百度采票———炉石传说炉石作战动员员可以配合公正吗

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94%胜率上传说 炉石传说周冬冬作战动员骑卡组推荐
时间:15-04-14|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天4399简木要为大家介绍一套周冬冬的动员骑卡组,他从3级0星开始改玩圣骑士,打了17局上传说,上到传说直接是第12名,17局中只输了一把就是遇见德空场自然双咆哮被带走,也就是说胜率达到了16/17,也就是大约94%左右的胜率,胜率相当之高。
与常规骑士的不同之处
1.被逼无奈带了2个肉用僵尸&&现在这个时代不带肉用中速卡组简直活不下去,带两张能保证你在这个快攻遍地的天梯能够在1费面对王师傅马云之流的有安全感,一个一费23的身材打中后期也不亏。
2.我舍弃了5费33的一个老司机选择了列王,因为这套牌的前期随从很多前期血线不会被压制的很厉害所以列王可以拟补一个高质量随从不足的问题。
3.我带了一个洗脚.圣骑士的过牌手段很少,通常大家都会带一张除圣疗之外的过牌用来拟补,我选择了洗脚还是因为他可以配合我大量的低费随从赚卡差而且身材也还不错。
对抗现在天梯主流职业的留牌
1.打猎人不要留超过3费的牌,包括大宝剑都换掉。天梯大部分的都是T7猎人,速度太快超过3费的怪和牌都没什么意义他不会管你。换好牌后就是想尽办法的苟活吧,苟住你就赢了。
2.打法师现在的机械法偏多和猎人一样的留牌但是超过3费的可以留个大宝剑,因为法师的速度没猎人快,大宝剑相当于4费的冲锋可以直接打出去。
3.打德起手可以留不超过4费的牌,剩下的也是见招拆招,看场面解牌和出牌,在我的理解一局牌的起手换牌占一局胜负的百分50,剩下的交给发牌员吧。
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简木发现一个很好玩的炉石传说竞技场选牌工具,这个工具可以模拟开包,想要知道自己是非洲土著还是欧洲细作,就来开个60包试试吧。
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→ 炉石传说经典包和基础包会不会永久存在 经典包和基础包足够齐全吗
官方最新版
类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
即将迎来新的变革,这段时间标准模式闹得沸沸扬扬的,很多玩家都很关心自己卡牌的问题,下面西西就为大家整理一下大神们对于一些我们还没有聊到的话题的看法,跟随西西一起来看看吧!炉石传说退环境还未聊到的话题没错,还是我,李奶奶。也许这几天你们已经见我见到烦了,但我还是打算再写一篇文章,聊聊关于退环境的二三事。本来我的周五计划是玩上一下午的炉石,然而这个计划从中午开始实行,到下午两点时我就放弃了。不怕你们笑话,我用宇宙术和蓝龙冰法一路从10级狂升到了16级。我实在受不了这个毒瘤互怼的天梯环境,我想也许到新环境出来之前我都不会再碰炉石了。我患有胃病已久,但是玩游戏玩到吐还是第一次。当我最后一次看到2费机器人3费作战动员时,再也没能忍住,把午饭吐了个干净。然后我关掉了炉石。我从未像此刻这般期待退环境的到来。旧话题关于退环境有太多可以聊了。大多数的话题都已经被重复过了:退环境是否有利于炉石长远发展、退环境是不是炉石寻求环境改变的捷径、这一举措是否侵害了消费者的权益、该不该以退尘的方式补偿老玩家……关于这些话题,我先简单说说我的看法,再接着聊些关于退环境这件事不曾聊到过的话题。&退环境是不是炉石发展的必经之路呢?我想答案是肯定的。不用说我这个暴白,就算是在退环境消息放出后哭天抢地的玩家们其实也都心知肚明――不退环境,这游戏玩不了了。& & & & & & & & &&现在的炉石有太多功能齐全的卡牌了。一个收割机,既能给场面压力,又能防AOE,能进行随从交换,能无脑打脸――简直就完全不给同样4费的塔斯丁狗、煎饼侠一点面子。一个砰砰,既能站场糊脸,又能用炸弹解场(我就不说还能配合咆哮),从中速猎、毒瘤德这样的快攻到苟后期的宇宙术、石头冰,人手一张。或者是又能解场又能返场的同福爆破、能解大哥又能buff小兵的奥达曼、能解场能铺场的作战动员、让对面疲于解大哥又要忙着破奥秘的佛祖之类,功能多样的、一张顶三张的牌数不胜数。从身材或者费用上去削弱它们并非长久之计,因为那会使他们从“功能齐全”变成“功能杂糅”,比如……眼镜蛇射击。这不会形成任何真正的平衡,只会让它们报废而已。收割机砰砰佛祖之流不只是存在超模的问题,而是他们的效果设计就有原罪。于是我们只能设计新牌,要么比他们强,要么比他们弱;比他们强的会取代他们成为新的毒瘤单卡,比他们弱的就像邪灵拷问者和俘获的冰虫一样只能出现在竞技场。不退环境,炉石吃枣药丸。这不是暴雪一拍脑袋想出来的解决平衡性的问题,而是一条必经之路。&我们的卡怎么办?那么我们的卡怎么办?不赔钱合适么?依我之见是很不合适的。如果把游戏环境比作一锅汤,那标准模式就是在加入其他食材的时候把过去的成分分离了出来;而狂野模式既然什么都有,无论暴雪爸爸怎么强调“我们会维持两个环境的平衡性”,它都只能成为一锅冒着毒气的黑暗料理。不管你如何调整,内容只增不减的环境是无法维持平衡的,它的混乱度会不断增加――更何况比赛都采用标准模式,排名也只显示标准模式,这意味着对单卡的调整是以标准模式为基准的。狂野模式的平衡会崩溃,这是毋庸置疑的,纵有三亿暴白也不可能洗白这一点,让我们拭目以待。那么既然狂野模式的平衡难以长久维持,或者即便能够维持也像现在一样由毒瘤单卡统治,不用说,只能用于狂野模式的卡牌的价值自然是降低了。所以讲道理,该赔。但是一来暴雪本来就不讲道理,二来也没法赔。原尘返还,新卡包的销量就会非常可怜,另一方面也会造成在不同时间点拆卡、合卡的玩家间的不公平。不只是暴雪不愿赔,而是根本就无从赔起。但是,既然以后每张卡都只能用一年,卡包不打个五折说得过去吗?理应打折。新话题让我们暂时接受退环境这个设定,不再讨论合不合适。来聊聊那些我们很少聊起的话题。&经典包和基础包配不配永久存在?我们已经知道了经典和基础包会永久存在,那么他们配不配永久存在呢?我很难直接给出这个问题的答案。先说说“强”与“弱”的问题。基础包和经典包里有相当多的坑爹单卡,当然并不都像劫持者这么愚蠢,但是处于“不可用”或者“难以开发”状态的单卡相当之多。官方说需要一些岩浆暴怒者这样的烂卡,才能让玩家体会到成长的快乐――关于这件事,我不想说脏话。但是事实是:这些卡的存在丝毫没有让炉石变得更有趣。它们的存在只会占掉屏幕上八分之一的空间,干扰我们构建套牌,而不会带来任何的乐趣。然而这个问题又大可不必深究――既然弱,不用就是了,炉石不会因为愤怒的小鸡存在而损失其价值。& & & & & & & & & &让我们从另一个角度来看:有没有哪些基础卡和经典卡过于强力,限制了后续卡牌的设计呢?熊德、咆哮、火球、小斧子,这些单卡的长久存在会让其他卡牌难以设计吗?经过思考,我的答案是会。他们太过强劲,使得这些职业几乎找不到不带他们的理由。数据显示,即使算上竞技场,熊德的出现率也达到了62.31%,火球更是达到了77.62%,小斧子83.91%,NOVA 79.12%,背刺79.19%……这些卡过于强势,可能会给日后的设计带来问题。但是他们的强却不同于佛祖、收割机、砰砰:他们强而不复杂。他们每一张单卡都只做一件事,不会把站场、解场、返场一并包揽。如果暴雪发现咆哮太过强大,发现火球的性价比太高,那么削弱就是了――不难使他们成为像水元素一样,使用率和平衡性都刚好的卡牌。这不是一个无解的问题。所以我们不用担心那些经典卡和基础卡太强或太弱,因为他们并不像收割机那样病入膏肓,改改费用、改改身材,还是能保持平衡的。&经典包和基础包足够齐全吗?但是还有另一个问题,经典包和基础包的卡牌足够齐全吗?那么首先让我们看看被退环境的两个资料片:naxx和gvg。我们只知道新的资料片意味着更多的卡牌,但是仅此而已吗?新的卡牌究竟扮演着什么角色呢?我们首先想到的,又是收割机。收割机之流,该算是什么角色呢?应该属于扩展类卡牌的范围。换句话说,先不论他们有没有破坏平衡,他们为游戏注入了活力是毋庸置疑的。他们活跃一时,有着围绕他们产生的卡组(我这里说的是法师的“复制”、萨满的“转生”之类,收割机和砰砰是万金油,不存在围绕不围绕),甚而带来新的种族,然后在一年后干干净净地离开(我就不懂为什么LOE还要出机械金刚,难道这时候还没想好要退gvg吗?)有着这些扩展卡的存在,炉石才能一直保持活力。但是暴雪应该也已经注意到,naxx和gvg这两个资料片非常特别,他们不只是扩展包,更是补完包。换句话说,没了这些卡,炉石并不完整。& & & & & & & & &&比如科学家,也许现在显得有些太强,但是奥秘类法师和冰法的确需要将奥秘直接拉入场内、牌库的手段。何必删掉,我们可以改成2/1甚至1/1,讲道理嘛。毕竟炉石没有检索不是吗?又比如圣光炸弹――牧狗玩的是控制,你就让他一辈子用nova这样的2攻法术清场吗?再比如术士的暗色炸弹,没了这个是要断控制类术士的生路吗?前期不能解场,那就只能对着铺了――即便有暗色炸弹,手牌术的生存依旧堪忧,没了炸弹大概只能大家一起玩动物园了吧?更典型的例子,老司机――没有一口高效的中立奶,谁都不会愿意去玩中慢速卡组了。又比如牧师的缩小射线,法师的。他们这么有趣、实用、平衡,与其在之后的资料片中不断出替代物,不如就把这些加入到游戏本身。可以说,是在gvg之后,整个炉石才趋于完整的。直接一刀把两个资料片砍掉,对于后面的几个资料片来说没有任何问题,但是GVG和NAXX太特殊了――他们起到了很多填补空缺的作用。所以我希望看到暴雪爸爸能对基础包和经典包的卡牌作更多调整,即使没有GVG和NAXX也能尽量做到面面俱到。总而言之最后,我真的很希望炉石能变回他原来的样子。那时候,我在创作自己的套牌时,会犹豫很久:塔斯丁狗比雪人少一攻,但是有嘲讽;老牛比PDD更难解,但是场面压力也低;大螺丝不稳定,但是佛丁不能出场就造成伤害……在这种组牌的过程中,我见到奇迹贼、手牌术,惊为天人:要有怎样超凡的智慧才能选出这样一系列卡形成套路?我希望所有的新卡牌都有着最为简单的效果、平衡的身材和合适费用,每张卡都有利有弊,需要玩家斟酌考量再加入套牌;要让有套路的卡组成为强者,而不要让超模的卡统治天梯。让我来告诉你,现在的环境怎么构筑一套完美的原创卡组吧:你要带够奶,要前期够顺,才不会被雷克萨打懵;你要中期有足够压力,才能不怕打不穿战士的护甲;你要准备足够的清场才能扛下动物园的攻势;而你做完这一切,顺便带了点斩杀手段,噢,你还是打不过佛祖骑和德鲁伊。
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名称大小下载炉石传说超稳德鲁伊卡组 对战胜率超高
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发布时间:15-01-21 11:36 来源:多玩论坛 作者:可乐5708
分享一套炉石传说超稳的德鲁伊卡组,这套小德打各种卡组都很给力,总体胜率超高.
  大家好,我是soulki11er#5182。放假开始冲天梯用战士尝试了很久,胜率很低。朋友可乐#5708看到后给我分享了他的小德卡组,今天上午我从3级4星冲到传说只用了3个多小时的时间 胜率高达74%。
  下午3点多到的传说
  卡组详情
  思路介绍
  之前一直带的双王牌 因为天梯茫茫多的土豪战和几乎人手一个的砰砰博士,但是现在土豪战已经不多了,而且我们德打土豪战本事就是优势主要还是要针对猎人和动物园,所以把其中一个王牌换成了130。
  130在打圣骑 动物园 猎人 法师的时候都能很好的发挥作用 内战和打战士则可以避免费用用不完 或者3费空场的尴尬。
  炎术士配合激活 成长 甚至是愤怒 可以很好的解决猎人的毒蛇陷阱和众多的低血量随从 12蜘蛛等等 还有圣骑的作战动员。
  老式治疗机器人这张牌也是后加入的 在面对天胡猎和法师动物园的迅猛进攻时 能够保证自己存活 并在之后寻找翻盘点 因为猎人和法师的过牌一直是问题 只要苟住到后期就可以用高质量的随从和高斩杀手段翻盘。
  对各职业明细
  战士:德打战士本身就是优势 我认为一个关键点在于对女王的处理 当你铺场的时候 对方下个女王会让你很难处理 如果你手里有保证2回合之内能斩杀他的牌,你可以选择假装看不见,否则最好交老鹿沉默或者以最小的代价解掉他,因为战士现在都带两个盾女,一旦他女王取得 了一定效果 通过两个盾女 红龙 保护自己生命的话 你很有可能被他翻盘。
  猎人:现在的猎人加入了狮子 砰砰博士这些后期牌,即使前期没有天胡 凭借英雄技能每回合稳定打2和铺场之快还有随从的亡语效果 也能在中后期逐渐取得胜利 我们打猎人一定要清干净他的场 对面上了送葬我们就要用愤怒或者老鹿解 利爪在均势的时候可以多冲锋 他手牌消耗的很快 一旦他进入了摸一张打一张的阶段 我们就可以确立优势 知识古树在自己18血以上 场面又不是特别劣势的时候可以进行找牌 手牌越多 解越多 我们的机会就越大实在苟不住还有老司机救我们在手里没有横扫、或者炎术士和法术的配合时对面上陷阱我们一定不能打怪 一旦触发毒蛇我们就崩了 面对陷阱时一定要头脑清醒 用老鹿 知识 哈里森 去破他的冰冻打猎人吃了他的陷阱同时上哈里森吃掉他的武器 他基本就崩了。
  圣骑:现在的T1职业 前期有22圣盾人 3费的作战动员 我们起手一定要留炎术士 愤怒 激活 成长 横扫 老鹿这些牌 打圣骑 一旦自己的科技跳起来了而且在对面下动员的时候 我们能有解 基本就稳了 圣骑手牌也是打一会就没了 中后期寻找机会斩杀 只要起手顺 打圣骑优势很大。
  术士: 我从不看对面起手换牌 推断对手是什么术士一律按动物园留 如果有王牌 可以留王牌 德打动物园不能贪 给他留个小怪 他就能通过各种buff以小换大所以最好清干净他的场大王术不是很多 德打大王也不是很虚 中期把血控住快斩杀的时候上洛欧塞布压场防烧。
  法师:遇到的都是机械法前期铺场很快 愤怒砸了他的跃迁 4费不给他留机械 防地精炎术士 算好他手里有几张零件牌 稳扎稳打 还是没问题的。
  内战:起手只要激活、成长和4费的载人收割机,有的时候不要因为进入斩杀线就一直选择苟活,该拼就要拼,不拼更没有机会。
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来数数古神这100多张卡我们用了几张之职业篇
来数数古神这100多张卡我们用了几张之职业篇
作者:178炉石传说来源:178炉石传说发布时间: 09:29:12
大家好我是绯娅莉忒露,听说版本末期多盘点,我们今天就来数数古神版本还有多少职业卡没被开发使用. 这个版本每个职业获得了9张新卡,下面这些是使用率非常低,比赛里基本没选手用的,
  我们按职业来顺着过一遍好了.
  大沙虫看起来很美,实际则被同样8费的三宝完爆,大部分时候只是一个888白板。
  公主酱在标准模式下是被高估了,毕竟连狮子的绝对地位都不保了,可以触发的强力亡语实在不多.
  狂野里还是经常能见到亡语猎,但是其实也很尴尬,毕竟2费触发全场亡语的假死都没被开发出来,
  归根结底还是猎人的众多亡语生物强在站场能力,但是靠公主来激活一两个小蜘蛛什么的,作用实在不大.
  公主都混不走,这个就算了吧.
  随机性太大,而且需要大量铺场的时候才能发挥作用,然而猎人一旦铺起来,
  不补牌也差不多赢了,现在的猎人,还是靠蹭血,然后三宝登场奠定胜局.
  猎人被使用起来的职业卡有5张,总体来说还算不错.
  自古术士职业多逗比,紫卡更是逗比中的逗比,好在这个版本的小明虽然很逗,但趣味性还是很足的,但是末日降临就...
  这张橙卡从发布那天我就觉得没什么用,虽然有很多人热捧他.
  你说动物园带这个有什么用吗?手牌术带这个,前期打不出来,后期的话,几个AOE的
  水晶术士还是有的,高费的法术掉血太多也伤不起啊,并且效果还不是光环.
  克苏恩术士是个不错的套路,但是几乎所有克苏恩术士都不会带这张,个人感觉是
  动物园体系和克苏恩兼容性不高,宇宙术体系可以外挂克苏恩,但是没那么多小随从去死.
  听说有个套路叫奴隶术...
  对于术士来说,画风差评.没公布以前,只看原画,我一直以为这是一张牧师卡.
  232的卡遍地都是,要弃牌才能上是为什么?真心看不懂.你说过牌,术士缺过牌?
  讲道理对调一下,战吼抽牌,亡语弃牌,可能还稍微有点用,吧...
  回顾一下,这个版本暴雪对术士算好的,毕竟还有4张能用,夜色镇议员还非常强力,术士党表示非常满足.
  牧师是当初最被看好匹配克苏恩体系的职业,加上战吼回10血的暮光暗愈者,看起来真是美美哒.
  然而没想到,版本初期的热门最后竟然混到垫底...
  大多数人对这张卡的评价是:还不如盗贼的紫卡.
  要和动物园有多大仇,才会带这张啊.
  事实上如果你挺想针对萨满,这是一张好牌.
  这张牌可以轻松造出一个伊瑟拉那种身材比例的随从,屁股大上天,然而对比已经退去的维纶恩泽,这张太low.
  所以说,圣光这种东西,还是信维纶的,不要信触手怪的.
  这张就算在克苏恩体系也不好用,毕竟4费上很脏很脏的变幻之影和很毒很毒的奥金尼地位不可撼动.
  如果新出的副本继续强化克苏恩体系的话,这张卡说不定会横空出世.
  我老婆经常吐槽这张卡:取的什么鬼名字...
  怪只怪剑刃风暴被砍了,不然海盗贼也许还是能用的.
  理想情况是后手硬币一次拍出2张教徒,
  但是理想和现实是有差距的,而且如果不算大范的话,盗贼的连击卡好像只有刺骨和军7还在服役了?
  我能不能说连击也不算是个太成功的关键词呢?
  虽然说盗贼只有4张卡没能进构筑,但其实亡语贼的强度并不高,所以我们并不能说深渊探险和李爷爷就是很强的卡,职业比赛里甚至连夏都经常进不了构筑.
  中欧赛的时候我看了一下,欧洲选手的奇迹贼,新卡只用了一张大背刺,版本初期的隐藏无敌贼,
  实际上就是我们两年前用的奇迹贼,少了剑刃风暴和暗影步,多了盗墓匪贼和大背刺.
  下面来看版本最大赢家萨满.
  萨满没能进构筑的卡只有三张
  升腾者其实是张很好的卡,只是因为现在萨满前期太凶,基本都是萨满打得对手关心自己血量,
  导致如此强大的恢复卡竟然进不了构筑,这个真的太想吐槽暴雪,砍谁加强谁全是走极端.
  这张卡实际上也不弱,只能说萨满真的是前期好卡太多.
  5费上有毁灭之锤,再出5费武器真的有点徒劳.
  对于萨满不想说什么了,曾经我那么热爱控场萨,即使他不强,当他真的被暴雪捧上天变成毒瘤,反而只有接到萨满3场的任务时,才会玩萨满了.
  暴雪给的新卡旨在降低操作难度,提升单卡质量和容错率,玩起来就是手上有什么打什么,全无乐趣,强度也不见得比中速猎和高多少.
  同样的版本赢家,战士的复苏是以百花齐放的形态出现的,现在的战士真的强,
  强在形态太多,可快可慢,并且每种形态的战士都是能打的(唉,圣骑的卡组一个能打的都没有),
  现在看见战士起手太难留牌了.战士的复苏对比萨满的崛起,基本可以看做版本更替的正反两个教材.
  我对这张卡的理解,是暴雪想给战士一个类似于猎人稳固射击的稳定输出手段.
  可是奥金斧同样5费,奥金斧砍2刀的伤害,这货要砍5个回合...
  奥金斧可以砍掉中期随从,这货连个1费的都不一定砍得掉...
  这张卡还有一年多才退环境,不好说真能开发出来,如果环境再慢一点的话.
  圣骑士
  骑士简直就是这个版本最大的受害者,直接从神坛跌入地狱的滋味真不是每个职业都尝过
  (我特么又想吐槽萨满了,直接从地狱升到神坛,简直和骑士换了个位置)
  这张卡从发布起就被喷得怀疑人生,暴雪想让他成为作战动员的代替,然而动员3费就可用,
  就算同样用5费,5个报告对比1把锤子4个报告,果然还是逊色的,并且军需官退环境了,
  否则10费5个33一个25好像也还是有点厉害的.
  不稳定.这要是发现一张亡语牌,这卡就逆天了,想想深渊探险发现夏的概率,盗贼职业亡语还那么多,圣骑士可是只有弗丁啊.
  这张卡如果早出一个版本可能还是挺强的,毕竟+1+2用在前期随从身上效果非常好,而后期随从在
  交换中经常都会有溢出伤害,+1+2可能没有前期随从的效果明显,然而这个版本暴雪非常想要表达
  这样一个信息:圣光不需要前期...所以牧师和骑士都没有什么像样的前期随从.
  换技能后召唤出来的鱼人报告真是萌爆了.
  可以看出来暴雪这个版本很想加强,所以给了唤冰者和冰爆,然而玩家并不买账.
  据说法师每过一段时间就会获得一张坑自己的橙卡...
  从身材到效果的触发机制,这家伙都在表达一个思路:我是冰妖!
  玩家:哦.
  副导演在版本初期还是有人用的,直到后来很多人发现,星界沟通还没有退环境.
  如果动物园继续版本初期那种带一堆1血鱼人的套路,那么这张牌可能会很厉害也说不定呢.
  虽然大部分构筑不鸟他,不过我的宇宙电影法其实是带这张牌的.
  如果法爷的英雄技能可以冻结一个随从的话...
  这个版本法师受到的重挫不比圣骑士差,之所以还能有现在的强度和套路深度,完全是因为之前版本的老底太深厚,外加法师经典卡和基础卡的高泛用性和实用性.
  但是曾经一个版本的天梯霸主机械法,几乎所有主力随从竟然被一次就退干净了,从此一个体系完全消失在标准模式.
  曾经的法师就像如今的战士,百花齐放啊,退环境以后竟然只有和可玩了,半年以后火妖也要说再见了,法师会不会从此落寞,只能看下两个资料片出什么卡了.
  德鲁伊
  最后是小德
  小德这个版本启用的新卡非常多,但这并不是因为新卡出色,而是旧卡全部被砍废了,自然之力的锅...
  效果类似公正之剑,但是消灭一个两血随从比拆掉一把剑容易多了,所以灰熊没人用也在情理之中.
  再说了,前期跳费了3费随从基本没机会下,没跳费打个322,根本站不到下回合,后期下灰熊再出一堆
  随从让他们+1+1是可行的,不过我先出随从,再用野性之力不是更好吗?
  如果没有导演,你会记得这张牌吗?
  不翻牌库我都忘记禁忌系列还有这么一张了...
  1费11,2费22,3费33....8费88
  怎么看都达不到及格线啊,白板随从不是应该113 232 334 445这样吗?
  如果咆哮一套不那么强势,小德就不会挨新版本前那一刀,那么依靠大量基础和经典卡作为框架的咆哮德这个版本绝对会统治天梯和比赛,然而树大招风...
  好了,盘点完了,总计33张职业卡基本可以说无用,9职业一共出了81张新卡,其中60%进入构筑,40%待开发.
  按60分及格来算这次职业卡方面貌似暴雪及格了,但细细来看,德鲁伊启用新卡是无奈之举,牧师和圣骑士启用了大量新卡,然而并没有带来强度,圣光双废携手垫底.猎人仅靠一张吉祥三宝就保住了版本前的胜率,并且人气从中游直接登顶.
  同时,由于新版本缺少统治力强的随从,导致一些已经冷门的卡牌重新进入人们视野,比如凯恩和加基森,然而启用凯恩的亡语牧和奶骑,启用加基森的奇迹贼和傻龙猎,都只是昙花一现,最后统治天梯的依然是猎人和术士.
  每次新版本都会捧出一个神,这次是萨满,上次是佛祖骑,再上一次机械法,这些神会和猎人术士一起成为天梯霸主,牧师和盗贼永远都在新版本被看好,然后从开放新版本那天就一直走下坡路,最后垫底.
  听说要开新副本了,希望不要再重复这条老路.

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