三国杀国战单机手机版国战玩法详解 国战怎么玩

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三国杀张郃怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:三国杀张郃怎么玩 玩法介绍
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  小伙伴们,你们对于三国杀张郃怎么玩了解多少呢?那你们知道三国杀张郃玩法技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀张颌怎么玩
  这个武将是个全能类型武将,个人觉得是个需要技术的神将一只(身份局和单挑比较神,3V3综合来看一般)
  但是注意,巧变所有类型必须要以跳过阶段和弃牌为代价
  所以,拆迁系的张辽、甘宁、邓艾等均能有效克制张颌的能力
  巧变突袭等于每回合就少摸一张了,这样跟张辽比,巧变突袭不能持续进行,需要有节奏打出,而且突袭对象选择性也必须高
  强命系的黄忠、马超、凌统要改版&旋风&就变为控场系的了)、典韦等都能有效对其造成伤害,这个就和打张辽一样了,速杀为先
  庞德因为不知道属于拆迁系还是强命系,所以单独列了,也是能压制张颌的
  徐晃也比较能压制,但是需要配合,在张颌手牌充裕的时候,徐晃反被张颌压制,反则反之
  如果对方有华佗、孙尚香等武将,首要击杀,避免牌位差逐渐扩大,不过,如果对方一个恢复系、一个张颌,其实总人数也就限制了,输出必然不够
  如果己方没有上述系列的,有辅助性比如刘备荀彧等,就找RP流爆发吧,争取快速解决,有张颌的存在会是一个牌位差的噩梦
  另外,2楼说的很精辟
  总的来说,就是开局不要太注重控场,伤害优先,好东西开局不要装,比如你主,有好盾、防御马,不要开局就放,要么张颌反一个巧变就弄过去了,开局打起来就吃力,后面牌位差又拉大,就更难打了
  控将的天下张郃综合对比分析
  三国杀张郃
  【巧变】&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若以此法跳过摸牌阶段,你从至多两名其它角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
  争议很强的山包新将,有人说是超越辽神的存在,也有人实战表示华而不实。简单的分析技能发现,张郃综合了张辽突手牌的长处,比甘宁拆锦囊装备的水平更高,都可以&移动&了,但消耗手牌的代价使他继承了甘宁的特点,损敌1000,自减800.
  下面具体分析
  巧变4阶段,1阶段跳判定,主要是兵乐,并且可以配合3阶段的巧变将延时锦囊贴到对手脸上,所以不会有人傻到贴张郃兵乐的,此阶段巧变属于威慑技能,如张角司马在场对手不挂闪电,曹操做主反贼不轻易放A,姜维在场手里没杀不轻易挂武器等等。PS:没手牌的张郃一定要兵,乐就算了。
  2阶段跳摸牌,如张辽发动突袭,代价是一张牌,如果手牌充裕或比较烂,比如开场4牌杀,则基本没损失,如手牌珍贵,比如全是桃则收益是张辽的一半,整体来看约是1.5牌的收益,比不上张辽的2收益。因为弃一张牌,虽然肯定是最差的牌,但是张郃手牌质量较高,除了偷来的垃圾牌外不会有废牌,而且是先扔后偷,可能下定决心扔了个闪,摸过来确是俩垃圾牌,当然这种情况较少,而且偷来的垃圾牌可以在3阶段巧变时变废为宝,所以此阶段巧变基本必须发动,除非你知道对手手牌很差,或者你的手牌太珍贵,在或者你知道牌堆里的下两张牌会更好&&
  3阶段跳出牌,这绝对是悲剧,等于被免费贴乐,这么大的代价换来了什么?答:移动判定区或装备区的一张牌。(注意,FAQ里的说明,判定牌只能移动到判定区,装备牌只能移动到装备区,都不可以移动到手牌)判定区的牌包括兵乐闪电。对于兵乐,你只能移动在你出牌顺序后面的队友的兵乐,对你前面的则无能为力。若你的上家是对手,他的兵和乐基本就废掉了。或者你也可以改变兵的位置,使兵的效果最大化,等于黄月的奇才了。总之,这个技能约可以保护半个全场的队友。并且自己基本不会被兵乐,等于一个群体的防乐和兵的谦逊,其实算是第二技能了。
  对于闪电,则可以延缓/提前它的发作,若没有司马张角,移动闪电的作用不大。实际情况下,移动判定的情况很少出现,更像是一个使你和你的部分队友不会被兵和乐得锁定技。所以第三阶段的主要移动的是装备区的牌。移动,这个词可以这样理解,对敌人,等于1拆,对自己人,等于2张放在关键位置的一张装备,和吴国太换1装备的情况类似,但条件发动简单,可以有选择的只要自己想要的装备,且不会给敌人装备(藤甲就算了)。这个技能具有很强的威慑力,+1,仁王八卦这些强力防具,连弩、寒冰、罐式这些强力武器,对手都不敢轻易装上。这个阶段的巧变使张颌成为了一个超级强力的控场,在张辽对装备一筹莫展的情况下,在对手利用防具保命的情况下,在自己人缺少距离武器急火的情况下,巧变虽然损失了自己的出牌阶段,但是得到了整体非常大的收益,控场这一点,甘宁张辽望尘莫及。再来看没有了出牌阶段,到底损失多少?
  第一,不能出杀,这是最致命的损失,少了一次攻击,使得张郃损血能力非常低,但是考虑到张辽那超低的偷杀几率,影响不算太大。
  第二,不能出锦囊,张辽张颌郃表示第二回合后没见过锦囊&&(张郃偷上家可能会有奇迹&&)
  第三,不能吃桃,这个&&放到后面。
  第四,不能装装备,张郃表示压力不大&&偷来的垃圾装备直接巧变3用上,张辽只好无奈的装上了方天青龙诸葛连弩手里却没杀&&  综上,张郃就是能出牌,又能干得了什么?最多1杀&&不过我一般是留杀防南蛮或者把杀用作巧变3的弃牌,不会造成杀牌的浪费。
  4阶段跳弃牌 机会不多,没人包养的张郃手牌一般不会溢出2张及以上,弃一牌的情况下发动巧变无意义。
  现在说下3阶段遗留的桃问题。若张郃血量多,自然不必吃桃。张辽3血一般手里2桃都舍不得吃,都留给队友了,张郃同理。
  若张郃血量很少牌很多,如1血,就很有意义了,可以保住桃子不扔,自用闪防御用桃救队友。实际情况往往是张辽1血1闪偷了1闪1桃,留2闪2血过,然后对手可能不杀张辽去杀其他人。张郃则是弃1闪偷了1闪1桃,又弃1闪换来个八卦,手里留个桃子过,比张辽差了一闪一血,但是&顺&来个八卦&&基本打平了。张郃无需包养,但是这样和甘宁一样脆,除非能巧变来防御装备。有包养很强。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀张郃怎么玩和三国杀张郃玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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三国杀国战游戏规则
《三国杀&国战》是一款可以支持2-12人同时参与的桌面卡牌游戏,在游戏中,每名玩家将甄选三国时代中包括魏国、蜀国、吴国、群雄在内的各位名将,组成自己的战斗团队,利用他们珠联璧合的组合技能发起进攻,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。
国战真人教学视频第2部
挑选武将:
发给每位玩家四张武将牌(会员5张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为&暗置&(参考段落&明置和暗置&)。
靠近体力牌的武将视为副将,另一个视为主将。
※ 游戏中,每名玩家扮演的角色由两张武将牌组成。
分发体力牌:
每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。
注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1 点体力,则他可以立即摸一张牌。
扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。
随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即每名玩家有一个自己的回合,一名玩家的回合结束后,
右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
回合开始阶段 -& 判定阶段 -& 摸牌阶段 -& 出牌阶段 -& 弃牌阶段 -& 回合结束阶段
回合开始阶段:
有些技能可以在此阶段发动。你的暗置的武将牌也可于此阶段明置。
判定阶段:
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若有多张延时类锦囊,先判定最后放置的那张,然后以此类推。
摸牌阶段:
你从牌堆顶摸两张牌。
出牌阶段:
你可以使用任意张牌,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一名角色面前的判定区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见&游戏牌详解&。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需置入弃牌堆。
弃牌阶段:
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段。此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值( 你的手牌上限等于你当前的体力值),
每超出一张,须弃置一张手牌。
回合结束阶段:
有些技能可以在此阶段发动。
处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1. 回合开始阶段开始时;2. 发动武将牌的技能时。
例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;
马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;
孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;
没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。
有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。
没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用&野心家牌&表示。
野心家规则:
当一名角色明置武将牌确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色
明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的存活者。
注:野心家与野心家之间也是不同势力。
例:★ 6 人、7 人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
★ 8 人、9 人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。
珠联璧合表示了部分武将之间的特殊联系。
武将牌中下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。
若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1 点体力。
若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行&珠联璧合&的选择,再继续结算该事件。
当一名角色的体力降到0 时,即进入濒死状态,除非该角色在此时使用【酒】,或有角色使用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。
死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及其判定区里的牌,然后执行奖惩。
奖惩方式:
※ 已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;
※ 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数(包括刚刚杀死的角色)张牌。
例:&蜀&势力角色杀死了一名&魏&势力角色,此时还有其他两名&魏&势力角色存活,则该&蜀&势力角色摸三张牌。
注:若被杀死的角色还没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。
没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。
玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。
特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。
当全场所有角色均确定势力后, 才可以进行胜利条件的判断:当全场只剩下一种势力存活时, 该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。
国战君临天下&阵
国战君临天下&势
回复&势备篇&查询之关于三国杀国战玩法的一些经验
&作者:血雨梨花
  本人国战成绩一般,玩过上百局胜率也有40+,虽不自认是高手,但也不会坑到别人,就我个人觉得,国战是个比身份局还要高端的玩法,喷国战的人其实是不懂得玩国战的人。之说以这么说那就是因为我觉得国战,是一种即使是小势力,或者只是用标风的武将而没开通其他武将,也能够取得胜利的游戏,而不是像身份局一样用技能和运气来碾压对手。总的来说国战的核心就是平衡局势,也就是说,在一开始,你就要把自己当成内奸来经营战局。
  以下是个人的部分心得:从感觉上国战相对于身份局,由于暗将和双将,使得其趣味性和灵活性都有了提高,而在国战中,出牌的策略也因时期不同而异:
  1.前期重点在于存活,这就要求我们不拉仇恨,降低嘲讽,少用攻击性的牌,必要时直接弃掉也好过用,比如过河拆桥,乐不思蜀等在前期我都会扔掉的,而像顺手牵羊这样的锦囊亦要谨慎使用,因为顺手一般是顺身边的人,而你顺了对方,就等于拉了近位的仇恨,那么你遭报复的机会就变大了,因此我的建议是,早期全暗将时,尽量手上留有一张闪和两张杀,因为整副牌里有两张南蛮而只有一张万剑,攻击性锦囊少用,顺手如果不舍得最好顺对方的装备以加强自身(顺别人手牌基本上都会遭报复);另外,对于早期明置的别国武将,不应该随大流的穷追猛打,表身份可以,但绝不能揪着不放,如果看到人人都攻击明将,那么说明那是小势力,还是慎重些,必要时支援一下也是好的(如果是魏国卖血流还能骗骗牌),毕竟我们要给自己留点后路才是。
  2.中期重点在于均衡,如果自己是小势力,那么就更要把自己当成内奸,这就要看场上的情况了:(1)如果场上有四个人的大势力,不用想了,该亮就亮,联合小国重点攻击对方核心武将,或者是已经残血将亡的武将;(2)如果场上存在两个势力均衡的势力,那么还是建议保持暗将,同时不招惹任何人,必要时表示下谁打我我打谁的报复策略,这样两个大国就基本上都不会动你了,最后,看哪个势力一旦失势就要赶快支援,尽量争取两败俱伤,以便坐收渔利;如果自己是处于大势力中,那就不用说什么了,赶紧的跟着队友杀人,记住尽量做到集火。
  3.到了后期,重点就在于选择单挑对手了,因为如果战局撑到后期,基本上说明大国已经残废了,场上各方基本上都建立不起绝对的优势,因此我们的策略就在于清理强力组合,联合弱势组合(这里的弱势是指双武将技能相对较弱)消灭高嘲讽对手,确立单挑优势,注意有时候不要为了收人头将残血武将杀死而留下诸如华佗,甄姬郭嘉之类的来单挑,不然除非人品爆棚,否则基本不能赢。
  对于国战,有些人说这游戏本身设计上就不公平,但我想说的是,国战本身就是模拟不同国际势力的博弈,本身就没有公平可言,但是通过一些联弱抗强的手段,即使身处小国,也依旧有获胜的机会,应用大师的那句台词:“合纵连横,方能以弱胜强”,玩国战水平的高低并不体现于大国碾压小国,而是体现在小国如何在逆境中生存并获胜。大家都知道玩内奸获胜感觉灰常好,其实玩国战的小国而取胜的感觉比内奸获胜还要优越~
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三国杀手游武器卡牌玩法全解析
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:三国
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