lol诺手被动增加的lol基础攻击力是什么由40至200削弱成30至200,这次改动在网上怎么搜

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LOL诺手s6新版天赋符文出装 最强上单攻略
LOL中诺克萨斯之手德莱厄斯,俗称诺手,他是很多小伙伴心中最强的近战上单。新版诺手不论是回复和伤害都非常恐怖,除了腿短之外几乎毫无弱点,下面小编就给大家带来LOL诺手s6新版天赋符文和出装玩法。6.1版本最新英雄攻略召唤师技能闪现传送。闪现不多说,腿短依赖。TP是非常非常非常重要的,玩诺手,线上要压制,等级更要压制,诺手几乎没有先手,带线带线带线然后TP去打团。诺手非常非常非常依赖等级。先说一下技能,加点方面主Q副E,着重说一下被动。出血这个技能。本身掉血的DOT伤害非常不俗,看攻略的各位可能也曾经被诺手掉血掉死。最重要的是血怒状态,A出五层掉血或者R斩死一名对方英雄就会进入血怒状态。血怒状态最多加200点额外攻击力并且平A直接附带5层掉血。这是因为血怒的存在,诺手不需要太多输出装也有高AD,也是用R五杀的基础。Q技能的回血很强,CD很短,并且外圈伤害极高。虽然削弱过Q的回血和外圈范围,也不失为英雄联盟最强力的技能之一。Q虽然有0.75S的延迟,但是在蓄力过程也可以调整位置,将对方置于斧刃之下。W技能可以重置普攻,并且减速对方,减速很容易让对方吃到外圈Q,AWQ瞬间三层流血,即使打不出血怒,伤害也非常可观。注意新版W很慢,有时候容易按了W然后愣住。。E技能在新版诺手中附带了减速,是非常强力的强制位移技能,E起手可以很容易用出AWQ的连招。并且E技能提供高额的护甲穿透。R技能不多说,断头台五层掉血下的超高真实伤害,使得诺手无论对于脆皮还是肉盾都有不小的威胁。总之,除了没有突进之外,减速 高伤害 回血 真实伤害 强制位移,简直完美无瑕!!符文方面,由于我喜欢这个英雄所以有一套CD攻速符文,CD是配合黑切和振奋在后期达到40的满CD,Q技能CD相当的短。E也可以频繁使用。而攻速,是为了前期在线上能够快速打出血怒被动。当然,用普通的AD或者上单符文也可以,只是效果不如这一套。我在匹配中曾用诺手与对方诺手对线过,在对拼中 我总是先一步触发血怒,而触发了血怒的诺手,可以说是无敌的。天赋点出不灭之握和召唤师技能缩减。不灭与Q技能,使诺手无论在线上还是团战中回复非常强力。而诺手腿短的缺点也使得在团战中相当依赖闪现来贴近对方。出装,由于血怒的存在,不用太多输出装。黑切足以,黑切提供的血量CD以及加速破甲,都非常契合诺手。黑切之后,看局势较为顺风出血手,然后振奋或者亡者板甲,鞋子出布甲水银或者三速,视局势而定。最后一件可以选择蓝盾,复活甲甚至狂徒等防御装。站住就能血怒,有血怒就是高输出。具体对线:近战都比较好打,无论是6级前还是有R之后。几乎没有人可以和诺手站撸。除了非常非常非常6的锐雯。所以讲一下锐雯怎么打,这也是很常见的上单。会玩的锐雯打诺手前期会选择消耗,比如Q过来W晕住A一下,然后EQQ走掉。如果无限被消耗会非常伤,所以锐雯如果选择这么打,一定一定要E回来反打一套此时锐雯也没有技能,切记不要被白白消耗,无论你玩的谁。尽量打反手,因为锐雯位移很多,你先手的外圈Q很难命中。6级之后,锐雯难打就在于她可以在你打出高层血怒之前杀掉你,所以锐雯开R如果不是特别大的优势,切记不要和她拼。记住你有回复而锐雯没有。但是也记住,锐雯很脆 完全是可以用伤害堆死的,管他光速QA,所谓一力降十会,以力破巧就在于此。由于诺手非常腿短,容易被风筝,所以露露 天使 冰女等都是非常难缠的对手。还在诺手有E的钩子和EW的减速,配合打野能力尚可,实在不行呼叫打野爸爸,毕竟诺手的后期团战能力非常强。团战技巧:有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后,切勿一个人无脑突进。否则会被风筝的很惨。比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。小编结语:以上是超凡玩家的诺手心得分享,希望能够帮助到那些喜欢玩诺手的小伙伴,其实这个英雄真的致命弱点腿真的短。更多最新英雄玩法攻略可以关注我们72G电竞频道,我们会及时分享给大家。
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新版诺手全方位测评:强大的后期能力
13:18:29 && 文章来源:15w && 作者:使徒十字
导读从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。
  在新版本中,诺手德莱厄斯获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
  出血:流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &rA 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害 &rA 物理伤害。
  并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
  评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。而且,魔抗不如护甲那么容易叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
  大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
  致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
  无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
  新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
  评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
  诺克萨斯断头台! 再次施放R技能不会消耗法力。
  新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
  新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
  评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。在大招杀人后,提供的战栗效果&&聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
  这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
  攻击距离 125 &rA 175
  攻击力成长 3.5 &rA 5
  生命成长 93 &rA 100
  护甲成长 3.5 &rA 4
  基础攻速 0.679 &rA 0.625
  攻速成长 4% &rA 1%
  评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
  英雄优势
  打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
  英雄劣势
  变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
  目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
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lol诺手技能重做 新版诺手出装符文玩法详解
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来源:博客
作者: 百度热点
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  lol诺手技能重做 lol新版诺手出装符文玩法详解,5.16版本有四个重装展示,盖伦,洛克萨斯之手,水晶先锋,金属大师。来具体内容吧。 &&&进入电竞频道其他英雄重做详情:点击跳转诺克萨斯之手 德莱厄斯为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。进入血怒状态吧!虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。综合攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。攻击距离 125 &#攻击力成长 3.5 ⇒ 5生命成长 93 &#护甲成长 3.5 ⇒ 4基础攻速 0.679 &#攻速成长 4% ⇒ 1%
  Q大杀四方 &&&进入电竞频道
  现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
  法力消耗:40 ⇒ 30
  新施法时间:瞬间施法&#秒延迟
  新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
  斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/ &#/60/80/100
  斧刃收益系数:1.05额外攻击力&#/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
  斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
  被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果
  W致残打击 &&&进入电竞频道
  减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
  法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
  冷却时间:全等级8秒 &#/7/6/5秒
  伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
  减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
  减速持续时长:2秒 ⇒ 1秒
  [移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
  [移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
  被动—出血 &&&进入电竞频道
  除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
  持续时长:5秒
  流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) &# (9 + 1 x 英雄等级)
  流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
  不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度
  &&&进入电竞频道
  技能加点及符文搭配
  加点可以考虑主E,当然还是可以主Q
  符文天赋中建议可以考虑些攻速,增加叠被动的速度,依靠被动触发200额外物理攻击力来短暂提升战斗力和爆发。
  攻击系21点,特别点出巫术4点,屠夫一点,法术编织和咒刃编织各一点(诺克W接普攻的伤害配合这两个天赋那伤害会提升一个档次),其他具体加点见图。 &&&进入电竞频道
  防御系9点,点出愈合2点,格挡2点(近战是诺克的常出,为了尽量减少近战受到的伤害,格挡很有必要点出来,可以减免不少的普攻伤害),不屈1点老兵伤痕3点,主宰1点。
  诺克上单天赋一览图
  出门装:水晶瓶 &&&进入电竞频道
  出门呢,新版诺手还是出一个水晶瓶,这样线上的回复能力会好很多。
  中期出装:黑色切割着、水银之靴、王者的板甲
  新版的诺手被动由魔法伤害变成物理伤害,诺克也是缺少机动性,所以,我们第一件装备就出黑切,来增加攻击,破甲,减少技能时间,增加生命值,并且可以增加自己的移动速度, 黑切算是一件全能的装备了。
  出一个水银鞋子,因为诺克的控制技能是不多的,而且没有位移技能,出个水银鞋子减少控制也是不错的。然后,我们出一个亡者的板甲,亡者的板甲,被动还是非常不错的。并且增加护甲和生命值。
  中后期出装:兰顿之兆、斯特拉科的挑战护手
  由于新版诺手还是没有位移技能,并且被动也是不在提供移动速度加成。我们也是要出一个新的兰顿,来增加自己的粘人能力,主动技能可以造成一个群体范围的减速。并且新版的兰顿还减少百分之10 的暴击伤害,也是不错的防御装。
  挑战护手的被动是非常厉害的。因为新版诺克一旦触发被动的血怒状态是不缺少攻击力的。出抗性和生命值就行了。
  后期出装:女妖面纱
  最后,我们出一个女妖来增加自己的魔抗和生命值,并且有了女妖诺克就可以免费抵挡一个技能了,还是不错的。诺克本身是没有突击技能的,减少对方一个技能控制也是不错的。
  水银鞋子可以附魔欢欣来提高移动速度的。有钱的话是可以附魔的。
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  总结:
  整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用。
  现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
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遭削弱仍是最强上单 深度解析S5最猛上单诺手
导语德莱厄斯在经历了5.16版本的一次大改之后,成为炙手可热的英雄,并且在S5世界总决赛上拿到了2次五杀。在那之后诺手经历了几次削弱,不过影响似乎都不大。本文作者:lol大咖@ウルトラマンノア疯狂的改动攻速下降,来自5.16解析:对于诺手而言,平A不是主要的输出手段,但攻速的降低使得诺手技能和平A的衔接不如以前流畅了,也就是更难叠到5层流血,这就使得在技能之间衔接平A时要在伤害打出来后设法取消攻击后摇,尽可能在最短的时间内完成普攻动作。这里要注意一点就是W是可以重置普攻的,可以在一次普攻的伤害打出来后,不等攻击后摇动作完成立即接W,打出最大伤害。被动改动,来自5.161:魔伤改为物伤,并且伤害值降低解析:改动之前诺手被动的伤害相当高,五层被动相当于一个引燃,而且还是魔伤,使得单纯出护甲来对抗诺手的伤害很困难。这次的改动把诺手变成了一个只能输出纯粹物伤的战士(出日炎除外)。看起来是一次不小的削弱,但有一个最重要的点不能忽略——黑色切割者。对于诺手来说,首选的输出装就是黑切,而且黑切有两个十分契合诺手被动的点:其一是破甲,诺手平A一下加上被动的五次伤害正好叠满30%破甲;其二也是最易被忽略的细节是黑切的被动狂暴不同于小冰锤和三相,后两者的加速只能通过普攻触发,而黑切的狂暴是“造成物理伤害时”触发,也就是说,只要任何一个目标身上带有出血效果,不管是平A还是Q外圈造成的,诺手就会一直加速。说得再通俗一点,只要诺手平A一个目标,他就会加速7秒。所以总而言之,这个改动对不出黑切的诺手是削弱,对出黑切的诺手却是一个不小的加强。2:取消加速效果(之前每个带有出血效果的敌方英雄都会为诺手提供5%移动速度加成)。解析:这次对重装战士的核心改动之一就是削弱他们的机动性,无论是盖伦还是诺手,很大一部分原因就是新版黑切给他们提供了很高的机动性。现在诺手不能再通过被动加速,但正如上一条分析,他依然可以通过黑切加速,所以他的机动性的降低不是很严重。而且诺手的核心威力并不来自于机动性,所以这条改动只能算是一个比较小的削弱。3:在英雄身上叠加5层被动或大招斩杀敌方英雄时获得持续5秒的诺克萨斯之力。解析:在不削弱诺手的基础攻击力的情况下加了这个被动,无疑是一个有力的增强,这使得诺手即使不出什么输出装也能打出很高的伤害。特别是在现在Q和R基础伤害削弱的情况下,获得被动的诺克萨斯之力就显得尤为重要,有它的诺手和没有它的诺手输出直接不在一个档次上。因此在有条件的情况下,最好把技能都给一个敌方英雄,叠满5层流血再火拼。顺带提一句,大招里显示的最大伤害值是在获得了诺克萨斯之力同时目标叠满5层流血条件下的伤害值。Q改动:5.16版本改动:内圈伤害降低并且不再叠加流血,外圈命中敌方英雄时可以回血。施放时有了0.75秒的延迟。5.18版本改动:耗蓝增加;命中每个英雄的回血减少至12%;最大治疗量提高至36%。5.20版本改动:外圈距离由270码减少为220码。&解析:对于比较熟练的玩家,无论有没有延迟,用外圈命中敌人都是很容易的。但这条改动的核心意义在于为诺手增添了续航能力,这使得诺手赖线能力更强,也敢于去和敌人对拼换血。至于延迟,则是一把双刃剑,现在对方英雄有更多机会避开他的Q,但也有利于他在延迟期间调整自己的位置,命中更多英雄。并且在合适的时机,不妨尝试一下Q闪,会让敌人措手不及的。至于蓝耗的改动实属鸡肋,诺手很少会出现蓝不够的情况,尤其是现在后续大招都不再耗蓝。至于5.20版本降低Q外圈半径确实是个值得一提的削弱,现在诺手对线时用Q外圈命中敌人的难度提高了,而且团战中Q外圈能够命中的敌人也减少了。所以就线上而言,诺手玩家需要更加注意自己的走位,尽量不要在无法保证消耗到敌方英雄的情况下使用Q(因为这样很容易把线推过去,被GANK风险大)。团战时也是一样,最好不要在有Q时就无脑放,而是选择好时机,尽可能地能用外圈命中更多的敌人。W改动:5.16版本改动:伤害由成长变为固定140%,减速效果提升,持续时间降低,不再减少攻击速度。不再根据目标身上的流血层数减少冷却时间。5.17版本改动:用W击杀一个单位后会返还全部蓝耗和50%冷却时间。解析:W的改动比较杂乱,不再减少攻速意味着诺手对近战AD以及ADC(如果能摸到)的压制力大大降低。伤害的降低也是不容忽视的,但现在返还机制可以让诺手的补刀更稳,改动前后算是55开吧。不过由于诺手的攻击距离有了小幅提升,对于W技能来说也是有隐形的加强。E改动:5.16版本改动:新增90%减速,持续1秒,不再能够拉回范围外敌人。5.20版本改动:减速效果由90%降低至40%。解析:E是一个不错的增强,增加了减速效果,而且是一个群体控制,但现在并不能够拉回位移中的敌人了,有点可惜,这就更加考验E技能的施放时机了。在165版本里,减速效果大幅降低,但这并影响E技能本身的功能性,所以只能算是一个很小的削弱。但这意味着诺手在叠加五层被动更加困难,需要玩家有更精准的走位和预判。其余有关被动的大招和攻击距离的改动,此处不再赘述。&频繁改动下的玩法召唤师技能:传送+闪现符文和天赋:符文可以参考职业选手的符文,也可以自己配。在一般的AD符文中,不要安暴击符文,其他的诸如攻击、护甲、魔抗和攻速符文都可以。如果对自己操作有信心可以在蓝色安成长冷却缩减。另外,不推荐安回血和移速符文。天赋可以21/9/0或者9/21/0,视双方阵容而定。如果21/9/0建议点出双刃剑、危险游戏和死神。ssumday诺手符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减cd,精华攻速&ssumday诺手天赋,15-15-0,攻守兼备加点:主Q副W或者主Q副E。(由于W的伤害和减速效果不再随等级提升,所以其优先级也降低了,可以考虑主Q副E一级W)出门装:因为可以一级打野怪,所以能买出多兰剑加很多药。&核心装备:黑色切割者。这件装备给诺手带来的增益比任何装备都大,无论是机动性、伤害还是血量都不错,并且出装路线平滑,小件的性价比也不错,推荐除了鞋之外第一件出黑切。护甲装:首选亡者的板甲。这件装备进一步提升了诺手的机动性,而且血量和护甲都有较高的增益。备选装备:日炎、兰顿、反甲。魔抗装:振奋与女妖都是不错的选择。现在振奋可以提升Q的回血量,也很适合诺手。备选装备:大饮魔刀、复活甲。一般诺手在团队中承担主坦或者副坦的责任,并且自身基础伤害加上被动的诺克萨斯之力伤害很高,因此不宜出过多输出装,出了黑切之后最多再出一件输出装。备选输出装:大饮魔刀、大九头蛇、水银弯刀。不推荐诺手出的装备:三相(价格高,在诺手身上实际效果不如黑切)、饮血剑/贪欲九头蛇(吸血对诺手几乎没用)、其他所有攻速装备(虽然诺手的攻速削得很惨,但最好不要出攻速装)、无尽和樱花刀(诺手不能像盖伦那么玩)。鞋子的选择:对面控制多或者魔伤高的情况下出水银鞋,物伤高就出忍者鞋。最好不要出CD鞋或者疾行鞋,那样会使诺手变得不抗打。轻灵鞋也没必要,诺手并不需要多高的移速。&线上打法无论对手是近程还是远程,都要多找机会用Q外圈消耗和回血。如果对方不强势(比如慎、炼金)可以QEAWQ一套消耗,注意不要越兵追砍。如果对方是瑞雯、鳄鱼这种爆发比较高的就不要主动用W和E,等到对面试图消耗你时后撤回避,等对面放完一波技能后再反手消耗。如果对方续航比较强(比如大树、蒙多)则可以和平发育,减少消耗,6级之后再打。大部分英雄在6级时打不过诺手,找准时机消耗对方几次后,可以QEAWQAR一套带走,注意若对方躲掉了Q则不宜对拼下去,可以先撤退,再寻找下一波时机。团战打法诺手没有突进,不适合去切后排,但E的距离比较长,可以分割敌人阵型或者先手/后手控制,如果能拉到对方ADC或者AP最好,如果没有机会就在前排顶一波伤害或者保护后排,注意走位,尽量多地用Q外圈攻击敌方英雄。在可以用R斩杀时立即斩杀获得诺克萨斯之力,之后寻找机会继续斩杀,尽量不要在无法斩杀的时候施放R技能。如果被控得比较厉害可以暂时撤退,等对方放完控制技能再打一波。如果团战过于混乱,则先放一个Q叠加流血后冲向对面ADC和AP,干扰他们输出,有机会的话就用E拉过来打一套,不要顶着对面ADC的伤害打。当自己血量过低时用Q回血,注意Q的冷却,尽量多地使用Q。尽量不要用平A攻击对方前排,因为诺手平A的起手动作太慢,会浪费很多时间,而且平A对前排的输出也很低,几乎没有什么作用。总结在路人局能表现得很好的英雄,而且不需要很多华丽的操作。新功能推荐 (转载请注明出处)
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