各位,辐射和老滚4敌人的护甲和老滚一样么

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《辐射4》DLC港湾惊魂情报 地图比老滚4资料片大
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  《辐射4》的首款DLC“机械军团”已经在近日发布了,不过玩家的期盼之心可不止如此。后续的DLC“港湾惊魂”也即将来袭,这款DLC的内容可畏诚意十足,今日官方也公布了这款DLC的最新情报,一起来看看吧。
  B社制作人Pete
Hines早先确认,《辐射4》“港湾惊魂”DLC的地图大小比《上古卷轴:战栗孤岛》还要大,实际上,“战栗孤岛”的游戏流程大约为30小时,也就是说,“港湾惊魂”的内容看来已经相当感人了。
  此外,外媒还确认了《辐射4》的生存模式在下周就会登陆Steam进行测试,PC玩家这次可以重新踏上征程,在废土世界中“求虐”。
  在“港湾惊魂”在这款DLC中,机器侦探尼克-瓦伦丁将在港湾惊魂查案,而玩家自然也会被牵扯在其中。这里充满了致命辐射与危险,玩家能否为港湾惊魂带来和平的期望?
  这款DLC包含了有史以来最大的地图,全新的武器,敌人,任务等等,敬请期待!
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辐射4潜行系统与上古卷轴5对比心得体会
时间: 来源: 作者:哥只是看看 热度: 42 次
辐射4与上古卷轴系列都出自B社,两款作评都是游戏中的超级大作,玩法多种多样拥有粉丝无数。今天要个大家对比一下2款作品潜行系统的区别,希望大家喜欢!
辐射4与上古卷轴系列都出自B社,两款作评都是游戏中的超级大作,玩法多种多样拥有粉丝无数。今天要个大家对比一下2款作品潜行系统的区别,希望大家喜欢!
对比老滚5潜行的变化
首先还是跟兄弟作品老滚5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起老滚5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和老滚5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:
1)VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。
现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在老滚5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识&&什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。
2)天赋点的不同带来的影响。
天赋点和老滚5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然老滚5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比老滚5更贴切&&近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。
除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和老滚5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。
3)吸引敌人注意力变得困难了。
在老滚5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在老滚5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)&&用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。
4)近战武器的重量不再重要。
在老滚5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科&&拳头和近战武器,我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。
5)灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走
这是一个和老滚5正好相反的地方,老滚5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个&&也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。
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游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:45
k73评分:50
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K73电玩之家辐射4全perk各等级效果详细介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-25 10:04:27
《辐射4》所有的PERK的各级别有哪些效果?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4全PERK效果一览,希望对各位玩家有所帮助
《辐射4》所有的PERK的各级别有哪些效果?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4全PERK效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
铁拳(Iron Fist)
rank1:气沉丹田,拳出如龙(英文原文用的就是天朝拼音)。拳击造成20%额外伤害。
rank2:拳击造成40%额外伤害,并有一定几率卸除敌人武器。
rank3:拳击造成60%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体。
rank4:拳击造成80%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体,几率增加。
rank5:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。
大联盟(Big Leagues)
rank1:不是本垒打你TM好意思说你打棒球?近战武器造成20%额外伤害。
rank2:近战武器造成40%额外伤害,并有几率卸除敌人武器。
rank3:近战武器造成60%额外伤害,并有几率卸除敌人武器,几率增加。
rank4:近战武器造成80%额外伤害,并攻击你面前所有敌人(就像老滚5里的大剑横扫一样)。
rank5:近战武器造成100%额外伤害,并有几率致残敌人。。或者爆头并把他们抡成碎块。
装甲商(Armorer)
rank1:通过护甲从废土的各种各样的危险中保护自己,你能使用基础以及rank1护甲模块。
rank2:你能使用rank2护甲模块。
rank3:你能使用rank3护甲模块。
rank4:你能使用rank4护甲模块。
工匠(Blacksmith)
rank1:升起炉火。你能使用基础以及rank1的近战武器模块。
rank2:你能使用基础以及rank2的近战武器模块。
rank3:你能使用基础以及rank3的近战武器模块。
重枪手(Heavy Gunner)
rank1:得亏了老子练过。重型枪械造成20%额外伤害。
rank2:重型枪械造成40%额外伤害,并且增加瞄准射击精准度。
rank3:重型枪械造成60%额外伤害,并且增加更多瞄准射击精准度。
rank4:重型枪械造成80%额外伤害,并且有几率对敌人造成硬直。
rank5:你的所有重型枪械造成100%额外伤害。
虎背熊腰(Strong Back)
rank1:你TM是骡子吗?增加25点负重。
rank2:增加50点负重。
rank3:当你超负重时,可以用AP(行动点数)进行奔跑。
rank4:当你超负重时,可以用快速旅行(Fast Travel)。
稳定瞄准(Steady Aim)
rank1:锁定目标。所有远程武器(废话)瞄准射击精度上升。
rank2:精度更上一层楼。
破坏者(Basher)
rank1:上去单挑。枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加20%。
rank2:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人。
rank3:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人,几率提升。
rank4:枪械近战伤害增加100%,有几率致残敌人,几率提升,并一定造成暴击。
扎根(Rooted)
rank1:他强任他强,清风拂山冈;他横任他横,明月锁大江。当站立不动时,你获得25点伤害减免,近战和徒手造成25%额外伤害。
rank2:当站立不动时,你获得50点伤害减免,近战和徒手造成50%额外伤害。
rank3:当站立不动时,你会自动卸除用近战武器攻击你的敌人的武器(我翻译绕口令了。。。)
天堂路(Pain Train)
rank1:都TM给老子上来!当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
rank2:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超高伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
rank3:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超超超超超高伤害并击倒他们。从高空自由落体砸在敌人周围时造成更高伤害。
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最近更新的内容[讨论] 辐射4比起老滚5还是有很大进步的
这代与其说是辐射3上的改进,基本上系统其实是老滚5的系统上的威力加强版,基本可以一一对应。但老滚5最大问题是经济系统和武器系统的崩溃。导致中期打boss入手的装备性价比极低,大大降低游戏可玩性。辐射4虽然咋看上去没有什么改进,但其实做了很多细微的调整,使得游戏体验要比滚5好好的多。1.老滚5只要升满锻造系统,打boss掉的武器是怎样也不够自己锻造的武器厉害的。而且由于没有升级保护,很早就可以锻造后期很厉害的武器,导致后来根本没动力打地牢,因为打出的东西根本没有用,神器虽然有特殊效果,但神器却不能锻造,导致实用性大打折扣。到了辐射4,对应的改造系统有了很大的变化,将boss掉的武器具有的特性与锻造分开,锻造是无法得到好的特性的,只能通过打boss得到的武器特性的基础上,锻造增加武器的基础性能。而且boss掉落的装备是随机掉落,这样很好地防止了老滚5出现的锻造系统与boss掉落装备造成的冲突的问题。同时技能升级增加了级数限制,不能再一开头就升满某个性价比高的技能了2.老滚5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性(刷刷刷)。3,辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本老滚5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。4.烹饪与化学系统性价比变得很高。上古5烹饪做出来的东西效果是远远不如治疗术的,烹饪的东西还必须收集材料,性价比极低。而这次辐射4烹饪的食物大大降低了材料收集难度,同时烹饪食物是有很高特效的收益(无辐射,加buff,更多的血)。而与炼金系统在老滚5中完全是废物,到了辐射4由于敌人擅长抱团,汽油弹,地雷都变得非常好用,药物的效果也变得非常明显,能明显降低游戏难度,鼓励玩家更多地使用药物。其他还有的如取消自己做子弹(鼓励交易与打怪),辐射值直接与血量挂钩(增加辐射的重要性),取消修理(游戏体验不好),坐下才能等待等等的好的小改动。都使我觉得单从系统来说,辐射4的可玩性要大大高于上古5。
辐射值的修改直接让尸鬼体质这个PERK变成鸡肋,他喵的问题是我还加了一点,真是日了狗了
反正这两个到最后都是玩mod……
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:18)[/b]小问题还是很多的,但老滚5的系统上的大问题基本已经完善了。反正这几天玩下来觉得很舒服。
老滚正常游戏很难练满三神技的好么,主要炼金的难度练起来很高。很多人控制台搞满三神技锻一身神装然后说游戏太简单可玩性不够我只能呵呵……我正常玩了五百小时老滚五,炼金从没练满过。B社游戏都自带控制台,你想怎么玩是你的事好么。但是不要改得没意思怪游戏不好。
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 17:21)[/b]+1,炼金100我也是想不到正常游戏怎么能搞定[s:ac:喷]
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5518129]mewtwojge2[/uid] ( 17:21):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:18)[/b]小问题还是很多的,但老滚5的系统上的大问题基本已经完善了。反正这几天玩下来觉得很舒服。[/quote]说实话是挺好玩的,而且行走终于不飘了非常满意,我最不满意的是装备系统,为什么只有避难所的衣服能改装,穿起来看着就像基佬,一点不帅
辐射4的战斗快感是老滚5的5倍以上。。。
取消修理确实是赞,还有就是升级点球可以加属性另,求问,精英怪,传奇怪,野外是随机刷的吗?听说爆好东西,但是一次没见过……
等待是按哪个键?[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]一堆服装可以穿。。。
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]绯红星夜[/uid] ( 17:21)[/b]根本不需要满。炼金完全不要,锻造升一条线,附魔只需要升特定的几个(升湮灭恶魔这个就能刷钱)。我是首先升满潜行线,升了一部分魔法,弓线,之后锻造附魔都升了就可以开始刷钱刷装备了。
不过这代不是说还有掩体系统么,我怎么没发现。。。。。。
其实挺不想这个系列让老滚这个组做的,但是没办法不是么
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9856535]hrc911029[/uid] ( 17:30):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]一堆服装可以穿。。。[/quote]不能改装啊,BOSS掉的很多都是部件,要穿这些就不能穿普通的装逼装
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:25)[/b]兄弟会那条连体服不能升,各种特殊服装不能升,这点差评
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=]情报参谋声波[/uid] ( 17:27)[/b]应该是随机的,让你不能刷了某一个点拿到极品装备就无敌,这点个人认为也属于好改动
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]蹲下潜行靠近掩体会自动龟缩起来,按瞄准会自行探头,探头基本不会被发现
[quote][pid=19039,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=508433]kink_27[/uid] ( 17:34):[/b][b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]蹲下潜行靠近掩体会自动龟缩起来,按瞄准会自行探头,探头基本不会被发现[/quote]额,这样啊,看样子我刚正面刚的多没发现,说实话辐射做成质量效应那种越肩视角也不错
[b]Reply to [pid=19039,1]Reply[/pid] Post by [uid=7798986]威尔弗雷德[/uid] ( 17:30)[/b]反正我扔炸弹总被前面的无形墙挡住自杀,这个体验太差了。这判定貌似不同于COD之类,不是准星没被遮住就能扔出去,必须要扔炸弹的手前方没掩体才能扔出去。《辐射4》各等级各种类PERK效果一览_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《辐射4》各等级各种类PERK效果一览
14:52:37& &来源:
  《辐射4》所有的PERK的各级别有哪些效果?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来辐射4全PERK效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
  铁拳(Iron Fist)
  rank1:气沉丹田,拳出如龙(英文原文用的就是天朝拼音)。拳击造成20%额外伤害。
  rank2:拳击造成40%额外伤害,并有一定几率卸除敌人武器。
  rank3:拳击造成60%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体。
  rank4:拳击造成80%额外伤害,并有一定几率在徒手重击情况下打残敌人一条肢体,几率增加。
  rank5:拳击造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的暴击可以使敌人瘫痪。
  大联盟(Big Leagues)
  rank1:不是本垒打你TM好意思说你打棒球?近战武器造成20%额外伤害。
  rank2:近战武器造成40%额外伤害,并有几率卸除敌人武器。
  rank3:近战武器造成60%额外伤害,并有几率卸除敌人武器,几率增加。
  rank4:近战武器造成80%额外伤害,并攻击你面前所有敌人(就像老滚5里的大剑横扫一样)。
  rank5:近战武器造成100%额外伤害,并有几率致残敌人。。或者爆头并把他们抡成碎块。
  装甲商(Armorer)
  rank1:通过护甲从废土的各种各样的危险中保护自己,你能使用基础以及rank1护甲模块。
  rank2:你能使用rank2护甲模块。
  rank3:你能使用rank3护甲模块。
  rank4:你能使用rank4护甲模块。
  工匠(Blacksmith)
  rank1:升起炉火。你能使用基础以及rank1的近战武器模块。
  rank2:你能使用基础以及rank2的近战武器模块。
  rank3:你能使用基础以及rank3的近战武器模块。
  重枪手(Heavy Gunner)
  rank1:得亏了老子练过。重型枪械造成20%额外伤害。
  rank2:重型枪械造成40%额外伤害,并且增加瞄准射击精准度。
  rank3:重型枪械造成60%额外伤害,并且增加更多瞄准射击精准度。
  rank4:重型枪械造成80%额外伤害,并且有几率对敌人造成硬直。
  rank5:你的所有重型枪械造成100%额外伤害。
  虎背熊腰(Strong Back)
  rank1:你TM是骡子吗?增加25点负重。
  rank2:增加50点负重。
  rank3:当你超负重时,可以用AP(行动点数)进行奔跑。
  rank4:当你超负重时,可以用快速旅行(Fast Travel)。
  稳定瞄准(Steady Aim)
  rank1:锁定目标。所有远程武器(废话)瞄准射击精度上升。
  rank2:精度更上一层楼。
  破坏者(Basher)
  rank1:上去单挑。枪械近战(砸枪、拼刺刀之类的)伤害增加20%。
  rank2:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人。
  rank3:枪械近战伤害增加50%,有几率致残敌人,几率提升。
  rank4:枪械近战伤害增加100%,有几率致残敌人,几率提升,并一定造成暴击。
  扎根(Rooted)
  rank1:他强任他强,清风拂山冈;他横任他横,明月锁大江。当站立不动时,你获得25点伤害减免,近战和徒手造成25%额外伤害。
  rank2:当站立不动时,你获得50点伤害减免,近战和徒手造成50%额外伤害。
  rank3:当站立不动时,你会自动卸除用近战武器攻击你的敌人的武器(我翻译绕口令了。。。)
  天堂路(Pain Train)
  rank1:都TM给老子上来!当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
  rank2:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超高伤害和硬直(机器人和大型敌人不会受到影响)。
  rank3:当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成超超超超超高伤害并击倒他们。从高空自由落体砸在敌人周围时造成更高伤害。
  偷窃(Pickpocket)
  rank1: 你的飞龙探云手使从别人口袋里偷东西更简单,具体来讲是25%更简单(我语体教了)。
  rank2:偷东西50%更简单(继续语体教),你可以在其他人的物品栏中放雷(不是天上下雨打的雷)。
  rank3:偷东西75%更简单。。。你可以偷窃武器。
  rank4:偷东西比一开始轻松两倍,你可以偷窃装备。
  步枪手(Rifleman)
  rank1:八百里外一枪干掉土匪,非自动步枪造成20%额外伤害。
  rank2:非自动步枪造成40%额外伤害,并无视目标15%护甲。
  rank3: 非自动步枪造成60%额外伤害,并无视目标20%护甲。
  rank4: 非自动步枪造成80%额外伤害,并无视目标25%护甲,有轻微几率致残敌人。
  rank5:非自动步枪造成100%额外伤害,并无视目标30%护甲,致残几率提升。
  察觉力(Awareness)
  知己知彼百战不殆,你在V.T.A.S模式下可以观测到敌人每个部位的具体伤害减免。
  锁匠(Locksmith)
  rank1:你的金手指使你可以撬开高级的锁,(Advanced Locks)。
  rank2:你可以撬开专家级锁(Expert Locks)。
  rank3:你可以撬开大师级锁(Mater Locks)。
  rank4:你的撬锁工具永不损坏。
  破坏专家(Demolition Expert)
  rank1:爆炸是一门艺术,越大越好。你的爆破武器(手雷什么的)造成25%额外伤害,并且你可以在任何化学工作台上制造爆破武器。
  rank2:你的爆破武器造成50%额外伤害,投掷手雷获得一个预判轨迹(就是系统会告诉你你这颗手雷的飞行轨道)。
  rank3:你的爆破武器造成75%额外伤害,并且影响范围增大。
  rank4:你的爆破武器造成100%额外伤害,在V.T.A.S模式下的扔出的地雷和手雷也造成两倍伤害。
  夜猫子(Night Person)
  rank1:你是那种半夜三更不回家陪老婆还在外面闲逛找艳遇的人。在晚六点到早上六点之间智力以及感知+2
  rank2:在晚六点到早上六点之间智力以及感知+3,并在潜行时获得夜视能力(你们见过夜视仪吗?就是猫那种大瞳孔视角。)
  折射器(Refractor)
  rank1:人就像一面镜子,照出了自己,恶心了别人。立即获得+10的能量伤害减免。
  rank2:立即获得+20的能量伤害减免。
  rank3:立即获得+30的能量伤害减免。
  rank4:立即获得+40的能量伤害减免。
  rank5:立即获得+50的能量伤害减免。
  狙击手(Sniper)
  rank1:将全身血液集中到一个部位上。在瞄准镜模式下,你的控制能力得到提升(就是镜头不会掉出乱晃),并且延长憋气时间。
  rank2:非自动,带瞄准镜筒的步枪有几率击倒敌人。
  rank3:非自动,带瞄准镜筒的步枪在V.T.A.S模式下增加25%爆头几率。
  穿透器(Penetrator)
  rank1:在V.T.A.S模式下,你可以瞄准敌人被挡住的部位,降低命中几率。
  rank2:在V.T.A.S模式下,你可以瞄准敌人被挡住的部位,不会降低命中率。
  集中火力(Concentrated Fire)
  rank1:保持专注!在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加10%命中率。
  rank2:在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加15%命中率。
  rank3:在V.T.A.S模式下,每个针对同一部位的攻击增加20%命中率,并造成20%额外伤害。
  坚韧(TOUGHNESS)
  rank1:立即获得+10伤害减免。
  rank2:立即获得+20伤害减免。
  rank2:立即获得+30伤害减免。
  rank2:立即获得+40伤害减免。
  rank2:立即获得+50伤害减免。
  药物抗性(Chem Resistant)
  rank1:吃吃吃吃吃。你在服用化学药物时减少50%上瘾几率。
  rank2:你不会上瘾(在游戏里)。
  水男孩(Aqua boy)
  rank1:水菊交融。你不会受到来自水的辐射伤害,并且长出鳃来。
  rank2:你在潜水时完全无法被敌人察觉。
  辐射抗性(Rad Resistant)
  rank1:有些事情经历多了就习惯了。+10辐射抗性。
  rank2:+20辐射抗性。
  rank3:+30辐射抗性。
  铅肚皮(Lead Belly)
  rank1:杜绝胃溃疡,贝爷附体。减少从食物和水中收到的辐射。
  rank2:更进一步减少从食物和水中收到的辐射。
  rank3:你TM爱吃什么吃什么,没辐射。
  赐命者(Life Giver)
  rank1:实力续命。立即获得+20生命上限。
  rank2:立即再次获得+20生命上限。
  rank3:又获得了+20生命上限,并且缓慢恢复失去的生命值。
  钢筋铁骨(Adamantium Skeleton)
  rank1:你浸泡过龙血,粹体成功。减少30%肢体所受伤害。
  rank2:减少60%肢体所受伤害。
  rank3:永不骨折。
  食人族(Cannibal)
  rank1:你将享受到废土的顶级食材!吃人肉恢复生命。
  rank2:你现在还可以吃食尸鬼和变种人的尸体。
  rank3:吃人肉,食尸鬼肉和变种人肉将恢复大量生命值。
  尸鬼体质(Ghoulish)
  rank1:外表是人,但内心却早已腐烂。所受辐射现在将回复你的生命值。
  rank2:辐射回复更多生命值。
  rank3:辐射回复更更更更多生命值,一些野生食尸鬼会对你很友好。
  太阳能供电(Solar Powered)
  rank1:日啊!在早六点到晚六点间力量以及耐力+2。
  rank2:太阳光缓慢恢复你收到的辐射伤害。
  rank3:太阳光回复你失去的生命值。
  瓶盖收集者(Cap Collector)
  rank1:你在商战中活用孙子兵法。与商人做买卖价钱更实惠。
  rank2:与商人做买卖价钱更实惠,比之前还要实惠。
  rank3:你可以在给商人投资500瓶盖(就是老滚的投资刷钱大法)。
  女性杀手/黑寡妇(Lady Killer/Black Widow)
  rank1:你就像一朵玫瑰。异性角色在战斗中受到5%额外伤害,并且在对话中更容易被劝服。
  rank2:异性角色在战斗中受到10%额外伤害,并且在对话中更更更更容易被劝服,也更容易被[恐吓]技能(魅力10的技能)征服。
  rank3:异性角色在战斗中受到15%额外伤害,并且在对话中更更更更更更更容易被劝服,也更更更更容易被[恐吓]技能(魅力10的技能)征服。
  独行侠(Lone Wonderer)
  rank1:青春是虚伪的,朋友是无用的。当你独行时,所受伤害减少15%并增加50负重。
  rank2:独行时,所受伤害减少20%并增加100负重。
  rank3:独行时,对敌人造成25%额外伤害。
  攻击犬(Attack Dog)
  rank1:b社单独给狗肉设计了一个perk。狗肉可以牵制住一名敌人,是你在V.T.A.S模式下命中该敌人的几率增加。
  rank2:当狗肉牵制住一名敌人时,有几率咬掉他的小丁丁,使其断肢残废。
  rank3:当狗肉牵制住一名敌人时,有几率使该敌人大姨妈不断,持续流血减少生命值。
  动物之友(Animal Friend)
  rank1:人兽!手里有枪时,瞄准任何低于你当前角色等级的动物有几率使它们平静下来。
  rank2:当你成功镇住一个动物时,你可以下令让它们攻击你的敌人。
  rank3:当你成功镇住一个动物时,你可以对它们下达各种指令。
  地方领导者(Local Leader)
  rank1:你雄踞一方。你可以在你的根据地之间建立贸易路线。
  rank2:你可以在根据地建造商店和工作台。
  派对男孩(Party Boy)
  rank1:你不会对酒精上瘾。
  rank2:酒精的效果翻倍。
  rank3:在酒精的影响下+3幸运。
  振奋人心(Inspirational)
  rank1:每当我感到迷茫时,就来聆听王♂的呐喊。你的队友平家♂boy在战斗中造成更高伤害,并且不会伤到你。
  rank2:平家♂boy的伤害减免增加,而且你也伤害不了他们。
  rank3:平家♂boy开启DDF模式,大幅增加负重。
  恐吓(Wasteland Whisperer)
  rank1:跟动物之友类似的perk,就是换了对象。把枪对准任何一个低于你等级的废土生物,有几率镇住它们。
  rank2:当你成功镇住废土生物时,你可以下令让它们攻击你的敌人。
  rank3:当你成功镇住废土生物时,你可以下达特殊指令。
  高等动物之友(Intimidation)
  rank1:用你的枪瞄准比你等级低的人类,可获得安抚他们的机会。
  rank2:成功安抚某人后你就能煽动他进行攻击。
  rank3:成功安抚某人后,就能对他们发出特定命令。
  V.A.N.S
  距离你最近的任务目标的路线将被显示出来(跟老滚的洞察类似)。
  医护(Medic)
  rank1:我找Esen。治疗针恢复40%生命值,辐射宁移除40%辐射值。
  rank2:治疗针恢复60%生命值,辐射宁移除60%辐射值。
  rank3:治疗针恢复80%生命值,辐射宁移除80%辐射值。
  rank4:治疗针恢复100%生命值,辐射宁移除100%辐射值,并且起效更快。
  枪支迷(Gun Nut)
  rank1:没枪玩TMB,你能使用基础以及rank1的枪械模组。
  rank2:你能使用rank2的枪械模组。
  rank3:你能使用rank3的枪械模组。
  rank4:你能使用rank4的枪械模组。
  骇客(Hacker)
  rank1:所有信息都应该是自由免费的。你可以入侵高级终端(Advanced Terminal)。
  rank2:你可以入侵专家级终端(Expert Terminal)。
  rank3:你可以入侵大师级终端(Master Terminal)。
  rank4:哪怕你搞砸了,也不会被锁在终端外面,还可以继续黑。
  搜刮者(Scrapper)
  rank1:浪费是罪。当你拆分武器和装备时可以获得一些稀有零件比如:钉子、铝、铜等等。
  rank2:你现在还可以从武器装备中分解出线圈、核材料、光纤(神TM)等等高大上素材。如果物品可以拆分出被你列为”喜爱“的素材的话,会高光显示。(辐射4操作手册里不是有个Favorite吗,就像老滚5的“喜爱”列表里选东西一样)。
  科学(Science!)
  rank1:以崇尚科学为荣,以愚昧无知为耻。你可以使用基础以及rank1的高科技枪械模组。
  rank2:你可以使用rank2的高科技枪械模组。
  rank3:你可以使用rank3的高科技枪械模组。
  rank4:你可以使用rank4的高科技枪械模组。
  药剂师(Chemist)
  rank1:你摄入的任何化学药品持续时间增加50%。
  rank2:你摄入的任何化学药品持续时间增加100%。
  rank3:你摄入的任何化学药品持续时间增加150%。
  rank4:你摄入的任何化学药品持续时间增加200%。
  机器人专家(Robotic Expert)
  rank1:徒手拆高达,装逼靠大家。入侵机器单位系统,有几率关掉或者开启该机器,你还可以让他自爆(机器爱好者的我表示这太残忍了。)
  rank2:当你黑入一台机器时,你可以下令让他们攻击敌人。
  rank3:当你黑入一台机器时,你可以对它们下达特殊指令。
  核能物理学家(Nuclear Physicist)
  rank1:我们承诺不首先使用。放射性武器造成50%额外伤害,聚变核心持续时间增加25%。
  rank2:放射性武器造成100%额外伤害,聚变核心持续时间变为原来的175%
  rank3:聚变核心可以从动力装甲中弹出造成超大大大大大大范围超高高高高高高伤害,持续时间变为原来两倍。
  忍无可忍(Nerd Rage)
  rank1:别以为书呆子好欺负!!当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+20伤害减免并造成20%额外伤害。
  rank2:当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+30伤害减免并造成30%额外伤害。
  rank3:当你生命值低于20%时,时间流速减慢,获得+40伤害减免并造成40%额外伤害,击杀敌人恢复一些生命值。
  快枪手(Gunslinger)
  rank1:什么是西部牛仔?用一分钟证明!非自动手枪造成20%额外伤害。
  rank2:非自动手枪造成40%额外伤害,射程增加。
  rank3:非自动手枪造成60%额外伤害,射的更远。
  rank4:非自动手枪造成80%额外伤害,有时可以卸除敌人武器。
  rank5:非自动手枪造成100%额外伤害,增加缴械几率,还有可能致残敌人。
  突击队(Commando)
  rank1:严训出强兵!自动武器造成20%额外伤害。
  rank2:自动武器造成40%额外伤害,瞄准射击增加精度。
  rank3:自动武器造成60%额外伤害,瞄准射击精上加精。
  rank4:自动武器造成80%额外伤害,有几率造成硬直。
  rank5:自动武器造成100%额外伤害,造成硬直几率更高。
  潜行(Sneak)
  rank1:天下皆白,唯我独黑。在潜行状态下被觉察几率降低20%
  rank2:在潜行状态下被觉察几率降低30%,并且不会触发地面陷阱。
  rank3:在潜行状态下被觉察几率降低40%,并且不会触发敌方地雷。
  rank4:在潜行状态下被觉察几率降低50%,奔跑不再对潜行有负面效果。
  rank5:进入潜行状态将使距离较远的敌人失去你的视野。(类似于老滚5里的一个魔族神器,具体忘了)
  睡魔(Mister Sandman)
  rank1:吾乃死之使者。你可以立即击杀一个正在睡觉的人(太缺德了)。你的消音武器在潜行状态造成15%额外伤害。
  rank2:你的消音武器在潜行状态造成30%额外伤害。
  rank3:你的消音武器在潜行状态造成50%额外伤害。
  行动派男孩(Action Boy)
  rank1:不动我浑身难受。你的行动点数(Action Points)回复速度增加25%。
  rank2:你的行动点数(Action Points)回复速度增加50%。
  移动标靶(Moving Targets)
  rank1:废土土匪先天预判能力缺失。在奔跑时获得+25伤害抗性以及+25能量抗性(我也不清楚啥叫能量抗性)。
  rank2:在奔跑时获得+50伤害抗性以及+50能量抗性。
  rank3:奔跑耗费的行动点数减少50%。
  忍者(Ninja)
  rank1:你的远程潜行攻击造成2.5倍伤害,近战潜行攻击造成4倍伤害。
  rank2:你的远程潜行攻击造成3倍伤害,近战潜行攻击造成5倍伤害。
  rank3:你的远程潜行攻击造成3.5倍伤害,近战潜行攻击造成10倍伤害(吓尿)。
  快手(Quick Hands)
  rank1:装填速度加快。
  rank2:在V.T.A.S模式下装填弹药不耗费行动点数。
  电击突袭(Blitz)
  rank1:在V.T.A.S模式下近战距离大幅增加。
  rank2:在V.T.A.S模式下近战距离大大大大大大幅增加,距离越远,伤害越高。
  功夫(Gun Fu)
  rank1:在V.T.A.S模式下,对第二个以及余下的敌人造成25%额外伤害。
  rank2:在V.T.A.S模式下,对第三个以及余下的敌人造成50%额外伤害。
  rank3:在V.T.A.S模式下,对第四个以及余下的敌人立即暴击。
  寻宝高手(Fortune Finder)
  rank1:你学会了如何发现废土隐藏的秘密,并且能在各种容器中找到更多瓶盖。
  rank2:在各种容器中找到更更更更多瓶盖。
  rank3:在各种容器中找到更更更更更更更多瓶盖。
  rank4:在各种容器中找到更更更更更更更更更更多瓶盖。
  rank5:在各种容器中找到更更更更更更更更更更更更更多瓶盖,杀死敌人有几率使他们爆出瓶盖雨。
  行乞者(Scrounger)
  rank1:人生不易,且捡破烂且珍惜。你在各种容器中找到更多弹药。
  rank2:你在各种容器中找到更更更更多弹药。
  rank3:你在各种容器中找到更更更更更更更多弹药。
  rank4:你在各种容器中找到更更更更更更更更更更多弹药。
  血肉横飞(Bloody Mess)
  rank1:让眼球飞。敌人有几率爆散开来。所有伤害增加5%。
  rank2:所有伤害增加10%。
  rank3:所有伤害增加15%。
  rank4:当敌人爆炸时,周围受到爆炸影响的敌人也会遇到相同的命运(文字描述模糊,要真是链爆就爽了)
  神秘人(Mysterious Stranger)
  rank1:在V.T.A.S模式下有几率出现一个神秘人帮助你战斗。
  rank2:神秘人出现几率增加。
  rank3:神秘人出现几率大大增加,当他击杀敌人时,你的暴击条有几率瞬间填满。
  白痴学者(Idoit Savant)
  rank1:你没有别人想象的那么傻逼。任何行动都有几率获得3倍与平常的经验值,你越⑨,几率越高。
  rank2:任何行动都有几率获得5倍与平常的经验值,你越⑨,几率越高。
  rank3:在获得上述随机经验奖励时,会触发一个短时间buff,在该buff持续时间里,击杀任何敌人都将奖励3倍经验。智力越低,几率越大。
  爆击强化(Better Criticals)
  rank1:暴击伤害增加50%。
  rank2:暴击伤害增加100%。
  rank3:250
  爆击储蓄(Critical Banker)
  rank1:你的忍耐是无限的。你可以保存一发暴击,为了在V.T.A.S下,亦即你最需要它的时候使用。
  rank2:你可以保存两发暴击。
  rank3:你可以保存三发暴击。当你保存暴击时,有几率额外保存一发暴击。
  这个技能有点拗,我来解释一下辐射4暴击系统。
  4里面没有暴击几率,取而代之的是暴击条,当暴击条充满了的时候你的下一次攻击会自动暴击,无法控制。
  而这个技能的意思就是你可以选择不暴击,留着暴击等关键时刻用。
  死神的冲刺(Grim Reaper‘s Sprint)
  rank1:我是玩家。在V.T.A.S模式下击杀敌人有15%几率回复所有行动点数。
  rank2:在V.T.A.S模式下击杀敌人有25%几率回复所有行动点数。
  rank3:在V.T.A.S模式下击杀敌人有35%几率回复所有行动点数以及暴击条。
  幸运四叶草(Four Leaf Clover)
  rank1:你幸福吗?我姓曾。在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条。
  rank2:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率增加。
  rank3:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率大幅增加。
  rank4:在V.T.A.S模式下的每一次攻击都有几率加满暴击条,几率超高,但就不是100%。
  反弹!(Ricochet)
  rank1:上小学时最喜欢跟小伙伴玩的,说什么都来一句反弹!!!所有敌人的远程攻击都有几率反弹回去并秒杀他们。你越是要嗝屁了,几率就越大。
  rank2:反弹几率增加。
  rank3:当敌人被自己杀死时(跟自杀还是有区别的)你的暴击条有一定几率充满。
  来源:贴吧
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