魔兽世界死亡骑士玩法坦克怎么玩

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painkillerlk
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现在老是拉不住仇恨,输出又打得差。
我天赋和装备:求助啊。宏也编了二个输出的。还是打不高。现在穿坦克装。
术士的宠物:
小鬼1/1& && &&&左岸魔兽世界3.05版7區塔納利斯&右岸魔獸世界寒冰皇冠3.03版&巫妖王3.13&3.3&4.0.1
虚空行者1/1&&谁河蟹掉就是反河蟹
地狱战马1/1
恶魔卫士1/1
恐惧战马1/1
末日守卫1/1
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输出我没经验,但看你坦克装和我一个档次,怎么就拉不住仇恨呢?
凋零,冰触,瘟打,同化,然后冰霜好了就冰霜,凛风好了就凛风,期间用灭寂或者同化重置凛风,基本就是冰霜打击,灭寂,凛风冲击,瘟疫同化几个技能,哪个好了就用哪个,凛风优先,这样还拉不住,就是DPS太奔放了,无解……
我天赋本来想试试双持拉怪的,但是现在防御不达标,还不能用双持,懒得洗了
[ 本帖最后由 安怀野人 于
09:59 编辑 ]
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我也遇到过,冰天赋里 你的黑冰要点出来 提高你=== 广告词语自动过滤 ===影和冰伤害
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楼上的你也天空之墙啊,幸会幸会
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楼上的你也天空之墙啊,幸会幸会
卡网了,麻烦删掉,抱歉
[ 本帖最后由 安怀野人 于
11:05 编辑 ]
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嗯嗯幸会啊 你现在还在DK坦? 不觉得脆了很多 - -!
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原帖由 langst 于
10:02 发表
嗯嗯幸会啊 你现在还在DK坦? 不觉得脆了很多 - -!
Raid我就不想了,打打5人本,现在已经很坚挺了,而且拉了2个朋友一起来玩,我坦,一个补一个DD,随时想去哪个H本喊一嗓子就有人了,其余时间就去打各种坐骑,倒也其乐融融,呵呵。
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輸出用宏的DK不是好DK
死騎同上1/1
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坦天賦:冰霜天賦里黑冰要點,冰疮不需要,魔法适应要点,杀戮机器可不点;邪恶天赋里面第二行天赋的死亡之握和贪婪王者不需要点,最多点病态;鲜血天赋双武器专精必点,天赋点富裕的话可以点攻强
准备需要提升点,如果使用冰天赋的话最好洗双手天赋,且装备有待提升。。。后话
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血系輸出還是很強的,基本就心碎+死亡,偶爾補下疾病就好。
painkillerlk
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现在人真少啊。第二页就看到了。
我是凋零,冰触,吹风,传染……原来是要瘟疫打击先上二疾病啊。
术士的宠物:
小鬼1/1& && &&&左岸魔兽世界3.05版7區塔納利斯&右岸魔獸世界寒冰皇冠3.03版&巫妖王3.13&3.3&4.0.1
虚空行者1/1&&谁河蟹掉就是反河蟹
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原帖由 止痛药lkk 于
08:45 发表
现在人真少啊。第二页就看到了。
我是凋零,冰触,吹风,传染……原来是要瘟疫打击先上二疾病啊。
单疾病也不是不可以,还有你有没有用凛风冲击雕文?用的话冰触都可以免了,哇哈哈!
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貌似冰坦不需要冰爪把 还有冻疮 那个貌似对王没有用处&&冰坦既然用冰系dps拉怪&&黑冰一定要出....&&邪天赋尽量点出凋零 比较好个人认为& &饥饿之寒个人认为那个技能可以不点&&对王无效&&魔法适应要出
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介绍一个比较好的天赋网站给你(不知道是否违规)但这个确实是天赋网站。我感觉用着很不错。我的DK就是5人H 坦克10/25 DPS。
我是窝窝吧来的
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你们看着办
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楼主坦克用Death Strike雕文耶
没用吧,况且还是冰坦
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&&《魔兽世界6.2》死骑:胆大心细 DK坦阿克蒙德心得体会
一,前言传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&由于武僧坦没有4件套基本和纸糊的一样,用DK坦更适合开荒H阿克。并且血DK在阿克这个BOSS中还是有一些优势的:1.全程接炎狱召亡者。这个怪是对威胁最大的,全程由DK坦负责的话会减小倒坦率。2.RUSS阶段SOLO BOSS的能力。最后阶段经常会出现治疗减员的情况,一个全技能的DK应该能保证脱离治疗的情况下,单抗BOSS20秒以上的时间,这是其他坦克无法拥有的能力。二,详细流程P1(100%~70%)我们团的战术流程大致如下:远程集合,魔火点名顺时针跑位——>BOSS脚下集合并吃球(如果有的话)——>逆时针跑烈焰滔天——>远程分散躲暗影爆裂——>远程(近战如果近的话)分摊暗影爆裂落地伤害。有一些细节的地方:·亵渎基本会随机刷新在BOSS周围。通过带动BOSS位置,尽量不要让亵渎将远程和近战分开。·H模式亵渎伤害很高,不吃球在后期非常容易减员。·场地很富裕,每次烈焰滔天换位置一定要选择一片干净的区域。个人的一些心得:·如果全程坦炎狱召亡者的话,在BOSS释放完魔火之后就可以嘲讽BOSS,并不会出现嘲讽免疫的问题。·死亡烙印读条时,开启反罩应对。并且适当靠近近战,保证炎狱召亡者会刷在近战脚下。·不同于测试服的一些攻略,炎狱召亡者并不能嘲讽,始终会攻击初始目标,当初始目标死亡后,炎狱召亡者也会消失。P2(70%~40%)P2的流程比P1简单很多,增加了枷锁酷刑和精炼混乱的技能。由于没有暗影爆裂的存在,大团可以在BOSS脚下集合站位。我们团处理精炼混乱的方式是跑到人群最后方,保证射线不穿过人群即可。而枷锁酷刑的处理比较随机,需要根据团血以及时间轴选择拉断的。有一些细节的地方:·烟雾弹可以规避枷锁酷刑,需要在BOSS读条时释放。不过不建议用,应该很快会被修正。·扯断枷锁酷刑的策略最好是:直接拉断两根,留下一根是点非治疗的远程职业,随时可以拉断。·由于是集中站位,小怪处理会很轻松。所有人都要远离恐惧猎犬的吞噬魔法圈,近战打断好邪脉大恶魔的读条。·非常重要,一定要在死亡烙印出现的时间轴附近将BOSS打入40%血以下。这样最后的RUSS阶段时间轴会很完美。坦克的任务和P1基本相同,不过会有一些压力。我通常会在抗炎狱召亡者,并且刷新小怪,或者集中跑烈焰滔天时要一个单体减伤,这个阶段坦克容易死亡。注意运用死亡之握将邪脉大恶魔拉到近战脚下迅速处理。如果你被精炼混乱射到,直接开喷就好。P3(40%~0%)P3是阿克战斗中最难的地方,不过由于放生战术的存在,这个阶段并没有太多DPS压力。如果按照之前描述的时间轴打入P3,最后25%时混乱之雨和枷锁酷刑中间会给治疗很多缓冲时间。另外,P3仍然是可以集合的,只是需要在恶魔反蚀之前分散。放生战术是指25%血量以下,让坦克单独进入虚空放逐的传送门,从而所有DPS都能输出BOSS。由于会多带一名坦克,这个战术比较适合大于20人的团队。细节的地方:·每组进内场的人数根据团队人数而定,我个人推荐是团队人数/3左右,近战优先,带一个奶妈,需要1~2个远程处理内场的球。·堵门的最佳职业是LR,AM和SS也很不错。每一道传送门需要1~2人负责。·混乱之雨时不必要出陨石轰击区域,只需要离开中心点就好。地狱火吃任何控制,击杀的优先级最高。·4%(或者更低)以下才可以强行RUSS BOSS。不拉断枷锁酷刑并且不转火地狱火。P3非常考验坦克的操作与应变能力。中了虚空放逐后,需要最快速度跑到火(或者其他传送门)附近,留2~3秒给其他进门组成员就位。如果是需要放生的虚空放逐,跑到与前一个传送门重合的地方自杀就好。混乱之雨时不要大范围移动BOSS,否则容易脱离治疗视野,近战也跟不上。DK坦克可以拽一只地狱火到近战进行击杀,两只地狱火靠近会回血。最后RUSS阶段优先向团队要单体减伤,自己的技能留住, 等到治疗死完就是你表演的舞台。三,总结个人而言,H阿克的难度和H黑手差不多,如果没有放生战术的话,会难很多。无论是输出还是坦克,DK在H中的表现都很不错,希望各位在中继续加油。另外,谈一下各种坦克在HFC的表现,希望不会引战。由于装备的成长,治疗很少会出现缺蓝的情况,而BOSS技能又偏向于短期爆发性伤害,排除个别坦克在个别BOSS的特殊优势,作为以血甲流为核心的熊德和血DK还是非常适合这个副本的,有点类似4.3的巨之魂。推荐一个血甲流BIS饰品[暴君赦令]。对于DK来讲,覆盖率还是非常高的,配合天赋死亡之影能达到一个很的血量。应对后几个HBOSS时效果很不错。如果你是血量无用党,可以无视这个建议。热门攻略推荐:
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湘公网安备20魔兽世界6.2死亡骑士玩法心得
魔兽世界6.2游戏中种族很多,兽人死亡骑士便是其中之一,也是深受玩家喜爱的职业种族,不知道小伙伴们死骑玩得怎么样,是不是把死骑的特长发挥得淋漓尽致了呢,今天小编为大家带来死骑的玩法心得与大家交流交流,喜欢死骑的伙伴们一起来看看吧。
魔兽世界6.2死亡骑士玩法心得
由于武僧坦没有4件套基本和纸糊的一样,用DK坦更适合开荒H阿克。并且血DK在阿克这个BOSS中还是有一些优势的:
1.全程接炎狱召亡者。这个怪是对坦克威胁最大的,全程由DK坦负责的话会减小倒坦率。2.RUSS阶段SOLO BOSS的能力。最后阶段经常会出现治疗减员的情况,一个全技能的DK应该能保证脱离治疗的情况下,单抗BOSS20秒以上的时间,这是其他坦克无法拥有的能力。
二,详细流程
P1(100%~70%)
我们团的战术流程大致如下:
远程集合,魔火点名顺时针跑位&&&BOSS脚下集合并吃球(如果有的话)&&&逆时针跑烈焰滔天&&&远程分散躲暗影爆裂&&&远程(近战如果近的话)分摊暗影爆裂落地伤害。
有一些细节的地方:
&亵渎基本会随机刷新在BOSS周围。通过带动BOSS位置,尽量不要让亵渎将远程和近战分开。
&H模式亵渎伤害很高,不吃球在后期非常容易减员。
&场地很富裕,每次烈焰滔天换位置一定要选择一片干净的区域。
个人的一些心得:
&如果全程坦炎狱召亡者的话,在BOSS释放完魔火之后就可以嘲讽BOSS,并不会出现嘲讽免疫的问题。
&死亡烙印读条时,开启反魔法罩应对。并且适当靠近近战,保证炎狱召亡者会刷在近战脚下。
&不同于测试服的一些攻略,炎狱召亡者并不能嘲讽,始终会攻击初始目标,当初始目标死亡后,炎狱召亡者也会消失。
P2(70%~40%)
P2的流程比P1简单很多,增加了枷锁酷刑和精炼混乱的技能。由于没有暗影爆裂的存在,大团可以在BOSS脚下集合站位。我们团处理精炼混乱的方式是跑到人群最后方,保证射线不穿过人群即可。而枷锁酷刑的处理比较随机,需要根据团血以及时间轴选择拉断的策略。
有一些细节的地方:
&烟雾弹可以规避枷锁酷刑,需要在BOSS读条时释放。不过不建议用,应该很快会被修正。
&扯断枷锁酷刑的策略最好是:直接拉断两根,留下一根是点非治疗的远程职业,随时可以拉断。
&由于是集中站位,小怪处理会很轻松。所有人都要远离恐惧猎犬的吞噬魔法圈,近战打断好邪脉大恶魔的读条。
&非常重要,一定要在死亡烙印出现的时间轴附近将BOSS打入40%血以下。这样最后的RUSS阶段时间轴会很完美。
坦克的任务和P1基本相同,不过会有一些压力。我通常会在抗炎狱召亡者,并且刷新小怪,或者集中跑烈焰滔天时要一个单体减伤,这个阶段坦克容易死亡。注意运用死亡之握将邪脉大恶魔拉到近战脚下迅速处理。
如果你被精炼混乱射到,直接开喷就好。
P3(40%~0%)
P3是阿克战斗中最难的地方,不过由于放生战术的存在,这个阶段并没有太多DPS压力。如果按照之前描述的时间轴打入P3,最后25%时混乱之雨和枷锁酷刑中间会给治疗很多缓冲时间。另外,P3仍然是可以集合的,只是需要在恶魔反蚀之前分散。
放生战术是指25%血量以下,让坦克单独进入虚空放逐的传送门,从而所有DPS都能输出BOSS。由于会多带一名坦克,这个战术比较适合大于20人的团队。
细节的地方:
&每组进内场的人数根据团队人数而定,我个人推荐是团队人数/3左右,近战优先,带一个奶妈,需要1~2个远程处理内场的球。
&堵门的最佳职业是LR,AM和SS也很不错。每一道传送门需要1~2人负责。
&混乱之雨时不必要出陨石轰击区域,只需要离开中心点就好。地狱火吃任何控制,击杀的优先级最高。
&4%(或者更低)以下才可以强行RUSS BOSS。不拉断枷锁酷刑并且不转火地狱火。
P3非常考验坦克的操作与应变能力。中了虚空放逐后,需要最快速度跑到火(或者其他传送门)附近,留2~3秒给其他进门组成员就位。如果是需要放生的虚空放逐,跑到与前一个传送门重合的地方自杀就好。混乱之雨时不要大范围移动BOSS,否则容易脱离治疗视野,近战也跟不上。DK坦克可以拽一只地狱火到近战进行击杀,两只地狱火靠近会回血。最后RUSS阶段优先向团队要单体减伤,自己的技能留住, 等到治疗死完就是你表演的舞台。
个人而言,H阿克的难度和H黑手差不多,如果没有放生战术的话,会难很多。无论是输出还是坦克,DK在HFC中的表现都很不错,希望各位在史诗中继续加油。
另外,谈一下各种坦克在HFC的表现,希望不会引战。由于装备的成长,治疗很少会出现缺蓝的情况,而BOSS技能又偏向于短期爆发性伤害,排除个别坦克在个别BOSS的特殊优势,作为以血甲流为核心的熊德和血DK还是非常适合这个副本的,有点类似4.3的巨龙之魂。推荐一个血甲流BIS饰品[暴君赦令]。对于DK来讲,覆盖率还是非常高的,配合天赋死亡之影能达到一个很恐怖的血量。应对后几个HBOSS时效果很不错。如果你是血量无用党,可以无视这个建议。> 死亡骑士:输出还是坦克,这是个问题!
死亡骑士:输出还是坦克,这是个问题!
09-07-24 10:31 来源:未知 作者:
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 许多尝试死亡骑士的新手玩家都有这样的疑问:我应该怎样选择死亡骑士的装备?应该做些什么?对死亡骑士来说怎么做比较好?我应该选择哪件盔甲?所以,本文将提供一些参考意见,分析死亡骑士如何变得强大,以及装备选择的原因。它不是一篇非常详尽的报告,但它会让玩家了解如何让自己的死亡骑士更加强大而吸引人。
  本文分三部分:&有价值&将介绍那些对DPS或TANK最有用的信息;而&普通&则是在特定环境下有好处的;&无价值&是指你应该舍弃或避免的。
  有价值的:
  力量与攻击强度:
  力量是决定死亡骑士DPS输出的主要因素,对TANK来说也同样重要。1点力量等于2点攻击强度,而死亡骑士的攻击强度对他的法术也有加成,包括疾病与死亡缠绕之类的徒手攻击技能。另外,4力量等于1招架等级。
  长话短说,提升力量就是为了提升DPS和TANK能力,同时也带来额外的招架等级与仇恨。玩家应该尽量寻找机会获取带攻击强度属性的装备,尤其是戒指与饰品,力量属性也有同样重要的地位。
  暴击等级:
  这是对死亡骑士的DPS来说第二重要的因素,因为它对近战与法术暴击都有用。象血腥复仇、杀戮酷刑、游荡瘟疫这些天赋都需要暴击的支持,而且当生命值较低时,使用死亡打击的收益会更大。如果玩家使用上述天赋或能提高暴击伤害的天赋时,追求暴击就更为重要。
  命中等级:
  不想再强调命中等级的重要性了。就算你把所有加力量的装备穿在身上,打不中对手的话也白费劲。TANK提高自己仇恨的最好办法之一就是加些命中。当然,如果命中已经足够,多加并没有额外收益。
  问题是:到目前为止,在需要多少命中上还存在争论。一般来说,当面对等级接近的怪物时,需要5%的命中等级,使用双手武器或技能攻击的玩家则需要9%的命中等级,对BOSS级怪物(83级)的普通攻击要达到命中上限也需要9%的命中,对BOSS级怪物进行法术攻击的话则需要17%的命中才能达到上限。但是,现在有一种新说法称:面对新的怪物等级,近战的命中上限是8%,这与现有说法相矛盾,尚需验证。
  就现在来说,建议在升级、任务或5人副本时保持大约5%命中,在能确定更多消息之前,在团队副本中有8-9%命中就够了。到80级,32.7命中等级等于1%的近战命中率,而26命中等级等于1%法术命中率。这意味着应该在团队副本中保持270-296命中等级。
  如果希望使法术命中达到上限,最好加上邪恶天赋中的恶毒,它能提高大约365法术命中等级,然后只需要再增加14%的命中。双持需要更多,大约要28%命中率才能达到白字伤害的上限。如果非常看重法术命中上限,加冰霜系天赋中的钢铁意志,这多少会有点帮助。
  注意:在考虑这些因素之前,如果与一个德莱尼同队,或者玩家本身是个德莱尼人,可以把所需要的法术命中率降低1%,暗牧的悲惨或者强化枭兽、精灵之火也可以减少3%法术命中的需求。
  总而言之:命中等级是要被数据研究者们进一步研究的东西。一些迹象表明,对命中的计算作出了相当程度的改动,但被争论的只是它被改动了多少。无论如何,现在保持一定的命中等级还是重要的。打得中总比错过好。
  防御等级:
  如果计划在5人副本或团队副本中做TANK&&尤其是英雄难度下&&就需要通过提高防御来免暴,在80级的时候,玩家需要大约690的防御等级以免除83级(BOSS级)怪物造成的暴击。
  但死亡骑士显然很倒霉:他们相对于其他TANK职业更难从装备上满足这一要求,也没有适者生存这样的技能、不能拿盾、双手武器也不加防御。幸好这已经被发现了,将来会追加一些新的防御魔印和符文来弥补。
  与此同时,有人在采取一些富于创造性的方式来提高防御等级。比方说,在面对更难的巫妖王之怒副本和团队任务之前,暂时使用一些防御饰品获得替代效果。不少人回到燃烧的远征,去虚空风暴做诸界吞噬者迪门修斯的任务,以拿到达比雷之谜;而另一些人试图单刷暗影迷宫的煽动者布莱卡特,希望他能掉精金雕像。
  招架等级:
  招架等级越高,被击中的可能性就越小。对TANK来说这是好事。当防御等级和生命值都足够的话,就应该注意这个属性了。如果已经加了鲜血系天赋树上的法术偏斜,就更有理由提高招架等级了。
  躲闪等级:
  被击中的越少,死亡机率就越小。这是躲闪等级对死亡骑士TANK最重大的意义。它对邪恶系死骑TANK的意义尤其重大。因为他们的主技能骸骨之盾,在只要还有骸骨存留的时候就能够削弱所有伤害。一次成功的攻击会耗损一根骸骨,在另一次攻击再次消耗骸骨之前,还存在着一段短暂的时间&&数据研究者认为是2-4秒。因此,你的躲闪等级越高,骨盾支持的时间就越长。
  耐力:
  TANK需要耐力。生命值越高,生存能力就越强。这是简单的事实。高生命值在应对物理与法术攻击时更有用。DPS职业,也不能完全忽视耐力的存在。在生命过低时,AOE伤害和环境伤害、混乱的ADD场面都会带来厄运。
  护甲:
  如果选择做TANK,当然就会需要护甲。对死亡骑士来说,因为没有盾牌,就更要追求高护甲值了。拥有越高的护甲值,切换到冰霜灵气时的收益就越多。
  普通:
  精准:
  这一属性对TANK还是有用的,他们需要防止自己的攻击被格挡与闪避。在80级时,大约每8.2精准等级等于1精准值。现在怪物不能从后面招架,所以DPS需要约26精准来防止躲闪,或者,TANK防止自己的攻击招架的话需要大约60精准等级。精准属性对TANK大有好处,但它对减伤和闪避没有太大作用。
  当我们注意到它只对物理攻击有好处,而不能被躲闪与招架的法术不需要精准时,这个属性的作用就降低了。死亡骑士会更多的造成法术类型的伤害,所以他们应该更加注重力量属性。并且,鲜血系天赋这样的物理伤害同样有精准的上限,所以它只是在追求极限DPS的时候才需要特别追求。
  护甲穿透:
  如同专精那样,这一属性的问题在于它对法术不起作用,或者说不能作用于任何无视护甲属性的非物理伤害之上。所以,没什么必要为之付出,尤其是在护甲穿透在WLK中被削弱,从数值变成百分比,只作用在护甲DEBUFF之后的情况下。
  不过,从其他角度看,强大的物理攻击(比如鲜血系天赋)还是能从中获得些好处的,但那些基本是造成法术或元素伤害的技能(比如相当一部分邪恶或冰霜系天赋)就还是加力量、攻击强度和暴击率更合算。
  急速:
  急速的问题在于死亡骑士的大部分攻击是借助武器作出的,这就意味着急速对提高攻速的作用很小。而急速能减少公共CD时间的说法还值得怀疑。既然急速不能真正提高我们的符文冷却时间,我们就没有理由在它身上花费太多力气。双持死骑靠快速挥动武器使用杀戮机器,并可以提高骨疽伤害,可以摆脱急速的作用,不过大部分死亡骑士可能只是在避免走到另一个极端。
  敏捷:
  敏捷在近战中可增加暴击等级、躲闪和死亡骑士的护甲值。后二者是死亡骑士做TANK的好理由,特别是邪恶系死骑需要把骨盾保持的时间长一些。但是,对DPS来说,当你也需要暴击的时候,你就要先尽量堆暴击等级了。
  无价值:
  智力:
  智力能提高法术暴击的机率,但最好还是直接去加暴击等级,因为近战暴击等级同样适用于法系。所以不用管智力属性。
  精神:
  从这个属性中能得到生命回复,但老实说,除非你没加鲜血系,否则它不会比死亡打击更有用,而且打绷带能更快回满血。放弃装备上的这个属性吧。
  格挡值和格挡等级:
  这两个属性都需要用盾牌进行格挡,但死亡骑士不能拿盾。玩家可能会不时发现一些加格挡属性的TANK装备,它们对于其他TANK职业仍然是有价值的,不过死亡骑士并不需要装备这些。
  法伤:
  尽管死亡骑士使用法术,但完全不用追求法伤。死亡骑士的法术受攻击强度的加成,与法伤无关。除非实在没得选了,否则不要穿法伤装备。
  总结:
  简要来说,那些嫌长没看上边内容的人可以往下看:
  DPS需要使命中等级达到293,然后追求的一般顺序是力量、暴击,也许还有部分精准。TANK要先堆防御等级,然后是耐力、护甲、招架、躲闪或敏捷、力量,以及保证一定的精准与命中,如果需要再考虑加力量与攻击强度来制造更多仇恨。
  智力、精神、格挡值与格挡等级、法伤这些都是对死亡骑士没用的。不要追求这些。
  但在本文结尾&&我之前说过&&数据研究者们还有事情要干。我们不但面对着一片新天地,同时也从事着一份新职业。这个职业还没能象以前那些职业一样已经过多年的测试、讨论、争论,建立起一套完备的理论。人们还在尝试与测验,以发现更多。可能会发现一些新的DPS与TANK的理论,以改变或证实目前的主流观点。祝读者们在自己的死亡骑士之路上好运,希望本文能提供一些帮助
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