中彩开奖——LOL寡妇是隐身还是伪装隐身是怎么定义的,显示黄眼或者红眼是什么...

S4热门英雄之寡妇制造者伊芙琳打野基础攻略
17173英雄联盟新闻导语
寡妇制造者伊芙琳是一个前期带节奏非常强,中后期开团能力很出色的打野英雄。
英雄解析:&定位:刺客,潜行,护盾,加速,减速。优点:大多数时间都在隐身,威慑力极强,只要不露面,敌人三条线都会一直很紧张,不敢推线,或者推线后就不敢吃经验。清野速度极快,全英雄联盟数一数二。前期gank带节奏能力非常强,只要没有真眼敌人就看不到你。2v2能力非常强,因为有出色aoe伤害。有小爆发且加大量的攻速。在中后期可以瞬间打出很高的伤害,而且推塔也很快。有加速技能和减速技能并且还可以移除减速,追杀能力数一数二。开团能力非常强,并且能吸收大量的伤害,还可以打出超高的aoe伤害。缺点:没有硬控很难留住人,就一个减速技能还是大招,并且1级大招的减速效果也不够强。被削弱了几个版本后前期伤害很低,而且很脆,在野区1V1打不过很多英雄。没有位移没有突进,只能靠走过去开团。符文:红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:法术强度x9精华:法术强度x3这一套符文是从S3开始就是最适合eve的符文,因为eve技能的特性,ad和ap加成都不低,所以这一套符文可以使eve前期伤害提升到最大化。红色肯定是攻击力最适合eve,法强和法穿对伤害的提升都太小了,以前的话法穿还可以,但是在S4初期,e技能被改为物理伤害后,法穿的性价比就完完全全不如攻击力了。打野的话黄色最好就是护甲,野怪的攻击力都很高,不带护甲的话前期清野太伤了。蓝色和精华都带法强,可以使伤害提升很多,尤其E技能有1.0的ap加成。红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:成长魔法抗性x9精华:法术强度x3现在版本的主流是多ap阵容,对面最多可以有4.5个ap英雄,比如上单瑞兹,打野蜘蛛,中单发条,辅助莫甘娜,adc是飞机或者大嘴这样的adc算0.5个ap。如果对面的ap英雄多的话可以把蓝色换成9个成长魔抗,在中后期可以使自己肉一些。天赋:21-9-0eve的专属天赋,先点出减CD,可以使WER三个技能转的快一些,Q技能对减CD要求不大,因为CD太短了。然后点出洞悉弱点,因为eve在团战时可以造成大量的aoe伤害,可以很轻松的提升队友的伤害。双刃剑这一点很纠结,按道理说是应该点的,eve作为近战英雄,可以提升很多伤害,但是天赋点实在是不够用,有其他的天赋更需要点,所以只好舍弃这个一点了。攻击力和法强都要点,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏这一点一定要点,现在基本所有英雄都喜欢点这一点,因为性价比实在是太高了,在关键时刻杀人回血可以救你一命。召唤师技能:&&惩戒打野必备,加快打野速度,可以控龙,抢龙。闪现提供瞬间位移。技能解析:&解析:eve有两个被动技能,第一个被动技能就是eve标志性的被动技能。只要不攻击,没有真眼,离敌人不是很近的话,就一直在隐身。这个被动技能和其他技能不一样,这个被动并不会给英雄提升多少伤害或者提升什么属性,但是会给敌人很大的威慑力,让敌人三条线都一直很紧张,只要你不出现,敌人想浪的时候就会心里很虚。而且这个被动技能使得eve前期带节奏gank能力非常的强,带着红buff神不知鬼不觉的就可以抓死敌人。这个被动在实战时有很多很多的好处,中后期还可以去探视野,敌人看不到你,你却可以看到他们。第二个被动技能就是在隐身的时候回蓝,和圣杯的被动一样,蓝量越少回蓝越快,因为eveQ技能的存在,使得eve在清野和抓人时会一直使用Q技能打伤害,所以蓝量消耗很严重,这个被动可以完美的弥补这个问题。&解析:eve主要的伤害技能,CD极短,伤害不俗,而且是aoe伤害,并且和劫的Q技能这类伤害技能不同,eve的Q技能是打到的人都是全额伤害,不管是第一个接触的还是后面的人。并且这个技能没有施法前摇后摇是顺发打出去的,所以可以结合着普攻一起打伤害,一边A一边Q,可以使伤害最大化。Eve清野速度很快就是因为Q技能的存在。在前几个版本削弱了基础伤害加强了后期的adap加成,使得eve的伤害减少了一些。因为eve是一个近战英雄,而且Q技能的施法距离也不远,但是Q技能却是一个可以风筝对手的技能,因为Q技能会自动锁定敌人,所以在打一些技能需要预判的英雄的时候,你可以绕圈一直QQQQ。使敌人完全打不到你。&解析:CD很长的无消耗加速技能。被动技能的存在使得eve技能只要打到敌人就会加速,配合Q技能可以一直加速自己一边跑一边Q,追杀时非常的强。主动开启后瞬间加速而且还移除减速效果,逃跑时非常好用,在逃跑时可以在敌人用减速技能后马上开W跑路。W技能的存在使得eve追杀能力非常的强,先利用被动技能一直QA敌人,然后敌人用了位移技能后马上再开启W技能加速追杀。而且在野区跑线刷野的时候也可以一直使用,因为这个技能没有消耗,并且这个技能在击杀或者助攻后马上刷新,这样也使得eve在团战时追杀能力更加的恐怖。&解析:这个技能曾经是eve的爆发的来源,但是随着一刀的砍下后,这个技能的伤害少了非常多。但是伤害还是很可观的,毕竟有1.0的ap和1.0的额外AD加成,而且基础伤害也不低。而且攻击后还可以加大量的攻速,不管是清野还是杀人都可以提供很高的伤害,尤其出了一些ad装备之后,提供攻速的这几秒可以打出很高的伤害。在推塔的时候可以E一下小兵然后利用攻速buff推塔更快一些。一定要注意这个技能的施法距离很近很近,CD中等,消耗很低。因为这个技能是攻击两下,所以可以叠加两层的W技能的移速buff。&解析:eve的开团技能,伤害高,aoe范围大,减速效果强,而且还给自己套护盾。无论单杀还是团战都是非常强的技能。团战找好位置,大到的人多一些,可以打出很高的伤害和减速,并且提供超多的护盾可以使eve在前排尽情的输出还可以扛很久。百分比伤害对所有人的伤害都很高,但是是当前生命值百分比不是最大生命值。大招配合W技能在团战时可以轻松的追杀任何英雄。加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。解析:Q技能为eve的主要输出技能,等级越高伤害越高,建议主升,E技能等级越高伤害越高,提供的攻速buff也越高,建议副升。W技能前期学一级提供加速即可。出装推荐:出门装:&&解析:打野通用出门装。中期装:&解析:打野刀使打野效率更快而且还有真实伤害,小弯刀提供攻击力,吸血还有一个主动减速的效果,在追杀时非常好用。六神装:&&&&&解析:因为eve是作为一个开团的半肉半输出英雄,所以非常需要韧性,不能被控制太久,水银鞋必不可少。如果顺风可以先出饮魔刀,提供伤害,均势的话就先兰顿和女妖,提供大量的血量护甲还有魔抗,并且女妖和兰顿的被动都非常好用,并且兰顿还有一个主动减速技能。然后再合成破败和大饮魔刀。打野思路:一级出来后可以利用被动不必站位,一个人去探探视野,发现对面来人根据阵容和局势决定一级团打不打,如果队友有控制或者伤害足够的话可以打,因为eve一级时还是很强的,QCD只有1.5秒配合天赋符文一直QA打人很疼。而且还可以打出很高的aoe伤害。不出意外的话前期还是下路buff开局,如果有套路的话上半部分buff开也行,因为eve清野很快,但是毕竟下路有adc和辅助两个人帮你打,打完后可以打一波野怪然后再打第二个buff。打完第二个buff去上路发动第一波gank,因为eve清野极快,这时候对面的打野应该还在打第二个buff,所以现在在上路gank是2打1。但是eve没有控,如果线上的队友也没有控制的话gank最好绕后,悄悄的走到对面身后QAEQA配合红buff粘着打,伤害高还有持续的减速,等对面交了位移技能再开W追击。如果下路组合是前期强势且有强控的组合,比如:锤石+女警。男枪+日女。这时候我们可以选择上路buff开局,让上单帮打两下就可以,不要让上单漏第一波兵的经验,被对面上单先升2级打一套之后对线都很难。因为eve清野很快,自己多打几下也不耽误时间,然后继续打一波三狼或者F4,再收掉下路的buff后,可以来下路gank一波,因为eve前期伤害高,但是没有控,所以配合带控制的辅助,3打2敌方完全没有机会换掉一个人。第一波gank结束后,可以回到野区刷一圈野之后选择回家。买鞋子长剑和眼,把黄眼换成扫描透镜。这里说明下为什么前期不直接带扫描透镜要带黄眼,还是用于防守,虽说eve的前期伤害不低,但是也不是最高的,做好防守眼,防止对面盲僧赵信蜘蛛这类前期强势英雄的反野。第一次回家换红眼其实对eve自己本身的益处不大,因为eve天生就是隐身的,假眼是看不到的,真眼的话我们可以看到。但是扫描透镜对团队的益处很大,最大的作用就是可以控小龙。防止对面在我们下路回家补装备的时间打小龙。这个时候第二个buff应该快刷新了,去对面的蓝buff放个眼利用被动隐身等待刷新,刷新后如果对面不在可以直接拿,如果对面打野时间计算很好马上过来准备帮中单打蓝,这时候看好自己的惩戒伤害,buff血量差不多了直接惩戒开W跑路。然后回家拿自己红buff,帮中单拿了蓝buff后开始疯狂的gank。因为这时候基本友方每个人都6级了,而对面打野刷野没你快,应该等级不如你,所以这时候是你第二波gank的好机会。因为eve没有强控,所以这个时候我们就要先让队友和对手打起来然后我们再从后面过来直接R减速,然后QAE连续的QA追杀。eve在对线期gank非常凶狠,经常可以抓的对面20投。7分钟-15分钟这个时间段的节奏就是上路抓完人马上回野区刷了上半部分的野然后抓中路,抓完中路再把下路的野刷完再抓下路,然后下路抓完后,下路的野怪再次刷新,再刷下路的野,这也反反复复经济慢慢就全场第一了,然后回家补装备,出蛋刀,比尔吉沃特弯刀,饮魔刀。这时候的eve是追杀能力最强的,gank时大招减速,然后W有加速,敌方的减速消失后还可以用弯刀继续减速,让对方绝望的追杀。出到饮魔刀之后就不要再出攻击装,这就是ADeve和APeve的区别,如果逆风的话饮魔刀都不要出,直接蓝盾,因为饮魔刀是前中期物品,后期收益很低。团战技巧:在团战开始之前可以先把眼位做好,尤其是敌人野区的眼位,敌人如果有一个脆皮英雄脱离团战去线上单收兵的话,我们可以利用隐身的优势去抓他,而且发育良好有大招的情况下,对面的输出英雄也打不过我们,并且eve拥有超强的追杀能力,很少有英雄可以逃离eve的追杀。如果没机会单抓敌人的话就老老实实的跟团打团,但是eve不需要和其他人站在一起,利用好被动的优势,在侧面包抄或者直接绕到敌人的后面,找好机会可以闪现R开团,尽量打到更多的敌人,然后队友跟上后套着身上厚厚的护盾切敌人的adc,这时候adc很难打赢你。配合队友可以击杀敌人一个C位的话,团战会很轻松。结束语:寡妇制造者伊芙琳是一个前期带节奏非常强,中后期开团能力很出色的打野英雄。
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伊芙琳是一个机动性很强的持续输出追杀型刺客。
  本文由17173英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处
  由于S4的一系列改动,伊芙琳一瞬间由冷门英雄变成T1强势打野。而拳头公司在一次更新中把E技能由魔法伤害改为物理伤害后,AD伊芙琳逐渐的取代了AP伊芙琳成为了主流。接下来小编给大家详细的介绍一下AD伊芙琳的玩法。
  英雄定位:
  潜行,刺客,减速,加速,近战,收割。
  生命值:中
  物理攻击:中
  法术攻击:强
  操作难度:难
  技能介绍:&
  暗影迷踪(被动)
  伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。
  在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。
  伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。
  (小解析:伊芙琳让对手三条路心惊胆战就是因为这个隐身被动,而因为Q的CD很短一直使用很耗蓝量,所以隐身后大量回蓝对伊芙琳来说特别的好用。打野后一定要等隐身后再去gank。)&
  【Q憎恨之刺】
  消耗:16/22/28/34/40法力,1.5秒冷却时间。
  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害,弹道速度1250。
  憎恨之刺会优先以伊芙琳攻击过的敌人为目标.
  (小解析:伊芙琳的Q技能是全联盟唯一一个无前摇后摇的伤害技能,所以可以一边Q一边A人达到最大伤害。也是因为这个技能的存在让伊芙琳的清野速度极快。)&
  【W暗黑狂暴】
  消耗:无,20秒冷却时间
  被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)
  主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。
  完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
  (小解析:就是这个技能让伊芙琳成为全联盟最强的追杀型刺客,没有之一。追杀,逃跑,跑线神技,而且一直Q对方英雄就会加速,等对面交完位移技能后再开启,无情追杀。逃跑时可以等敌方英雄用完减速技能后再开启这个技能逃跑。)&
  【E毁灭打击】
  消耗:50/55/60/65/70法力,9秒冷却时间
  伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/55/75/95/115(+0.5法术强度)(+0.5额外攻击力)物理伤害。
  随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
  (小解析:因为是攻击两下,所以这是一个AD,AP加成都是1.0的技能。伤害高且会大量提升攻速三秒,而且因为是攻击两下所以可以叠加两层W的被动加速。)&
  【R痛苦之拥】
  消耗:100法力,150/120/90秒冷却时间
  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。每击中一名英雄就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,伊芙琳现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后),最多可持续6秒。
  (小解析:群体伤害+减速技能,而且还给自己加大量血量的护盾,开团神技。)
  加点路线:1级升Q二级E三级W ,主Q副E一级W有R点R。
  符文天赋:
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:法术强度x9
  精华:法术强度x3
  因为伊芙琳的技能ADAP都有加成,所以这一套是最理想的符文。前期清野极快,抓人时QA伤害高。
  21-9-0主攻击天赋,点出攻击和法强配合符文更一步的提升前期的伤害,点出洞悉弱点不管是团战还是前期gank都能帮助队友的伤害高一些,点出法术编织可以进一步的加强QA的伤害,而伊芙琳的E技能改为物理攻击后点出双穿的收益更大。
  出装:
  出门装:打野刀,五瓶红药,黄眼。
  中期装:蛋刀,比尔吉沃特弯刀,海克斯饮魔刀。扫描透镜。
  六神装:水银鞋,蛋刀,破败,玛莫提乌斯之噬,蓝盾,女妖。
  打法解析:
  前期可以利用伊芙琳的被动不必在草丛里站位,发现对面来人根据阵容局势决定是打是跑。伊芙琳一级时还是很强的,QCD只有1.5秒配合天赋符文一直QA打人很疼。不出意外的话前期还是下路buff开局,因为有adc和辅助两个人帮你打,打完后可以打三狼或者F4然后再打第二个buff。打完第二个buff去上路发动第一波gank,因为伊芙琳清野极快,这时候对面的打野肯定在打第二个buff,所以基本是2v1。因为伊芙琳没有控,所以gank一定要绕后,悄悄的走到对面身后QAEQA配合红buff粘着打,伤害高还有持续的减速,等对面交了位移技能再开W追击。如果下路组合是前期强势且有强控的组合,比如:锤石+女警。男枪+日女。这时候我们可以选择上路buff开局,让上单帮打两下就可以,不要让上单漏第一波兵的经验,被对面上单先升2级打一套之后对线都很难。因为伊芙琳清野很快,自己多打几下也不耽误时间,然后继续打一波三狼或者F4,再收掉下路的buff后,可以来下路gank一波,因为伊芙琳前期伤害高,但是没有控,所以配合带控制的辅助,3打2敌方完全没有机会换掉一个人。第一波gank结束后,可以回到野区刷一圈野之后选择回家。买鞋子长剑和眼,把黄眼换成扫描透镜。这里说明下为什么前期不直接带扫描透镜要带黄眼,还是用于防守,虽说伊芙琳的前期伤害不低,但是也不是最高的,做好防守眼,防止对面盲僧赵信蜘蛛这类前期强势英雄的反野。第一次回家换红眼其实对伊芙琳自己本身的益处不大,因为伊芙琳天生就是隐身的,假眼是看不到我们的,真眼的话我们可以看到。但是扫描透镜对团队的益处很大,最大的作用就是可以控小龙。防止对面在我们下路回家补装备的时间打小龙。这个时候第二个buff应该快刷新了,去对面的蓝buff放个眼利用被动隐身等待刷新,刷新后如果对面不在可以直接拿,如果对面打野时间计算很好马上过来准备帮中单打蓝,这时候看好自己的惩戒伤害,buff血量差不多了直接惩戒开W跑路。然后回家拿自己红buff,帮中单拿了蓝buff后开始疯狂的gank。因为这时候基本友方每个人都6级了,而对面打野刷野没你快,应该等级不如你,所以这时候是你第二波gank的好机会。因为伊芙琳没有强控,所以这个时候我们就要先让队友和对手打起来然后我们再从后面过来直接R减速,然后QAE连续的QA追杀。伊芙琳在对线期gank非常凶狠,经常可以抓的对面20投。7分钟-15分钟这个时间段的节奏就是上路抓完人马上回野区刷了上半部分的野然后抓中路,抓完中路再把下路的野刷完再抓下路,然后下路抓完后,下路的野怪再次刷新,再刷下路的野,这也反反复复经济慢慢就全场第一了,然后回家补装备,出蛋刀,比尔吉沃特弯刀,饮魔刀。这时候的伊芙琳是追杀能力最强的,gank时大招减速,然后W有加速,敌方的减速消失后还可以用弯刀继续减速,让对方绝望的追杀。出到饮魔刀之后就不要再出攻击装,这就是AD伊芙琳和AP伊芙琳的区别,如果逆风的话饮魔刀都不要出,直接蓝盾,因为饮魔刀是前中期物品,后期收益很低。团战时的AD伊芙琳是开团英雄,利用好被动可以在侧面等待,找好机会开W冲上去大招群体减速然后开蓝盾双重减速后套着厚厚的护盾追着敌方adc打,adc逃跑还有比尔吉沃特弯刀减速,三重减速+自己加速,敌方adc肯定无路可跑。在均势的情况下只要大招放的好,团战赢的几率很高。
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