如何评价游戏王5ds《FTL》

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说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑! 腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人...
说的这么含蓄,然而我知道你是想问他们几个谁更坑!& &腾讯:天天坑你钱,谁充谁脑残!&&&&虽然游戏基本都是模仿的,但是人家用户基数大啊。在这个山寨比原版还厉害的时代,腾讯绝对是首屈一指的!&&看人家《泡泡堂》火了,迅速来个《QQ堂》;看人家《劲舞团》牛了,立刻杀出来个《QQ炫舞》;看人家《跑跑卡丁车》要起飞了,赶紧开出了《QQ飞车》;看人家《冒险岛》上位了,咔咔又来了《QQ三国》;看人家《反恐精英》突突的挺爽,穿起迷彩服就来了《穿越火线》……&&不说模仿再说说代理的游戏,《地下城与勇士》简称DNF都知道吧,不砸钱你能玩下去不?砸完钱爽几秒哦,然后就加入了公屏骂人大军……&&多少砸碎武器的玩家天天站在NPC凯丽面前大骂其祖宗十八代!多少从刷了一天深渊出来啥也没有的玩家站在街上诅咒麻花疼!多少买完几百大洋的新年礼盒、国庆礼盒、圣诞礼盒、以及各种礼盒后的玩家怀疑起自己的人生!&&虽然我没怎么冲过钱,但是大家的感觉是一样一样一样滴。&&盛大:玩个游戏不开挂,那绝壁不是盛大!&&盛大的外挂那是享誉整个游戏界的。你发现只要是盛大代理的游戏,玩一个所有人都用G(就是外挂),玩另一个所有人还用G!这不是在玩游戏,是在和其他人拼G!&&&上高中的时候,盛大代理的《冒险岛》特别火爆,火到什么程度?上面说了,腾讯都模仿其除了《QQ三国》,以腾讯的尿性,不出名那是绝对不屑于模仿的!当时同桌也在玩,于是我也跑去同区建号,开始了我的升级道路。升级过程中看到好几个新手玩家在同一地图打怪,就想和人组队一起杀怪做任务。结果各种组队都没人理会,和他们说话也无人应答,任务怪你也抢不过他们。后来才知道他们都在用外G,看着他们这丧心病狂升级速度,我们好像玩的不是一个游戏! & &&&&&后来陆续下载了几个其他盛大的游戏,依然很多外挂在那机械升级。你怎么都升不过别人,感觉像是约好了一起长跑,你穿戴整齐出门一看,这帮混蛋都开了车……&&后来看见盛大的LOGO我懂了,人家已经提醒你玩他们游戏必须用外G了!没看见这么大的G嘛!!!&&&&网易:回合老本吃不停,不总重复行不行!&&早先的《梦幻西游》和《大话西游》到最近的《阴阳师》……无论流行那种模式,网易都特别钟爱MMO回合制,不断推出新游。&&《大话西游》当年我玩了一天就删掉了,感觉已经看腻了这种画风和游戏模式,没有一点新东西。《梦幻西游》我看同学玩了一会儿也放弃了下载的念头,之后几乎没再关注过网易的游戏,感觉玩什么都像是同一个游戏。&&&&直到前一阵大热的《阴阳师》,因为画风很喜欢就下载了玩,结果还是回合制。每次重复打本去刷御魂,一开局我就切自动然后直接看结果,刷着很累但是为了画风我忍了。后来有次和人组队为了尽快取胜就没开自动,谁知半路接了个电话回来发现一直在倒计时等我回合,接着看见其中一个队友一直在打字骂我耽误他时间。于是这最后一根稻草终于戳碎了我的玻璃心,终于给卸载了。&&完美:一直在自杀,乐坏上面仨!&&完美画风很惊奇!时装随机染个色就能坑你好几回钱,游戏随便换个名就变成新游上架,进去挂机还不如直接看人家开挂!当年《诛仙》问世的时候,我勒个去,天天看见网友夸画质好,而且还能挂机升级,妈妈再也不用担心我没有开挂!作为画面控必须要下载看看啊!然而进去后发现不充钱发现别人挂的机是飞机,你还是拖拉机!&&多年前完美的游戏就可以高自由度捏人,跑地图无缝连接不用等堪比魔兽,在游戏界真正辉煌过一时。但是做到现在,完美还是当年的模样原地转圈。运营和策划好像是敌人派来的奸细,一直在把玩家向外其他公司的游戏推。&&完美游戏,下载用一宿,安装半小时,玩了5分钟,卸载30秒!果然完美!&&
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腾讯、盛大、网易、完美时空这些公司的游戏陪伴着我度过了那个无忧无虑的青少年时光,许多经典之作留下了不可磨灭的印象。我本身对游戏文化产业是持支持的,因为我相信:适度游戏有益身心健康,不仅如此,游戏带给我们快乐的同时还让我们认...
腾讯、盛大、网易、完美时空这些公司的游戏陪伴着我度过了那个无忧无虑的青少年时光,许多经典之作留下了不可磨灭的印象。我本身对游戏文化产业是持支持的,因为我相信:适度游戏有益身心健康,不仅如此,游戏带给我们快乐的同时还让我们认识了各个地方的朋友。关于腾讯,游戏可谓是琳琅满目,适合各个年龄阶段的玩家,当年的QQ农场、QQ牧场牵动了多少人的心,为及时收获产品,开疆扩土,许多人都用闹钟来提醒自己^_^.后来的角色扮演《QQ幻想》,在当时画面还是很漂亮的,怪物也是萌萌的,任务情景很是很有趣的。期间代理和自主开发了很多的游戏,到今天火得不要不要的《王者荣耀》,腾讯的每一天都在带着广大的游戏爱好者成长,也希望腾讯越走越好。关于盛大,一个神奇的公司,靠代理起家。印象最深的是:最初的盛大下地图还要点蜡烛的,道士的宝宝是要让卫兵砍死升级的,一把逍遥扇是我们学生党几个月的生活费,杀Boss是需要团队配合的。正版的盛大传奇升级是很痛苦的,后来大家都转向了私服,然后,战士可以群怪了,道士也不再用骷髅了,只是,随着3D游戏时代的来临,曾经风靡一时的游戏王者没落了,希望盛大能再次辉煌起来。关于网易,其代理的《魔兽世界》当年的火爆绝不比今天的《王者荣耀》差,一句”为了联盟为了部落“,激荡人心,让人热血沸腾。整体来说,网易还是紧跟时代潮流,推出的游戏都是大型的3D类。关于完美时空,以仙侠、玄幻类角色扮演为主。人物帅气、漂亮,以完美推出的《完美世界国际版》、《诛仙》、《笑傲江湖》等等,以完美国际来说:大型城战、野战、跨服战系统让你一战成名;各种多人副本,更让你和你的小伙伴们紧紧的团结在一起;美丽的桃花源、古刹兰若寺、繁华的祖龙城、商贾云集的万流城每一个区域都记录了小伙伴们一步一步走过的足迹。游戏是生活的一部分,有人说,现在的游戏就是坑,各种烧钱。我想说,请适度游戏,更有益身心健康,至于烧钱,我们抱着平常心去对待,量力而行,坦白说,每个游戏公司的运作和发展都是需要金钱做基础的,GM也是需要衣食住行的。同时,这些游戏公司也在做影视、文学等相关产品,所以,我们要正确的去看待游戏产业。
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4人关注了此问题如何评价真三国无双这个游戏?- 百度派
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作为《真三国无双》游戏的一名老玩家,我觉得这部游戏可谓是非常良心。虽然本人只玩过三五六和大蛇,但是能从这几部作品看出制作商的用心。这是一个操作起来很炫酷,画面很炫酷,人物技能都很炫酷的游戏。先从故事模式说起吧。其实它的故...
作为《真三国无双》游戏的一名老玩家,我觉得这部游戏可谓是非常良心。虽然本人只玩过三五六和大蛇,但是能从这几部作品看出制作商的用心。这是一个操作起来很炫酷,画面很炫酷,人物技能都很炫酷的游戏。先从故事模式说起吧。其实它的故事情节玩家不敢恭维。。怎么说呢,好像就是你选哪个国,打通关之后就是哪个国赢,可是作为一名二十一世纪的青年,你觉得历史真的是这样吗???所以说,故事情节部分就不必过多追求其故事性啦,但是,有一点,就是除了大蛇之外,其他部中人物大都是真实存在的。自由模式则没什么好说的,任意挑选关卡而已。(图为无双大蛇)这个游戏最吸引人的我觉得还是它的武器设定。游戏里有很多武器等待玩家去发掘,但是如果只是发掘武器数量那就太无趣了,所以它里面有最吸引人的强化设定。就无双大蛇而言,里面的武器可以增加许多属性,像火属性啊,雷属性啊,在打人的时候会出现一些专属特效(属性有特定的名字,这里因为忘记具体名字所以大概说一下),特别的好看。(图为无双大蛇)说到打人,那就还得夸夸这款游戏的连招设定。玩家通过JKL(默认)的不同穿插按动可以有不同的连招方式,武器越高级连招越多,特别具有可玩性。而且每个人物都有专属大招(除了那些连人像都没有的角色人物),这也是吸引玩家去探索尝试的一个大方面。虽然现在没玩了,但是这款游戏带给我的童年回忆不可磨灭,它的可玩性特别高,极具挑战性,是一款单机爱好者不可错过的好游戏。
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,爱健身的历史狗
这绝对是一个令人无法忘怀的游戏系列,1997年发布至今,三国无双已经发了7部了,不能说每部都是经典,但是无论是在pc平台还是索尼的平台上整个系列总体可以说是经典。游戏是以三国为背景,扮演其中的将领,带领我方小兵,以击杀对面主将为...
这绝对是一个令人无法忘怀的游戏系列,1997年发布至今,三国无双已经发了7部了,不能说每部都是经典,但是无论是在pc平台还是索尼的平台上整个系列总体可以说是经典。游戏是以三国为背景,扮演其中的将领,带领我方小兵,以击杀对面主将为胜利条件,就是这样简单的内容现在已经出到了第7部,第8部马上也要发布,应该很多人都玩过,这个游戏真的是一代人的记忆。现在回头看看这个游戏,看着挺无聊的,之前也有下了最新的一部玩,操作比以前丰富的多,但是还是没有摆脱割草游戏的宿命,就是容易无聊,打着打着就容易疲劳。而且现在游戏难度急剧上升啊,选困难模式都很难打过一关。这个游戏给我的印象就特别的深,那时候我们还不是沉迷于上网,所以离家两站路远的游戏机室成了我们最喜欢去的地方。我们宁愿省钱不吃零食走两站路都要去游戏机室玩上一两个小时。游戏机室里面全部都是ps2,游戏很多,比如同样经典的龙珠,侠盗猎车手等,但是我们最喜欢的还是真三国无双系列,当时风靡的正好是第四部。现在看来当时的游戏内容很单调,我们现在称为割草游戏,游戏就是不停的打小兵杀主将,但是在当时那真是对我们又无比的吸引力,成为了我们消遣课余时光的好帮手。当时的梦想就是拥有一台ps2,能够天天打三国无双。可是现实就是我们没有钱买一台,就算去游戏机室也是大家伙凑钱轮流玩,但是大家还是很快乐。
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主机我都爱
作为一名热爱单机游戏的玩家,对于真三国无双我还是有很多话要说的,毕竟自己玩过好几部的真三国无双,而且都是不同平台的,当然游戏的差别还是很小的,都有着这个系列一贯的特点,割草给你带来的快感与享受。其实说实在话,我本人没有一...
作为一名热爱单机游戏的玩家,对于真三国无双我还是有很多话要说的,毕竟自己玩过好几部的真三国无双,而且都是不同平台的,当然游戏的差别还是很小的,都有着这个系列一贯的特点,割草给你带来的快感与享受。其实说实在话,我本人没有一款真三国无双是打通关的,我从来都是玩其他游戏玩累了再来打打无双来放松一下,因为真三国无双这类游戏真的没有特别能够吸引我的,但是自己也说不上讨厌就是一般吧,可有可无的那种感觉。我来吐槽吐槽这款游戏,首先游戏操作人物的招数就比较有限,几个轻击加重击的组合然后除了大招就没有了,招式有些单调,当你总重复着同样的动作,不知不觉你就会有审美疲劳,感觉不太想玩了。其次没有什么剧情可言,当然这本身就不是什么剧情类的游戏,然后就是地图重复感太高,还有胜利方式单一简单,简直就是无脑,还有小兵就感觉是死的一样,我几乎不会受到小兵的攻击,一路都是一以当千,嗯,没错,这就是它的优点。所以一般我在玩其他游戏特别郁闷遇到过不去的坎的时候就会来玩玩真三国无双来找找自信,通常自己玩一会就感觉好多了,但是往往也不会再玩下去了,而是接着玩之前的游戏,因为自己实在是没有感觉玩下去,根本就没有玩下去的欲望。所以在我来看,这款游戏可以来试试手感,找找自信。总的来说,一骑当千,割草的快感就是真三国无双带给我的东西,也是我时常玩一下的原因。
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无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来...
无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。它出色的地方就在于——既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是将两者适当、自然的混溶一起。上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的,是从游戏剧情、人物设定、道具及玩法三个方面综合而成的一个总体评价。游戏剧情毫不夸张的说,在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。在这一代里,剧情模式看似平淡无奇,但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】,即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏,甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起,IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。No.1 IF与正史在我看来,IF的加入并与正史成交相辉映的双壁,是这一代在剧情上最大的成功。毕竟,作为一款历史游戏,无论被日本文化处理到什么程度,无论要多照顾当代宅男们的趣味,无论要被市场掣肘到什么地步,【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准,肆意玩弄,下场一定非死即伤。说到这儿就不能不提《三国无双5》了——可以说在整个系列了,355绝对算是最大胆的,大胆到完全不走历史路线,剧情动漫化,这就导致了一个非常严重的Bug——缺乏历史逻辑。于是,就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情。飞将军要是泉下有知,估计得再笑死一回……而总的来说,真三国无双的评价,用一段长诗就可以解决了:滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。风起云涌十余载,七七将星谱战歌。罗老演艺万古传,至今已觉不新鲜。江山代有才人出,同人脑补百家言。三足之鼎不可立,四脚方尊才过瘾。烽火到处插旌旗,天下红字皆兄弟。一骑当千寻常事,一刀下去躺一地。形单影只大丈夫,兵多将猛何足惧。觉醒乱舞如台风,狂岚过处草不生。人马一体骋疆场,蹄下风光不思量。一个男人两杆枪,危急关头掏裤裆。易武如同放无双,沿途敌将心慌慌。曹贼有杆好标枪,胆大包天太嚣张。青锋一落去无踪,背后功名已深藏。才子恶汉皆入手,刺客元芳亦我有。兵多将广气恢弘,吞城夺地如尿崩。风流才子郭奉孝,周郎诸葛何足道。船团顺风如锦绣,球在江上打水漂。江东红军有三好,萝莉人妻波动炮。在外悍妇猛于虎,在家娇柔易推倒。襄阳城内破吕公,洛阳街中斩妖道。金箍棒儿永闪耀,师兄弟们齐欢笑。大耳玄德不得了,歌仁唱义胜洗脑。太贤良师叛黄天,从此人间无信仰。子龙子龙世无双,虎牢关前耍龙枪。一见钟情男儿醉,从此芳心许刘郎。徐庶引荐诸葛亮,穿针引线赛红娘。身背茅庐燕雀声,一抹妒泪帽中藏。赤壁焰火破苍穹,胜者面上有忧伤。问君何不展欢颜,刘备言说想元芳。日日思君不见君,如今共饮长江水。此情怎堪成追忆,光火丛中诉衷肠。张任殒命落凤坡,凤舞龙飞满城郭。更喜樊城军神立,子女成群天伦乐。文长妙计安天下,南征北伐一手抓。联吴抗曹好主张,光明盛世乐开花。司马家族异军起,才智双全势披靡。霸道遥遥川上影,慧眼铮铮识天意。哀哉命运多悲舛,英知哄笑成绝响。星陨魂灭哭仲达,却闻夜风笑凡愚。草木枯荣朝夕内,岁月流转一夜间。关机封盘没几日,英雄再临神机三。音容笑貌虽远去,雄姿仍在荧幕前。惟愿荣光满人世,无双华彩永流传
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这个游戏嘛,我觉得最吸引我的是形象设定和可以乱砍乱杀哈哈哈哈哈~~我玩的时候正是真三国无双4比较火的时候,于是下载玩了一阵,天天在战场上杀得不亦乐乎,有时候也不管任务的时限和要求,就是砍!往死里砍!有次我妈端着水果进屋让我吃...
这个游戏嘛,我觉得最吸引我的是形象设定和可以乱砍乱杀哈哈哈哈哈~~&&我玩的时候正是真三国无双4比较火的时候,于是下载玩了一阵,天天在战场上杀得不亦乐乎,有时候也不管任务的时限和要求,就是砍!往死里砍!有次我妈端着水果进屋让我吃,看我边砍人边哈哈乐,那眼神……仿佛我是一个智障。&&先说说人物设定,那是十分美丽~必须要提到我最喜欢的妖娆小姐姐张郃了!!&&&&看看各个系列我张郃小姐姐这暴露的服装,妖娆的身段,摄人的武器!话说这俩大挠子是和金刚狼一套的吧!战场上大招一放,自己先被自己迷倒了!这应该是无双系列最有特色的人物了,我真是找不出第二人!当然不喜欢他的也一大堆~& & &出到6代以后可以大家换武器玩耍了,俩大挠子可以安到其他人身上,但是都没我张郃小姐姐用着顺手~~其他人物设定也很出彩,周瑜小哥哥也是我的菜!4代有个过场动画貌似周瑜和孙策在搞基,当时看的我差点无法自控!每代游戏人物设定都不一样,比如5代关羽头发号线被张郃给挠了……& &音乐方面也很经典,网上能搜到很多网友做成的BGM专辑。据说真三国无双的原声带里,几乎每一首逗由中国音乐团队制作,天津光荣爱乐乐团演奏,很浓的中国风~有次看到网友制作的6代游戏视频,用的音乐是其中一首《进军》,配合画面真是热血喷涌,差点又想抄起拖布冲去战场!除了BGM,还有各种CV配音,让你更有代入感~对于声控来说简直是一大增色!& & &画面制作精美,5代尤为突出。战场大部分是白天,经常能看见落叶飞花,十分有意境!对于路痴来说,不会打着打着突然看不清在地图方位。之后的几代经常在晚上打,自己控制的人物油光锃亮,好像是后面跟了一排打光的,不像是打仗的,像是来拍写真的。& &&& &&人物传记也是个亮点,可以看看英雄的背景。这点挺好的。但是有人说不是全部准,我没有详细核实过,只是粗略的看看~~如果你对三国不了解,玩的过程中也许还能学到一些~最后别忘了去核实其准确性~& & & &击打感暴强!对于一个动作类游戏,如果打人没有感觉,那就不用玩了。咔咔就是一顿C技+连招,打的敌人飞起有木有!!我最喜欢的一点也是这个!玩过你就知道,有一段时间 我用来发泄情绪,虽然搞坏一个键盘,但是效果还是很大的!!下图应该是来自7代。& & && &最后我想说说不足之处,让我最后选择卸载的原因。剧情比较扯就不说了,毕竟是个游戏。整个游戏不是正在砍杀,就是去往砍杀的路上。虽然你换了不同的武将,有不同的造型和不同的技能,但是还是一直在砍……砍……砍……
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,有匪君子,如切如磋,如琢如磨
这是一个好游戏!这是一个很耐玩的游戏!这是一个这是一个让人爱不释手的游戏。《真三国无双》当然,这里面的故事情节,你就放弃就好了,别当成真实的历史故事就好。首先说,这个游戏的画面,画面细腻~尤其是放大招的时候,画面的定格更是...
这是一个好游戏!这是一个很耐玩的游戏!这是一个这是一个让人爱不释手的游戏。《真三国无双》当然,这里面的故事情节,你就放弃就好了,别当成真实的历史故事就好。首先说,这个游戏的画面,画面细腻~尤其是放大招的时候,画面的定格更是给人《黑客帝国》一种的冲击感。而且在后期还增加了各种道具,能够让你操控的武将获得更多的优势,打击感更为酣畅淋漓。武器装备也更加细致化,各种附加功能可以自行打造。尤其是在《真三国无双7》中,武将更是能够使用全部的武器,只不过有一个特定的擅长武器。这点就比《真三国无双6》里面,你想试试铁爪就只能玩玩张颌,想体会下大刀的力度,就只能用张飞。我比较喜欢玩《真三国无双猛将传》,曾经是选择一个武将之后,要是不把这个武将的剧本打完,我是不会去睡觉的。不了解这个游戏的人,会觉得这个游戏实在是无聊,就是控制一个武将杀小兵。但是实际上对于我这种喜欢玩的人来说,在这个游戏里,我能觉得我成功的成为了三国战场上的一员武将。我为了整个战役达到胜利的结果,会按照开战前的既定战略进攻或者组织敌人的进攻,像是五丈原之战,当时我所在的蜀国阵营,我就要先吸引魏国进攻,然后截杀邓艾,破坏掉魏国的攻城器械。以达到战略目的。在官渡之战的时候,你更是要在第一时间登上城墙,然后控制投石机来摧毁塔楼。更是要在刘备、张飞军团突然加入战场突袭本阵的时候,火速驰援。反正你要是慢了,这局你也就是输了。而且这个游戏在武将的刻画上也是花了些心思的,这个武将的外观可是都不相同的,而且每个武将还有着多套的衣服能够让你进行选择。每套衣服都是极其华丽而且独居特色的。在玩家可以操纵的武将,起队伍是庞大的,分成四大阵营,魏、蜀、吴、群。尤其是像吕布、貂蝉、张角、董卓这样在《三国演义》中让我们熟悉的人物都是归纳在群这个类别中的。而且在魏蜀吴的阵营中,你还能控制孙尚香、甄姬、大乔、小乔等这些根本就没有出现到战场的角色。想一想,当大乔和小乔出现在赤壁之战的战场上,为吴国和蜀国的命运战斗,这是多么激动人心的事情。
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“一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中……”这句话原本是明朝杨慎在《说秦汉》中的开场词,后来作为歌词被用在《三国演义》电视剧的片头曲当中,堪称经典。咱们心目中的“三国”情结,主要得益于罗贯中的那本小说。那个时期有如此多...
“一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中……”这句话原本是明朝杨慎在《说秦汉》中的开场词,后来作为歌词被用在《三国演义》电视剧的片头曲当中,堪称经典。咱们心目中的“三国”情结,主要得益于罗贯中的那本小说。那个时期有如此多个性鲜明的历史群像和无巧不成书的历史发展过程,自然也会成为游戏制作的绝佳题材。目前三国题材的游戏出彩在日系游戏厂商手里,这方面受中华文化影响颇深的日本将“三国游戏”可谓是做得风生水起。从“《三国志》系列”到“《真·三国无双》系列”,这些游戏既涵盖了策略深度,也包含了个人英雄的爽快感。光荣会社如今借助三国题材的游戏已经成为风靡全球的知名厂商,不断输出着日本人眼中的三国文化——最佳的嘲讽点在于,现在我认识的人中居然真的有人以为张郃是个娘娘腔。抛开这些不谈,目前国内单机游戏产业半死不活,独立游戏开发者还在夹缝中求生存。在这种情形下,“三国”成为了手游厂商们取之不尽的素材库。但是借皮借肉却借不来魂,如今的三国游戏早已没了那种沉浸感。好在我们还有可以追忆的经典游戏。1998年,来自台湾的电脑游戏开发商宇峻奥汀推出了《三国群英传》的初代作品,自此打开了一个华语游戏的小时代。主要游戏过程分为内政与战争两部分,但是战争才是游戏获取胜利的唯一手段,内政只是作为辅助战争而存在的。熟悉历史的玩家肯定都知道,古代打仗最重要的资源就是人口和粮草。这是玩家在内政阶段需要大力发展城市建设的目的,只有兵强马壮才能打胜仗。而在战争部分,每一个角色都可以随玩家喜好进行培养。只要获取战争的胜利,角色就能获取经验提升等级,从而连带着提升带兵数量,掌握更多的兵种,学习更多的武将技能,变成彻底的群英角色扮演。除了百人战的壮观场面以外,独特的“武将技”系统更是突出英雄主义色彩的重头戏。游戏中有很多各具特色武将技供武将学习,并且它们能在战场中起到不同的作用。有的能够对敌方武将造成爆发性伤害;有的能够大面积清除敌方士兵;还有的能够帮助己方获取优势,例如回复武将生命值或者增加兵力支援。大部分武将技效果都非常炫酷,与普通杂兵比起来他们简直有如超人一般,手起刀落就能劈山震河。可以说游戏的目的非常单纯而且直接,就是依靠强将扫平六合一统中原。这样的一个游戏在当时可以说是诚意满满,可是一夕之间就陨落了。为什么呢?因为他们不可避免的进入了吃老本的状态。不管怎么说,这都是一个历史策略经营游戏,可是他们剑走偏锋,一直在强化玄幻要素,这点从加入仙人系统,神兽系统以后就已经可以看出端倪。然而他们就这么地走下去,一直走到三国群英传7,这个被称为三国群英传6的MOD的版本,然后解散,一个时代就此结束。
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,吃掉地球的怪兽!
这个游戏应该来说是相当早了吧,我一直从第一代玩到第三代,后来电脑跑不动了就不玩了,记得当时是通宵达旦地进行“统一天下”的梦想。这个游戏还是很经典的。首先,它的操作模式是开创了先河。第一代里只有大地图、内政和进攻操作三个模...
这个游戏应该来说是相当早了吧,我一直从第一代玩到第三代,后来电脑跑不动了就不玩了,记得当时是通宵达旦地进行“统一天下”的梦想。这个游戏还是很经典的。首先,它的操作模式是开创了先河。第一代里只有大地图、内政和进攻操作三个模式,到了后面几代又出了攻城时候可以采取SRPG的走格子,然后进入战斗画面。单从战斗来说,从刚开始的单人到后期的5武将组团,更具有可看性。其次,画面上来讲也很有特点,从群英2开始就采取中式漫画头像的形式,人物表情有些夸张,战斗画面采用的3d场景和人物,后面几代特效啥的做的自然是越来越好;再次是加入了神仙、神兽元素,这是后面几代中才有的,可以从神怪身上拿宝物,这一点可以说是在三国英雄争霸背景下,加入了更加刺激的元素,非常过瘾。不过呢,作为一款单机游戏,平衡性还是值得提高的,比如在6代里,往往就不用带兵了,几个武将,开上一个杀气腾腾,开上嗜血刃就可以杀掉所有人。
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这个游戏是我接触的比较早的游戏了。这个游戏也是一个系列的游戏。印象中是从一出到了七,好像还出过网游。但是,其实我就是只玩过《三国群英传2》然后我就投入到了《真三国无双》和《三国志》的怀抱了。这个游戏是奥汀科技开发的,游戏的...
这个游戏是我接触的比较早的游戏了。这个游戏也是一个系列的游戏。印象中是从一出到了七,好像还出过网游。但是,其实我就是只玩过《三国群英传2》然后我就投入到了《真三国无双》和《三国志》的怀抱了。这个游戏是奥汀科技开发的,游戏的难度上并不是很高,操作也是比较简单的事情。难度真心是不高的,这画质在当年的时候,也算是过得去的良心之作。在战场上,更是号称千人战。但是现在想想,你就是只能控制武将进攻和撤退,士兵按照阵型的不同,能够前军前进或者后退,要是就是左右军前进后退。感觉就没什么控制性,尤其是武将的攻击,就是拿着手里的武器一下一下砍着,看起来真的是很不爽啊。在战斗中的武将计倒是挺有特色,能召唤援兵或者在敌人身后召唤伏兵。有直接针对对方武将的落月弓、飞戟、三日月斩,三圣华斩,还有针对敌方小兵的龙炮、烈火旋灯、太极华阵。尤其是后来我知道了有个东西叫做秘籍,我就开始疯狂的作弊,一个武将横扫天下了。不过这个游戏有一点是很有意思的。当你武将在战场上不停的使用呼唤小兵的技能的时候,若是你方小兵数量达到了该武将能够领兵的最大值,就会从天上掉下来一个锅砸到武将的脑袋上,并且会发出撞击的声音=。=游戏里面是能够给武将佩戴道具来增加武将的攻击力的,比如初期的眉尖刀、短锥枪、铜殳、直剑,这些都是基础的武器装备了,我记得能加最高攻击的是方天画戟和青龙偃月刀以及丈八蛇矛。我记得曾经有人说攻击最高的是倚天剑,但是我是没见过,也不知道怎么能够找到这个装备。这个有厮杀,这武将就有被捉到的时候,当你打败了对方的时候,是可以对对方武将进行招降的。只要对方打的败仗多了,这就会忠诚度下降。我记得我是用一个使用弓箭兵的武将最为最后一个上场的。在战役打完之后,有个招降的过程,就用鼠标点击什么地方来着,就能继续打,这敌方武将就剩下一个人了,还是个只剩下一滴血的脆皮。只要弓箭手几件下去,你就能听到一声烈马的嘶鸣,敌方武将就挂掉了。只要不停的循环下去,除非是敌方的君主。这武将你是都可以收纳麾下的。
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