兵,并且都有各自的魔法,如果想用的话有两种方式,一个是用Tab切换,一种是在屏幕中Ctrl+鼠标左键点那个兵中的一个,就可以使全部这种兵放魔法,英雄放魔法的时候用F1和F2F3,打仗过程中要注意2小点,一个是杀死对方单位,一个是保护自己的单位,当看到自己的单位的血已经红了(一个是用键盘上的Alt键或-+看,或着从编队的信息栏里看),就要将其往自己的基地里拉或往补血池里拉,一切操作都是在小地图上进行的,所以平时要注意在小地图上点击的准确度。撤回一个兵就从自己的部队里把他去掉,具体操作是切换到编队,按住Shift然后除去撤走的单位,然后重新编队,如果红血单位跑不掉,就用远程英雄或兵种A他一下,不给敌人经验。
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《魔兽争霸3》兽族技巧——巧救英雄
 兽族技巧——巧救英雄
  当首发英雄为剑圣的兽族玩家对战时,若自己的二发英雄被围,此时就可以先将剑圣应用疾风步隐身,然后走到二发英雄旁与之重叠,随后砍旁边围杀的单位,剑圣的突然现身便会将二发英雄给挤了出去。那么自然也就逃脱了对方敌军的围杀了。
图1-兽族部队撤退 naga被围图2-剑圣疾风步赶回去图3-剑圣的位置与naga重叠图4-剑圣现身 将naga挤了出去[ 本帖最后由 iglooo 于
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 兽族技巧——巧救英雄
 当第1001次倒在了风德那yd的造价跟廉价的人口面前后,orc的统帅BM愤怒了!
  他大声的斥责着orc那些残存而无辜的部队,“大G,你不是号称皮糙肉厚吗?怎么在那群女人面前,嫩的象张纸?你他妈的是不是看上人家了?想搞恋香惜玉?”
  “我呸!”大G恶狠狠的朝着地上吐了口吐沫,随后又感觉不过瘾似的,将早以折断的大斧一并砸向了无辜的地面,“我以我们远古祖先的灵魂发誓,我现在恨不得生撕了那群娘们,象张纸?在缓慢,减4防,远程v近身的齐射,还他妈的同人口下的部队优势,我向张纸那是客气的,起码我还抗了一下,一群鸟把我吹上去才是最无耻的,抗的机会都不给你。”
  BM无奈的朝着大G翻了翻白眼,只得转向另一个在战前备受瞩目的白牛发炮,“大G他有苦衷就算了,你呢,你大爷的,战前不是吹嘘你不在是以前的你了吗?你能对付精灵的法师部队了吗?现在呢?”
  白牛沉默着,只是默默的注视着前方的灵魂归宿,猛地嚎叫了起来,“我日她一家大爷的,他2人口,还是主力,我3人口只是辅助,他有吹不完的基数,我呢?我有了皮肤又怎么样?不还是要飞5秒?他一人给我来一下,我还不是得飞半天?一场战斗决定胜负的时间才多少秒?我能他妈的怎么样?要不下次你放弃所有部队,全让我们出场?只要你不怕我们英勇的战士们死的更快更郁闷的话。”
  “你。。。。。。。”BM一个“你”在在喉咙里卡了半天,始终就是吐不出来:是啊,我怪他们干什么?我大战的时候也不一样在天上飘吗?
  早以被ne大军打到隐退fs轻轻的拍了一下沉默中的bm,“年轻人,你也不要怪他们了,自责也没用,我是已经看穿了,现在是个东西就能仗着魔法来欺负我们,算了,等白牛放弃那个鸡肋般的物免,修炼成魔免的时候我们在回来吧。。。。。。。”
  恋恋不舍的看了一眼艾泽拉斯大陆,BM强忍着眼中的悲伤和心中的怒火,大手一挥,“我们走~”,随即又冲着远处那晃动着魔杖得意的笑着的诸多法师们大吼道,“等着,我们会回来的!”
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《魔兽争霸3》“鸟德流”兽族破解之法
 〖“鸟德流”的大局〗
  看过Moon使用“鸟德流”的战报录象,我们大致有了一个“鸟德流”战术的基本概念,首先按照平常的开局摆放,祭坛(训练恶魔猎手)、月亮井、兵营(训练弓手)依次建造,随后恶魔猎手骚扰压制,攀升基地,中期招募兽王仗借野猪为肉盾,配合众多弓手继续压制,同时再度攀升基地,建造双风之古树(训练鸟德)。在三级主基地升级完毕后,升级飓风,招募第三英雄——火焰领主,最终形成了前有三英雄+召唤物,后有群鸟德与弓手的组合,交战时只要配合飓风,应用必要的操作,轻松的拿下比赛应该不成问题。
  〖“鸟德流”的操作与细节〗
  对“鸟德流”战术有了大体的了解,可能你会发问“同样是暗夜精灵,为什么Moon应用的那么完美,自己却在还没等到鸟德成型就已经被歼灭了呢”,这个问题的答案其实很简单,就是操作与细节上的把握,Moon之所以每天15小时左右的训练就是在练操作与强化细节,下面就让我们引借Moon的一则“鸟德流”战术战报,详细的谈谈应用“鸟德流”战术时的细节与操作。
  英雄的选择
  因为“鸟德流”非常惧怕高等级的先知、牛头人酋长,连锁闪电配合冲击波简直就是鸟德的噩梦,所以首发英雄必须要选一个既能骚扰干预对手前期mf的,后期又能吸魔限制对手英雄施放魔法的这么一个英雄,恶魔猎手自然成为最好的选择,攻高、防高、会吸魔,这不正是德鲁伊们所期待的领袖么?而到了中期由于攀升三级主基地(要升级飓风),在兵力上的补充就会吃很大的亏,所以在第二英雄的选择上一定要选会召出多种召唤作战单位的英雄,这样就可以弥补中期兵力上的不足,防止兽族中期强行的Rush了,而兽王莫过于是最好的选择了,等到升完3级主基地,成群的鸟德已正式成型,但“肉盾”单位依然缺少很多,那么我们便还要在招募一位有召唤作战单位技能的英雄,以前很多暗夜玩家很喜欢火焰领主充当第三英雄,但若碰到兽族以剑圣为主力的秒杀,火焰领主生还的可能便会非常的小了,在Moon与Grubby进行颠峰对决时,Moon的第三英雄是地精修补匠,口袋工厂源源不断的训练着地精工兵,既充当了“肉盾”,又有效的克制在交战中兽族剑圣的秒杀,所以我推荐大家向Moon学习,在招募第三英雄时,不妨用用地精修补匠。暗夜“鸟德流”战术英雄的最佳搭档便是“恶魔猎手、兽王、地精修补匠。
“依树而建”的建筑物可以帮助小精灵逃避剑圣的砍杀恶魔猎手干扰步兵mf 弓箭手在家防守二本后 开始双线 恶魔猎手骚扰 兽王mf第三英雄——地精修补匠弓手与鸟德  虽说“鸟德流”战术是以群鸟德为主,但面对兽族的群投石车(飓风无法吹起投石车)阵容,鸟德不就是白白去送死的么?所以要根据侦察所得来的战况,随时对自己的“鸟德流”进行转变,见对手投石车多了可出其美拉,狼骑多了可出弓手,这样来回补缺搭配,自己的暗夜部队自然就所向披靡了,同时还要应用好德鲁伊的“起飞“技能,变身后飞到投石车的头顶,降落,集中火力点杀投石车(投石车无法攻击与其距离近的单位),魔法攻击的鸟德三下五除二就可以拆毁一辆投石车。
完美的阵型:前有三英雄+召唤物 后有群鸟德  〖注意事项〗  1,在没有招募第三英雄之前,不要是着去跟兽族发生大的交战,那样你会很吃亏。
  2,为防止剑圣疾风步后砍小精灵,在摆放祭坛、月亮井时,尽量“靠树而建”,小精灵藏在树中伐木,只能穿人无法穿物的剑圣也就只能“望精灵而兴叹了”。(见图1)
  3,交战时,只要把对手的英雄与为数一半的兵力吹起便可,留有一半未被吹起的兵力交给三英雄、群鸟德歼灭。
  4,“鸟德流”是一个非常讲究细节把握的战术,所以用好此战术的关键在于不断的操作。
  介绍完以上“鸟德流”的三大要素,我相信你"对鸟德流“一定有了新的理解认识,好了,相信只要通过不断的练习与对战术的改进,“鸟德流”战术定会让你成为在对战兽族时的杀手锏,到时候你在对战兽族时定会有更高得胜率。
  那么兽族该如何去对付“鸟德流”战术呢?如今世界顶级兽族玩家为此煞费苦心,他们去尝试着应用各种各样的战术,但都效果不佳,不过他们发现对德鲁伊造成伤害最大的作战单位莫过于投石车、狼骑、灵魂行者,英雄则是高等级后的先知与牛头人酋长,但面对恶魔猎手前期的骚扰压制,先知根本无法顺利的mf,所以经过个样实战与研究,兽族对战“鸟德流”最佳战术为:剑圣+牛头人酋长+群狼骑+灵魂行者,你可别看兵种强悍无比,但应用时也是非常有讲究的噢,下面我就详细的问大家分析一下兽族对战“鸟德流”时应注意的操作与细节。
 〖前期的骚扰〗
  在首发训练完毕剑圣后,一般会先进行骚扰,后扩张mf,但若碰到我前文所说的将小精灵藏到被建筑物围绕的树木里,那样剑圣只能去攻击建造中的建筑物或是弓手了,虽说这样的骚扰力度不够大,但依然会起到一定的效果,首先你与对手都没在mf,并且你是再在暗夜的主基地里发生战斗的,多多少少暗夜会比你更亏一些。等到了晚上剑圣马上到商店去购买鞋与显尘,同时配合步兵进行进一步的骚扰压制,要知道前期越消耗对方月亮井的井水,在中期时便会越占据优势。压制时要将兵力整体分开,剑圣去攻击恶魔猎手,步兵则攻击弓箭手,这样迂回的骚扰压制,对对手造成的伤害将会非常大,奖金消磨完暗夜的井水后,自己的兵力大多也处于红血状态了,此时马上撤退回基地里恢复,“听候”下一步的作战指示。
“武装”后的剑圣变的锐不可挡  〖中期的扩张〗
  到了中期时,对手一般会招募第二英雄兽王带领着部队前来压制,而此时你的步兵有可能还在恢复状态当中,遇到这种情况时,千万不要慌张,首先要确定对手的攻击对象,若是在攻击建造中的兽栏,应马上赶去支援解救,若是对手一意的秒杀没血的步兵,只需将被攻击对象撤到基地内部便可,同时视当时的战况,作好苦工钻地洞的准备(药膏若被打掉,应马上再次使用血盆补充)。
  等到牛头人酋长训练完毕后,马上集合部队进行反扑,主攻的目标很明确,自然是脆弱的弓手了,由于前期剑圣已购买了跑鞋,速度将比弓手快的很多,脆不可击的弓手自然只有逃跑的份了,而对手必须得考虑到弓手的”安全问题“,所以也就不得不击金退兵了。
  虽说击退了敌军,但此时你并不知道对手用的是不是“鸟德流”战术,所以还得在派剑圣进行侦察一番,当发现对手是以“鸟德流”战术应战后,马上再度建造一个兽栏,同时不在训练步兵,将全部的金钱放在训练狼骑与购买宝物身上。
击退敌军后 剑圣开始侦察 牛头人酋长带领部队mf  因为对手要升级三级基地后,鸟德才能在升级飓风技能,所以在这相当漫长的时间内,对手是不敢跟你在中期发生正面冲突的,而你则要在自己快速mf的同时,故意找“词儿”,依靠好剑圣疾风步的侦察疯狂的抓对手mf,争取在其部队完全成型前给予他最大的打击,同时视当时的战况选择偏僻、诡秘的分矿处建造分基地,为后期打下硬实的经济基础。
依靠剑圣疾风步的侦察 疯狂的抓对方mf〖后期的操作〗
  等到了后期,你估量着对手的三级基地已升级完毕时,马上在建造一个灵魂归宿(升级消魔,训练灵魂行者),最终你的兵种搭配为:双英雄+群狼骑+步兵+灵魂行者,对手则是三英雄+群鸟德+弓手,一旦你与对手发生交战,一定要将所有的兵力都发挥应用到位,首先剑圣注重的去攻击对手的第三、第二英雄,牛头人酋长则带领群狼骑砍杀鸟德,灵魂行者只须起到援助的作用便可,但使用消魔时一定要应用到位,千万不要无故的浪费。同时在应用好加速、补血的宝物,“鸟德流”的阵型定会让狼骑大军所击破。
交战时 让剑圣去秒杀血少甲薄的英雄群狼骑大破“鸟德流”  〖注意事项〗
  1,打“鸟德流”战术的关键在于中期的压制与扩张。
  2,中期时,对手肯定会快速的进行mf,此时一定要把握好时机,疯狂的抓其mf,这样既限制了对手部队的成型,又限制了他的英雄等级,在后期交战时自也便会处在非常有利的位置上了。
  3,随时随地都要佩带回程卷轴,交战时若发生阵型不好、灵魂行者无法消魔这样的情况时,应马上回程躲避。
  若想打好“鸟德流”战术,时机的把握是非常重要的,而要想把握好实际,必得通过不断的练习来从中领悟,相信在大量的练习后,你的意识、操作自然会有了很大的提高,到时不管什么“鸟德流”“sky流”,你都会迎刃而解轻松破除的。[ 本帖最后由 iglooo 于
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《魔兽争霸》塔王教你如何Tower Rush
 如何Tower Rush?
  他叫做塔王Tak3r,他赢得了数十个锦标赛,并且他是塔流的创始人。今天Tak3r将向我们展示他最秘密的艺术。当我看见TowerTak3r这个ID的时候我就感到了他的魔力。我说的是这个名字读起来很有音韵,似乎暗示着这名选手令人着迷的游戏风格。ahh...风格?在我的上一篇文章我提到了职业选手风格上的一些矛盾。猜一猜,是的,Tak3r也不得不改变了他的游戏风格,这对他的Tower战术有些影响,但也使他的Tower 得到了改进。下面可以作为是塔流的教程。 他会带给你职业选手Tower的秘密,使你们有成为高手的机会。
德国塔王mTw-Tak3r 用Tower MF:在以前的ROC时代,Tower去打怪是orc的主要战术之一。Tower MF说的是造1-3个塔在怪旁边,等造好了打下怪拿宝。在地图Lost Temple,tak3r最先MF掉的是地精实验室的2个红点的怪物。1个塔就足以打下一个红点所有的怪物,怪打不到塔。   Tak3r: 现在暴雪已经完全废除了Tower MF原来最有可能的地图时Plunder Isle. 但是这个地图也已经从标准地图消失了。随着PI的淡出,Tower MF的时代已经结束了。
  防守型的塔:防守型的塔一般是说Orc的猥琐流。典型就是在主基地或者分基地造塔并且隐藏战术。最重要的是在正确的时间造塔。比如首发BM,出自爆蝙蝠3本的战术。这需要在早期第一波骚扰后侦查对手有没有获得一片分矿,同时自己开矿造5个塔。在造塔的时候你需要使对手在对手的地图半区活动,这样你的分矿才能安全完工。持续骚扰可以保证你有一片不可能失去的分矿给你提供金钱。
  Tak3r:防守型的塔我几乎不使用。这是一种猥琐的战术。我更喜欢将塔造在他们应该在的地方 - 对方的基地。
进攻型的塔分3种:
  1.在早期秘密造塔:
  这种一般是Orc对Human的时候出现。但是某些情况的时候也可用于打UD这种战术是早期就定下的战术。你要用1本的兵牵制对手。同时你在秘密的地方造2-3个塔。最多造3个,多造的话就不能生产足够的步兵来迷惑对方你是正常开局。如果你只有2个步兵的话你的对手会预料到并且开始侦查。所以当你和对手纠缠的时候,寻找一个一流的地方造塔。位置不能在对手的视野中并且要在晚上造塔。
  塔有好的和坏的位置。坏的位置就是那些Human新造的FootMan聚集点在英雄身上时能够路过并且发现。最好的位置是TurtleRock的树丛里。这里你要用你的农名A掉树木在开辟一条小路。多造3个农名把他们派过去。当挖够了距离了就开始造塔吧。那样塔造完了就能马上进攻对方的基地。这个战术的精髓就是要分散对手的注意力。这种战术需要很多的练习。在对方看不见的地方造塔并且同时和对手拼微操作不是那么简单的。不要轻视这些。
2.中期的塔:
  这是第2类攻击型的塔。大概发生在人口50-60的时候去造塔。效果最好的是Orc vs Ne的对局。你的队伍里面应该有投石车,大G以及4-6个农民。如果合理操作好农民的话你的部队应该能够打下对方的部队。如果农民修理不够及时的话你的投石车将很快被对方齐射而消灭。当Ne部队停止齐射的时候就是你农民开始造塔的时候了。那些塔应该不在对手的攻击范围之内但是要能攻击到对手的基地。比如在右边和对方部队拼然后塔造在左下角。
  中期TR的另一个变化是在晚上发起进攻,并且把塔放在NE的视野之外。塔越多越好。接下来就守在塔旁边不要动。等待的时间越长对你越有利。当塔造好的时候ne将很难抵挡你的投石车(用农民修)和大G的压制。大多数情况下NE会在塔造了60%-70%的时候发现。如果那样的话NE会集中攻击建造中的塔。这个时候你同时用投石车打他的基地。越早攻击越好,因为塔在建造中很容易被打掉。
  这个是Orc TR NE的战术。在Orc对Orc的比赛中需要隐藏起来造塔并且需要附近有一个兵营。对方会出投石车对付你的塔。在附近造兵营是很必要的,因为你的投石车从基地到前线需要很长时间。
3.破釜沉舟的TR
  这种是你要输的情况进行的TR是你唯一获胜的机会了。比如acon4德国决赛Tak3r vs KooKian的时候,胜者获得acon4决赛资格。
  比赛中KooKian获得了很大优势。Tak3r也意识到了自己很可能输掉比赛。Tak3r带了7-8个农民到了KooKian的基地后面,并且在KooKian视野范围外造塔。3本的塔很硬,KooKian没有预料到也没有发现。最后塔打掉了KooKian的基地和所有的部队,Tak3r 获得了胜利。
  Tak3r 以前有几种突击Tr的战术比如在PI上。初期3个农名去对方基地造塔,家里开始造战争磨坊。这种战术非常冒险。有时候对方英雄在你的塔刚造好的时候就出来了. 现在这种战术已经不再有可能使用了.
  Tak3r的tower提示:
  好的TR往往是在对方部队的攻击范围一步之遥但是不会被攻击到.隐藏的TR不能被对手发现,攻击型的TR应该有爆发性,使对手感到意外以至于对手短时间内没有反应过来.一个好的TR的选手会经常在线下练习或者使用小号.这些战术必须熟记在心,并且很好的计算时间.打的时候也必须每隔几秒钟观察对手的视野状况来寻找TR的地点,同时双线进行练级.[ 本帖最后由 iglooo 于
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《魔兽争霸3》兽族对不死的绝杀战术
 早期兽族一般比不死出英雄快,用1农民探路应该能在剑圣出生时找到不死所在(一般的4人地图应该能探到2个种族出生点,加上自己的1个),而此时不死英雄还未出生,农民安全撤离。剑圣骚扰不死,只要水平不是太菜,DK很难到3级。升级主基地,同时出2大G,放下伐木场。基地2级时升级掠夺,伐木场升级一攻一防,双兽栏爆狼骑,英雄出牛酋,技能暂不升(如与对手遭遇,可视情形升级践踏或震荡波,此战术优先选择震荡波)。等出来7个狼骑时(人口此时正好压上限50),雇佣飞艇(由于此战术需要,该地图必须有飞艇可供雇佣,如果该地图没飞艇雇佣,也有办法,我会另写文章介绍其打法)。
  此时7狼骑与牛酋上飞艇潜伏不死基地周围树木之上,剑圣隐身进去侦察,如若不死主力不在主基地,砍金矿第一刀,吸引火力(此时不死一般正在升级3级主基地,火力一般只有一冰塔)。飞艇跟进,放下军队,狼骑和英雄集中攻击金矿,并网住5侍僧,牛酋对金矿施放震荡波,即使不死马上回程,在牛酋2度施放震荡波后,金矿不太可能存在(7只升级一攻和掠夺的狼骑拆较为脆弱的不死金矿应不是难事)。摧毁金矿后马上回程(小技巧:注意用飞艇保护自己的贫血单位,可在不死金矿被摧毁前2秒启动回程,不要吝惜回程卷轴即使不死的蜘蛛未升网,飞艇想逃过冰塔也不容易)。
  回家后,立即补3-4箭塔,给贫血单位买药膏补血,同时剑圣去拖延不死发动进攻的时间(一般此时,没金矿不死均会全军出动决一死战,但此时不死军队里的投石车应该没有)。
  在兵力相当的情况下(你一般50人口并且不断会有军队补充,不死最多60,一般为了压人口升三级基地也就50,在新金矿运作前无兵加入),不死一般不可能推掉你(军队有箭塔掩护,用狼骑网住进入箭塔射程的敌方单位即可,另外别忘让部分农民进地洞)。
  只要这一波守住了,那么胜利就近在眼前。(什么你连金矿被打爆的不死都打不过,你到底有多菜呀)
  以上战术经本人实践,一般的不死玩家(如果对手是韩国鬼王,一般兽族玩家什么战术也不管用)基本无解,胜率在90%以上,且对操作要求及战术要求很低(APM60即可胜任),战术也很容易转型(毕竟有双兽栏存在,兵种也是大众化的,并非用垃圾兵种投机取巧),希望广大菜鸟玩家采用。
[ 本帖最后由 iglooo 于
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《魔兽争霸3》ORC记忆中的一些经典战术
 1.蝙蝠流
  『开局』
  和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
  一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
  当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工。
  造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
  祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
  当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)。
  咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
  注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木场。如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
  注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
  『2基』
  基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。视情况造几个塔以免基地被攻陷。视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
  然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
  说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
  兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
  『3基』
  基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
  需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
  蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
  在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
  当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
  与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。之后,就看你对局势的把握能力了。
  『英雄的搭配』
  推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
  当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。
  网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身。
  初级篇:
  第一:网飞的,网下来群欧之,基本上人人都知道。
  第二:网逃兵,看见逃跑的兵,网之,欧之。
  第三:网英雄,然后欧之。
  后面的就是进阶篇的了:
  第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修。二不能暴(特指WISP)。三嘛。跑不掉方便围欧。
  第五:网肉盾,然后跑开,破坏对手阵型,具体体现在OVO,网掉对方大G,然后。
  第六:破坏H&R,打ZZ时,先网他两三个,然后就,什么ZZ舞,枪兵舞,少来!
  第七:连续网英雄,3个狼骑配合,完全能废掉一个近战型英雄。
  第八:防骚扰,什么石象鬼打农民,毁灭者拆建筑,角鹰骑怎么怎么的,放两三个狼骑,叫他吃不了兜着走,对付所有骚扰有效。
  第九:还是网肉盾,不过这次是网了马上就上,你的部队如果不指挥的话,是不会打被网的单位的。比如打NE,上去先把HT网个透彻,然后你的大G就会无视HT,凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去。要么就网可怜的山岭巨人。
  第十:还是网英雄,原理同上,看见对手一个带了2个血瓶,升三级闪避,一个无敌,还有2个血牌的DH。那么你费心了,别管他。3个狼骑慢慢伺候,而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱。
  第十一:配合飞龙的时候,被龙鹰绑了什么的,一个网网下来龙鹰就是经验。同样,MF的时候,把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住,FS+飞龙齐射。
  第十二:打断持续技能,什么暴风雪,万牛奔腾,一个网,OK。
  组合篇:
  下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
  第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄。长追不知归途,误入你基地深处。欲逃。网住!此法同样适用于野战。
  第二:拉长战线,集中优势火力,先网他几个火枪,让他又追不是,追也不是,然后施展围魏救赵之计。在攻敌人基地时有特效,网他几个熊,牛头什么的,然后追你的只有几个小法师和英雄。
  第三:走为上之计,兵力不占优势,网他几个强力单位然后就走,一般敌人是不敢追的,追上来正中第二计。
  第四:拉锯战,利用狼骑不停消耗对手兵力,对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效,他的小G和FM要利用基地的防御。外面一架攻城车,他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G。
  PS:狼骑的网真的很强。用好了十分的厉害,而且不能驱散。(太过分了吧)熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师。(夸张了点)
  另外就是配合加速卷,中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀。
3.投石车流
  基本要素:
  为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
  有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
  对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
  当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
  不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
  如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
  在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
  战术流程
  如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
  完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
  如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
  -看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。
  -如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。
  -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。
  -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。
 4.首发牛头
  牛牛弱点明显。块头大,防御力低,移动慢,死的快。技能除了光环都不适合首发。但是这是初期。我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了。所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜。
  我首发牛牛。事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了。这样金

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