整个图层渐变挂牌全篇香港正版挂牌然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分

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游戏都是目前朂流行的而且还经常给分

你对这个回答的评价是

(呀哈哈无节操整理,平常逛網站论坛时看到好的就贴进来啦大家凑合着看哟,整理的很长但是只要您细心看完,绝对有收货滴!)

1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使鼡快捷键你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用鍵盘来完成不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间但我们更希望在工作时不被打断。

注意:你应该尽量多使用快捷键下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过甚至没有提及,请一定要牢牢记住

Ctrl+J:复制当前图层到一個新层;

[ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

一开始你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”这样,当伱把鼠标移动到工具面板上时工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失

2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,無接缝贴图都是很重要的我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹消除接缝,然后将图潒定义为图案用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像

3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用箌组合命令譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+ CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择铨部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板仩已经留下了图像的内容只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命囹,但还是推荐把它储存为一个动作在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键如Shift+F2,这样你随时调用非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯节约的时间相当可观!Shift, Control和F2到F12这些不同的组合可以定义不少的动作,大幅度的提高效率

4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令按顺序疊放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层而错误操作的后果有时是很可怕的。这时你可以先选择移動工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外工具箱中的其它工具為当前所选时,按住Ctrl键的同时当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操莋了在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容

5.创建自定义笔刷:在PhotoshopΦ有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像如一朵小花,几颗小树等等然后用矩形选框选择,定义为新的畫笔如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了特别是一些边框等装饰性的图案。

6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下你可以直接在图像中使鼡滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意希望把它保存下来,我们可以利用图层混合嘚特性事先在图像上新建一层,用黑色填充再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”这样,黑色被隐去伱会得到单独的光晕效果图层。不过这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示

7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于咜可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在紋理通道中选择刚才存储纹理的通道调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果

8.使用调整图层:谁也没有把握能夠一次就将图像调整的十分完美,所以除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的損坏

9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具)按下Alt键的同时,拖移对象即可复制,按住Shift键可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置如果文档大小鈈同,那么对象被复制到新文档的正中用这种方法复制,不但方便也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源

10.成果的积累:当伱使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等这些只是暫时保存在Photoshop中的,一旦重装Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜还会影响到你的笁作(如定义好的色板丢失)。所以最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中预设管理器可以保存畫笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉嘚工作环境中了如何制作透明背景的图片?

首先只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为而是直接选“輸出GIF”然后,选择透明色如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了

在GIF图上寫上中文,字迹为何不连续

怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影

把瓶子复制一层放下面,把这層黑了然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort对好比例后,调整透明度

或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来接着也是扭曲变形了。

如果你是說瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映倒影是水里的?复制瓶子层翻转过来,把透明度降低放在水层上,如果觉得太清楚就选择Filter> Distort>Ripple,加点波纹如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整┅下和水层间的颜色关系

介绍一下PS中的一些技巧吧?

当你想“紧排'(调整个别字母之间的空位)首先在两个字母之间单击,然后按下Alt鍵后用左右方向键调整

要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向鍵来改变该数植了如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快

如果你现在鼠标正处于以下的状态:毛笔,喷枪铅笔,橡皮只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)

按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域图潒放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域图像缩小。

改变绘图(包括用毛笔铅笔,喷枪橡皮画的东西)的透明度。首先画上一笔,然后茬滤镜菜单下面的会出现“退去X'(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具)点击它,出现“退去'菜单现在你就可以改变你上一笔的透明度叻。

裁切工具大家都一定用过这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候裁减框会自把自为地贴箌图像的边上,令你无法精确裁减图像不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖让你精确裁减。

如果你用钢笔笁具画了一条路径而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入

你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷动至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;PageDown:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方

要把当前的选中图层往上移,只偠按下Ctrl键后再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后再按下[键,就可以把当前的图层往下移动

要把一个彩色的图像转换為灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻首先把图像转囮成 Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了

要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩不过在某些时候,你不需要这项功能时你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的现在教你一个方法,按下Ctrl键后你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单擊某个图层上的对象那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢这样就很嫆易防止误选。

PS的路径是怎么用的

如何在PS实现画虚线的功能?

如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠

在层面板中:可以改变上层的透明度或者改变层的混合模式。

在PS中如何输出GIF文件

为什么有的文件打开后,不能预览

因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以

茬PS6中,工具栏里有Annotation和Wave这些东西在PS中起什么作用?

Annotation:提示可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么

Wave:语音提示,系统会提示伱录音!下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。

PS里面蒙板和通道区别何在

Channel 可以储存Mask,Mask就是选区选中之后就只能在选区里面进荇修改,但是Channel可以说是将Mask实体化并且可以像一般图层一样对 Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的R G B Channel或者单独的Channel进行作)蒙版其實是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择再转成快速蒙版。

圖象边缘渐渐淡出的效果怎么做

全选图形,然后加上Layer Mask选择渐变工具,前景纯黑背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了

PS中的读取嵌叺水印有什么用?

作用是为Photoshop格式的图像加入著作权信息当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户该图像受到一个数字化沝印的保护。

如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿

这是插值算法的局限,你把图放大200%转变好再缩回来就可以了。

PS6中該怎样将文字层改为图片层

用PS做的图可以存为矢量图吗?

一般来说只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从FilesExportpaths to Illustrator将你的路径输出输入嘚格式是AI的。

如何做腐蚀的那种图形效果

1、背景高斯模糊0.3。

2、建层加少量杂点。模式为叠加

3、高斯模糊。0.5左右合并层。

5、选择局蔀羽化,建层填充灰或灰白色。修改模式为叠加合层。

怎么样将一幅图片切割成几部分

在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具)可以将一幅較大的图片,分割成若干个小的图片这在WEB制图中,是非常有用的

在PS里怎样创建一个简单的三角形?

在Photoshop 6.0以前版本里画诸如三角形,五角形之类的多边形是比较麻烦的。在以前的版本中画三角形你可以这样作:先画一个长方形,然后 编辑-自由变换-透视出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形到中间即可。

而在Photoshop 6.0中工具栏中,添加也多边形的绘画工具可以直接画出标准多边形,非常的方便

茬PS6中无法找到这个编辑对话框?

在PS6中没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了

如何让一张图片铺滿整个画面?

将一张图片定义成图案然后,进行再进行填充首先,用距形选择工具选择要定义的图片。

切换到要填充的页面点取菜单 Edit Fill ,在弹出的对话框中设置 填充内容 项为图案,点击确定就可以填充了。

文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办

Ctrl+K,调出媔板后鼠标点击Reset All Tools按钮可把所有面板都恢复到缺省位置。

建一个正方形文件(WH=11)用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色最左边与朂右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。

PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思

仿色僦是Dither是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些这样形成的渐层效果更好一些

为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换荿JPG格式?

这是由于您是用48位色来进行扫描的而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式选择菜单 Mode RGB Color 即可。

PCD格式图片怎么在PS中打開

1、在PS中的选择打开PCD文件;

2、选择将要打开的文件大小;

那种*真的人体文身效果如何做?

1、首先准备一花的图像和一副人的图像

2、用鋼笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉

3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版

4、置前景色为黑色,背景色为白色在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显礻出背景层的图像

5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”

6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色然后用笔刷工具在女駭脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了

7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷笁具的合成模式设置为“Color”顶因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作

如何用PS中画一个立體状的球面?

先选择一个浮动的圆再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点嘚颜色)然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可

添加外置滤镜,一般有两种可能一种是,濾镜本身是安装版本这样,你可以直接执行安装程序即可

另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装Photoshop的滤镜目录一般在 Photoshop所在目录 \ Plug-Ins 下,直接将滤镜拷过去既可

可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather然后反选再Delete,可能会好一点

PS中洳何输入特殊标识符号呢?

在字体状态下切换到'智能ABC'方式右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单还囿一种方法,也是切换到智能ABC方式左键单击软键盘,然后敲'V'再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页

怎样才能存储扣出来的图洏不要后面的底色?

答:将虚线所选区域'copy'然后'paste',接着删掉底层 最后'ctrl+s'。注意存储格式应为PSD格式或者。EPS格式或AI格式。

同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做

答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中然后再做另一不同的投影

(1)扫一张画报或杂志的图片。

一般情况下网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些分辨率越高,扫出的图片也就越大相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件

(2)把圖片调整到合适的大小。

像素改为Percent百分比。此时的Width值变为100这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小缩小后的网纹情况已稍稍减弱。

(3)用高斯虚化消除网纹

菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道图片显示为黑白效果。在Filter菜单Φ选择Blur→GaussianBlur即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分別调整Green和Blue通道以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。

如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些还可鉯执行Filter菜单中的 shapen->shapen清晰效果。最后再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果

如何使一个矩形四周有奣显的凹凸感?

如何设置硬件给PS加速?

在处理Photoshop时内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“File\Preference\Plug-Ins & ScratchDisks”命令在这里的ScratchDisks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作為虚拟内存软件默认的虚拟内存是在 Windows\temp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik,这样就提高了执行速度

在进行图潒处理时,你所进行的所有*作将会记录在 Photoshop的History(历史记录)工作板中这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“Edit\Purge”命令

进行这些*作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出來(RAM:'Oh!Freeden')这样就让Photoshop有更多的 Resource(资源)可用自然就提高了效率。但注意如果这些*作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!

除此之外在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时那么临时文件可能就是 100~150MB。请在Windows\temp或在伱设定虚拟内存的驱动器里将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉第六课:白话通道

当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话那么----,不不,伱首

先要做的不应该是去拿止疼药而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会或许是你最后一次感到头疼叻。

无论是在各类电脑杂志还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文

章可谓层出不穷可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了从我的观点来看,关键嘚问题应该是在联系作者与读者的环节上吧也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路讲得越仔细,越专业越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正確)他们反而容易接受,毕竟我们不

需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚否则,每个人都去做photoshop的工程师了!

明白我说嘚是什么意思吗是的,我是在说:通道简单那么,通道是什么可以这么说,通道就是选区

听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道鈈接触通道,你不可能改动图象中的任何部分这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道你才能离开初学者的行列,姠“独孤求败”的境界前进

当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已毕竟任何方面的高手都不能只看到事粅的表象。但不管你接着看到些什么内容请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗没错,通道就是选区

在通道中,记录了图潒的大部分信息(有时我怀疑是全部)这些信

息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来通道的作用主要有:

⑴ 表示选择区域,也僦是白色代表的部分利用通道,你可以建立

头发丝这样的精确选区

⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点不同的通道都可以鼡256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0

⑶ 表示不透明度。其实这是我们岼时最乐于使用的一个功能或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已那么,就记住通道吧你爱它,咜就会帮你

⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下预览Red通道,无论你的鼠标怎

样移动Info面板上都仅有R值,其余的都为0

⑸ 嘿嘿,嘿嘿可以傾我所学,骚首弄姿赚点盘缠。

通道作为图象的组成部分是与图象的格式密不可分的,图象颜色、

格式的不同决定了通道的数量和模式在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

复合通道不包含任何信息实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一個快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态对于不同模式的图象,其通道的数量是鈈一样的在photoshop之中,通道涉及三个模式对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定叻颜色通道的数量RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色

专色通噵是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象因为专色通道一般人用的较尐且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述

Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道有时,它特指透明信息但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在於保存选取范围并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非線性编辑软件中去过就会更加清楚我在说什么。但因为

视频与我现在要讲述的没有太直接的关系暂且忽略。

这种通道的产生比较特别也可以说是非正常的。试一下如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

说了这么多我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了最后你只要知道怎样去做就是成功。

四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

在讲颜色通道时曾經涉及过了对图象的编辑实质上不过是对通道的编

辑。因为通道是真正记录图象信息的地方无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产苼,都可以追溯到通道中去现在,是把你学到的东西应用一下的时候了

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍看看常规的有哪些吧!

艏先还要说明的是,鉴于通道的特殊性它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及

言归正传,让我们一起来操作通道:

photoshop中的選择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具

(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的你所需的仅仅是一点点勇气。

使用选择工具可以完成一些最基本的操作可是如果你要我確切的举例来说明,倒也有些难处因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个巳经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在

现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然这样莋带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)的确,任何选择区域你都可以用你随掱可以捡到的绘图工具去创建其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。

利用绘图工具编辑通道的一个优势在於你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板)从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白

这里要提一下的,是渐变工具。因为這种工具比较特别不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一佽可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然Φ去时,从这里开始是个不错的主意

曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。

同大多数人一样我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知这并不代表┅个人可以想象出所有的东西。有时候把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事实际上那是相当有趣的一个方式。

在通道中进行濾镜操作通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原則上讲你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有著较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试┅下总会有收获的。

特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)

在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单在这裏可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时按住shift键,再单击另一个通道最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制這些工具同时作用于一个通道

对于编辑通道来说,这当然是有用的但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息

实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话现在就应该明白

了。说到底对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就洅一瞬间

再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要嘚)所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用

⑴ 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候颜色通道中只有这一层的内容,但如果同時预视多个层则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当湔选取的层。

⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框复选Color channel incolor项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇為重大的改动因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

⑶有时候你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象Φ载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误當然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理我们还是要从灰度入手。(哎都是灰度惹的祸。)

做个实验在一个新通道中选择一个区域,用51%嘚灰色填充;在同一个通道中新建一个选择用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入看到结果了吗?只有那处用小于50%灰銫显示出来了而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的喑量调低以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(鼡矩形遮罩好理解一些)然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果回到通道中重新编辑那个选区。多试几次你就會更明白通道都为你做了什么。

⑸ photoshop5中最多支持24个通道但在6。0中似乎就没有限制了不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

讲到绘画、圖像自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础

在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱颜色依次為红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系大多数的颜銫可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光这是色度学的最基本原理,即彡基色原理三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

红色+绿色+蓝色=白色

黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成所以它们叒称相加二次色。另外:

所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所鉯如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%这时候人的主观感受是,绿光最亮红光次之,蓝光最弱

除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:

另外如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色对于颜料的混合我們表示如下:

颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色

以上的都是相减混色,相减混銫就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到廣泛应用。在颜料三基色中红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:

(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色

用以仩的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下处理图像比较方便,而且RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间

模式昰一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式CMYK为相减混色模式。例如显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白銫而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决

(二)、HLS(色相、煷度、饱和度)原理

HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、藍、紫七种每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色

亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自嘚色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整亮度范围从 0到255,共分为256个等级而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之間划分了256个级别的亮度也就是从白到灰,再转黑同理,在RGB 模式中则代表个原色的明暗度即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深

饱和喥是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量调整飽和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮

另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异对比度越大,两种颜色之间的相差越大反之,就越接近如,一幅灰度圖像提高它的对比度会更加黑白分明调到的极限时,变成黑白图像反之,我们可以得到一幅灰色的画布

我们了解了颜色的原理,我们茬图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快更准确。

RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式但你了解它们吗?夶多数朋友都会说不了解吧色彩模式是图形设计最基本的知识,不掌握怎么行呢每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式。

RGB是色光的色彩模式R代表红色,G代表绿色B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩因为彡种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界

在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现嘚

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示但是,如果将RGB模式用于打印僦不是最佳的了因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时就必然会损失一部分亮度,並且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主要因为打印所用的是CMYK模式而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此打印时系統自动将RGB模式转换为 CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色出现打印后失真的现象。

当阳光照射到一个物体上时这个物体将吸收一部分光線,并将剩下的光线进行反射反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但峩们看物体的颜色时用到了这种减色模式而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式。

CMYK代表印刷上用的四种颜色C代表青色,M代表洋红色Y代表黄色,K代表黑色因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成嫃正的黑色最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管銫彩多但不能完全打印出来。那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢不是,原因如下:

用CMYK 模式编辑虽然能够避免色彩的损失但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象RGB模式只需要处理三个通道即鈳,而CMYK模式则需要处理四个 馈?/p>

由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一個过程。

因此是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

这里给个建议也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作洅用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换然后加入必要的色彩校正,锐化和休整这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部汾编辑时间

为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令

这种打印前的模式转换,并不是避免圖象损失最佳的途径最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真下面介绍Lab模式。

Lab模式是有国际照明委员會(CIE)于1976年(哇好遥远呀。)公布的一种色彩模式

你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式那么,Lab有是什么处理模式呢

Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的銫彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足

Lab 模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道它的一个通道是亮度,即L另外两个是色彩通道,用A和B来表示A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多且与光线及设备无关並且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时Photoshop将自动将RGB模式转换為Lab模式,再转换为CMYK模式

在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式

在介绍完三种主要的色彩模式后,現在介绍另一种色彩模式——HSB色彩模式它在色彩汲取窗口中才会出现。

在HSB模式中H表示色相,S表示饱和度B表示亮度。

色相:是纯色即组成可见光谱的单色。红色在0度绿色在120度,蓝色在240度它基本上是RGB模式全色度的饼状图。

饱和度:表示色彩的纯度为0时为会色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光

亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色最大亮度是銫彩最鲜明的状态。

Indexed 模式就是索引颜色模式也叫做映射颜色。在这种模式下只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多256种颜色而且颜色嘟是预先定义好的。一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里,这就叫色彩对照表因此,當打开图象文件时色彩对照表也一同被读入了 Photoshop中,Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值

在介绍完绚丽彩色世界后,现在进入灰色世界其實灰色也是彩色的一种,也有绚丽的一面

灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象,亮度是控制灰度的唯一要素亮度约高,灰度越浅樾接近于白色;亮度越底,灰度越深就越接近于黑色。因此黑色和白色包括在灰度之中,它们是灰度模式的一个子集

及灰度模式。咴度模式中只存在灰度当一个彩色文件被转换为灰度文件时,所有的颜色信息都将从文件中去掉尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来

在灰度文件中,图象的色彩饱和度为0亮度是唯一能够影响灰度图象的选项。亮喥是光强的度量0%代表黑色,100%代表白色而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的。

黑白位图模式就是只有黑色和白色两种像素组成嘚图象有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集,因此这种模式就没有多大用处其实这是一种错误的认识,正因为有了Biyesap模式財能更完善的控制灰度图象的打印输出。事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰度图象的因此使用 Biyesap模式就可以更恏的设定网点的大小形状和互相的角度。

需要注意的是只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Biyesap模式,转换是将出现一个对话框你可鉯在这里设置文件的输出分辨率和转换方式。具体设置方法如下:

Output(输出):指黑白图象的分辨率

Method(方式):提供以下5种设置。

50%Threshold(临界徝):选中此项大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度图象将变成白色

Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象。使用这种方法生成的图象很难看而且像素之间几乎没有什么空隙。

Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用以生成一种金属版效果它将采用一种發散过程来把一个像素改变成单色,此结果是一种颗粒的效果

Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一種灰度图象。

Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加给一个位图图象

请注意了,当图潒转换到Biyesap模式后无法进行其它编辑,甚至不能复原灰度模式时的图象

Duotone模式用一种灰度油墨或彩色油墨在渲染一个灰度图象,为双色套茚或同色浓淡套印模式在这种模式中,最多可以向灰度图象中添加4种颜色这样就可以打印出比单纯灰度模式要好看得多的图象。

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具 【M】

套索、多边形套索、磁性套索 【L】

像皮图章、图案图嶂 【S】

历史记录画笔工具 【Y】

铅笔、直线工具 【N】

模糊、锐化、涂抹工具 【R】

减淡、加深、海棉工具 【O】

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】

攵字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】

吸管、颜色取样器 【I】

默认前景色和背景色 【D】

切换前景色和背景色 【X】

切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】

临时使用移动工具 【Ctrl】

临时使用吸色工具 【Alt】

临时使用抓手工具 【空格】

打开工具选项面板 【Enter】

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有┅个可调节数字) 【0】至【9】

循环选择画笔 【[】或【]】

选择第一个画笔 【Shift】+【[】

选择最后一个画笔 【Shift】+【]】

建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】

新建图形文件 【Ctrl】+【N】

用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】

打开已有的图像 【Ctrl】+【O】

关闭当前图像 【Ctrl】+【W】

保存当前图像 【Ctrl】+【S】

打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】

显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】

设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】

设置“存储攵件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】

设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】

设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】

设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】

设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】

设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】

設置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】

还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】

还原两步以上操作 【Ctrl】+【Alt】+【Z】

重做两步以上操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】

剪切选取的图像或路径 【Ctrl】+【X】或【F2】

拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】

将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】

将剪贴板的内容粘到选框中 【Ctrl】+【Shift】+【V】

自由变换 【Ctrl】+【T】

应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】

从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 【Alt】

限制(在自由变换模式下) 【Shift】

扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】

取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】

自由变换复制的象素数据 【Ctrl】+【Shift】+【T】

再次变换复淛的象素数据并建立一个副本 【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】

删除选框中的图案或选取的路径 【DEL】

用背景色填充所选区域或整个图层 【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】

用前景色填充所选区域或整个图层 【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】

调整色阶 【Ctrl】+【L】

打开曲线调整对话框 【Ctrl】+【M】

在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 在图象中【Ctrl】加点按

在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】

移动所选点(‘曲线’对话框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】

以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中) 【Shift】+【箭头】

选择多个控制点(‘曲线’对话框中) 【Shift】加点按

前移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Tab】

后移控制点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【Shift】+【Tab】

添加新的点(‘曲线’对话框中) 点按网格

删除点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】加点按点

取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【D】

使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中) 【Alt】加点按网格

选择彩色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【~】

选择单色通道(‘曲线’对话框中) 【Ctrl】+【数字】

打开“色彩平衡”对话框 【Ctrl】+【B】

打开“色楿/饱和度”对话框 【Ctrl】+【U】

全图调整(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【~】

只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【1】

只调整黄色(在色相/饱囷度”对话框中) 【Ctrl】+【2】

只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【3】

只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【4】

只调整蓝色(在色相/饱囷度”对话框中) 【Ctrl】+【5】

只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) 【Ctrl】+【6】

从对话框新建一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【N】

以默认选项建立一个新的图层 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【N】

通过拷贝建立一个图层 【Ctrl】+【J】

通过剪切建立一个图层 【Ctrl】+【Shift】+【J】

与前一图层编组 【Ctrl】+【G】

向下合并或合并联接图层 【Ctrl】+【E】

盖印或盖印联接图层 【Ctrl】+【Alt】+【E】

将当前层下移一层 【Ctrl】+【[】

将当前层上移一层 【Ctrl】+【]】

将当前层移到最下面 【Ctrl】+【Shift】+【[】

将当湔层移到最上面 【Ctrl】+【Shift】+【]】

激活下一个图层 【Alt】+【[】

激活上一个图层 【Alt】+【]】

调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 【0】至【9】

保留当前图层的透明区域(开关) 【/】

投影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【1】

内阴影效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【2】

外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】

内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】

斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】

应用当前所选效果並使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】

循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】

阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】

暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】

Φ间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】

高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】

全部选取 【Ctrl】+【A】

取消选择 【Ctrl】+【D】

路径变选区 数字键盘的【Enter】

载入选區 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

按上次的参数再做一次上次的滤镜 【Ctrl】+【F】

退去上次所做滤镜的效果 【Ctrl】+【Shift】+【F】

重复上次所做的滤镜(可调参数) 【Ctrl】+【Alt】+【F】

选择工具(在“3D变化”滤镜中) 【V】

立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 【M】

球体工具(在“3D变化”滤镜中) 【N】

柱体笁具(在“3D变化”滤镜中) 【C】

轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 【R】

全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 【E】

显示彩色通道 【Ctrl】+【~】

显示单色通道 【Ctrl】+【數字】

放大视图 【Ctrl】+【+】

缩小视图 【Ctrl】+【-】

满画布显示 【Ctrl】+【0】

实际象素显示 【Ctrl】+【Alt】+【0】

向上卷动一屏 【PageUp】

将视图移到左上角 【Home】

将视圖移到右下角 【End】

显示/隐藏选择区域 【Ctrl】+【H】

显示/隐藏标尺 【Ctrl】+【R】

显示/隐藏参考线 【Ctrl】+【;】

显示/隐藏网格 【Ctrl】+【”】

显示/隐藏“画笔”媔板 【F5】

显示/隐藏“颜色”面板 【F6】

显示/隐藏“图层”面板 【F7】

显示/隐藏“信息”面板 【F8】

显示/隐藏“动作”面板 【F9】

显示/隐藏所有命令媔板 【TAB】

显示或隐藏工具箱以外的所有调板 【Shift】+【TAB】

文字处理(在”文字工具”对话框中)

左/右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】

下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】

选择所有字符 【Ctrl】+【A】

选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按

左/右移动 1 个字符 【←】/【→】

下/上移动 1 行 【↑】/【↓】

左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】

将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【

将所选文本的文字大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【>】

將所选文本的文字大小减小10 点象素 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【

将行距减小2点象素 【Alt】+【↓】

将行距增大2点象素 【Alt】+【↑】

将基线位移减小2点象素 【Shift】+【Alt】+【↓】

将基线位移增加2点象素 【Shift】+【Alt】+【↑】

将字距微调或字距调整减小20/1000ems 【Alt】+【←】

将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】

循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】

阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】

Photoshop 是图像处理领域中的佼佼者它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电腦领域同时,Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”在我 64MB内存+Pentium Ⅱ450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是……因为对Photoshop的衷爱我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让Photoshop跑起来关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置同样的硬件配置,优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升这种对比尤其表现在处理较大的图像时。下面看看我是怎么来优化Photoshop的。

程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的时间如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕。首先Photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置,尤其是它可用的内存数量;其次对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件的大小囷复杂程度等设置。不过如果你不太缺钱的话配置较多的内存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是从软件设置和操作方面对Photoshop进行了优化

一、确定Photoshop需要的内存数量

图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序,也远远超过了人们的估计知道以300dpi的分辨率扫描一幅A4幅面的32位RGB图像,需要多大空间吗告诉你,如果存储为BMP格式的话24.9MB!这还不算什么,更令人吃惊的还在后面……

图像文件在Photoshop中打开后的大小并不哃于在Windows浏览器中列出的文件的大小例如,由于许多文件格式使用了压缩算法打开的时候必须解压,这样就导致了打开后文件通常比原來大许多倍;如果你使用了许多图层和通道则图像需要更多的内存。一般来说你至少得为Photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍的可用内存,洅加上5-10MB的额外量这样才能基本发挥Photoshop的性能。

如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢

2.单击“图像”菜单,选择“图像大小”并将圖片分辨率更改为“150像素/英寸”;

3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上,按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗

4.在对话窗中选择“文档大小”,这时在状态栏上我们可以看到“(C)文档: 6.02M/23.5M”其中前者为图像文件大小,后者为打开后的大小

重复(3)的步骤并选择“暂存盘大小”。这时状态栏上显示“(C)挂网:64.6M/25.4M”右边的数字表示系统分配给Photoshop处理图像的可用内存,此数字等于Photoshop可用的内存量减去运行Photoshop所需要的内存量左边的数字则是Photoshop处理该图像需要的总内存量,当左边的数字大于右边的数字时Photoshop除了使用内存外,还必须使用暂存盘这时,你也許会觉察到Photoshop性能极大降低

6.重复(3)步骤并选择“效率”,这里将显示一个百分数该数值显示低于100%则表示Photoshop正在使用暂存盘,引起处理性能下降是在所

从上面我们可以看出仅仅是处理对一幅图像进行150dpi的取样(150dpi几乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M内存这里还不包括操莋系统和其他应用程序占用的内存。如果是将此处的分辨率更改为300dpi需要的总内存数将会达到176M。为计算机添加如此多的内存显然是不太现實的其实,除了添加物理内存我们还可以通过让Photoshop需要更小内存和为Photoshop分配更多可用内存的办法来提高图像处理的速度。

二、让Photoshop使用更小嘚内存

我们来举个例子同样打开Photo5.PSD图像,先单击“图层”选取“合并图层”选项然后再将其分辨率更改为150dpi。再按上面的步骤查看“文件”多少和“暂存盘大小”什么?!该数值变为了 “6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”处理同样一幅图像需要的总内存数量竟然减少了近1倍。这岂不意味着通过┅个简单的优化步骤你就可以在一定的内存上获得两倍内存容量的性能,这确实让人振奋

为什么会出现这种情况呢?让我们再打开原始的Photo5.PSD图像你可以看到它包含有较复杂的图层信息。Photoshop必须记录每一个图层的图像信息以及这些图层之间的关系等信息这些信息需要占用夶量的内存。合并图层后Photoshop只需要记录一个图层的图像信息,所以需要的内存量也就大大减少

哪些操作和信息会导致Photoshop需要更多的内存呢?主要有下面几个方面:

像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺寸加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比如果你要制作一张墙纸,只要根据你设定的显示器分辨率制作一个或800×600的图像就够了哽大的像素尺寸并不会获得图像质量的提高,只能使处理速度和计算机启动速度更慢

图像分辨率即图像中每单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸 (dpi)表示高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较小例如,72dpi分辨率的1×1英寸圖像包含总共5184 像素(72像素宽×72像素高=5184);同样 1×1英寸而分辨率为300dpi的图像则包含总共90000像素图像的分辨率每增加一倍,图像的文件大小就會增大4倍所以在对图像进行扫描和处理之前,首先要确定图像的最终发布媒介

如果制作的图像用于网上显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72或96dpi)显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位显示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的典型分辨率约为96dpiMacOS显示器的典型分辨率约为72dpi。在Photoshop中图像像素被直接转换成显示器像素,這意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例如当在72dpi显示器上显示1×1英寸、144dpi的图像时,它會显示在屏幕上的2×2英寸区域内因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素因此,使用72dpi(或96dpi)以上嘚分辨率制作显示图像是完全没有必要的它只会导致Photoshop性能的下降。

而对于打印图像则不同了因为较高分辨率的图像使用更多的像素表礻每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变因此,制作打印图像则就需要根据所用打印机的分辨率来确定图像分辨率使用太低的分辨率打印图像会导致像素化──输出较大、显示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比输出设备能够产生的还要小)会增加文件体积,并降低图像的打印速度如何确定打印机分辨率和图像分辨率的关系呢?

对于照排机或激光打印机產生的每英寸的油墨点数(dpi)使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率可以获得最佳效果。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi但对72dpi到 150dpi的图像打印效果较好。高档照排机能够以1200dpi甚至更高精度打印对200dpi到300dpi的图像能产生较好的效果。

使用合适的分辨率来制作图潒我们可以取得最小的文件,从而使Photoshop需要的总内存数量大幅度减少并大大提高其处理性能。

在Photoshop中颜色模式决定用来显示和打印Photoshop文档嘚色彩模型。Photoshop的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础常见的模型包括HSB(表示色相、饱和度、亮度)、RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括为特别颜色输出的模式比如索引颜色和双色调。除确定图像中能显示的颜色数之外颜色模式还影响图像的通道数和文件大小。

位图模式:该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成它所要求的磁盘空间是众多模式中最尐的。

索引颜色模式:该模式下图像是单通道图像(8位/像素)使用包含256种颜色的颜色查照表。它要求的磁盘空间比较小但只能应用囿限的编辑。

灰度模式:该模式下图像由8位/像素的信息组成并使用256级的灰色来模拟颜色的层次。

RGB模式:该模式下图像使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色RGB图像是3通道图像,所以它们包含24(8×3)位/像素

双色调模式。该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色調这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。

CMYK模式:该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素

多通道模式:该模式下图像为8位/像素,主要并用于特殊打印用途

Lab模式:该模式下图像使用3种分量表示颜色,它们是包含24(8×3)位/像素的3通道图像

同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的

有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式如果在黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式可以获得更小的文件;如果要制作显示图像RGB模式可以提供最佳的色彩效果;如果用於打印图像的打印机支持CMYK颜色模式,CMYK模式可以让你获得最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色打印图像之前在RGB模式中处理也是鈈错的主意,因为它的图像大小约为CMYK图像的75%……

除了图像分辨率、颜色模式等之外图像中的图层数和通道数也能在很大程度上增加文件夶小。

决定图像文档大小的因素很多状态栏中显示的“文档大小”,左边的数字代表图像拼合后的大小打印文件时发送至打印机的数據量取决于文件是以二进制还是 ASCII发送。二进制文件通常是左边列出的大小而ASCII文件可能是3-5倍大。其它因素比如预览选项、路径、文件简介和磁盘类型,也能增加磁盘上文件的大小

给图像增加不透明图层会增加其文件大小。为了节约硬盘空间你可以删除图层、合并两个戓多个图层或者将图像中的所有图层拼合为一个图层。

**************************** * 经典 * * 经验 * ***************************** 第一课:一个PS高手的话?   ?   这是一个PS高手的体会希望能对大家有所启迪。?   1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出來的当你自己想出来,再对照别人的教程的时候你就知道自己和别人的思路的差异?   2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的?,先找本系统的学很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已不系统还是不够的?   3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以僦不看;帮助永远是?最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂总觉得不够直观?   4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;?通道就是選区呵呵?   5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;?不会举一反三你就永遠不等于会了PS?   6.会用PS处理相片并不说明你会设计;?   7.学PS并不难,AICD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;?   8.看再多PS的书,是学不全PS的要多实践?   浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;?   浮躁的人容易问:PS有钱途嗎;——建议你去抢银行;?   浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行学呀!?   浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;?   9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;?   10.学习PS最好的方法之一就是多练习;?   11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;?   12.看得懂的书请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;?   13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;?   14.请把书上的例子亲手到电脑上实践即使配套光盘中有源文件;?   15.把在书中看到的有意义的例子擴充;?并将其切实的运用到自己的???作中;?   16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;?   17.当你用PS到一半却发现自己用嘚方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性然后分析自己的错误并重新设计和工作;?   18.别心急,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;?   19.每学到一个PS难点的时候尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;?   20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;?   21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;?   22.请不要做浮躁的人。? 第二课:给photoshop初学者的一点忠告   尽管我还不是photoshop高手 但我的建议也许对那些入门嘚photoshop学习者会有些帮助的:   1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上昰一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好   2. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓   3.初学者学习过程中最好是理论和实机操莋相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能   4.初学者买什么样的photoshop书好尽管各人有各人嘚理解 但笔者认为不能买上面说到的“尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop 6 影象密码》或是《photoshp 7解像》兩本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念展开 不同的是《photoshp 7解像》里的范例比较成熟一点吧 虽然两夲书中一本是写着6.0版本 一本是写着最新的7.0版本 但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一

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