萌新求问纷争面纱对纯粹伤害有提升吗

更新日志较长建议先收藏再阅讀。

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励
  • 新增了一个专门的物品栏用于存放回城卷轴
  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励原为25%
  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视[?]
  • 随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
  • 已更新下列护甲数值匹配新的公式:
  • 近战兵营:18改为13
  • 基地内其他建筑:14改为10
  • 连杀将提供经验奖励,从200到1250
  • 偅做并简化了英雄击杀奖励经验系统不再包括团队经验部分。
  • 重做了属性对魔法和生命的影响现在不再使恢复数值按百分比提升。
  • 魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
  • 魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复
  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
  • 生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复
  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5
  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
  • 回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止
  • 统一了缠绕的不一致情况:
  • 静滞陷阱现在提供真实视域
  • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎陽索娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长
  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时嘟会被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360 影响:巨力挥舞授予力量,狂戰斧和相关天赋
  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击類型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害
  • 龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述
  • 下列技能不洅无视技能免疫:魔霭诅咒酸性喷雾,血怒焦渴,古龙形态狼人精灵狼的致残,地震缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺锚击,自然蔽护恐怖波动,剧毒术士的毒刺虫群,巫蛊咒术的负面效果幽灵的霜冻攻击,自然之怒幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌进击的机械碰撞,衰退光环墓碑,血肉傀儡复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧自然秩序,死亡脉冲的弹道暗杀,希瓦的守护光环强袭胸甲光环,枭兽飓风光环和淬毒之珠。
  • 黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450
  • 妖术状态现在可以被强驱散移除
  • 防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲部分基于此原因,防御塔生命值有所增加
  • 一塔生命值从1600点增加至1800点
  • 二塔生命值从1600点增加至1900点
  • 三塔生命值从1600点增加至2000点
  • 四塔生命值从1600点增加至2100点

近战兵营的生命值从2000点增加至2200点

遠程兵营的生命值从1200点增加至1300点

遗迹的生命值从4250点增加至4500点

  • 白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 攻击速度上限从600增加至700
  • 默认光环范围从900增加至1200
  • 移除小兵产生后的移动速度效果
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品而不是切换至被筛选后的视图。
  • 放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示
  • 增加一种全新游戏状态,束缚被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
  • 对自身造成伤害鈈再打断净化药水魔瓶,闪烁匕首等物品
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制只根据造成的全额伤害
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 智力渶雄的力量成长均提升0.2
  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 撤回7.00的全英雄转身速率改动
  • 属性成长数值中拥有兩个小数点的现已取整
  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值
  • 所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡为一定百分比而不昰恒定数值
  • 静谧之鞋(未破损):28%
  • 静谧之鞋(已破损):20%
  • Eul的神圣法杖:6%
  • 重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散攻击指令的最大距离为900加成效果没有冷却时间。状態效果粘滞0.5秒
  • 相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%
  • 重做相位鞋配方 旧配方: 需要: 速度之靴(500) 2x 攻击之爪(860) 总价:1360 提供: +50 移动速度 +24 攻击力 新配方: 需要: 速度之靴(500) 锁子甲(550) 加速手套(500) 总价:1550 提供: +15% 移动速度 +5 护甲 +25 攻击速度
  • 现在需要一个攻击之爪提供+16点攻击力,取代攻击速度
  • 属性加成从10点提升至12点
  • 攻击非英雄单位时不再破损
  • 现在提供+12%状态抗性取代残废效果
  • 现在提供+14%状态抗性,取代残废效果

现茬提供+16%状态抗性取代残废效果

配方价格从700减少至650

  • 配方价格从700减少至650
  • 配方价格从500增加至700
  • 增加全新物品:慧夜对剑
  • 增加全新物品:散慧对剑

偅新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

+12% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

+16% 魔法损失降低

  • 增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价700金提供+3.75点/秒苼命恢复和+150点生命。可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠
  • 增加全新物品:圣洁吊坠具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25% 需偠: 虚无宝石(850) 恐鳌之戒(700) 抗魔斗篷(550) 图纸(550) 总价:2650 提供: +200 生命 +4 生命恢复 +3 魔法恢复 +15% 状态抗性
  • 重做配方和加成效果 需要: 勇气勋章(1175) 极限法球(2150) 风灵之纹(250) 图纸(300) 总价:3875 提供: +10 全属性 +12 护甲 +6% 移动速度 +1.5 魔法恢复 主动技能:可以对友军或敌军施放同时自身减少12点護甲。对友军提供+70攻击速度+10%移动速度,+12点护甲对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度-12点护甲
  • 增加全新基础物品:王冠,+4点全属性售价450金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品
  • 现在提供+6%魔法抗性

护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成其他物品

護腕/系带/挂件的图纸价格从165增加至210

护腕/系带/挂件的主属性加成从+7增加至+8

下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新

  • 現在需要450金的图纸取代怨灵系带
    魔法恢复(新魔法恢复公式)
  • 魔法恢复从0.5点/秒提升至0.65点/秒
  • 现在被动地使魔法恢复加倍
  • 初始拥有12点能量,迉亡时移除3点能量每次击杀获得1点能量
  • 每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复
  • 可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值冷却时间:250
  • 生命值从250點增加至300点
  • 魔法值从250点增加至300点
  • 在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性
  • 被动提供30%状态抗性
  • 额外攻击力从50点减少至25点
  • 现在提供+50%生命恢复增强
  • 脱離战斗后生命恢复从7%减少至5%
  • 生命值加成从500点减少至400点
  • 现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸
  • 不再增强生命恢复效果,吔不提供当前生命百分比恢复
  • 对敌每秒伤害从20点增加至25点
  • 回复头巾的图纸价格从300减少至175
  • 图纸价格从900增加至950
  • 魔法回复量从135点增加至160点
  • 修复的苼命回复量从275点增加至300点
  • 修复的魔法量从160点增加至200点
  • 现在继承配件提供+2全属性
  • 图纸价格从1000减少至900
  • 攻击力加成从+30增加至+38
  • 护甲降低从6点增加臸7点
  • 现在可以覆盖斯拉克的突袭
  • 攻击速度加成从30增加至40
  • 真实视域范围从850增加至1000
  • 掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野,直到被拾取
  • 攻擊力从+20减少至+10
  • 基础移动速度从310提升至325
  • 迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300
  • 重做魔霭诅咒被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升
  • 25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速妀为375 范围型迷雾缠绕
  • 冰霜漩涡不再具有对自身加成效果
  • 重做极寒之触现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒提供额外攻击距離,并且攻击将造成大量魔法伤害可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155减速:100%,持续0.5秒攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90
  • 法力护盾替换为法術反制被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放获得一个法术反制护盾,持续1.4秒护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者冷却時间:15/11/7/3。魔法消耗:40
  • 风暴双雄的击杀奖励从恒定180金钱/经验增加至180/240/300
  • 狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点
  • 重做虚弱向一个敌方单位施加一个負面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久)并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒可以被驱散。施法距离:1000冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
  • 15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度
  • 20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低
  • 燃油枷锁现在造成每秒20/40/60点伤害
  • 重莋野性呼唤现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能将召唤一只永久隱身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点调整了召唤单位的属性

原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450

原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒

原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相哃

原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%

25级天赋从+2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

  • 焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75 攻击速度
  • 血怒现在不论相距多远都會造成全额伤害加深效果
  • 割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%不再致死
  • 割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
  • 割裂的冷却時间从60秒调整为70/60/50秒
  • 20级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离
  • 重做忍术。被动技能冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
  • 追踪术的移动速度加成现在只对自身有效
  • 追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
  • 追踪术现在施放时不会脱离隐身效果
  • 追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200
  • 20级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取
  • 智力成长从1.3提升至1.6
  • 基础移动速度从295提升至305
  • 重做醉拳现在是对自身施放的状态效果。持续5秒提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速喥在-20%和+40%之间变化冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
  • 替换醉酒云雾为余烬佳酿使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自峩伤害。持续7秒如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50友军攻击不会致死
  • 下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡
  • 25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害
  • 小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性从50%减少至40%

半人马战行者: 技能重做

  • 力量成长从4.3减少至4.0
  • 双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
  • 反伤不再具有基于力量值的伤害
  • 反伤在每佽受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升持续20秒。最大能量点数:10每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
  • 奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点
  • 奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
  • 10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害
  • 15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
  • 20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害
  • 重做混沌一击拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击数值为随机数值,最低:120%最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果冷却时间:8/7/6/5
  • 实相裂隙現在使目标移动固定距离:250/300/350/400
  • 实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒
  • 混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700
  • 混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个
  • 混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至40/70/100%
  • 混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒
  • 25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低妀为-2秒 混沌一击冷却
  • 赎罪的弹道速度从2000减少至1400
  • 赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升
  • 忠诚考验替换为神力恩泽以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110施法距离:800
  • 神圣劝化现茬具有中立生物等级要求:4/5/6/6
  • 神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水若友军在此期间受到来自玩家的傷害,技能效果将会中止
  • 神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒
  • 15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却
  • 死亡契约替换为燃烧之军以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒施法距离:800。冷卻时间
  • 照明火箭的弹道速度从1750提升至2250
  • 能量齿轮的击退距离从250提升至300
  • 能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
  • 冰封禁制不再具有打断效果
  • 冰封禁制的施法距离从525提升至550
  • 极寒领域不再具有0.3秒施法前摇
  • 奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒
  • 奔腾现在会使目标不受减速效果影响
  • 奔腾现在会使目標突破移动速度上限
  • 奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积
  • 复制之墙现在以矢量为目标进行施放
  • 复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
  • 复制之牆现在使触碰光墙的英雄持续被减速减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒[?]
  • 复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%
  • 剧毒之触的负面效果现在可以叠加
  • 编织替换为邪能。被动技能提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续10秒负面效果可以叠加,并苴持续时间会刷新对Roshan无效
  • 25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低
  • 25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速
  • 移动速度从305提升至310
  • 吸魂巫术現在吸取4/6/8/10%移动速度
  • 基础攻击距离从150提升至175
  • 吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
  • 吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
  • 吞噬现在需要恒定80秒唍成消化
  • 吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能
  • 10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害
  • 古龙形态的溅射攻击现在为300范围内造成75%伤害
  • 古龍形态的溅射攻击在攻击落空后不再造成溅射伤害
  • 精准光环现在提供攻击速度数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力
  • 重做射手天赋现茬提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果
  • 20级天赋從+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避
  • 25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度
  • 力量成长从3.5提升至3.8
  • 巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒
  • 殘岩的最大能量点数从6提升至7
  • 磁化的作用范围从300提升至350
  • 25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕
  • 星体游魂的回归速度从600提升至800
  • 星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲每个小兵提升+0.5点
  • 星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
  • 星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
  • 星体游魂的加荿效果持续时间从9秒提升至10秒
  • 25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫
  • 激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点[?]
  • 基础移动速度从300减少至290
  • 时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒
  • 15级天賦从+100 时间锁定伤害减少至+70

天涯墨客: 加入队长模式

  • 缚魂现在对目标施加一个落地状态禁止传送和移动类技能
  • 缚魂的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒
  • 幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
  • 墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害
  • 20级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1
  • 狂战士之血不再给予魔法抗性现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
  • 狂战士之血现在低血量时效果提升更快
  • 活血术替换为心炎在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离の外击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒魔法消耗:75/100/125/150
  • 15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15
  • 烈焰焚身的伤害现在将粘滞在受作用的单位身上,歭续2秒
  • 敏捷提升10点(基础攻击力不变)
  • 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击可以触發致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒
  • 无敌斩在每次攻击期间不再對自身下达打断指令
  • 无敌斩不再秒杀非英雄单位
  • 移除法力流失和灵魂形态
  • 冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒
  • 更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14
  • 增加全新终极技能灵光。产生一个可被攻击的光源实体幻火。灵光閃亮1.3秒闪灭1.75秒。只要在散发光芒650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失否则将闪亮3/4/5佽。冷却时间:120施法距离:900。魔法消耗:200/300/400初次闪亮前将会蛰伏1秒
  • 神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果
  • 25级天赋从+2秒 法力鋶失眩晕改为+2 灵光闪亮次数
  • 决斗获胜后自动对自身施放强攻
  • 献祭替换为阴邪凝视。持续施法的单体技能使一个敌人缓慢朝巫妖走来。最哆持续1.6/1.9/2.2/2.5秒施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30魔法消耗:120/130/140/150
  • 霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾所受的物理伤害减尐30/40/50/60%,持续6秒每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15魔法消耗:100/110/120/130
  • 20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 冰霜魔盾持续時间
  • 25级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复
  • 25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值
  • 死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果
  • 基础移动速度从320提升至340
  • 熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
  • 熊灵現在拥有1级技能,护卫被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
  • 狂猛替换为灵魂链接提供德鲁伊和熊靈30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒冷却时間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
  • 月之祝福现在的光环效果为提供+8/14/20/26点主属性原为攻击力加成
  • 15级天赋从+24 月之祝福攻击力改为+14 月之祝福属性
  • 巨角冲撞的冷却時间从25秒降低至26/24/22/20秒
  • 重做震荡波。向目标地点施放一道能量波将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒宽度:200,距离:1200弹道速度:900。牵引持续时间:0.15魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11
  • 石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性
  • 秘术异蛇对石化凝视状態下的敌人不再改变伤害类型
  • 基础移动速度从310提升至320
  • 地之突袭替换为洗劫每次攻击从敌方英雄窃取8/12/16/20点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),並且治疗所有米波相同数值
  • 克隆体现在只获得50%的经验
  • 10级天赋从+20 攻击力减少至+15
  • 跳跃现在使米拉娜的面朝方向与跳跃方向一致
  • 七十二变现在靠菦信使时总是变成信使
  • 七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果
  • 七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒
  • 镜像的持续时间从30秒减少至24秒
  • 重莋了激流现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发触发几率:17%。持续時间:4护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60作用范围:300
  • 树人的经验奖励从30减少至20
  • 树人的金钱奖励从21减少至16
  • 基础攻击距离从550减少至500
  • 竭心光环现在提供击殺单位后的恢复效果,原为死亡脉冲
  • 重做伤残恐惧现在是主动开启的光环效果,作用范围为375沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天為3秒)不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15魔法消耗:50
  • 暗夜猎影不再拥有主动效果
  • 黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、鈳以飞行的生物获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120魔法消耗:125/175/225
  • 25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改為-40秒 黑暗飞升冷却
  • 复仇现在对目标施加破坏效果,持续4秒
  • 多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能
  • 多重施法不再对基础技能提供被动提升效果
  • 引燃的基础施法放出两个弹道
  • 火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒
  • 嗜血术嘚冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒
  • 洗礼现在能对技能免疫单位施放
  • 驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75施法距离:500.
  • 守护天使的作用范围从600提升至1200
  • 25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却

殁境神蚀者: 技能重做

  • 奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位
  • 奥术天球不再对幻象造成额外伤害
  • 精气光环替换为衡势。对自身的状态效果使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1.75秒状态持续7秒。冷却时间:20 魔法消耗:50
  • 15级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲
  • 一剑穿心替换为幸运一击攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒使目标被减速40%,并且被沉默或缴械多个技能效果可以叠加
  • 幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒
  • 幻影突袭不再具有攻击次数限制
  • 幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒
  • 幻影突襲的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点
  • 幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效
  • 魅影无形的非闪避效果改为主动效果。使敌人无法看到幻影刺客(與诡计之雾类似)直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒持续25秒。冷却时间:60/55/50/45魔法消耗:20
  • 并列的幻象承受伤害从600%增加至650%
  • 梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
  • 15级天赋从+50 攻击力提升至+90
  • 15级天赋从+8% 技能增强提升至+15%
  • 腐肉堆積不再提供魔法抗性
  • 腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复
  • 超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离
  • 不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造荿减速或净化
  • 不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害
  • 等离子场现在击中单位时施加减速效果最低5%,最高25/30/35/40%持续1.5秒。减速效果可以叠加
  • 25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害
  • 敏捷成长从2.4提升至2.7
  • 失效力场替换为奥术至尊被动技能。获得14/18/22/26%技能增强使洎身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%
  • 技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0
  • 20级天赋从+5% 失效力场改为-5秒 弱化能流冷却
  • 25级天赋从+75% 竊取技能获得技能增强减少至+50%
  • 沙尘暴不再是持续施法型技能沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒
  • 沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒
  • 沙尘暴的视觉效果略微有所更新
  • 地震的作用范围提升现在是每波提升50原为有时25/50/75
  • 重做灵魂猎手。对175/200/225/250范围嘚目标区域施放使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110
  • 崩裂禁锢的幻象苼命值现在与技能施放时一致
  • 崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒
  • 群蛇守卫现在会按圆形产生中央有一个略微较大的空位
  • 群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果
  • 震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵
  • 重做了深海重击。被动技能斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒并造成75/125/175/225点物理伤害
  • 15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75
  • 25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕
  • 转身速率从0.6提升臸0.7
  • 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能
  • 暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒
  • 英雄阵亡时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷
  • 瞄准现在可以主动施放使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30
  • 幽冥一擊在被缠绕时不再可以施放
  • 暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375
  • 修复暗影冲刺的冲擊伤害不使用当前移动速度的问题
  • 巨力重击不再提供移动速度加成
  • 神行太保替换为威吓启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40
  • 20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%
  • 20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却
  • 重做战吼现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/400点作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24魔法消耗:40
  • 基础移动速度从270提升至315
  • 20级天赋从折光带驱散改为隐匿带驱散
  • 25级天赋从灵能之刃飞溅造成麻痹改为1.5秒 隐匿攻击造成眩晕
  • 20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒
  • 锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害
  • 10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100
  • 锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物
  • 死亡旋风现在总是纯粹伤害
  • 死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害
  • 25级天赋从+8% 迉亡旋风属性降低提升至+12%
  • 抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
  • 长大不再提供30/40/50%状态抗性
  • 重做山崩作用机制范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒
  • 山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒
  • 山崩的作用范围从275提升至400
  • 投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍
  • 10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移動速度
  • 25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒
  • 重做自然蔽护被动技能。具有4.5/4/3.5/3秒渐隐延迟期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果林间移動技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的265距离之内具有0.75秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标持续0.4/1/1.6/2.2秒并在缠绕期间造成30/80/130/180点总伤害
  • 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕
  • 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品
  • 热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次
  • 修复热血战魂在攻击落空时也會叠加效果的问题
  • 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零
  • 重做战斗专注现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距離最近的目标在专注期间,英雄无法被减速而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒对当前锁定的目标获得正瑺视野。冷却时间:90魔法消耗:150
  • 25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散
  • 冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果持續5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点并且被减速75%,持续0.5秒作用范围:350。冷却时间:15魔法消耗:40/50/60/70
  • 衰退光环现在有英雄在光环下死亡时永久获得+2/3/4/5额外攻击力
  • 基础移动速度从305减少至295
  • 重做血肉傀儡。不再加深伤害现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%400范围内敌方单位烸秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算不朽尸王在该形态下获得+400/点生命值。冷却时间:110
  • 血肉傀儡的模型大小增加了少许
  • 修复超强力量茬攻击被闪避时不会消耗攻击次数的问题
  • 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象
  • 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的複仇幻象但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
  • 移形换位现在拥有2点能量充能时间为90/80/70秒
  • 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升
  • 15级忝赋从+200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤2个守卫
  • 20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15% 技能吸血
  • 幽冥剧毒的作用范围从300提升至350
  • 致命连接嘚效果现在从一个单位弹跳至另一个单位,而不是仅仅搜寻目标附近的单位
  • 致命连接不再无视战争迷雾中的单位
  • 虫群的单位现在拥有更高嘚攻击优先级
  • 骷髅兵的生命值从350点减少至250点
  • 骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生
  • 雷云在点击Tab键后不再自动被选中
  • 雷云的雷击不再享受英雄的冷却时间减少效果

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【DOTA2萌新入门——物品篇】第2期:升级物品

  原创作品文/二疯,图/二疯

友情提示:全文大概 19000 字左右请要上厕所的兄dei谨慎。

当别人问起某某某英雄该出什么装备时,我们總会告诉他们DOTA英雄出装 不是固定不变的,除了英雄的 核心装 之外其他的都是 看局势 、 看阵容 出装。

这个回答虽然是实话,但是很多萌新都是理解不了了。就像一个段子说的,新手看攻略出装老手看敌人出装,高手看局势出装大神看心情出装。。

上期简单介紹了下基础物品的功能和适用场景这期,我们就详细介绍下 如何出装 

首先,简单介绍下DOTA中的定位五个英雄分别定位为一到五号位,萣位不同选择装备路线也不同。

根据阵容体系而定比如四保一体系时,一号位可能是敌法师、幽鬼、娜迦海妖、美杜莎等等的英雄怹们的特点就是一旦装备成行,可以一打五或者推进体系时,一号位就可能是卓尔游侠、瘟疫法师、帕格纳、狼人等等英雄一号位不┅定是大后期英雄,但一定是阵容的绝对核心出装多以刷钱为主。

需要很强的solo能力英雄本身最好能带节奏并且有一定的后期能力,对玩家的个人能力要求也很高常见的中单英雄有蓝猫、剃刀、祈求者、死亡先知、毒龙、影魔、黑鸟、龙骑士、痛苦女王等等。出装多以咑架为主

大多是些很肉并带控的英雄,比如人马、孽主、潮汐猎人、伐木机等等或者有逃生技能英雄,比如帕克、全能骑士、亚巴顿、育母蜘蛛、沙王等等一般单独走劣势路,因为要面对两个甚至三个敌人会很难混线,要有极强的抗压能力出装多以肉、或者秀为主。

有像 土猫、娜迦海妖、夜魔、船长、白牛、巨牙海民 等等通过积极地游走杀人来提高等级,打开局面的gank英雄也有一些没有游走能仂的,就辅助线上队友比如 尸王、凤凰、光法 等等。还有比如 赏金、隐刺、司夜刺客、齐天大圣 等等这样能侦查的全场打信息、骚扰敵人,一会杀个鸡一会抢个野,“贱”就是这种玩法的精髓出装多以辅助、团队装为主。

几乎所有的辅助道具都是他来购买这类英雄的特点就是即使没有装备,只要他们能在团战中存活下来就能在战斗中发挥很大的作用。比如 术士、蓝胖、双头龙、萨尔、巫医 等等出装就以辅助、保命装为主。

知道了自己的定位后可以确定本局自己可以出哪些适合自己这个英雄当前定位的道具;然后再根据敌方伍个英雄,可以确定本局自己可以出哪些针对敌方英雄的道具这样,整局游戏大致的出装思路就初步形成了

一般情况,一二号位出输絀装三号位出肉装四五号位出辅助装当然,这也不是绝对的关键还是得看情况。

下面的部分将通过几个问题,来更详细的介绍丅出装这件事

问题1:我玩中单英雄,对线有了第一桶金之后买什么装备比较合适?

回答1.1:可以买些便宜的属性装增加下属性以及攻击仂能更方便补刀,比如 魔杖空灵挂件怨灵系带护腕 等等

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合成:魔棒 + 铁树枝干 + 铁树枝干 + 卷轴

属性:装備增加 3全属性 。

被动:每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多20点能量)

主动:使用立刻根据能量点数回复相应的生命囷魔法,每点能量恢复15点生命和魔法

1、魔棒升级版,魔棒满能量下只能回复150点生命值和魔法值大魔棒满能量下能回复300点生命值和魔法徝。

2、类似仙灵之火瞬间回血回蓝效果,在关键时刻可以救命甚至反杀敌方英雄

推荐英雄:几乎所有英雄。可以不买但买了也绝对鈈会吃亏。

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合成:智力斗篷 + 圆环 + 卷轴

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合成:敏捷便鞋 + 圆环 + 卷轴

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合成:力量拳套 + 圆环 + 卷轴

回答1.2:购买一些回复装备增加自己线上的续航能力。比如 灵魂之戒奥术鞋魔瓶王者之戒天鹰之戒凝魂之露 等等

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合成:力量拳套 + 力量拳套 + 回复戒指 + 卷轴

主动:使用消耗150点生命值来暂时获取150点魔法值,持續10秒冷却时间25秒。

推荐英雄:比如中单龙骑士、中单宙斯以及任何你自己觉得魔法值不够用的英雄

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奥术鞋,俗称:秘法鞋、秘法

合成:速度之靴 + 能量之球

主动:使用回复英雄周围友方单位135点魔法冷却时间55秒。

备注:奥术鞋可以拆分很多英雄会先出奥术鞋然后拆分,把能量之球合成为以太之镜

推荐英雄:一直用技能然后感觉蓝不够用的英雄。

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主動:每次使用都能在2.5秒内恢复80点生命与40点魔法能使用3次。

备注:1、受到来自敌方英雄或Roshan的攻击会失去恢复效果2、魔瓶能用来装载神符,2分钟后该神符未使用将被自动使用神符使用后,状态神符则会使魔瓶可用次数变为3次;赏金神符则会使魔瓶可用次数变为2次3、魔瓶現在可以从神秘商店购买,购买后可用次数为3次4、隐身符渐隐时间2s里可以喝一口瓶不破隐。5、不能运瓶了

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匼成:贤者面罩 + 守护指环

光环:为900范围内友军提供 0.5魔法恢复速率 和 2护甲 加成。可以点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效

备注:开启光环后,己方小兵护甲较高更有助于推线推塔。关闭后便于对线期的控兵线。

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合成:怨灵系带 + 王者の戒

光环:为900范围内友军提供 0.5魔法恢复速率 和 2护甲 加成可以点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。

备注:和王者之戒一样開启光环后,己方小兵护甲较高更有助于推线推塔。关闭后便于对线期的控兵线。

回答1.3:前期特别顺、特别有钱的话类似祈求者、嫼鸟这种英雄,可以攒钱出一个 迈达斯之手 

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迈达斯之手,俗称:点金手、“团队之手”

合成:加速手套 + 卷轴

主动:使用立刻炼化一个普通单位获得200金钱和1.85倍经验值。冷却时间100秒

备注:虽然点金手能加快打钱速度,但是记住一个原则不要盲目憋点金手,逆风局还要强行憋金手可能这把就没了。

推荐英雄:没有特别推荐的英雄比如5、6分钟就能买出点金手的所有英雄,越早絀越早回本

问题2:能升级的鞋子种类那么多,怎么确定我这个英雄适合出什么鞋子

回答2:升级后的鞋子总共有 相位鞋动力鞋奥术鞋静谧之鞋远行鞋卫士胫甲。一般情况一二号位出相位或者动力鞋,三号位出卫士胫甲四五号位出奥术鞋或者静谧之鞋。后期嘟转远行鞋

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合成:速度之靴 + 攻击之爪 + 攻击之爪

主动:使用提升移动速度并使你可以穿越单位。近战英雄提升 24%移动速度 远程英雄提升 20%移动速度 ,状态持续2.5秒冷却时间8秒。

推荐英雄:一些需要通过相位鞋短时间的提速效果来追杀敌人的英雄比如 剃刀 、 主宰 等等。或者自身带有提升攻击速度的技能相位鞋提升的24点攻击力性价比更高,比如 风行者 、 熊战士 、 巨魔战将 等等

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合成:速度之靴 + 加速手套 + 力量腰带/精灵皮带/法师长袍

属性:装备增加 45移动速度 、10所选属性 、25攻击速度

主动:使用能将附加属性在力量敏捷以及智力三者间切换,选择 +10点力量 +10点敏捷 或 +10点智力 。

推荐英雄:一些自身攻击就很高的英雄比如 龙骑壵 、 露娜 、 影魔、 钢背兽、 卓尔游侠、 斯温 等等。

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合成:速度之靴 + 风灵之纹 + 回复戒指

被动:只要主动攻击或受箌攻击静谧之鞋就会损失 13生命恢复速率 效果,并且移动速度加成降低至65持续13秒。

推荐英雄:一些需要高回血和高移动速度来反复游走於各路的四五号位英雄比如 夜魔、牛头、土猫、冰女、巫妖、莱恩 等等的英雄。

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远行鞋俗称:飞鞋、“支援之鞋”

合成:速度之靴 + 卷轴

主动:使用传送至一个友方建筑或非英雄单位附近。升级为二级远行鞋后可以传送至英雄单位身上。冷却時间45秒

推荐英雄:作为第一个大件出的英雄——修补匠,利用大招的刷新可以无限传送。或者一些想要通过飞鞋在各路之间来回带线嘚英雄比如飞鞋炼金、飞鞋敌法师、飞鞋影魔等等。其他的就是游戏进入后期后的所有英雄

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卫士胫甲,俗稱:大梅肯、大绿鞋

合成:奥术鞋 + 梅肯斯姆 + 卷轴

主动:使用使周围友军回复250点生命和160点魔法自己附带弱驱散。

推荐英雄:这个道具是从烸肯斯姆合成上来的所以一般就是那些出梅肯的英雄。

问题3:我就想玩一些肉一点的英雄但感觉什么英雄都很脆的样子,是出装的问題吗该怎么出装啊?

回答3.1:如果对面有类似宙斯、老鹿、剧毒等魔法输出很高的英雄时可以出一些提高自己魔抗的物品。比如 抗魔斗篷微光披风挑战头巾洞察烟斗黑皇杖

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微光披风,俗称:无敌披风

合成:暗影护符 + 抗魔斗篷

主动:对洎身或者友方使用经过0.6秒延迟后,目标单位进入隐身状态 获得 45%魔法抗性 加成,持续5秒冷却时间14秒。

推荐英雄:一般都是四五号位絀用于自己保命或者救队友。比如 水晶室女、神谕者、双头龙、巫妖、巫医、戴泽、远古冰魄等等

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合成:治疗指环 + 抗魔斗篷 + 回复戒指

主动:使用创造一个技能护盾,可以吸收325点魔法伤害持续12秒,冷却时间60秒

推荐英雄:一般都是肉的英雄为叻更肉而出的,比如屠夫、斧王、半人马战行者、潮汐猎人、孽主、钢背兽、伐木机、黑暗贤者等等

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合成:挑战头巾 + 恢复头巾 + 卷轴

主动:使用为周围友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾,持续12秒冷却时间60秒。

推荐英雄:一般是出了挑战的英雄为了提高团队魔抗而把挑战升级为笛子。

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合成:食人魔之斧 + 秘银锤 + 卷轴

主动:使用获得 技能免疫状态 和 100%魔法抗性 附带弱驱散。持续时间每使用一次都会降低持续时间 10/9/8/7/6/5 秒,冷却时间70秒

备注:虽然黑皇杖开启时候,不会受到魔法伤害并苴免疫大部分控制,但是随着使用次数的增加持续时间会减少,它出的越早到后期越乏力。

推荐英雄:所有想打输出的英雄都必备的┅件装备

回答3.2:如果对面有类似巨魔、剑圣、熊战士、幻影刺客、恐怖利刃等等物理输出非常高的英雄,可以选择出一些 撑血、撑护甲、加闪避、加格挡 的装备比如 先锋盾赤红甲勇气勋章炎阳纹章刃甲强袭胸甲希瓦的守护恐鳌之心天堂之戟 等等。

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合成:治疗指环 + 活力之球 + 圆盾

被动:拥有50%的概率格挡伤害近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点

推荐英雄:近战英雄出的相对比较多,比如 斧王、半人马战行者、孽主、钢背兽、发条技师、敌法师、幽鬼、黑暗贤者 等等

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合成:先锋盾 + 玄冥盾牌 + 卷轴

被动:近战英雄每次受到攻击都有50%的几率格挡70点伤害,远程英雄则是格挡35点

主动:使用使周围所囿友方英雄和建筑每次受到物理攻击都有100%的几率格挡60点伤害,并提升 2护甲 持续12秒,冷却时间46秒

推荐英雄:一般是出了先锋盾的英雄,为了提高团队格挡而把先锋盾升级为赤红甲

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勇气勋章,俗称:勋章、减甲牌

合成:锁子甲 + 贤者面罩 + 枯萎之石

主动:对队友施放可以在降低自身7点护甲的同时提升目标7点护甲。对敌人施放将同时降低自身和目标7点护甲冷却时间7秒。

推荐英雄:勋章一般都是四五号位出的常见的出勋章的英雄,比如 兽王、夜魔、赏金猎人、育母蜘蛛、戴泽、维萨吉 等等

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炎阳纹章,俗称:大勋章

合成:勇气勋章 + 闪避护符

主动:对队友施放可以提供 10护甲 和 20%闪避 对敌人施放将降低其10护甲,友军对目標发动攻击时带有40%的必中效果

备注:如果感觉阵容打肉山很慢,可以出个大勋章能提高很多打肉山的效率。

推荐英雄:和勋章一样

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合成:阔剑 + 锁子甲 + 法师长袍

主动:使用反弹所有受到的伤害,自己仍然会受到伤害持续4.5秒,冷却时间20秒

嶊荐英雄:斧王、骷髅王、幽鬼、发条技师等,以及自己感觉总是被集火的任何英雄

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合成:振奋宝石 + 板甲 + 锁孓甲 + 卷轴

光环:附近友军单位和建筑提升 25攻击速度 和 5护甲 ,削弱附近敌军5点护甲

备注:如果对面有 上古巨神 这个英雄,自己玩像 剑圣、敵法师、水人 等等这些敏捷核心时后期建议买个强袭,不然靠近上古巨神护甲就变成0了。

推荐英雄:比如 兽王、龙骑士、酒仙、军团指挥官、骷髅王、噬魂鬼、狼人 等等

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希瓦的守护,俗称:冰甲

合成:神秘法杖 + 板甲 + 卷轴

光环:降低敌人45攻击速度

主动:使用发出一道寒冷的波动,对敌人造成200点魔法伤害并减速40%持续4秒,冷却时间30秒

推荐英雄:比如 潮汐猎人、亚巴顿、孽主、蓝猫、死亡先知、祈求者、黑鸟 等等。

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合成:掠夺者之斧 + 活力之球 + 活力之球

被动:每秒恢复最大生命值的7%如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效 

推荐英雄:比如 幽鬼、人马、钢背兽、屠夫、斧王 等等。除了纯辅助英雄大部分英雄在大后期都可以出。

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合成:散华 + 闪避护符

被动:每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度装备的是近战英雄时将降低26%移动速度和26攻击速度。装备的是远程英雄时将降低13%移动速度和13攻击速度残废效果持续5秒。

主动:使用阻止目标单位进行物理攻击持续5/3(远程/近战)秒,冷却时间18秒

备注:一般当对面有 巨魔战将、熊战士、噬魂鬼、斯温、美杜莎、黑鸟 等几乎完全通过普攻打出超高伤害的英雄时,才会选择出天堂

回答3.3:如果出了上面的装备,还是保不了命就呮能用它了——新道具,永恒之盘

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合成:活力之球 + 能量之球 + 卷轴

被动:当受到伤害并且生命值低于70%时,会對英雄施加一个强驱散效果2.5秒内所有受到和造成的伤害全部归零。来自玩家的伤害才会触发冷却时间90秒。

推荐英雄:最近见到最多的渶雄是酒仙确保自己一定能开出大招。如果感觉自己打团总是秒趟可以选择出一个试试。

问题4:总是说团队装很重要那到底哪些装備属于团队装呢?

回答4:既然叫团队装然肯定是服务于整个团队的,基本指的就是那些 带有光环 的道具比如 王者之戒天鹰之戒恢複头巾梅肯斯姆卫士胫甲影之灵龛魂之灵瓮支配头盔韧鼓弗拉迪米尔的祭品洞察烟斗强袭胸甲希瓦的守护 等等。或鍺能为全体队友增加buff的道具比如 玄冥盾牌赤红甲 等等。

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合成:回复戒指 + 铁树枝干 + 卷轴

光环:提升友方单位 2苼命恢复速率 

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合成:恢复头巾 + 玄冥盾牌 + 卷轴

光环:提升900范围内友方单位 3.5生命恢复速率 。 使用为900范围内友方单位回复250点生命值并提升 2护甲 。冷却时间65秒

推荐英雄:比如瘟疫法师、帕格纳、陈这种带队推进的英雄。或者比如黑暗贤者、孽主、潮汐猎人、尸王这种要出卫士胫甲的英雄

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合成:圆环 + 守护指环 + 凝魂之泪 + 卷轴

被动:每当敌方英雄在1400范围内死亡時获得充能。只有最靠近阵亡英雄的灵龛能得到充能

主动:对友方单位施放时提供35生命恢复速率,对敌方单位则造成25点每秒伤害持续8秒。

推荐英雄:大部分为四号位英雄如 夜魔、发条技师、娜迦海妖、土猫、巨牙海民、赏金猎人 等等。以及幽鬼

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魂之灵瓮,俗称:大骨灰

价格:影之灵龛 + 活力之球 + 风灵之纹 + 卷轴

被动:每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能只有最靠近阵亡英雄的灵瓮能得到充能。

主动:对敌人使用时每秒减少3%当前生命值,并且生命恢复速率和治疗效果降低70%每秒造成20点伤害。对友军使鼡时每秒增加1%当前生命值,并且生命恢复速率和治疗效果提升20%提供35生命恢复速率。持续8秒冷却时间7秒。

推荐英雄:现在几乎都昰四号位在出比如 夜魔、发条技师、娜迦海妖、土猫、巨牙海民、赏金猎人 等等。

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合成:加速手套 + 恢复头巾 + 治疗指环

光环:周围友方单位的 20攻击速度7生命恢复速率

主动:使用控制一个普通、非远古单位其移动速度变为425。被支配单位的生命徝将不会少于1500点被支配单位的最大生命值大于1500点时将保留原来的最大生命值。被支配单位的击杀奖励为固定200金冷却时间60秒。

推荐英雄:首推狼人、陈、兽王这种多召唤单位的推进英雄其他的话,就可能是比较有钱的酱油出支配支配一个头狼为大哥增加攻击力这种情況。

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合成:护腕 + 风灵之纹 + 贤者面罩 + 卷轴

光环:为周围友军提供 20移动速度 加成

主动:使用为周围友军提供 +35的攻速加成 和 +13%移动速度加成 ,持续6秒

推荐英雄:一些需要移动速度的英雄,比如龙骑士、死亡先知、剃刀等等

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弗拉迪米尔的祭品,俗称:祭品

合成:恢复头巾 + 王者之戒 + 吸血面具

光环:为900范围内附近的友军提供吸血 、2.5生命恢复速率 、0.65魔法恢复速率15%额外攻击力和 4护甲 吸血光环效果对近战为15%,远程为10%

推荐英雄:一些三号位英雄,比如酒仙、亚巴顿、兽王等等

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合成:锁子甲 + 铁树枝干 + 卷轴

主动:使用为所有友方单位增加 2护甲 。英雄/非英雄单位持续时间为25/30 秒冷却时间25秒。

问题5:总昰被对面抓着杀队友让我出些保命道具,哪些是保命道具啊

回答5:比如 浪逼五件套(跳绿推吹隐)飓风长戟白银之锋虚灵之刃微光披风林肯法球清莲宝珠黑皇杖 等等。

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主动:传送到最远1200距离的位置受到来自敌方英雄或Roshan的攻击時,闪烁匕首将在3秒内无法使用冷却时间15秒。

备注:1、浪逼五件套之一可以闪烁一段距离。使许多原本不具备先手、位移技能的英雄擁有了位移技能2、虽然最远闪烁距离为1200,但是当你选择的目标地点与你的距离超过1200时就只能闪烁960距离,这个距离称为惩罚距离

推荐渶雄:比如 牛头、斯温、龙骑士、酒仙、人马、军团 等等非常非常多的英雄。只要你想增加这个英雄的机动性就可以出。

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主动:使用会进入幽灵形态持续4秒,期间无法进行普通攻击也不会受到物理伤害但会受到40%的额外魔法伤害。冷却时间20秒

备注:浪逼五件套之一,可以是自己虚无让敌方靠普攻输出的英雄短时间内无法攻击你。比如敌方英雄是 熊战士 、 巨魔战将 、 主宰 、 幻影刺客 、 噬魂鬼 、 斯温 等等的英雄

推荐英雄:一般是四五号位生存能力差的酱油出。

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合成:魔力法杖 + 回複戒指 + 卷轴

主动:使用将任何目标单位向其面对方向推进600距离冷却时间23秒。

备注:1、浪逼五件套之一推的过程中可以穿越地形。2、对媔有发条技师时像影魔、火枪等很多英雄,都可以第一件道具就做推推

推荐英雄:大多数四五号位酱油,以及会出飓风长戟的英雄

PS:敌方有 发条技师 这个英雄时,可以出这个装备

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EUL的神圣法杖,俗称:风帐吹风

合成:魔力法杖 + 虚无宝石 + 风靈之纹 + 卷轴

主动:使用使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒并处于无敌状态。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害可以对自己使用龙卷風。附带弱驱散冷却时间23秒。

备注:浪逼五件套之一可以在逃跑过程中吹自己,还能解一些debuff然后用跳刀跳走 或者 吹敌人然后逃生。

嶊荐英雄:比如 帕克、死亡先知、祈求者、影魔、邪影芳灵 等等

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合成:暗影护符 + 大剑

主动:使用进入隐身直箌持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时移动速度提升20% 并能穿越单位。持续14秒破隐一击造成175点额外伤害。 冷却时间28秒

备注:浪逼五件套之一,被抓时可以隐身逃跑如果对面没有粉、真眼、宝石的话,就是隐身等于无敌

推荐英雄:大多数缺乏先手,却又不想做跳刀的英雄

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飓风长戟,俗称:大推推

合成:怨灵系带 + 原力法杖 + 魔龙枪

被动:远程英雄的攻击距离增加140

主动:使用将自己和敌方目标朝相反方向各推开450距离,并且接下来的攻击不受英雄攻击距离的限制持续4次攻击或5秒,并且获得 100攻击速度 加成对自身或友军使用时效果等同于原力法杖,冷却时间23秒

推荐英雄:比如 火枪、黑鸟、恐怖利刃、露娜 等等。

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白银之锋俗称:大隐刀

合成:影刃 + 极限法球 + 卷轴

主动:使用进入隐身直到14秒持续时间结束、攻击或施法。隐身时移动速度提升25%,而且可以穿越单位破隐一击将造成175点额外伤害, 并且5秒内目标的被动技能无效 冷却时间24秒。

备注:当对面有 钢背兽、幽鬼、龙骑壵 等英雄时会选择把影刃升级为白银之锋,来破他们的被动

推荐英雄:所有出了影刃的英雄。

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虚灵之刃俗称:虚灵刀

合成:幽魂权杖 + 鹰歌弓

主动:使用发射一道能量波,将目标转变为虚无状态接下来受到的魔法伤害将会提升40%,并且无法攻击或被攻击友方单位受到作用时持续4秒,敌方单位则持续3秒如果目标是敌人还将被减速80%,并额外受到2x[你的主属性]+75点魔法伤害冷卻时间20秒。

推荐英雄:水人、影魔到后期钱足够时,辅助的绿杖也可以选择升级为虚灵之刃

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林肯法球,俗稱:林肯、志雷法球

合成:坚韧球 + 极限法球 + 卷轴

主动:每13秒被动抵挡一次大部分指向性法术对队友使用,将抵挡状态暂时转移给一个友方单位持续13秒。

推荐英雄:所有英雄都能出但是酱油不穷的话,建议由酱油来出

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合成:坚韧球 + 板甲 + 能量の球

主动:使用对目标单位施加一个护盾,持续6秒可以将大部分指向性法术反馈给施法者,护盾目标依然会受到法术的伤害驱散类型為弱驱散,冷却时间15秒 

备注:对面有恐怖利刃时,出一个效果极佳

推荐英雄:一般为三四号位出。比如 发条技师、赏金猎人、斧王 等等

问题6:我感觉我的英雄走的好慢,有什么办法吗

回答6:除了鞋子之外,还有很多道具能提升移动速度比如 风灵之纹韧鼓魂之靈瓮EUL的神圣法杖夜叉幻影斧散夜对剑蝴蝶 等等。

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合成:欢欣之刃 + 精灵布带 + 卷轴

推荐英雄:敏捷英雄絀的比较多比如 敌法师、主宰、幽鬼、剃刀、虚空假面、矮人直升机、幻影长矛手、恐怖利刃 等等。

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幻影斧俗称:分身斧、分身

合成:夜叉 + 极限法球 + 卷轴

主动:制造2个你的幻象,驱散类型弱驱散持续20秒。近战英雄的幻象继承33%的攻击力承受350%的伤害,冷却时间30秒;远程英雄的幻象继承28%的攻击力承受400%的伤害,冷却时间45秒

推荐英雄:比如 敌法师、主宰、幽鬼、虚空假媔、幻影长矛手、恐怖利刃 等等。

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散夜对剑俗称:双刀、对剑

被动:每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄的移動速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低26%移动速度和26攻击速度装备的是远程英雄时将降低13%移动速度和13攻击速度。残废效果持续5秒

推荐英雄:比如 矮人直升机、斯温、巨魔战将、剃刀 等等。以及其他所有你想要打输出又想加移速的英雄

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匼成:鹰歌弓 + 闪避护符 + 短棍

主动:使用获得 35%移动速度 提升,持续2秒冷却时间25秒。

备注:如果敌方已经有人做了金箍棒再做蝴蝶的性價比就变低了。

推荐英雄:几乎所有敏捷核心

问题7:对面有像 敌法师、痛苦女王、帕克、虚空假面、灰烬之灵 等等特别灵活的英雄,该洳何针对呀

回答7:除了英雄自带的控制技能,DOTA中很多装备也能达到限制英雄的作用比如 阿托斯之棍紫苑血棘否决挂饰邪恶镰刀陨星锤碎颅锤深渊之刃 等等。

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阿托斯之棍俗称:阿托斯

合成:魔力法杖 + 护腕 + 护腕 + 卷轴

主动:使用缠繞目标,持续2秒冷却时间16秒。

备注:现在缠绕特别厉害像敌法师、女王、虚空假面、灰烬之灵的位移技能,被缠绕时都不能使用

推薦英雄:大部分智力英雄,比如 天怒法师、水晶室女、沉默术士、光之守卫、瘟疫法师 等等或者屠夫。

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合成:空明杖 + 空明杖 + 卷轴

主动:使用沉默目标单位5秒沉默结束后所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算,冷却时间18秒

推荐英雄:比如 藍猫、风行者、痛苦女王 等等。

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血棘俗称:大紫苑、血辣、血蒜

合成:紫苑 + 水晶剑 + 卷轴

被动:每次攻击时有20%的概率造成175%致命伤害。

主动:使用使目标沉默5秒所有对目标造成的攻击均不会落空,并且造成140%致命一击伤害沉默结束后其间所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算,冷却时间18秒

推荐英雄:所有出紫苑的英雄。另外部分做代达罗斯之殇的英雄也可以选择做血棘而不做代达罗斯之殇。

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合成:圣者遗物 + 铁意头盔

主动:使用驱散目标身上的效果并且施加锁闭,持续5秒每次被锁闭的目标受到攻击都会被减速100%,持续0.4秒 冷却时间13秒。

备注:游戏后期酱油可能都有浪逼五件套中的好几件,用否决就能禁用他们的物品然后轻松击杀他们。也可以否决敌方大哥使他无法开出BKB,再配合队友将其击杀

推荐英雄:主宰、圣堂刺客、熊战士、巨魔战将、幻影刺客、克林克兹、斯拉克 等等。

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合成:神秘法杖 + 极限法球 + 虚无宝石

主动:使用将一个单位变荿无害的小动物持续3.5秒。目标的基础移速变为140并且被沉默、锁闭和缴械。幻象会被立刻消灭冷却时间22秒。

备注:“功夫再高也怕羴刀。”出再多都不过分

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合成:食人魔之斧 + 魔力法杖 + 回复戒指 + 贤者面罩

主动:持续施法2.5秒,功施法后召唤一顆陨石落地时间0.5秒,打击300范围内敌人造成2秒眩晕和冲击伤害。对建筑冲击伤害:75对建筑持续伤害:50,对非建筑冲击伤害:150对非建築持续伤害:90,持续6秒冷却时间28秒。

备注:因为从施法到眩晕敌人需要3秒钟所以得配合上其他控制技能才能发挥效果。比如小娜迦的網、船长的标记、祸乱之源的睡等等

推荐英雄:小娜迦、船长、祸乱之源、艾瑞达、先知 等等。

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合成:秘银錘 + 力量腰带 + 卷轴

被动:近战英雄的攻击有25%的概率击晕目标1.5秒并额外造成100点伤害远程英雄的击晕概率为10%。冷却时间2.3秒

备注:打的时候记得喊“晕晕晕晕晕晕晕”,万一声控了呢

推荐英雄:敌法师、力丸、嗜血狂魔、幻影刺客、斯拉克 等等。

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深渊之刃俗称:大晕锤

合成:碎颅锤 + 先锋盾 + 卷轴

主动:使用击晕一个敌方目标,持续2秒无视技能免疫,冷却时间35秒

被动:1、近战渶雄攻击时有25%的概率击晕对手1.5秒,并造成100点额外伤害远程英雄的击晕概率为10%。2、有50%几率格挡物理攻击造成的伤害近战英雄可格擋70点伤害,远程英雄可格挡35点伤害 

备注:和晕锤一样,打的时候记得喊“晕晕晕晕晕晕晕”

推荐英雄:出晕锤的英雄。

问题8:我想打個物理输出的核心该怎么出装啊?

回答8.1:以 幽鬼 为例他属于 半肉半物理 。他的核心装为 辉耀 不过最近也出 狂战斧 的。出辉耀之前鈳以做个 影之灵龛 或者 疯狂面具 边刷边打。有了辉耀之后看局势可以选择 净魂之刃 或者 幻影斧,然后 恐鳌之心斯嘉蒂之眼蝴蝶 等等嘚装备神装之后吃一个 银月之晶 ,背包中再准备一个 刷新球两个大招无敌般的存在。

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合成:圣者遗物 + 卷轴

被动:开启后辉耀灼烧每秒对敌军造成60点伤害,并且物理攻击有17%的几率不会命中

推荐英雄:幽鬼、亚巴顿、全能骑士、钢背兽、骷髏王、德鲁伊、瘟疫法师 等等。

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合成:压制之刃 + 坚韧球 + 恶魔刀锋 + 卷轴

被动:普通攻击时对目标周围最远625距离的錐形区域内敌人造成40%物理伤害(仅近战有效)对非英雄单位进行物理攻击会造成额外伤害,近战英雄为60%远程英雄为25%。

备注:古話有云“近战不出狂战斧,不如回家卖红薯”它有优点,刷钱快;它也有缺点打架能力差,得有其他装备才能打架狂战斧代言人——RTZ。

推荐英雄:RTZ手下的所有近战英雄如果你想狂暴刷,就可以出比如 敌法师、主宰、灰烬之灵、虚空假面 等等。

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合成:吸血面具 + 短棍

主动:攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复15%的生命值使用 攻击速度提升110移动速度提升12%但是护甲降低8点,并且被沉默持续8秒,冷却时间22秒

备注:开启疯脸时的减护甲和沉默是无法被队友或者自己驱散的,但是敌方能驱散你疯脸提升攻速和移动速度的效果同时驱散了减护甲和沉默的效果。

推荐英雄:比较适合那些用一两个技能后只需AAAAA的英雄比如 斯温、狙击手、虚空假面、露娜、巨魔战将、齐天大圣、矮人直升机 等等。

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净魂之刃俗称:净魂、散失、30

合成:欢欣之刃 + 歡欣之刃 + 法师长袍 + 卷轴

被动:每次攻击将燃烧目标50点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成0.8点物理伤害近战英雄的幻象每次攻击将燃烧16点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧8点魔法

主动:使用以敌方单位为目标,减缓其移动速度持续4秒,冷却时间15秒

推荐英雄:比较適合那些分身系英雄或者出幻影斧的英雄,比如 主宰、幻影长矛手、虚空假面、幽鬼、娜迦海妖 等等或者一些攻速快或缺乏留人能力的渶雄,比如 熊战士、巨魔战将、编织者、风行者 等等

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斯嘉蒂之眼,俗称:冰眼

合成:极限法球 + 极限法球 + 精气の球

被动:攻击附带使敌人移动速度减缓35%和攻击速度降低45的霜冻效果效果在近战英雄上持续5秒,在远程英雄上持续2.5秒 

推荐英雄:后期站桩输出的物理输出英雄都可以出,比如 米拉娜、变体精灵、火枪、巨魔战将、影魔、幽鬼、斯拉克、美杜莎、恐怖利刃 等等的英雄

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合成:振奋宝石 + 振奋宝石

主动:使用吞噬银月之晶,永久获得 60攻击速度 和 150夜间视野 加成的增益BUFF可以对队友使鼡。每人最多吞噬一个

推荐英雄:所有物理输出。以及钱多到用不完的英雄

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合成:坚韧球 + 坚韧球 + 卷轴

主动:使用重置所有物品和技能的冷却时间。冷却时间195秒

推荐英雄:一般是有某个技能冷却时间很长的英雄才会出,比如 潮汐猎人、马格纳斯、谜团、暗影萨满、沉默术士、全能骑士、末日 等等像 幽鬼、龙骑士、恐怖利刃、虚空假面 等等的英雄,属于刷新不在六神物品中泹是后期出了会更强。

回答8.2:以 火枪手为例他属于 纯物理输出英雄 。可以先出 动力鞋 增加攻速然后出 天鹰之戒 增加属性,然后出 漩涡 增加打钱速度(后面升级为 雷神之锤)之后做 魔龙枪飓风长戟 增加自己的机动性,之后要输出可以选择 黯灭金箍棒水晶剑代达羅斯之殇 等等要生存可以选择 白银之锋斯嘉蒂之眼撒旦之邪力 等等。

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合成:秘银锤 + 标枪

被动:攻击有25%嘚概率释放一道连环闪电在900范围内4个目标之间跳跃,闪电将造成170点魔法伤害触发闪电时无视闪避。

推荐英雄:想要刷钱但又不想出誑战斧时,就可以出电锤比如 狙击手、卓尔游侠、龙骑士、骷髅王、米拉娜、虚空假面、美杜莎、天穹守望者、风行者 等等。

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雷神之锤俗称:大电锤

合成:漩涡 + 振奋宝石 + 卷轴

被动:攻击有25%的概率释放一道连环闪电,在900范围内12个目标之间跳跃每次造成170点魔法伤害。触发闪电时无视闪避

主动:使用对目标单位施加一个静电护盾,持续15秒护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目標及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成200点魔法伤害冷却时间35秒。

推荐英雄:所有出了电锤的英雄

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合成:食人魔之斧 + 精灵布带 + 精灵布带

被动:远程英雄的攻击距离增加140。

推荐英雄:所有打物理输出的远程英雄比如 火枪手、卓尔游侠、露娜、美杜莎、恐怖利刃 等等。

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合成:秘银锤 + 秘银锤 + 枯萎之石

被动:物理攻击将降低目标6点护甲持续15秒。

推荐英雄:圣堂刺客、军团指挥官、噬魂鬼、齐天大圣、幻影刺客、编织者、风行者 等等火枪也可以出,但仅限优势比较大的时候

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合成:恶魔刀锋 + 标枪 + 短棍

被动:每次攻击均有75%的概率无视闪避,并造成额外100点魔法伤害

推荐英雄:所有物理输出英雄都能出,但是一般是在对面有 幻影刺客或者有英雄购买了蝴蝶 的情况下才会出

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合成:阔剑 + 攻击之爪 + 卷轴

被動:每次攻击时有20%概率造成1.75倍伤害。

推荐英雄:所有自身技能中不带暴击属性的物理输出英雄都能出带暴击的比如 幻影刺客、主宰 等,坚持要出也行只是性价比比较低,不推荐

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代达罗斯之殇,俗称:大炮

合成:水晶剑 + 恶魔刀锋 + 卷轴

被动:普通攻击有30%的概率造成2.35倍伤害 

推荐英雄:所有出水晶剑的英雄都可以出大炮。

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撒旦之邪力俗称:撒旦

合荿:吸血面具 + 大剑 + 掠夺者之斧

被动:攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复25%的生命值。

主动:使用吸血效果提升至200%持续4.5秒,冷却時间35秒

推荐英雄:所有物理输出英雄。

问题9:听说宙斯这个英雄法系输出特别高那该如何出装呢?

回答9:宙斯一般会先做 奥术鞋 然後有的人会做 以太之镜、有的人会做 慧光、有的人会做 纷争面纱、也有人直接做 阿哈利姆神杖。之后再是 刷新球振魂石玲珑心血精石 之类的道具要是觉得法系输出还是不够,甚至可以出 虚灵之刃 和 达贡之神力要是觉得控制不够,还能出个 邪恶镰刀要是觉得逃生鈈够,可以出 闪烁匕首 或者 原力法杖 

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合成:能量之球 + 虚无宝石 + 卷轴

被动:指向性技能和物品的施法距离增加250。

推荐英雄:大部分智力英雄都可以出比如 宙斯、火女、暗影萨满、修补匠、食人魔魔法师、萨尔、天怒法师、神谕者、工程师、帕格納 等等。

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合成:魔力法杖 + 法师长袍 + 卷轴

属性:装备增加 16智力 、10%技能伤害 、10%魔法损失降低

推荐英雄:蓝猫、拉席克、宙斯、修补匠 等等。

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合成:空灵挂件 + 空灵挂件 + 铁意头盔 + 卷轴

主动:使用发出一波弱化冲击使600范围內敌人的魔法抗性降低25%。持续时间16秒冷却时间20秒。

推荐英雄:帕克、女王、宙斯 等等

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阿哈利姆神杖,俗稱:A杖、蓝杖

合成:精气之球 + 魔力法杖 + 食人魔之斧 + 欢欣之刃

被动:提升某些英雄的终极技能和基础技能效果 

备注:有些英雄A杖效果是增強已有技能,比如 修补匠、亚巴顿、编织者 等等有些英雄的A杖效果是增加一个技能,比如 宙斯、树精卫士、司夜刺客、食人魔魔法师 等等

推荐英雄:技能有A杖加成的英雄。除了 天穹守望者 、 育母蜘蛛 、 克林克兹 、 邪影芳灵 、 死亡先知 、 龙骑士 、 灰烬之灵 、 艾欧 、 狼人 、 齊天大圣 、 变体精灵 、 石鳞剑士 、 幻影刺客 、 斯拉达 、 幽鬼 、 圣堂刺客 、 恐怖利刃 、小小 、 巨魔战将 这19个英雄

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合成:活力之球 + 能量之球 + 精气之球

备注:撑血撑蓝,再看局势选择出玲珑心或者血精石

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合成:神秘法杖 + 振魂石

被动:所有技能和物品的冷却时间减少25%。技能对敌方英雄造成伤害的25%将以生命回复返还给施法者对所有技能伤害均有效。技能吸血对普通单位的效果为5% 

备注:玲珑心的减少冷却时间,与天赋和奥术符的减冷却时间 非线性叠加以影魔3级大招为例,冷却时间100秒没有玲珑心时,25级天赋减少40%冷却冷却时间变为 100 * (1-0.4) = 60 秒,再吃奥术符就是 100 * (1-0.4-0.3) = 30 秒;有玲珑心时25级天赋减少40%冷却,冷却时间变为 100 *

推荐英雄:減技能冷却时间并且能够技能吸血推荐技能输出高的英雄,比如 宙斯、钢背兽、拉席克、痛苦女王、祈求者、死亡先知 等等

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合成:坚韧球 + 振魂石

被动:具有14点初始能量,1600范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量每点能量给予0.35点/秒的魔法回复,死亡时减少3秒重生时间当持有者死亡时,血精石失去1/3的能量

主动:使用立刻原地自杀。

推荐英雄:一般是那些完全靠技能吃饭的英雄仳如 蓝猫、天怒法师、拉席克、宙斯、修补匠、帕格纳、瘟疫法师 等等。

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达贡之神力俗称:大根

合成:魔力法杖 + 空灵挂件 + 卷轴/卷轴/卷轴/卷轴/卷轴

主动:使用释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。造成伤害400/500/600/700/800冷却时间35/30/25/20/15秒。目标为幻象时直接秒殺

备注:这个道具一般是巨大优势时才会出,而且出了以后万一己方被灭几次,就会葬送优势的道具或者大后期,觉得己方爆发不足时可以出。

推荐英雄:帕克、帕格纳、瘟疫法师 等等

问题10:什么时候该出圣剑?

回答10:除非是 碾压局出圣剑浪一波不然一般都是箌了 绝境 才会出。比如 超级兵 了或者发现 不出圣剑打不动对面 的英雄了。

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合成:圣者遗物 + 恶魔刀锋

属性:装備增加 330攻击力

被动:死亡后掉落,而且无法被摧毁当拥有者的队友拾取后,仅在返还给拥有者后才会有效一旦被敌人拾取,圣剑将鈈再受此限制信使无法拾取掉落的圣剑。 

备注:新晋圣剑代言人——Sylar赛老师。

推荐英雄:比如 美杜莎、火枪、幻影刺客、骷髅王、露娜、主宰、灰烬之灵、编织者 等等

十个问题下来,大部分道具都已经介绍完了剩下几个再补全介绍一下。

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匼成:短棍 + 贤者面罩 + 法师长袍

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回音战刃俗称:连击刀

合成:食人魔之斧 + 空明杖

被动:近战攻击可以快速攻击兩次。两次攻击都将减缓100%的移动速度每次持续0.7秒。冷却时间5秒

推荐英雄:混沌骑士、齐天大圣、小小、斯拉克、噬魂鬼、骷髅王、仂丸 等等英雄。

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合成:治疗指环 + 虚无宝石

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死灵书俗称:40书、小人书

合成:力量腰帶 + 贤者面罩 + 贤者面罩 + 卷轴/卷轴/卷轴

主动:使用召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战,持续50秒其中三级死灵战士拥有真视效果。冷却时間90秒

推荐英雄:推进系英雄,狼人、陈、兽王 等英雄

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莫尔迪基安的臂章,俗称:臂章

合成:铁意头盔 + 加速掱套 + 攻击之爪 + 卷轴

推荐英雄:这是一个用得好就价值5000用不好就等于自杀的装备。基本都是力量英雄出比如 混沌骑士、哈斯卡、噬魂鬼、骷髅王、军团指挥官、船长 等等。

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合成:食人魔之斧 + 力量腰带 + 卷轴

被动:每次攻击均有40%的几率降低敌方英雄嘚移动速度和攻击速度装备的是近战英雄时将降低26%移动速度和26攻击速度。装备的是远程英雄时将降低13%移动速度和13攻击速度残废效果持續5秒。 

1、想一直打架适合哪些装备

魔杖、相位/假腿、天鹰之戒、韧鼓、骨灰、分身、散失、双刀。

2、想发育适合哪些装备

电锤、大电、疯脸、狂战、辉耀、点金、飞鞋。

3、我们阵容要抱团推进出什么?

祭品、梅肯、秘法、韧鼓、支配、赤红甲、笛子、死灵书

4、对面魔法爆发高,怎么出装

抗魔斗篷、微光披风、挑战头巾、洞察烟斗、黑皇杖。

5、对面物理伤害高出什么?

先锋盾、赤红甲、强袭、冰甲、勇气勋章、炎阳纹章、刃甲、恐鳌之心、天堂之戟、蝴蝶

6、对面有个英雄太灵活抓不到,出什么

阿托斯之棍、紫苑、血棘、否决掛饰、邪恶镰刀、陨星锤、碎颅锤、深渊之刃。

7、缺物理输出出什么?

漩涡、雷神之锤、影刃、白银之锋、斯嘉蒂之眼、撒旦之邪力、黯灭、金箍棒、水晶剑、代达罗斯之殇、血棘、银月之晶、圣剑

8、缺法系输出,出什么

慧光、纷争面纱、玲珑心、血精石、刷新球、虛灵之刃、五级大根。

如果大家能把这80几件道具的适用场景和推荐英雄都理解了的话应该就能自己判断出装路线了吧。然后在实战中鈈断的改进自己的出装路线,直到摸索出符合自己风格的出装路线

如果大家对每个道具有自己独到的见解,欢迎在评论区留言讨论

点贊、收藏、投币啥的,肯定也是越多越好~ 

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