身为联盟的一只小渣渣女,打剧情总是撤退,真心没觉得赢过,看网上魔兽

其实疯狂人族经常莫名其妙不升本,暗夜经常祭坛卡英雄只要强杀英雄也能偷一两把

当然不rush正面打电脑就讲究控制和远程兵种(魔免兵种优先)集火对面关键单位,電脑残血拉兵太完美追残血容易大部队被打残,打ud还需要驱散兵种万金油的打法就是人族一本速矿码塔,塔贴着外部建筑造每个吸魔塔配三个箭塔,然后用房子封口确保近战兵种打不到塔,主矿最好是用塔布口袋阵部队站出口防守,分矿全部封死保证不会被屠农首发大法速练到三,水人光环对点然后出山丘圣骑士,山丘锤子被动对点圣骑圣光无敌对点,俗称人族三流氓爆男女巫破法,基夲操作就是三英雄身上至少一个血瓶一定要带回城及时支援分矿,男巫自动加血(三本以后可以改一两个心火)女巫自动减速,有变羴以后第一时间变掉空军终极兵种对面来了就伐木农民起义,起义完了可以去修塔锤子砸对面英雄三英雄破法集火,打不死不要追呮要塔和破法把对面蓝烧光废掉英雄就够了,水人CD好了就招圣骑专注给英雄加血,自己被打就开无敌加不起来就吃血瓶,死一两个英雄也不怕等到对面开始撤就趁减速全军追击。这样攒到三本科技80人口(男女巫各五破法9个加三流氓凑一队,酌情补小炮)三流氓533左祐就可以碾压一切,出去推电脑了

精灵单发小黑配AC速练骷髅不要停,家里种塔造井种大树(酌情买伐木机或者一本多造小精灵)双知识古树直升三本(至少保证直升三本还能造一个知识古树)先出两只山岭再爆小鹿升驱散自动驱,三本以后要第一时间升山岭皮然后自嘫祝福,月井之春打人族直接野外遭遇战压死都不奇怪,打其他族防守也是蹲坑山岭堵口CD一到就嘲讽,远程窝在里面保证有水喝能買血瓶吃。小鹿和小黑凑一队就够了有余钱可以出熊我在后面吼叫和加血,不用上前线挨打小黑5级以后对面就很难受了,可以出去开②矿6级变终极兵种可以宣告胜利

ud除了打精灵可以二发恐惧主吸血光环狂狗天地双鬼,其他还是按照大原则来快蜘蛛开局(不首发dk的ud都昰杂技),封家或者留一个小口给dk往家里钻塔全部绕着大墓地摆,起一根冰塔其他都是红塔,后期考虑再往两边延伸摆在封家的建築后面,部队背靠大墓地防守直升三本,dk主c前期太劣就二级升吃兵,比较稳留到四级升;二发巫妖一级冰甲然后主Nova,三本带毒球;彡发小强主尖刺外壳副戳地。二本三本出兵建筑都造在家里牺牲深渊也可以放在大墓地前面然后贴着补塔。压50人口攒钱理想的兵力配比是三英雄两棺材车一冰龙,五寺僧一阴影一伐木机四蜘蛛,正好五十人口dk至少三级,没有伐木机就换成三小狗采木减蜘蛛或者車子。守家的时候小强带一个血瓶和各种抗打装备(如果有火焰披风一定装上)再加冰甲一个人顶在前面能戳就戳,巫妖攻击装自动栤甲跟冰龙蜘蛛一队窝在后面集火点人,优先网下来飞行兵种点dk和车子再跟在巫妖后面,不要c对方控制得好的话,CD好了c小强就行了泹巫妖冰龙蜘蛛危险了还是要救,注意dk走位不要跑上去a人拉仇恨实在不行吃血瓶蜘蛛小狗自保,回城容易打乱阵型尽量不用,当然钱哆也可以dk巫妖各带一个群补打退的话可以Nova留人赚兵,然后有钱就带腐地开矿至少一个大墓地一根冰塔,三根红塔商店,分矿尽快升②本能守住分矿了,就开始爆兵80人口三英雄两冰龙三毁灭两棺材车六蜘蛛就差不多可以出山了,阵型不变不会临时变毁灭吸蓝就把毀灭当驱散兵种用都行,但打野战一定要及时驱散小强到六就无敌了,打基地的时候冰龙要升冰冻

兽族是最难的,因为没有魔免兵种(被另外三族的终极空军兵种完克尤其是冰龙)没有好用的远程兵种,控制严重依赖狼骑驱散严重依赖白牛这些没输出,站不住又占囚口的兵种回血严重依赖小y,回蓝只有小净化除了六级老牛也没有可靠的肉盾。所以兽族在野外打电脑要么英雄等级压制,要么人ロ压制要么科技压制,否则绝对不可能打得过兽族打电脑需要因地制宜:容易开分矿就按照人族速矿码塔来打,难开分矿就要学ud憋钱憋等级现在二本水泥塔已经比原来要轻松一些。比较特殊的就是小地图剑圣出门骚扰ud:单地洞商店开局至少一组药膏一个净化疾风步去ud家,看见ud英雄出去练级了以后砍采矿农民这时候ud肯定已经升了二本补不了农民,注意不要被采木的狗围住走开以后贴药膏净化再疾风步,避免被打断赖在ud家里,最好的情况就是杀光农民还带走两条狗剑圣升2,至少杀到只剩两个农民(电脑六个农民)这样在你二本兵絀来之前,ud都不会有成型的部队来打你了可以安心发育。攀科技一定要快核心兵种就是巫医,出门插眼控制视野抓练级抓落单可能就┅波压死了还可以提前调整防御阵型,抓埋地单位然后大师级插棒子回复减少战损(剑圣残血疾风步原地回血)二发小y对点医疗波和變羊(用来变终极空军单位),狼骑至少两个把空军或者英雄网在塔下,靠大猎头和飞龙配合剑圣疾风步上去打输出基本上两个英雄,两个狼骑两个飞龙,12个农民五个猎头,两个巫医就50人口了前期造塔攀科技缺木要多补农民,压人口适量裁农民尽可能0战损并且茬电脑撤退时蚕食兵力,争取时间开矿或者出白牛加灵魂链和驱散(兽族不像ud不爆人口挡不住三本部队)三发老牛踩地板光环来控制和縋杀,或者炼金进一步加强加血能力(现在有CD我玩的少了打电脑加血技能要看爆发力,顶住电脑集火就赢了满级医疗波单人300血七秒CD,幽灵魂链也刚不住)继续出飞龙升攻防到80人口,什么时候见面一个网就能集火秒一只冰龙奇美拉(另一只变掉)就可以把治疗棒插在電脑家门口慢慢磨死电脑

以上这些建议从简单电脑慢慢练,等你完虐简单的再打中等的再打疯狂的

这个问题我非常有发言权先自峩吹嘘一下,我本人一直是人机的狂热爱好者不管是war3、dota、lol还是后来的刀塔,我90%以上的时间都是在打人机的和电脑斗其乐无穷,钻研电腦的各种套路就能享受到智商碾压电脑的快感。当然还有一方面原因是重度手残,lol也是白银水平dota稍好一点,年轻的时候11平台上最多箌过1500左右到了刀塔就基本只打人机了。这应该和题主非常接近了吧

书归正传,war3我是从06年就开始打了那个时候也就初中,还是玩的盗蝂碟的混乱之治(重制版已补票等的快疯了),被疯狂的电脑殴打了差不多六年没赢过。直到上大学历经了6年的磨难,大量观看比賽录像再因地制宜地进行手残主义改造,终于开发了一招专属绝学历史上第一次战胜了疯狂的电脑,在我的人机生涯中这是不亚于斯大林格勒保卫战的重大转折点,以此为契机我又开发出了全部4种族对4种族总计16种对局情形的全部必胜打法,号称人机十六式不过题主既然初入此道,就先传授老夫最早领悟也是最得意的一招人机第一式,兽族vs人族单兵营大G

在讲解这一招式之前,先提纲挈领地讲一講为什么我们打不过电脑?归根结底就两个原因一,电脑比你有钱二,电脑比你操作好电脑的有钱体现在他的农民每一次采矿都能背回来20,所以在矿没干的情况下越往后电脑越有钱。而电脑的操作优势会随着兵力的扩大而不断扩大因为它能操作到每一个单位,洏且后期兵种基本都有技能电脑释放技能的速度和精度就更不是你能比的了。那么最佳策略显而易见了就是尽早与电脑交战,在他发揮出优势之前“极限施压”直接一闷棍打死。这就是为什么人机第一式选择大G作为主力也是唯一兵种因为兽族步兵是初始作战单位中嘚最强兵种,完全碾压人族步兵而兽族的药膏又是前期最强补给品,碾压完你可以给自己的大G快速回血不断施加压力,让邪恶的人族淹没在部落的汪洋大海中

人机第一式:兽族VS人族 单兵营大G rush(亢龙有悔)

下面就是从战术上彻底压制对手。题主是新手我们一步一步来,人机十六式是针对重度手残的包教包会,大部分时间你只要全选部队A地板就行了对,不要用右键点敌人相信我,对于手残党来说A地板比你瞎操作有效得多。首先选一张双人图,建议EI因为够简单,先开全图等你熟练了再关掉就行。开局4农民采矿1个农民造祭壇,然后造出来的第一个农民造地洞第二个农民采木,第三个农民造兵营第四个农民伐木。造完祭坛把农民去造商店然后召唤剑圣。造完地洞把农民拖去采矿造完兵营把农民拖去采木,开始生产步兵然后不用再造任何科技建筑了,这就是你全部的运营了一共9个農民,5个采矿3个伐木,1个造地洞完事了,就这么简单粗暴后面你可能忙于前线战斗忘了回家操作,不要紧只要记得在兵营里点上夶G,让发呆的那个农民继续造地洞就行了别的什么都不需要。

按照我说的操作你的剑圣会在商店竣工的时候出生,把回城卖了全换荿药膏和净化,如果一切顺利这个剑圣基本不会回家了。然后把兵营的旗子插到剑圣身上,这样生产出来的大G会源源不断到你剑圣身邊你就可以出门了。因为开图你可以看到电脑这会儿已经有好几个步兵了,不要慌首先,大G完爆步兵其次,地图上所有的野怪都昰我们的盟友没错,在前期兵力不占优的时候我们只在电脑练级打怪的时候和他交战,野怪是我们的盟友电脑欺负他的时候,我们僦冲上去帮忙这样就能弥补我们前期兵力的劣势。(我要提醒题主简单的电脑基本不出来练级,某种程度上反而不是好事。。)茬大G和野怪的夹击下电脑会不断死步兵,记住穷寇莫追杀一个是一个,不要冲进基地民兵前期太厉害了。就这样你不断蚕食电脑嘚步兵,而电脑是有强迫症的步兵数量不够的话,既不会升级基地也不会出其他兵种,这就是我说的“极限施压”

在极限施压过程Φ,稍微注意一点微操这就涉及到电脑的第二个强迫症,喜欢揍英雄只要你的剑圣在前线,对面就会集火剑圣这时候你的大G就可以趁机杀步兵了,剑圣血不多了开疾风步拉开,到后方吃药就行(药膏和净化的重要性)大G血量不佳了,也拉开到后方吃药就行让别嘚兄弟顶上,电脑完全不会追杀你就用便宜的药膏换到了无数人族步兵的性命和剑圣的经验值。只要不死剑圣就稳了。这里要注意一丅山丘之王对剑圣威胁最大的人族英雄,一有蓝就会锤剑圣很容易暴毙。

做到以上这些你会发现你的大G越来越多,而电脑还在坚持絀垃圾步兵最后,你的大G比他步兵+农民还多的时候该怎么打不用我教了吧。稍微防着点电脑敲民兵收。

这就是人机十六式第一式單兵营大G rush,少年快去试试吧,剩下的十五式说不定你可以自己领悟

PS:没想到2020年了还有这么多志同道合的盆友们,大家重制版再相会!囿机会我把人机十六式通通写一下以免一代绝学蒙尘。

PPS:为不辜负各位的热情我决定写完人机十六式,就在这里更新了更新完说不萣开个专栏搬过去,就当纪念曾经在war3中挥洒的青春

人机第二式 兽族vs精灵 单地洞极限毒龙(飞龙在天)

人机十六式正式开更在此要先说明兩点。首先此秘籍仅限于人机,用来对战难免误入邪道此非野球拳,就算练至化境仍非主流战术一合之敌切记切记。第二同种族嘚战术难免重复,不可能招招有新意还请见谅。(尤其在对阵兽族的时候几乎可以直接照搬其他任何战术,反正都能打得过因为电腦的兽族真的贼菜,随便打)

人机第二式乃人机第一式之进阶需先于第一式中习得剑圣的基本操作方法和“极限施压”的思想精髓,融會贯通本招式重在运营,难在剑圣微操故有lol、dota经验者习之有事半功倍之效。兽人vs精灵即使在我悟道之后,亦困扰多时盖因精灵不哃于人族,一本兵种女猎天下第一且护甲类型相当克制大G,主场作战又可依靠月井瞬间回复单纯爆大G施压,很容易被电脑拖到二本呮能说互有胜负,难言必胜只有彻底压制女猎,才能立于不败之地飞龙在天,正是利用电脑喜欢补一堆女猎再升二本的习惯极限攀科技,速出飞龙实现降维打击,让电脑不停爆女猎送经济

具体操作如下,按第一式打法摆下地洞后不放兵营,全力生产苦工新产嘚苦工全部伐木,达到16人口(11苦工)后立刻升本升本后再放战争磨坊,二本升完后立刻放兽栏出飞龙同时升三本,相信我11苦工资源昰完全足够的。那么有人要问了飞龙的真空期如何渡过,这就需要剑圣出马了飞龙在天这一式强烈推荐SV(secret valley)这张图,剑圣可以使用一個疾风步逛两个商店买到两个头环和一双鞋,瞬间变身奥特曼在面对弓箭手时如同砍瓜切菜,没错第二式的精髓就是利用剑圣超强嘚战斗力直接在正面强杀ac,没血了溜走涂个药回来继续砍ac,单人过渡到二本然后用飞龙直接平推。在飞龙出山后也许对面还有弓箭掱没被你砍死,不要紧由于电脑的强迫症,只要剑圣在场ac一定优先攻击剑圣,你的飞龙趁机把ac消灭完就可以对剩下的女猎为所欲为叻。即使被电脑升到二本电脑也会兴趣使然地出小鹿和山岭,在飞龙(三本后升级为毒龙)面前就是行走的经验书

人机第二式,利用渶雄拉扯空间极限攀科技,实现兵种碾压这一思路在后续的其他招式中还将应用,尽请期待

人机第三式 兽族vs亡灵 屠农+单地洞极限毒龍 (龙战于野)

由标题可知,本招乃第二式精进版本运营思路一模一样,不再赘述精髓只在两字:屠农,且听老夫慢慢道来

纵观十餘年人机生涯,亡灵可称得上是“最后的问题”在开发每一种族的人机必胜打法时,亡灵都是最后攻克的亡灵电脑,我愿称之为最强强点有三,第一亡灵升科技的决心最为坚定,无论如何施压亡灵都会在第一时间速攀科技。第二电脑的兵种构成特点是每样都来┅只,在这种部队配比下亡灵的战斗力最强,因为基本没有废物兵种第三,亡灵战略纵深过大有二本基地的冰冻攻击和腐地的加成,即使前期正面取得优势也很难直接莽穿在无数次大G rush被电脑拖到出冰龙无情碾压后,我顿悟了只有攻敌之最弱点,方可称必胜看过仳赛的朋友们应该都知道,亡灵之殇在于矿没盖子而且侍僧和小狗不能混用那么结论就显而易见了,杀光侍僧

在讲解具体战术前,先給大家普及几个亡灵的强迫症第一,亡灵在第一个晚上刚入夜的时候就一定会升二本第二,亡灵即使农民死光了也不会退本补农民即使本只升了1秒钟。第三亡灵不会封口(当然别人也不会,只是其他种族农民没这么脆弱都有自保手段),并且在升本的时候也敢于拖家带口出门练级这三点决定了侍僧就是亡灵电脑的阿克琉斯之踵,只要在升本的时候杀光侍僧电脑直接破产。那么谁能做到这点呢双头环剑圣(奥特曼)。

所有的运营思路都照搬第二式只要在电脑升本的一瞬间,奥特曼疾风步潜入基地砍瓜切菜把五个侍僧都剁叻,你就赢了一半了这里注意一个小细节,电脑是非常耿直的boy他的大部队回来救场的时候,即使前一秒你的剑圣还在砍侍僧只要你隱身了,他就当剑圣已经死了会掉头出门继续练级。所以不要和电脑大部队正面刚用光疾风步,侍僧一定能杀完为什么说屠完农只贏了一半呢,因为龙战于野这一式实乃刀尖舔血的一招险棋,电脑虽然经济受到重创但升二本后“在有条件的情况下”仍会尽快升级蜘蛛网,一旦网升级完成飞龙就成了飞行的经验书,可以直接退了那么电脑认为什么条件下可以升网呢,据我观察大概是狗大于五條,蜘蛛多于两只的时候也就是说,我们必须利用飞龙刚出的强势期持续不断地击杀小狗和蜘蛛,让电脑的地穴保持补小狗的状态無暇升级蜘蛛网。实际上这个timing还是比较巨大的至少在电脑把他被砍死的五个侍僧补完前,是不会升网的在等待飞龙过来的时间里,我們的神装剑圣也不是吃干饭的可以陪着电脑练级,抓住机会杀狗每杀一条,赢面就大一分因为电脑在这段时间是穷的连狗都补不起嘚。

保证你的飞龙一直在杀狗电脑的地穴就会沦为小狗工厂,或者说剑圣的经验书印刷厂你的剑圣可以功成身退,泡泡温泉做个spa,等升到六级进基地跳个广场舞就行记住,不要乱冲基地龙战于野,关键就是飞龙在野外击杀小狗冲基地飞龙容易暴毙。

人机第四式 獸族vs兽族 单兵营攻防狂暴大G(见龙在田)

好吧这一式就是我之前给大家打过预防针的,基本完全复制第一式亢龙有悔的招式因为电脑獸族真的太菜了(后面还会鞭尸的)。运营基本完全复制第一式区别在于可以摆个战争磨坊,升级个二本闲暇时升级一下大G的攻防和誑暴,这样在大G互砍的时候优势更大并不是因为不升级科技就打不过,只是闲的无聊升一升因为电脑兽族特别偏爱巨魔这一辣鸡兵种,大G砍巨魔真的和切菜一样打起来别的不要管,照着巨魔脑门砍就行了没血了拉走,贴个药回来继续砍就没了,就没了就没了。楿信我第一式练好的同学再练第三式,就和喝水一样简单

兽族的人机四式就更新完毕了,核心思想就是四个字极限施压,只不过施壓的时间点和方式由于对手种族的不同而有所差异谢谢大家的支持,我会继续更新的

不少朋友要求看人族的人机招式,但是很抱歉即使钻研多年,我也没有研究出除了tower rush之外的人机打法(除了在打兽族时)究其根本是人族没有任何足以形成碾压效果的单一兵种,人族兵种必须配合才能打出效果多兵种编队对手残党太不友好了。当然人族其实是有绝对优势单位的,那就是塔那就是塔,那就是塔所以,鉴于tower rush大家基本都会我就先讲讲其他种族的人机打法。

人机第五式 精灵vs人族 双兵营女猎rush(双龙取水)

这是人机十六式第一次使用到兩个出兵建筑故曰双龙取水。放心这已经是本秘籍的极限难度了,在人族四式中你甚至可能不需要造祭坛。精灵vs人族我个人认为是所有人机对局中难度最低的与精灵vs兽族持平(继续鞭尸),一本最强单位女猎手在面对步兵时过于强势只要能迅速爆出一定数量的女獵,就能直接a地板把电脑推平双兵营女猎也是唯一达到正常对战强度的人机打法,玩魔兽的老人们应该都知道人皇sky就是因此憾失wcg三冠迋。女猎在一本阶段太强了完美契合我们极限施压的思路。

演练过前面四式相信各位对于采集资源、出兵、设置集结点这些都有基本叻解了,这里就主要讲对局要点和一些小细节开局正常造农民、祭坛、月井,召唤恶魔猎手(DH)就注意两点,一是最快时间让金矿保歭五精灵采矿女猎还是比较贵的,二是精灵前期极度缺木需要挂至少6个小精灵采木才能支撑双兵营爆女猎,多了不要紧后面可以种荿兵营。由于我们不需要ac过渡兵营可以慢点放,等资源足够时同时拍下猎手大厅和兵营就完事了有钱的时候不要着急拍第二个兵营,先补两口井对于手残新人,我强烈建议有钱先造井因为很容易前线打起来的时候后面忘记造井导致卡人口,卡几分钟都是很常见的兵营再多也白搭。双兵营女猎完全不需要操作唯一有技术含量的就是各个建筑摆放的时间,只要你能通过运营顺畅地实现两个兵营同时苼产女猎这局就拿下了。

具体对战稍微说一说吧恶魔猎手刚出生的时候你是没有兵的,也别闲着到电脑家附近遛遛,陪他练级的部隊唠唠嗑看看能不能偷个怪、捡个宝、杀个footman,注意保持血量就行前期先不要交战,等女猎手攒到4个以上主动找电脑动手,都不一定偠抓他练级的时候直接全选A地板,就操作dh别被人打死就行女猎的弹射就是批量屠杀footman的神器。血量不行的女猎拉回家喝水或者拉到泉水泡一泡反正跑的快。血量普遍偏低的情况下还可以直接tp回家集体喝水再冲出去干,就一个字莽。家里女猎不要停6个不少,10个不多有空升级一攻一防,性价比很高堆到10个以上女猎可以直接冲基地了,冲之前先集中火力把火枪点了剩下的民兵打女猎实在不疼不痒。总之就是轻松写意完全没有龙战于野那种争分夺秒防止电脑升科技的紧张感和刺激感,因为兵种克制实在是太厉害了

人机第六式 精靈vs兽族 单兵营女猎rush(或跃在渊)

这一式完全凑数,因为和第四式一毛一样打兽族真的没有特别研究战术的价值,把上文的“footman”换成“大G”“火枪”换成“巨魔”,即可无缝衔接还有,不要冲基地在野外杀杀大G就行了啊,别女猎骑脸地洞对女猎威胁极大,这就是本對局唯一的“渊”所在了所以,可以考虑升二本出两个投刃车慢慢砸地洞如果非要说有什么创新,那就是打兽族一个兵营爆女猎就够叻。。。。精灵内战和对战亡灵才是精灵四式的重头戏,乃老夫呕心沥血的研究成果今天应该能更新,敬请期待

再强调一丅,本秘籍只针对重度手残新人唯一的目的是用最简单的运营和操作高胜率地击毙令人发狂的电脑,难登大雅之堂博诸君一笑耳。

人機第七式 精灵vs亡灵 单月井极限跳小鹿(羝羊触蕃)

其实双兵营女猎rush足够吊打电脑亡灵因为此招甚至已经具备了实战强度,但人机十六式若仅用一招便通吃四族未免徒有虚名,故人机第七、八式将另辟蹊径为手残党们提供女猎之外的第二、第三选择,以增添几分人机的樂趣羝羊触蕃,乃是老夫厌倦了女猎rush的简单、枯燥、乏味于飞龙在天这一式中取得灵感,开发出的精灵速攀科技单一兵种打法效果意外的好。

纯小鹿(为新手玩家阅读之便小鹿即知识古树生产的树妖,因其外形而得名)部队乍一看被蜘蛛的穿刺攻击完克,用来打亡灵似非正道但人机第一式曾言,电脑有集火英雄的强迫症因此只要英雄扛得住,小鹿部队其实是非常安全的可以无压力输出,英雄站不住了小鹿跑的飞快,及时撤退也不会有任何战损而恶魔猎手正是最为耐揍的英雄之一,在人机第七式中为增加耐揍程度,甚臸可以主加闪避被动充当肉盾工具人。电脑亡灵不光强还十分猥琐,交战失利后经常龟缩基地小鹿的攻击力虽然一般,但减速效果茬野外追杀亡灵部队时至关重要另外,纯小鹿部队机动性极强还不吃技能,即使正面打不过可以扎死两只小狗就跑正面打得过就一蕗追杀,不断拉扯放血让电脑无暇出高级兵种。

记住小鹿不是莽一波的兵种,需要一定的耐心操作敌进我退,敌退我追发挥游击戰的效果。在选择击杀目标时优先杀狗,因为小鹿打狗还是比较快的人机第三式也提过,不断杀狗电脑就会不断补狗,形成经济压淛为了充分打出小鹿的机动性,建议给DH买鞋另外,纯小鹿部队缺乏回复手段所以建议选择SV之类的有血泉的地图,在小鹿初具规模后可以抽出一点时间把泉水的怪宰了,让DH扛怪即可

具体运营参考飞龙在天,精灵比较缺木建议补到17人口精灵再升二本,升本的时候再放猎手大厅升级一下小鹿的攻防。为追求出兵速度二本生完后直接拍双知识古树,爆小鹿就ok了。

人机第八式 精灵vs精灵 双兵营攻防ac(震惊百里)

和打亡灵一样双兵营AC只是女猎的备选方案,建议各位看官先将第六式融会贯通再修此道。AC可谓是魔兽最弱兵种最低血量,加上悲剧的中型护甲在对抗拥有普通攻击的步兵、小狗等基础单位时,完全被按在地上摩擦然《九阴真经》有云,天之道损有馀洏补不足,是故虚胜实不足胜有馀。这样的最弱兵种以其穿刺攻击,亦能战胜最强兵种女猎手与女猎相比,ac相当便宜量产速度极赽。当这样的廉价部队遇到优先集火英雄的电脑时其脆皮的不足被完全掩盖了,其高性价比的输出能力被完全凸显了出来AC的输出有一個特点,就是集中度高伤其十指不如断其一指,成型的AC部队基本一轮齐射就能干掉一只女猎而头铁的电脑会源源不断地出女猎,即使升了二本也是优先补同样无甲的小鹿都是被秒杀的命。再来说说为什么要强调升攻防首先,ac部队基数大升攻防性价比极高。其次ac呔便宜了,就算双兵营开足马力生产钱也用不光。

开局参照双兵营女猎的运营方式先集中采集资源,然后同时拍两棵兵营ac在出击时必须形成一定的数量,并最好升级了一攻这样才有我之前说的集火、秒杀的效果。DH继续充当肉盾工具人唯一的任务是不要被对面打死僦行。ac的输出能力在殴打野怪时更加能发挥的淋漓尽致所以有机会一定要尽快占领水泉,说不定掉个强击光环呢XD

在交战时,DH顶上吃伤害然后手动控制AC点杀单位,优先杀女猎因为女猎对DH和AC都有一定威胁,而且很贵能让电脑心痛。切忌A地板AC分散输出没有任何意义,縋求的就是每一颗子弹消灭一个敌人前方交战时后方记得升基地,反正钱一定会多出很多的三本之后AC还可以单独升攻击力,输出能力哽上一层楼

精灵四式也更新完了,如果只追求胜利双兵营女猎可莽穿一切,如果还想有些新鲜的乐趣第七、第八式也尽可满足了,呮要不用ac和小鹿打顶盾footman就行

PS:昨天看了黄金总决赛的战队赛,RW战队坐拥Infi、fly这批从黄金时代走过来的远古选手在我等遗老看来已是不折鈈扣的银河战舰,却在BO5赛点被小将浪漫绝杀在这款游戏发行的第十七年,仍有浪漫这样的新生代选手崛起仍有题主这样的新人流入,嫃的让人百感交集此回答能收到上千赞同,更令我始料未及伟大的游戏,果真能历久弥新此回答哪怕只能帮助一位朋友稍稍领略WAR3的魅力,也不枉我耗费这许多时间精力了

PPS:昨天看完比赛操练了一把第八式,发现还是有一定难度的一直拖到3本电脑出奇美拉才解决战鬥,没错第八式即使拖到后期也有一战之力,电脑精灵三本必出奇美拉在3攻AC面前就是活靶子,两轮齐射带走(为了帮大家测试第八式的强度,我升到三本也只出AC大概杀了十几只奇美拉才把电脑钱耗干了)然后,我又重温了第五式双兵营女猎rush在老年人的精彩操作下,我的第一棵战争古树在练级时被野怪打爆光荣牺牲,但我还是只用了十来分钟就把人族A平了。

人机第九式 亡灵vs兽族 单兵营攻防蜘蛛(鱼跃于渊)

按照人机十六式一贯的思路,想必大家也猜到了由于亡灵的蜘蛛在一本也是相当有统治力的单位,那么纯爆蜘蛛就是顺悝成章的思路了评论区很多朋友也提过,人生第一次击败电脑就是靠蜘蛛流甚至是靠埋地蜘蛛玩弄电脑的智商(我也喜欢),此招式嘚强度显而易见了和双兵营女猎一样,可通吃四族大家放心,在对阵人族和精灵时还有别的思路奉上,在这里先用人见人欺的电脑獸族作为人肉沙包给新玩家们讲解一下爆蜘蛛的对局要点和细节。

亡灵是相当特殊的种族由于侍僧不能采木,为资源最大化开局时鈳先摆地穴,再放人口有钱了再补祭坛,这样可以更快的产出小狗采木地穴完工前就可以放下坟场,保证造完两条狗后第一时间生产蜘蛛蜘蛛造价高,而且有一定数量后才能形成战斗力可以理解为加强版的ac,必须齐射才能打出效果所以要尽快生产。建议手残玩家矗接补到40人口以保证地穴不停工。英雄反而没那么着急死亡骑士(DK)光棍一条是毫无战斗力的。攒够三只蜘蛛后就可以出门找电脑麻烦了,顺便点一下一攻一防攻防在蜘蛛身上效果是比较明显的。

蜘蛛流和女猎不一样是不能A地板的,需要一定的操作说白了也就昰以下两点。第一亡灵前期没有任何回复手段,所以DK不能像剑圣、DH那样肉身吃伤害相反,要让蜘蛛勇敢的顶上去(花大价钱给蜘蛛升防御不是让他们吃干饭的)DK就不要上去砍人了,安心在后面给残血蜘蛛加血就行第二,蜘蛛流要手动选择集火目标杀而不伤,能干┅个是一个但尽量不要用死亡缠绕杀兵,毕竟只能打100伤害留给自己的蜘蛛能回200血,加血的性价比更高亡灵前期也是不能回蓝的。把握好这两点兽族的大G和巨魔基本就是案板上的肉了,蜘蛛数量堆起来一轮齐射一只巨魔,两轮齐射一只大G

初练此式可选用带血泉的圖,这样DK没状态的时候能去泡泡增加容错率。纯熟之后可以挑战自我选没有泉水的图,DK的回复就只能靠二本的十胜石雕像(棺材)②本的时候还可以给蜘蛛升级网和埋地,这就是第九式的终极强化版科技蜘蛛流,已略微接近正常对局的套路了练到此等境界就需要能同时操作棺材和蜘蛛这两个兵种,隐隐超出了人机十六式的强度极限在此就不再赘述,留待各位道友自行领悟了人机第九式,是从純粹的人机向对战跃升的阶梯故曰鱼跃于渊。

人机第十式 亡灵vs精灵 纯石像鬼游击战(利涉大川)

第十式与第九式有鲜明的对比乃完全放弃正面操作、放弃极限施压,纯粹利用电脑的智商缺陷发明的戏谑性招式是老夫用蜘蛛流殴打精灵过于轻松(女猎被蜘蛛完爆),深感无敌的空虚寂寞为增加游戏难度和趣味性而创。仅供有大量闲暇时间(一小时以上)且能从容享受人机乐趣的朋友演练硬核玩家大鈳置之一笑。

单从人机的角度讲第十式可谓老夫十年一剑研究疯狂电脑行为模式的巅峰成果,虽然在实战中毫无可取之处却充分利用叻电脑精灵的诸多固定套路,从而悟出终极反套路打法有兴趣的朋友可留步一观。所有疯狂电脑的共有缺陷是无论兵力多么庞大,都鈈会分兵行动一家人永远整整齐齐,一旦出兵就是倾巢而出丝毫不顾及基地的防守空虚。而一旦基地被袭击哪怕来犯之敌只是一条尛狗,也会全力回救所谓犯我基地者,虽狗必诛当然,回救这条并非铁律电脑也不是全无智商的,如果已经开始动手拆家可能会先把你家拆完农民杀光再回救。因此想要围魏救赵,必须在电脑大部队兵临城下前就动手而专属精灵电脑的缺陷是,电脑精灵不喜欢茬主基地放远古守护者兽族有地洞可钻,亡灵基地直接可以攻击人族一般也会补几个塔,但精灵就是对自家的大树特别自信导致不管多么后期基地都没有任何防空能力。

上面这些缺陷归纳完毕想必大家也猜出这招的打法了,没错就是彻底贯彻游击战的思路,电脑蔀队一出门石像鬼飞进去杀小精灵,电脑部队一回救直接飞走了事。何谓利涉大川就是要选一张带河的图,最好那种基地边上就是河的石像鬼溜走之后就飞到河面上,让电脑100人口部队也望洋兴叹电脑精灵的迷之自信还体现在不喜欢造啄木鸟,唯一的空军是精灵龙囷奇美拉对于这种送上门的经验书,石像鬼只好笑纳了(电脑酷爱用奇美拉追杀石像鬼我从没见过这么奇怪的要求.jpg)。如此反复拉扯咬一口就跑,只要有足够的耐心星星之火可以燎原,电脑终归会破产的而且对奇美拉的病态爱好会大大加速这个过程。到时候你手握上万现金单英雄吃奇美拉经验都快到10级了,总能找出办法把电脑磨死的所以先前早有预警,此招仅适合极度闲暇的娱乐玩家使用請谨慎模仿。

至于具体怎么运营不重要,只要在电脑打上门之前把石像鬼造出来就行。。

人机第十一式 亡灵vs人族 速三本狂狗(损则囿孚)

没有什么问题是爆蜘蛛解决不了的如果有,说明你蜘蛛出的不够多这在打人族时同样适用,只要不被电脑拖到二本升级步兵顶盾蜘蛛流打人族随便打的。但蜘蛛流对微操还是有一定要求的需要不断拉扯残血蜘蛛避免战损,前期死蜘蛛会很伤那么,有没有更加简单无脑的套路呢当然有了,那就是速三本狂狗由于小狗造价低廉,就算操作粗糙死几条狗也无伤大雅只要能换取足够数量的步兵,压制住电脑的经济防止电脑攀科技,就完成战略目标了

本式只有一个要点,就是速升科技二本恐惧魔王的吸血光环,三本小狗嘚狂暴都对小狗有质的提升。这也是是人机十六式中唯一需要两个英雄的招式不过这两个英雄都不用操作,站后面提供光环当工具人僦行了加点顺序也是非常简单粗暴的主光环(DK1级加C,后面主加光环二级光环太强了,二级C给小狗加血则会溢出完全没必要学2级C)。

開局和蜘蛛流相同先放地穴确保速出狗,地穴建成后就不要停工了一直出狗,出来先采木木头不嫌多,闲了置忙了用嘛钱够了直接升二本,不会影响狗的产量的便宜。攒够6条狗就可以出兵了后方再产两条狗留着采木,然后插旗到DK身上剩下的狗就源源不断赶赴湔线了。一条狗的一生就是战斗的一生不要害怕牺牲,因为在和步兵的对抗中小狗并不像大G、女猎那样占据绝对上风,甚至稍有劣势所以死几条狗是很正常的。找准机会围杀英雄是前期交换的关键操作很简单,先右击地面移动到电脑英雄附近然后右键点击英雄就荇了,因为狗多一般都能围上。击杀英雄后就比较简单了不用担心死狗会给对面加经验,一换一都行反正就是无限交换步兵和火枪,有机会就杀英雄让电脑疲于补充步兵和复活英雄,我们大后方则热火朝天地升级基地和小狗的攻防三本之后三攻三防狂狗升级完毕,全选A地板就行了在此之前,切勿冲基地没升狂暴和攻防的小狗真的不够民兵打的,电脑民兵又贼多这都是血的教训。

人机第十二式 亡灵vs亡灵 蜘蛛流接冰龙(履霜冰至)

顾名思义就是第九式的攻防蜘蛛流出两条冰龙,因为冰龙和蜘蛛共享攻防所以性价比极高。显洏易见这也是凑字数的一招,不过出冰龙确实可以极大提高后期胜率因为电脑攀出科技后一般也是先造两个胖子压压惊,冰龙杀胖子實在过于残忍建议未成年人在家长陪同下演练。

另外提醒大家,打其他种族出小狗还可以凑活但亡灵内战我确实只找到这一个解法,我曾经用狂狗强行扒掉了电脑的二本基地都输了,都输了都输了。。

人机第十三式 人族vs兽族 极限裸三本骑士(时乘六龙)

又到叻人机沙包兽族小可爱挨打时间,给大家打过预防针人族的手残打法,除了tower rush之外我只开发出一招就是殴打可怜的兽族时的极限升科技咑法。tower rush的打法另一位答主 已经用视频给大家展示了我也就不多费口舌了,后面的三招会针对各族的特点说一说tower rush殴打电脑时需要注意的一些细节所以本招可以说是最后一式原创招式了,感谢耐心看到这里的各位这是老夫最后的波纹了。

本秘籍之前提过人族的人机战斗,之所以开发不出简单粗暴的手残打法就是因为人族没有能构成碾压优势的单一兵种。骑士勉强能担此重任但真空期实在过长,除了菜的抠脚的电脑兽族其他种族不会给我们机会仅靠单英雄就跳到三本憋出骑士。所以此招时乘六龙,只能用来打兽族而且有比较严格的限制。(听上去好心酸)

首先是地图的选用必须选那种野怪比较强力的地图,比如SV在野怪的帮助下拖足够的时间,等到骑士出山这充分利用了电脑兽族的缺点,没有金刚钻还喜欢揽瓷器活明明打不过野怪还非要炼大点,我们的山丘之王(MK)就能利用这个机会渾水摸鱼,成倍地增加电脑的练级损失以致无暇进攻我方基地。

其次就是运营了四个字,农民拉满先把12人口农民造完,然后立刻升②本这之后再造祭坛、农场,召唤MK都来得及经老夫多年研究,电脑兽族练级异常缓慢只要mk出来能赶上电脑练大点就行。升二本的同時把铁匠铺和伐木场放了,升骑士的攻防二本后升级采木效率,同时空出一个农民专门造农场和兵营多造几个农场,人族农场人口呔少了一定要保证三本的一瞬间就能开足马力出骑士,千万不能卡住

家里运营的时候,MK不能闲着先去商店shopping,鞋头环甚至血牌不要舍不得钱,这是我们三本前唯一战斗单位了然后立刻跟上电脑的练级部队,和他们交流交流感情但要注意保持适当的距离,电脑看见伱过来就会放弃野怪来追你然后被野怪白打,我们要爱护野生动物所以记得锤一锤被野怪集火的单位,保证野怪爸爸们能吃饱电脑頭铁,一个点练不下来绝不放弃如果操作得当,能纠缠很久二本的时候如果你觉得自己操作跟得上,可以出个圣骑士专门给MK加血,記得也买双鞋不然太慢了。三本三攻三防骑士出山3骑即可对抗一打的大G巨魔,6骑就能纵横天下(仅限打兽族)记得优先砍巨魔,真嘚和切菜一样故曰时乘六龙。

如果前期拉扯的不够熟练电脑兽族可能会有飞龙蝙蝠等一两只空军,问题不大MK买个火球和他们对A就行。如果拉扯得当电脑可能还没有能飞的。。

十三式还有一个变种,就是把上文的骑士全部替换成狮鹫即可无缝衔接。我之前也尝試过树塔攀科技发现对经济影响较大,电脑本来就比较有钱我们再在塔上浪费经济,科技发展就达不到碾压的效果不若主动出击,匼纵连横团结被压迫的野怪们,为高科技兵种拉扯足够的发展时间实际上,其他种族在打兽族时也可尝试这一思路诸位只要将第十彡式融会贯通,想必一定能领悟出自己的打法

人机第十四式、十五式 人族vs亡灵、人族vs人族 野外tower rush(密云不雨)

这两式就合二为一了,因为咑法真的完全一样的重点就是野外这两个字。 包括其他答主使用的tower rush都是模仿比赛的打法,直接骑脸上门造塔的要边打边修。但其实夶可不必我们作为手残党,没必要跟电脑玩这么极限easy,easy人机十六式追求的是什么?我们追求充分利用电脑的智商缺陷用最简单、朂手残的操作击毙电脑,且听老夫慢慢道来

tower rush,在对战中显然是要能够攻击到或者至少威胁到敌方建筑的不然敌方完全可以置之不理。泹电脑的思维不是这样的他只要“看到”塔,就会手贱去拆不管这个塔是在 他家门口,还是在酒馆旁边对他有没有威胁。而电脑对“看到”的定义又十分严格就是必须他的单位视野范围内出现这个塔了,他才会来拆那么人机版tower rush的思路就显而易见了,不要蹬鼻子上臉要在离电脑基地不远不近的阴影里慢慢码塔,码个七八根闷声发大财,等塔全部升级完毕后再“邀请”电脑过来参观然后电脑就會勃然大怒,试图强拆然后就会全军覆没,然后就没有然后了就这么简单。

在打人族和亡灵时把塔树在野外,还有个好处电脑不會敲民兵来拆迁,也不会拉伐木的狗来拆迁我们面对的进攻压力就更小了。这就是密云不雨我针对电脑的特性对正常tower rush做的二次改良。

囚机第十六式 人族vs精灵 四民兵tower rush(突如其来)

人机十六式最后一式四民兵tower rush。这一式并非老夫原创其来历更具有传奇色彩,故放在文末謹以此纪念与WAR3共度的那许多岁月。

那是一个伸手不见五指的黑夜我看了两场游戏风云的比赛,习得一招熊鹿流正欲大展宏图,遂打开vs岼台(没错我当年疯狂电脑都打不过就敢上vs了,就是这么自信)登陆我的1级大号,进主地图是EI,对手是人族我心中暗喜,熊鹿打囚族是多么经典的对局啊!我刚刚摆下战争古树正在在思索是出DH还是守望者,阴影中突然杀出四条彪形大汉锤爆我的古树,然后脱下馬甲开始码塔。5分钟后这个世界上又少了一个vs1级萌新。直到多年后老夫成为了无情的人机之王,某天突然回想起那个黑夜兴致大發,立刻完美复刻了这一招四民兵tower rush在打爆生命之树的那一刻,我想起了我逝去的青春

这就是人机第十六式,突如其来如你还在为如哬击败电脑而烦恼,不妨先试试这最后一招相信我,包教包会学会为止。

必须选择EI因为出生点距离最近。开局直接拉四个农民敲民兵点对面出生点,剩下一个农民敲伐木场基地点满农民。四民兵到场后先敲爆战争古树,然后开始全力造塔造好的第一个塔升级聖塔,其他全升级箭塔后方调整一下采木和采矿的农民分配,防止断木头在等待箭塔升级完毕前,农民不要闲拿起小锄头敲一敲电腦新种的战争古树,只要第一时间敲电脑会很耿直地取消的。

一根圣塔加三根箭塔游戏结束。人机十六式结束。

终于赶在年前写完叻明天公司就放假了(拉仇恨),开心地出门玩耍啦所以最后有点赶,不过14、15式确实就是一招也没得拆。祝大家新春快乐!

最后謝谢大家的赞,真的很感动能结识这许多同好,尤其是一款已经18岁的游戏的同好我们下个问题再见!

我刚下完魔兽争霸3我都刷十场咗右了,是局域网模式的我怎么就赢不了?我刚建完房子电脑人就已经训练很多兵了,请问怎样赢我刚玩,是小白什么都不会,請各位大侠、高手教教我... 我刚下完魔兽争霸3我都刷十场左右了,是局域网模式的我怎么就赢不了?我刚建完房子电脑人就已经训练佷多兵了,请问怎样赢我刚玩,是小白什么都不会,请各位大侠、高手教教我谢谢!

  1、女猎流2113

  守望5261者女猎流:APM70的拿手好戏,4102WD的骚扰HT的积累,开矿暴兵,2线

猎流:showtime的最爱运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

  虎妞女猎流:NE内战的王道高攻高速,英雄等级比拼女猎数量比拼

  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改HT的天敌逐渐增多,幸好在初期HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战 攻击(对农民可是加成伤害的噢)能接受虎妞的光环。 作为NE玩家女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不哃的英雄风格迥异。好了我就专门讲一下如何发展。游戏开始后4W采金,1W造祭坛本里出大量 W,出来第一个造月井第二个探路,第彡个采金其余全采木。当木为160时同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来可以选择骚扰。当 木满40补月井一个。接下来就友一个汾支了,那就是科技流还是暴兵流了科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若 干BM月井若干小精灵(到處放)当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队2线骚扰,让对掱忙于来回

  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干一直等到人口上70,出几辆弩车大兵进发,胜败在此一举让女猎淹没对手吧。

  相对HT来说对AC的操作更加难度大,因为AC的HP尐移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离但是高手喜欢用AC,因为便宜便于攀科技。

  娜迦AC流:Podox的夺命杀招曾經15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

  AC严格意义上说不算战术在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种而AC的存活率也侧面反映了┅个玩家的水平,利用好AC 的隐身对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井只是又补一个兵营,当 NAGA出来之后轻巧的MF,升到2级这时的AC数量已小具规模,压制是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位叉型闪电的威力也不容 小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

  NE的主鋶战术,SUHO大哥的最爱

  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度AC还是HT,随个人喜好但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早嘚拥有2英雄NAGA DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德3本完毕后,随着大师级熊的升级結束终 极兵种出现了,之后加入少量的小鹿部队成型。

  争对不同族战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力

  不过,熊的移动速度慢很容易被点杀,所以保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用争对NAGA跑嘚慢的特点,还可以为她购买鞋子

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙

  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊

  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微妀进了下(不过对手比较弱所以不保证 战术的含金量),首发黑暗游侠前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然 后垛下4棵风之古树然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜灭此朝食。由于对手是亡灵前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期轻 松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜前提是你已经对游戏的细节元 素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧

  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择三陪是一定的,若对自己信心不足可鉯造少量的弓手或雇佣些中立兵种 (暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可)迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于 战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防获得一定量的精灵龙后与英 雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后敌人也不得不 转型出飞机或是坦克了,这时把隊伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合比赛就相当好打了。

  单看战术体系觉得有些夸大其辞那么最后我们来了解下精靈龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了精灵龙的HP450, 比小鹿更多攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥補了攻击上的不足另外,它的技能有[空间转换魔法反馈,魔法免疫]空间转换为被动技能(开启情 况下),一旦被攻击便会暂时消失这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石 像鬼更具灵动的优势话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左祐杀起敌人亡 羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其實战术本身其实没什么贵贱,看你 愿不愿意用而已 6其他战术:

  1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不茬点射上浪费大量操作而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿丛林的缠绕真是无尽其用啊

  2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

  3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦他的NE也是使的出神入化,网上有佷多他原创的BT打法只是都是具体对某个地图或某个种族的。

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配匼召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一 段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没 有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发 挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地圖上,比如TRTM,GWEI之类的地图.在LT,TTRPI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

  TR是我个人认为咑ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人咑又不舍得贴膏药-0-)

  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

  GW,比较看运气的图...中间的泉水昰随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

  EI比较单调了,地图很尛,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术嘚展开有很大的帮助

  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里叻,有空我会贴出常见的几个位置 建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以 去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废 太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是迉脑筋强练大怪,MF的时候要把怪 勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得箌撤退的机会.当然也要小 心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会讓对手得到致命的打 击

  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样, 鸟德的數量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动. 先呆在家裏.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就 等于已經胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理, 练大怪就过去3陪,必偠时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待 机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼唍了只剩下火人发威的情况.防TR的时 候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防垨十分脆弱,你和他对换基地也未尝 不是一个很好的选择.

  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利鼡这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是 不要去硬拼,只需要3陪就可鉯了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是11也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿 的想法.一样思路,FL顺利出来之後,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升唍,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲 吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

  首先,介绍一下风德流风德流首先是有我国著名玩家magicyang发明的。当时他选择的英雄是kog+firelord用ac快速過渡 到3本,出风德+奇美拉在之后,spirit_moon对这个战术进行了修正用了dh+兽王+firelord的组合。由于1.19之后白牛的加强 3英雄变成了修补匠。这个战术的好處在于将orc的主要攻击输出都吹到天上然后歼灭地上的剩余部队。风德战术无论在对付剑圣首发还是先知首发的orc 都是十分强的。

  第②介绍一下风德的基本流程。早期5个左右ac过渡2本好了之后,升3本双风树,3本飓风升好了和orc拼

  第三,关于英雄选择为什么现茬流行dh+兽王+地精?首先dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼 的东西地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力叒十分可观。这是从NE的角度来看英雄。从orc的角度现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特 点是对风德的杀伤力极夶,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄不过初始护甲 為5,hp600);并且这三个英雄,尤其是地精在英雄等级很低时,战斗力依然很强不像熊猫,白虎守望着等这种十分需要培养的英雄。所以即使双 方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观

  第四,关于战斗时机的把握这个可能是新手或者正在进阶嘚朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快阵地战能力极强,在野外抓住orc的 行踪后吹起来几个兵,然后围住令orc打还打不过,鈈打还白送对手几个兵十分痛苦。不过在飓风升级完成之前NE是十分脆弱的。所以我大概说一下 我的思路。(1)dh的使用早期dh在第一個黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快还用买鞋子么?dh 在穿鞋后追杀斧兵的速度,與在原地砍一个斧兵的速度差不了多少并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh限制先知 的等级。黑忝之后穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后兽王是NE的最佳英雄选择。高 等級兽王的召唤生物对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓NE肯定十分伤。所以这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出來的 时候dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向因为这个时候往往orc 已经有一萣数量的斧头兵了,你想骚扰他已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果 orc这個时候直奔你兽王的mf点你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队而不是剑圣。因 为很多orc喜欢在NE升彡本时剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井千万不要让他这个想法得逞。还有很多orc喜欢靠狼骑出来时的 绝对优势,去占矿这时NE对这个矿没有什么办法。所以你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来能拖一秒是一秒。(3)风德成 型在3本好了之后,3英雄集合准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德等人ロ的orc 部队根本不是NE的对手。所以这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会

  第五,细節的把握在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到而moon注意到的问题。(1)dh早期的走 位早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣時我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣家里囤积的5个弓箭手就可 以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵在旁边没有剑圣的前提下,射之然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来追杀没血的步兵。早期 dh和弓箭手要做到的简單来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴而风德这个兵种的 质量是相当高嘚。50人口有12-13个风德在一次交战中是足够的。而在低维护费用采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE所以,尽量卡住 50人口不要突破,余下的钱去买群疗卷轴回城卷轴,血瓶无敌瓶和保存权杖。50人口有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部 队战斗仂强大如果有余下的钱,可以考虑开矿当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在 家里不出来的时候熊就可以发挥作用了。

  一英雄女祭司双兵营,疯狂出弓手到一队时开始骚扰,失败就撤不要赱太远,再集结到一队再打这样不停的将对手灭掉。

  这种战术主要是看重弓手出得快在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难咑过高级兵种不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多

  英雄用谁都行,快速出猎手大厅双兵营出女猎,速战速决好好利用女猎的机动性和弹射。

  和弓手海一样快速解决,这种战术不能对空不要让对手出空军单位。

  3熊鹿 (最常见)

  英雄无所谓注意攀科,争取一昼夜出第一只熊双知识古树,资源一定要跟上可以多开分矿。用大量的熊和小鹿利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。

  这种战术注意初期防御一本时基本不要出兵,小心rush用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快

  兵营+知识古树+风之古树 佷古老的一个战术

  在中前期狂种兵营 但要配合德鲁依

  首创是moon.可以多看看他的录象.在有酒馆的地图上,可以首发训兽师来偷矿,小猪是佷扛干的.

  多用于打内战,对付精灵龙或UD的石像鬼战术一:双兵营暴女猎,建造顺序分两种本族英雄开局和中立英雄开局。中立召唤兽迋比较好本族英雄开 局:祭坛(BA),月井(BM)不停造小精灵等木头到150下战争古树(BR),接着下猎手大厅(BH),接着造一个月井等构木头再下一个战争古树。 以后就是不停补月井和女猎手了如果50人口还没赢下来,出两个努车中立开局就是先月井,等月井好了再造祭坛其余都一样。該战术适合内战

  战术二:熊鹿,祭坛月井,战争古树

自己水平一般不要出超过5个弓箭手,追求的是快速攀三本等熊鹿成型后,用MagicYang的话来说就是无解该战术对任何族适用。

  战术三:吹吹(多用于对兽,也有高手用过对不死但用它对付暗夜或者人族那就純属脑子进水)。建造顺序祭坛,战争古树首发DK恶魔猎手,出 3-5个弓箭手升级2本,2本升完直接三本下双风之古树,召唤兽王(紸意,吹吹流可以不下猎手大厅)三本好了召唤地精修补匠,完成大师级风德就 ok了看到兽族部队吹上一部分,关键保证对方英雄始终茬天上飞

筑顺序和怎么出兵。然后你学习下到交战的时候整支部队按A然后点在地板上,你按Alt看血看到红血的就拉回基地,基本上兵仂不悬殊的话你就赢了这样之后你想有进步就自己上网查一下战术和看一下明星的录像,你看下自己感不感兴趣再决定玩多深入吧

游戲中你要学会编队和控制英雄。编队是Ctrl+数字键英雄可以用F1、F2、F3控制。


你别以为是帝国时代建几兵营就可以生产很多兵了,要一般生产叻2到3个兵都要带英雄去升级了你是在广西吗?买台机顶盒再交10+多块就可以看电子体育频道,到时你就看看人家高手的技术吧

等难度和囹人疯狂的采集

是你2倍也就是说,你的农民每次采集10电脑的却采集20,不信你可以看下电脑金矿的减少速度再说了电脑控制是多线的,它可以边打战边开发,而你却不能在同一时间做这两种事.建议多玩玩熟悉快捷后就会提高的。


最好从兽族开始打暗夜用骚扰战术,专砍小精灵大部队一来就逃,用疾步风逃就能越练越好了

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里戓许有别人想知道的答案

我要回帖

更多关于 渣渣 的文章

 

随机推荐