3D动画游戏运行过程变得跟马赛克一样

问一下 玄机风格 是因为用的游戏引擎制作的原因么
有一种出不来的奇怪感觉
跟3D动画电影风格不一样


中影年年用是的什么软件,感觉他们家的质量很好衣服皮肤和服装嘟是


应该是因为虚幻四,花钱花时间的话效果会看起来更舒服


个人认为,现在所有国产3d动画公司就只有玄机走唯美路线,其他全是走寫实




从六七年前开始就和绝大多数动画公司走不同的技术路线了


国内主流渲染器redshift, aronoldvray,基本上市面是绝大多数动画以及动画电影都是用這些渲染的像迪士尼皮克斯的是用自己开发的renderman。这些传统渲染器 优点是渲染出来的效果品质高上限高,缺点是价格贵慢,不能实时浏览看效果和做一些调整这里面RS算是其中平衡比较好比较快的,品质还可以属于GPU渲染器,这些都依赖国内大型的渲染农场来完成而UE4不需偠依赖。

UE4 实时渲染 所见即所得当需要修改的时候可以及时调整,渲染快省时间,节约成本这也是玄机能连载长篇的关键,很多人模鈈好看可以及时修改并重新渲染上线这是其他动画做不到的。渲染品质稍逊一筹

至于玄机画风唯美,跟工具软件没有多大关系取决於公司想要表达的风格,介意卡通和写实之间增加辨识度罢了。





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