我大中有没有打dota2怎么打天梯的兄弟

特玩传送门
网络游戏移动第一门户
DOTA2,新闻,大电影关注超级玩家
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大兄弟!咱们下塔快要让人干劈了!
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刚被这个播音真是直播的xnmbyy
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垃圾配音,操你妈
电竞张学良---窃听风云
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真是直播的xnmbyy
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致远星战况如何?
[]: 黝黑ぺ蜗壳o0 出门劣势路7连送,SG毫不吝啬的给了 5 枚 金币 安慰.
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致远星战况如何?
最爱选手**
最爱战队永远的老DK,永远的徐自雷
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是的,问题是塔被打的时候会一直喊,烦的一B。
还有一句,你眼瞎了吗。也一直喊,真是烦。
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还好我用的英文版配音
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致远星战况如何?
最爱选手呵呵
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还是蓝猫好
Powered byDOTA2 vs LOL大数据分析:有理有据令人信服非引战
本文作者:何求知
我写这篇文章的时候克服了两个困难:
LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。
作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,我可以向毛主席保证,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你(而不是作者我),这也是数据分析的意义。
同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。
但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。(注:图片来自网络) 女性玩家比例
正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。
很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:
“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。
“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。
“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”
每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。
为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。
计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。
结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)
为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)
两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。
英雄幸福指数
一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。
那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?
先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。
如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。
再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。
这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。 部分LOL英雄为什么不幸福
“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,和其他作者不同,我并不需要有太多自己的观点,只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:
LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。
极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。
虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。
词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。
199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。
提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。
然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。
另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!
看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?
但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)
2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?
第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。
有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?
第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!
另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。
篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。
为了让Dead Game再多续一秒,我有两个建议给部分傲慢的DOTA2玩家们:
少喷自己的人,善待新手。DOTA2游戏开始之前,会显示一些高逼格的金句:“就算输了比赛,你还有人生”、“每个人的状态总有起伏,凡事善意提醒总好过恶语相向”等等。但我觉得还不够直白,还可以继续优化,比如有一句是“请善待新手,你也是这么过来的”,建议改成:请善待新手,否则就没人陪你玩了。(说来惭愧,我自己玩游戏时脾气就不太好...)
少喷隔壁的人,理智一点。这篇文章同时提到了DOTA2和若风,那么评论里面一定会出现四个字:若风巫师。这些人抓着前DOTA2职业选手若风喷了这么多年,妄图给大家传递一种“LOL弱智游戏,我DOTA圈随便派个人过去就可以拿世界冠军”的错觉。神奇的是,居然真有这么多的人相信这种说法!那场比赛原本应该是船神(TI2世界冠军)打中单,个人原因无法出场才找到若风去救火,中路对阵的是Pis(影魔冠名者)操刀的影魔。在若风使用lion大小兵之前,发生过两件事:第一,若风到6后单杀了Pis;第二,Pis控到隐身符三炮单杀了若风。大家都知道P神的技术是没得黑的,哪怕现在做主播天梯分也有8000+。若风能被请过去救场,并且和P神打的有来有回,说明若风当时打DOTA2绝对不是泛泛之辈,至少比世界上99.99%的人要厉害。部分DOTA2玩家抓着若风的一次失误喷了这么多年,到底侮辱了谁的智商···
我为什么写这篇文章
有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?
因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。
仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:
我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。
我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。
我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?
我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?
我们现在拥有的其实不多。
看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我用“终极撕逼”的标题把大家骗进来,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:
撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。
你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。
最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。
因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点大型DOTA2攻略之流浪剑客斯温
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  背景故事:
  斯温是一名守夜骑士的私生子,出生于苍白林地,成长于影承废墟。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言&&荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参 加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜 骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中 的法则。是的,他仍然是一名骑士,不过是只效忠于自己心中正义的&流浪剑客。
  技能介绍:
风暴之拳:快捷键T/Q/自定义
  主动技能。斯温用他充满魔力的手套对敌人造成伤害和眩晕2秒
  施法距离:600
  作用半径距离:255
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:140点
  等级 1 & 造成100点伤害
  等级 2 & 造成175点伤害
  等级 3 & 造成250点伤害
  等级 4 & 造成325点伤害
  这个技能前期伤害高,眩晕时间长,是相当恐怖的技能,可以做先手点控,也可以做后手团控,CD短,掌握好团控255的半径,特殊时刻,还可利用地方英雄中间的小兵来控住更多的英雄,用好这个技能,是你的斯文成文真男人的第一步,需要注意的是:该技能对隐身单位无效。
巨力挥舞:快捷键C/W/自定义
  被动技能。斯温以巨力攻击,溅射到周围的所有敌人
  作用半径范围:300
  等级 1 & 溅射伤害20%
  等级 2 & 溅射伤害35%
  等级 3 & 溅射伤害50%
  等级 4 & 溅射伤害65%
  该被动技能溅射效果无视魔免,效果与狂战斧类似,且可与狂战斧及猛犸辅助buff效果叠加,前期刷钱神技,曾试过前期1级想要有类似船长水刀压制对方的效果,但是压制效果不好,反而不好控兵线,点满后刷钱很快,打架输出也很可观
&战吼:快捷键W/E/自定义
  主动技能。斯温的战吼激励着同伴作战,提升他们的护甲和移动速度12%,持续7秒
  作用半径范围:900
  魔法消耗:25点
  等级 1 & 冷却时间36,增加4点护甲
  等级 2 & 冷却时间30,增加8点护甲
  等级 3 & 冷却时间24,增加12点护甲
  等级 4 & 冷却时间18,增加16点护甲
  能和战鼓,夜叉,圣殿什么的完美叠加,gank中可加速,拆塔或者越塔强杀可加护甲,CD短,耗蓝少,在对方出暗灭或者有减甲技能时(刚被,大鱼等),斯文及时吼上一吼,能让地方技能减甲减速效果大打折扣,用好该技能同样是成为真男人必要的一步。
(这个是化身真男人的技能,所以图片截大一点)
神之力量:快捷键R/自定义
  主动技能。斯温爆发出他斯温的力量,获得25秒的伤害加成
  持续时间:25秒
  冷却时间:80秒
  等级1-消耗魔法100,攻击力加成100%
  等级2-消耗魔法150,攻击力加成150%
  等级3-消耗魔法200,攻击力加成200%
  攻击力加成不包括装备获得的的攻击力,这个技能在DOTA2里没有了如DOTA1里的描述(这下斯文牛X了),当然没了描述,斯文一样很牛X,满点200%的基础攻击加成,相当于一个输出大件的效果,这让斯文在出装上有了很大的优势,该技能是斯文成为真男人的关键技能。
  英雄定位:
  斯温这个英雄定位相当自由,首先1技能风暴之拳的强大让斯温可以作为一个先手点/团控,也可以作为以后反手团控,再配合上跳刀或者隐刀这样的切入装备,这就让斯温成为一个敌方英雄难 以躲避的gank辅助位,2技能高伤害溅射,让斯温可在
  短期呢大补经济,也可在配合好猛犸大等技能在团战中打出不属于其他打后期的恐怖伤害,再加上斯温的 大技能200%攻击加成,完全能打出比某些神装打后期更恐怖的团队输出,还有谁能否认斯温作为一个可以拯救世界的真男人的地位,至于3技能战吼,护甲移动 速度加成及短CD,这个团战神技,更是让斯温及队友们不管是越塔强杀追杀,还是逃命待机会反杀,都成为了非常容易的事情,斯温一个相当致命的缺点就是智商 太低(相当缺蓝),利用各种能增加蓝量又能辅助斯温高效率杀人的装备就成了玩好斯温的重要部分之一。
  往下呢,我将从各个位置来介绍斯文的玩法
  首先是新手玩法(此部分主要向新手介绍如何在游戏中简单地使用斯温又能对队友战斗带来很大帮助,此部分推荐放弃了跳刀等一些切入装备的使用)
  总的来说,斯文是一个很容易上手的英雄,在路人局中新手使用可以很容易地定位在34号位,就是所谓的辅助而非酱油位。
  34号斯文带2魔瓶出门是相当必要的,选路可选劣势路或者优势路(不要和1号位抢补刀),如 果走优势路,配合一个有一个硬控技能的1号位然后杀人,妥妥的,第一锤1人头,一小磨平=一锤子=一人头,所以34号位的斯文出门带小魔瓶重要性可见,也 不要超过2个,带多了意义不大(没有哪位玩家会2到连死两次还继续大摇大摆地上线)。有经济后优先补小魔棒(200)和草鞋(450),这时候中路差不多 6-7级了,然后就开始你的gank生涯吧(这里不建议新手前期游中路,原因大家懂的,游不到反而被杀的在路人新手局中很常见)
中期装备出大魔棒,影之灵龛,秘法鞋&。
  大魔棒是DOTA神器,这个必备自然不用说,影之灵龛也是一个很好用的gank装备,小速度回蓝以及每次收人的骨灰,都能帮助斯文很好的恢复状态而 不用回家,而且每次抓人的时候自觉地往他头上套上一骨灰,前期伤害还是很可观的,我曾经在一局中的斯文用骨灰盒收了8个人头;这里有人想吐槽说为啥出秘法 鞋,这是一个相当不适用于斯温的鞋子,我在这所说的秘法鞋是适用于新手想学习玩斯文的玩家,在你能灵活运用其他高性价比装备补足斯温的蓝和打出高伤害位置 的时候,先运用秘法来补足蓝配合队友杀人可以使新玩家发挥更大的作用。
  后期可以补上战鼓和BKB这两个装备,
  作为辅助队友及保命用,这里不推荐新手使用跳刀和疯狂面具,如果你是一个新手,用好这两样多东西是有点难度的,很多时候反而是你更容易被对面放倒, 如果在此阶段想要增加自己使用的斯温的切入能力,可以尝试先使用隐刀。做为一个新手使用的34号位斯文,作用就是,控制敌人,给队友加护甲和移动速度,使 用好秘法和战鼓,补好视野,保住自己的命,当你使用斯温出现控敌人由于攻速问题差一点就能单杀,追杀时觉得移动速度太慢,打团时觉得自己意识跟上了但是斯 温切入速度跟不上队友节奏时,恭喜你,这时候你可以尝试使用进阶级打法。
  加点顺序:风暴之拳首先加满,前期一黄点一战吼,有大点大,战吼先点2级,然后剩下的点战吼和黄点随便加,影响不大。
  斯文进阶级玩法
  新手楼中讲得比较细,主要是为新手考虑,看这楼的兄弟大多是有点熟悉斯文和DOTA2的玩家了,斯温定位多种多样,根据不同的阵容,不 同的节奏,能衍生出很多不同的打法,在此楼我也不适于细讲如果操作好一个中上水平的斯文(以防大神们吐槽),具体操作都是看具体情况而定,我就简单说一下 想玩好斯文应该注意的一些地方。
斯文是一个可以定位1-5号位的英雄
  先说1号位吧:
  我打了数不清局数的斯文,大体把斯文该定位为一号位的情况分三种:
  1路人局无大后期阵容
  这种情况大家懂的,虽然说路人局多是3-4人手选后期的局,不过偶尔也会出现蛋疼的一堆法爆+斯文的局,这时候如果不能完全碾压对面,拖到中后期就要靠斯文哥发飙了。这种情况装备就是-疯脸(疯狂面具)&-BKB- 强袭&&-随意出的路线。(有人说出撒旦&不出疯脸。
  经验告诉我们斯文是一个有攻速就是真男人,没攻速就是小屌丝的英雄,个人觉得疯脸性价比更高)
  在这种情况下,如果你队友有3个以上限制技能时,不建议出跳,原因就是,前期有跳挺sao的,sao过头了被翻盘的几率就大了,当然在完全碾压的情况的,你爱出什么出什么,红杖刷新都无所谓。需要注意的是打架先开BKB,再开疯狂面具。
  在这里先补充说一点吧,打斯文注重的是攻速和输出环境,因为斯文的大本身增加的攻击已经相当可观,再过多地出增加输出的装备作用不大,我建议斯文可以出的加输出的装备就三个:狂战&&,大炮&&,金箍棒&&,具体情况什么时候出什么下面分
  2对面有高手级玩家玩幻影长矛手且成4保1整容
  自从dota里猴子(幻影长矛手)的敏捷成长改成4.1之后,猴子就是相当令人头疼的路人局后期,DOTA2里更是相当抢手,个人经历平均5局要遇上一次猴子,在水平差不多的情况下,什么敌法,小黑,小狗什么的打猴子是相当吃力的,而 且在你队友没有选其他针对猴子的英雄(反隐,小牛,剑圣等)的时候,抓不死的猴子打钱速度相当恐怖,这种情况下斯文就是真正的大哥了,埋头打钱 吧,gank到一次200+的钱,一波兵差不多200,你抓得顺了还好,抓不死猴子,后期你们就蛋疼了,就算你们其他后期起来,同样会被一个高手级的猴子 秀翻天。
  加点顺序:1级T,主巨力挥舞,1级战吼,有大点大,点满T后,点黄点,最后加战吼,斯 文第一个大件出狂战(加上自身技能100%溅射,专杀猴子分身),然后疯脸BKB 强袭,有人建议说出龙心,个人觉得,龙心对于斯文来说是一个性价比相当低的大件,斯文打架要的就是一个输出环境,开大+BKB+超级攻速,不是你秒别人, 就是别人秒你,出个龙心还不如自己提高的意识不要被无视魔免的技能控住,抓住机会完美输出的斯文,就算打小狗也是切菜一般,抓不住机会,就算5颗龙心,一 样被猴子秀死,1号位斯文不出跳,出跳出浪费,完全碾压测情况除外,如果对面猴子是个高手,你就别想着sao了吧。
  金箍棒什么时候出呢,对面有致盲技能(TK,隐刺等)对面有高闪避(PA或者出了蝴蝶)大炮什么的可作为基本输出装.
  3前期己方各路崩盘
  这种情况我遇到过无数次,如果己方崩盘了要无脑地找人打架,结果只有输,这时如果我玩斯 文,就会闭关打钱去吧,哪有空间去哪打,带好TP,就算你们这个有其他后期,别理他,抓住机会发育去,不管你之前怎么加点,这时转而主巨力挥舞,一股脑刷 钱,抓住对方松懈的时刻,翻盘就靠斯文了,我这样拯救了世界无数次。
  以上就是几种玩斯文一定要打一号位的打法,接下来就讲讲234号位打法,这种情况打法比较多;
  23号位:前期既要gank,后期又要输出,这种斯文要求玩家一定的高水平,出门带小魔瓶和一个雾,走劣势,补刀要 稳,2分钟的时候看符,控到了看需求是否开悟(隐身符或者对方有眼),这个时候抓住机会抓死对方中路,然后吃好补给,回线上继续打钱,如果这时对面有人逼 你不得不去gank他,你就去收下吧,然后就是配合中路gank了,不要无脑gank,要抓住机会打钱且不要和1号位抢,所以玩好这样的斯文还是有一定难 度的,
  加点:主T-1级战吼-加满巨力挥舞,有大点大,剩下的点视情况,鞋子可选择性出秘法或者假腿,战鼓配着切假腿,魔法量还是能满足gank需求的。
  这种斯文出跳刀是必须的,疯脸,BKB是 基本装备,先出疯脸还是先出BKB,这个看对面阵容而定,控制少于3的情况下,先出疯脸配合自身意识能打出很大的伤害,别出狂战(本身自带溅射,一个辅助 位再出狂战,队友会嘲讽你的,碾压情况除外)其他就不多说,可选择性出。有玩家建议出隐刀代替跳刀,普通路人局出隐刀(洛萨之锋)效果会更好,切入高输出,关键时刻还能逃离战场,但是高水平局还是建议用跳刀,对面一个宝石或者辅助全附图插真言,隐刀基本上就等于白出了。
  45号位:要补视野和雾,经济相对差一点,打法可同23号位,出秘法鞋,重要的是意识,千万别无脑跟着中路乱跑,那样你只会最终沦为酱油位。
  此楼是非主流打法
  路人局中,不乏各种非主流斯文
  走中斯文:主T-1黄点-1战吼,有大点大,然后点满巨力挥舞,之后的点随意,吃书大药3树枝1小魔瓶,赶紧补个600的瓶子,打法类似QOP,宙斯等,不出骨灰不出战鼓,相位魔瓶走天下,然后补上跳刀双刀&&+碎骨&+疯脸,BKB什么的就不要出了,要sao就sao得彻底,有兴趣的高玩们可以去试试,我自己是还没有试过出大根羊刀什么的地步。
  2无节操阵容:斯文+猛犸+巨魔,斯文主巨力挥舞,装备出相位和纯输出装,打架前猛犸给你一个BUFF,猛犸大住,巨魔开大,接下来就会看到斯文刷屏了:1杀-双杀-三杀&..暴走.我当初曾无节操地在1.5秒之内放倒了龙心鬼手的小狗
  3鬼手斯文:这是一种在路人局中比较常见,但是很少有人玩好的打法。在对方没有太多硬控英雄的情况下,斯文前期快速出一个鬼手(莫尔迪基安的臂章)&&, 前期鬼手的高攻击高攻速对于脆皮英雄来说是相当恐怖的,可以配合切假腿或者相位来使用,我更喜欢配相位,这种出装的斯文不需要一定冲先手控,而且要提高意 识躲避对方的硬控技能,抓住对方控制技能丢出之后的机会马力全开第冲入战场,基本就是刷屏的节奏。这种打法除了上面提到的那些大件之外,另外可供选择的性 价比比较高的大件还有龙心&&和蝴蝶&&, 为什么可选择这两个在常规打法中性价比不高的大件呢,首先在杀入战场之前,龙心的治疗效果可以弥补一些玩家对鬼手使用不熟及手速稍慢的缺点,有了龙心打架 之前就开着鬼手,可以不用担心掉血和开鬼手的时机问题,蝴蝶的攻击和攻速加成也可为斯文带来更大的输出,这两个大件更重要的作用在于,当斯文切入战场之后 未能将对方完全放倒,而自己残血面临将要被杀的局面时,可以利用切鬼手神技及蝴蝶的高闪避来和追杀你的地方英雄绕视野,当斯文脱离对方攻击之后,龙心的治 疗效果能为斯文快速恢复一定血量,等待下一个风暴之拳CD好了之后,打开鬼手一个反扑,斯文又可以对对方英雄造成一波很恐怖的伤害。这种玩法对玩家操作要 求稍高,时机抓得对,手速跟得上,那么切鬼手神技和相位鞋将会是斯文成为驰骋战场的真男人的大杀器,如果时机抓得不好,鬼手乱切,相位乱开,那么这些只会 成为加速斯文被杀的帮凶,所以成为屌丝还是真男人,全靠各位高玩们的操作了。
  更多非主流,尽在更新之中&&
  此楼是菜B抱大腿玩法
  各位大神DOTA生涯中难免不会碰到一个很尴尬的局面,某位密友天天缠你开黑,可是技术实在是带也带不动,怎么办,此楼我研究出的自救法的其中之一:
  叫他玩斯文吧,主点T和战吼,然后黄点,大只升1级,然后出魔棒秘法出先锋盾,这种斯文有啥作用,血厚蓝多就不用说了,打架的时候还是一张很好的嘲讽脸, 对面看到斯文开大,第一反应&干死他啊,他输出太高了,其实只有1级大,在他们追杀斯文的过程中,你们就切了他们吧。再则,新手斯文不要指望能打出多高的 输出,打架时这种斯文是T之后给你一个战吼然后在你周围游动,还是跟着你追人一起被控,看大神们的指挥了,这样的斯文作用是不亚于蓝胖VS什么的,除了控 人+补篮,还能补护甲攻速和吸收仇恨,好了,以上就是我关于斯文玩法目前的心得,希望能对大家有一定的帮助,第一次发攻略贴,不足之处请大家指正
  补充上一点忘记强调的,斯文在稳抓到人或者打团的时候,忌讳先丢锤子后开大和战吼,这个顺序是新手乃至一些中端玩家习惯性动作,在对方跑不掉的情况 下,运气好你在攻击间隔开大了,损失小一点,如果在对方眩晕时间或者追杀过程中开大,很可能就让对方跑了,先开大再上锤子,能让你多A1-2下,就算在前 期,这也是100-200的伤害,真男人还是吊丝,就是看这种关键性操作。
来源: 牛视网

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