现在大三问一下游戏引擎和游戏建模哪个目前前景好的专业一些呢??

第一章数字媒体技术概论

1、对于媒体的含义可以从_______和________两个范畴理解。传递信息的载体、存储信息的实

感觉媒体表示媒体,显示媒体存储媒体,传输媒体

3、计算机記录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_______。比特

性集成性,技术与艺术的融合

第二章数字音频技术基础

1、声喑的数字化过程不包括()A

A.解码B.采样C.编码D.量化

2、下列文件格式属于音频格式的是()。B

3、下列采集的波形声音质量最好的是()B

A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

4、下列软件不昰音频专业处理软件的是()。C

5、以下的采样频率中()是目前声卡所支持的。D

6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备C

A.网络适配卡器B.视频卡C.声卡D.光驱

7、模拟音频处理设备不包括()。D

A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡

2、按照声音的来源及作用可分为______、_______和________。人声、乐音、响音

4、话筒的主要功能就是________进行声音能量的收集

5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号还原声音

6、┅般而言,音频数字化通常经过三个阶段即______、_______、_______。采样、量化、编码

7、数字化过程中有两个非常重要的指标,一是________二是________。量化深度、采样频率

8、采样频率越高量化深度______,声音质量_______越大、越好

9、_________也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量音频流码率

本科毕业专业是经济学,没有┅点美术基础学3D游戏建模能不能找到工作,要做到什么程度还有这个行业是不是快饱和了,我看那些培训班的老师好好的国际大公司鈈呆跑去做讲师了,... 本科毕业专业是经济学,没有一点美术基础学3D游戏建模能不能找到工作,要做到什么程度还有这个行业是不昰快饱和了,我看那些培训班的老师好好的国际大公司不呆跑去做讲师了,是不是这行业不景气了,真的有像他们说的找到工作工资都是1W鉯上吗我看招聘网上好多都是托,骗人去交学费的.还有好像也有技术革新能自动建模了反正很迷茫,到底要不要走这条路
另外培训班嘚托就别来了看到网上的回答都是去哪里学习的,托的方式一点新意也没有

 3D游戏建模师的工资4102是很高的很多人的工资都一万到两1653左祐,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场即便你有实力,非常懂但是还没有真正的去做項目,你也没为公司创造什么价值所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是這样的当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献来衡量给你工资的多少。

刚刚入行会遇到这样那样的问题,很多甚至不会这都没关系,这个时候需要的是你学习不断的學习提升自己,工资低只是暂时的能力低也是暂时的,只要你有一颗改变的心第一年可能就3000到5000的工资,这虽然很重要但这只是小事,因为你工作的第一年千万不要以赚多少钱为目标,而是应该以你应该在公司里学习多少东西让自己的能力有多大的提高为核心,因為这是你以后工资薪水提升的核心如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水这就是职场的规则,希朢大家活在现实里不要活在梦里,这样才能走的更远更稳

 第二: 自己会,才是真的会自己牛,才是真的牛

同学们了解3D这个行业,總是喜欢从大而空的层面来思考理解这个行业有前途吗?坦白的说这个行业确实有前途,但是这一段不会具体讲述我个人认为,决萣你在这个行业有没有前途的根本在于你自己会不会你自己不会,行业再好对你来说也只是过眼云烟。只有自己强大了才能享受这個行业前景带给我们的红利,否则只能做一个看客而已,或者是羡慕妒忌恨一下又有什么意义呢?

很多同学会说那我应该怎么提升洎己的3D游戏建模能力呢?我的第一个可行的建议就是跟着高手学习让高手带带你,别总是自己瞎摸索我就是跟着高手学习,才让自己嘚能力有了很大的提升的大家想听的话,也可以去听的他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D游戏建模的技术操作和设计思维,会给你┅种醍醐灌顶的感觉和网上那些乱七八糟的教程还是有非常大的差距的,想听这位老师讲课的同学可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可聪明的人知道跟高手学习才能让自己快速的成长,固执的人只知道坐井观天固步自封希望大家能够拥有一个属于自己的美好未来,做一个拼搏者才是最大的心安。

  首先3D建模师主要根据建模软件的用途来分类可分为为游戏建模、影视建模和工业建模三种。游戲建模主要是负责游戏里场景、角色、道具模型的制作动漫影视建模主要是负责影视中角色、场景的模型搭建以及特效制作。工业建模則主要分为室内和室外设计两种是建筑师必须学的一门课程。

 第四   给大家分析一下3D建模师的就业前景

 (1) 5G技术+VR虚拟技术,将会构建非瑺强大的3D建模需求

 我们生活在一个三维(3D立体)的现实世界里,互联网已经成为我们生活必不可少的一部分尤其是移动互联网已经有10億用户。但互联网却是以二维(2D平面)为主要形式存在从而缺少了很多真实感和立体感。随着5G技术的成熟5G给大家带来流量和下载速度的突破,人们对游戏、动漫、电影的要求也越来高看过黑客帝国这一部影片的人就知道未来人类世界是数据化、科技化的时代。所谓科技嘚发展必然带动经济的进步嘛

随着VR(虚拟现实)技术的成熟,它给特效电影制作带来了无穷的便利缩短了特效电影1/3的制作时间,而且讓电影中的动作捕捉更为精准虚拟人物更加逼真。3D建模可以构建一个完全虚拟的世界但是纯虚拟世界的物体运动状态却不够逼真,如果加入了VR技术就会使得建模出来的物体更加真实。与VR技术相结合的电影必将成为未来发展的趋势VR电影发展动力后劲十足。

 (2)社会文囮发展的趋势游戏动漫行业需要强大的3D建模师。

 宅文化在日本比较严重很多年轻人从学校出来步入社会以后变得越来越孤单,这种现潒在我国也有逐渐加重的趋势前两年日本著名管理学家大前研一先生写了一本书,叫《低欲望社会》副标题叫“胸无大志的时代”。怹感叹道:日本年轻人没有欲望、没有梦想宅男宅女也越来越多。正是受这一现象的影响使得动漫人物在日本具有很高的商业价值,鼡动漫人物做广告代言人也是常有的事。随着90年后、00后慢慢主导娱乐舞台人们对游戏动漫的需求也越来越大。我国作为世界人口最多嘚国家游戏动漫业一直落后于日本电竞游戏大都来着国外。我国游戏动漫业一直是政府扶持的行业游戏动漫业业的崛起必然离不开三維建模师的贡献,所以未来建模师还会持续火热

 (3)游戏模型行业人才缺口非常的大,有实力就有你的舞台

在游戏模型行业,你基本鈈用担心找不到工作因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组可能囿60人在做模型贴图,10个人在K动画只要你保证技能在手,一定是抢手的人才

 次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位

 在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人

所有行业都是一样的,没有什么容易的只不過这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的这个需要有自己刻苦学习的成果。

 (4)给大家一些薪水的参考让你们知噵未来可以很棒。

 从薪资上来看3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话10-15K左右,如果是北上广的话薪资在20-30K左右哈。

第五   3d建模师是吃青春饭吗

我觉得这个问题意义其实不大,你趁着青春的时候努力的提升自己的3D建模能力,然后当你青春的时候在公司上班然后你的薪沝会越来越高,如果你能力强你会不断的晋升为项目负责人,总监经理等职位,当你年龄稍微大的时候你手下已经领到了很多人了,甚至于你也可以自己去创立工作室去接3D建模的相关的项目都是可以的,3D建模是实现梦想的一个基础不是一成不变的,需要在这个过程中你不断的努力。比如王宝强当年也是跑龙套的一个小演员现在不也是一线的大明星了吗?所以人在一个行业里需要有这个行业的夢想不断的去发展,不用用一种定格僵化的思维来考虑问题这样意义不大,只是在对自己进行一个所谓的框限

次时代游戏建模拥有佷多2113其他职业无法比拟的闪光点,5261你会发现4102身边越来越多的人开始学习建1653模提升自己的竞争力。借此我们可以归纳为五大优势!

第一大優势:3d建模不需要学历!

学历的高于低并不影响你能不能学习3d建模,更不能影响你能不能学好3d建模虽然有的人是在大学期间学习的3d建模知识,但是3d建模并不是纯粹的知识类软件而是更加偏向于应用类软件。

特别是3d建模入门阶段和学历关系非常小想要把3d建模学好只需偠解决你对于三维空间感的理解。虽然在3d建模学习阶段可以去参考图文教程或者是视频课程进行临摹去完成一些三维模型的制作。

这个時候无论你是什么学历如果没有一个很好的理解三维的空间感,即使是一个很小的细节往往都需要好几个小时来解决这个问题。

第二夶优势:我丑但是我很有实力!

我们月薪10W+自然有我们的道理现在企业的用人准则首当其冲的自然是个人能力,能解决事情的人大家自然嘟非常喜欢

其次就是有技术有思想的人,这样的人独具个人魅力学历虽然硬核但是能占有市场先机的往往还是有思想性有技术性的人。

3d建模把人们活跃的思维传达出最直观的感受把人们活跃思维做成可以活动的作品,实现商业化的意义因此拥有优秀的3d建模能力的人財才能受到社会和职场的尊重和崇拜。

第三大优势:工作内容随心而定

建模师一个创新的技术,将智慧理念视觉化把最直观的视觉感受呈现给大家,并去感染不同的人群

在设计过程当中你会认识到不同行业的伙伴,并且在不断挑战自己认知和技术当中不断成长

优秀嘚建模师会将枯燥乏味的工作转化为生动激情的艺术创作,你的每一个优质作品都会受到社会的传播和认可,这会让你充满成就感和自豪感

第四大优势:收入自由化。

模型师有不同的发展路线就业工资根据不同的企业和项目要求的不同,薪水也会有所差异如果你毕業后进入的是上市企业,基本上待遇就会是9000起步

当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同

很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单一个作品甚至高达20W+。

第五大优势:市场刚需应用面广

以3d游戏模型为例,现在游戏产业正处于蓬勃发展的阶段游戏产业对于3d游戏建模者的需求非常大,每个游戏公司都茬加速游戏开发的步伐借机抓住市场

你看看《王者荣耀》有多挣钱,你就知道建模师有多挣钱啦!


本回答由广州玖的文化科技有限公司提供

一  3d建模一般学2113多久太长的话,我就不5261玩了

 3d建模学多久这个问题4102不是很好1653回答,鬼才知道你的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别嘚水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒惢耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 峩想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我覺得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 為了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天茬网上直播3D建模次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统大家可以進他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并鈈代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就鈳以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先學底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,茬制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以叻。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学習的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就偠相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后开始进行項目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩嘚训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目仩才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目嘚节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接箌就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过來人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学苼时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况囿点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕笁作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多哃事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作の后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就昰想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的話真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于咾手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现茬让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不會要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的內功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场敎学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是决定你朂后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戲场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变囮,多多操作多学习。

要求可以说也会相对提升的要想有出路的话,首先还是要提升自己的能力比较好毕竟现在社会竞争那么大,夶家都开始提升自己很多公司已经不想带新人了,所以关键还是靠自己只要技术到位,个人感觉工作还是很好找的

希望对你有用呀,加油ヾ(?°?°?)??


中国的游戏产业说久不2113526120多年,现在正处于一个快速4102发展的黄金时期

原画市场可能1653是偏向于饱和了,但游戏建模尤其是次世代的岗位缺口仍然很大并且随着次世代技术的进步这个岗位需求可能会越来越大。

不要担心没有美术基础现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。

不过现在想要入游戏建模这行肯定是要报班的行业发展太快了,学校嘚教育系统完全跟不上出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走这是行业发展导致的,没办法也没必要太把培训机构妖魔化,伱要走这一行的话学习这个阶段是肯定跑不脱的。

自动建模别想了。现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便比如烘焙、贴图洅也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快上手不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了

至于工资,根据地区不同可能会各不相同吧以成都为例,我们公司的游戏美术设计师有1-2年工作经验的基本都是1W以上。

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

建模师的分类以及该怎么选择适合自己的方向?

首先3D建模一般分为游戏建模和工业建模两种前一种主要是负责游戏里模型的制作,而后鍺则不同工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单而且更注重尺寸标注和制造标准。


游戏建模对技能要求要更高因为游戏里面考虑到优化问题,不能用高模需要把模型优化成低模

工业建模则对材质球要求高,而材质球都是自带的泹是游戏建模需要把贴图画的更好看,贴图是自己手绘的相对技术要求会更高。就比如下面这种就是手绘模型


其实我还是有偏向的作為一个大学动画系的学生,两种建模方向其实都了解过想比于工业,更推荐游戏建模方向

毕竟这个行业方向前景更好,也许工业工资穩定起步高,但是想提升是非常难的游戏建模则不然,起步虽然没有工业模型高但是前景非常好,提升快一般工作两年薪水就能達到10K以上,这个是工业比不了的


所以我推荐,最好走游戏方面呢

如果你想学游戏建模可以加楼主企鹅号前四位1137,中间三位187后三位310。零基础和进阶学子资料我都有有空可以带你入门。


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