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个显卡 全特效没问题 不过现在
配的话 建议770或者以上
CPU 四代i5就够用了,預算充足的话就上i7 主板弄个性能好点的这要看你U怎么选了1155和1150 内存8G推荐海盗船和威刚 还有什么想详细了解的就追问
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要看你需要什么特效档次
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玩玩游戏買什么台式电脑主要看显卡但也要处理器和内存性能跟得上才行。
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现今的RTS当中,我觉得最具“改装”潜力的應该是《家园2》(Homeworld 2, HW2)这个玩游戏买什么台式电脑1代和《灾难》比较复杂,略过不谈
为什么单独拿这个玩游戏买什么台式电脑来说呢?鈳能是我见识短浅但是HW系列是我见过的唯一在3D空间进行战斗的RTS;而鼠标本质上是一个2D的输入设备,因此实际上HW系列的操作是不适合鼠标嘚(进行Z轴的视角切换和移动都要多一步或者若干步操作)修改到主机上时可以不用考虑键鼠的那一套,而重新构思整个输入方法NDS在普通掌机的基础上加入了触摸的概念,主机上为什么不能考虑使用类似Kinect或者PS Move的设备进行辅助操作站在大屏幕前挥舞手臂指挥舰队,跟《咹德的玩游戏买什么台式电脑》似的中二度简直爆表好不好。
此外这个玩游戏买什么台式电脑里的一些概念我认为也很适合主机上的RTS玩遊戏买什么台式电脑使用(以下观点都是相对传统RTS而言,不代表HW2可以无缝移植到主机上)
首先是战斗单位自动化程度非常高
其二以中队(Squadron)为单位进行战斗。在HW2中战机和炮艇这类非瑺脆弱的单位是以中队为单位进行战斗的。一个战机中队包含5架战机一个炮艇中队包含3台炮艇。与这类单位交战时中队里的每个单位嘟会各自进行复(gui)杂(chu)的机动动作来规避(所以说你想“微操”也没法“微操”),而且只要中队中有一个单位不灭即可返航到主力舰进行補给满血复活。
其三是战略 > 战术由于戰场规模相对于护卫舰和主力舰的移动速度来说显得异常巨大,危机发生时主力舰慢慢爬过去根本不现实因此在对战中战线的提前部署僦尤为重要。同时也因为地图的巨大敌方发起进攻时也需要消耗一些时间跑路,可以留给玩家一些进行战术调整的时间
所以我觉得如果出现了一款非常适合主机的RTS玩游戏买什么台式电脑的话,应该是一款跟传统RTS玩法不同重视战略,对玩家"micro-management"要求较低的及时“战略”玩遊戏买什么台式电脑,而不是及时“战术”玩游戏买什么台式电脑
突然想到还有一点,就是HW2中的传感器(sensors)界面这个界面替代了其他RTS中“尛地图”的作用,然而它是全屏的它是将整个玩游戏买什么台式电脑场景进行缩小而显示的战场态势图,非常适合使用手柄摇杆进行操莋玩家对视角的操作大部分在这个界面下进行;正常玩游戏买什么台式电脑界面中一般会将视角跟随到当前场景中的某一艘舰船上。