《炉石传说王者祝福》跟《王者荣耀》,谁是更好的移动端游戏

《炉石传说》跟《王者荣耀》,谁是更好的移动端游戏?
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引用13楼 @ 发表的:两个游戏我都玩了一年多说一下吧如果你想上分的话还是打炉石吧因为王者荣耀会把你坑出阴影当然大家一起玩还是农药好玩一直单排上王者
我不知道你们玩过台湾那个游戏公司的一个单机游戏没,叫聚爆!
引用22楼 @ 发表的:我不知道你们玩过台湾那个游戏公司的一个单机游戏没,叫聚爆!我玩过,单机的,是吧??
引用15楼 @ 发表的:我选虚荣!估计很多人不知道虚荣六金的在这hhh
引用7楼 @ 发表的:我还以为炉石已死,那么恶心的圈钱经典卡退环境,竟然还有人玩起初我也是觉得圈钱AFK过一段时间 不过后来发现 如果真的不退环境 老卡太强 没有新的套路出现 实在是没意思 只是对于奴隶战的修改比较气愤
我怎么觉得王者荣耀这么没意思呢 玩了n把 真是一点不感兴趣
从技术上看,炉石传说手机平板电脑互通,显然碾压王者。从玩家数量,热度来看,王者把炉石爆出屎来。炉石巅峰是在没退环境之前,退环境之后吃相太难看,连经典卡都退了,一直走下坡。直到现在的安戈洛版本才勉强回血。王者现在就是巅峰,受众面广得吓人。我觉得炉石传说品质更好,但是王者荣耀是更为成功的游戏。
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  聚在网吧包厢里打手游,如今已不再新鲜。
  “这在两三年前几乎不可能”,网鱼网咖市场负责人彭聪告诉记者,但现在,随着《》的大红大紫,包厢组队“开黑”已然成为常态。为了应对不断增长的需求,网鱼甚至在旗下店面不断增加包厢占比,以兼顾端游“开黑”与手游“开黑”用户。
  彭聪说不清网鱼从上拿下了多少营收,毕竟,这一切的到来依旧显得过于迅速而突然。但难以压抑住的迅猛势头,已经不允许从业者有分毫怠慢。
  网吧业仅仅只是一个缩影。更可怕的是,《王者荣耀》引发的移动电竞浪潮,已然席卷市井的各个角落:无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴------即便这款游戏并不能为他们中的绝大多数带来哪怕是一毛钱的收入,反倒是层出不穷的新皮肤,不厌其烦的在敲打他们的钱包。
  为《王者荣耀》着迷已不再需要太多理由。低门槛且耐玩的游戏系统,以及腾讯体系社交网络加成,足够成为《王者荣耀》带来源源不断用户群的注脚。
  与此同时,几何级数增长的用户数量,也带来骤然攀升的市场规模。根据艾瑞咨询的报告,2017年《王者荣耀》领衔的移动电竞市场规模极有可能攀升至462亿元,相比2016年至少增长256.7%,相比被称为移动电竞元年的2015年,增长更是高达785.6%。
  一位游戏公司高层向记者坦言,当年从端游、页游最后过渡到手游时代,很多人都在押注下一个时代是什么,但很可惜,无论是VR还是主机游戏都没有深孚众望,谁都没想到,最后迎接业界的却是脱胎于手游的移动电竞。
  而现在,属于移动电竞的新时代已经被开启。
  然而,如何享用这个时代的红利,却是一张刚刚被下发到人们手中的考卷,处处尚是留白。
  更显著的爆品逻辑
  移动电竞并不是一个新名词,早在2014年中手游发行的《全民枪战》就开始主打移动电竞概念。
  到2015年,随着原中手游COO应书岭与中手游“分家”,《全民枪战》《天天炫舞》两款游戏被划归应书岭成立的新公司英雄互娱。作为专注移动电竞概念的第一家公司,英雄互娱在成立之初就颇具争议,尤其是“移动”与“电竞”概念内核的矛盾,使得移动电竞一度被认为是伪命题。
  彼时很多业内人士认为,手游带来便利性的同时,操作简单且不精准,从而牺牲了电竞最核心的竞技属性。但随着2016年英雄互娱产品线的丰富以及腾讯、巨人等玩家的入局,人们逐渐发现,移动电竞吸引的电竞用户虽然不如端游电竞专业,但弱于竞技属性的娱乐属性,甚至可以满足更大基数的普通用户需求。
  在这一过程中,英雄互娱也尝到了甜头。根据英雄互娱发布的2016年年报,其净利润约5.32亿元,同比增长近25倍。
  不过,英雄互娱的庞大移动电竞产品矩阵,依旧影响有限。直到2016年《王者荣耀》开始逐渐走红,移动电竞时代的前景才真正明晰。
  事实上,虽然爆品逻辑在任何时代都适用,但在《王者荣耀》之前,从未有一家游戏公司可以仅靠一款产品短期内就能开启一个时代。
  这很大程度上得益于腾讯短期内对移动电竞赛事进行大笔持续投入。根据腾讯游戏频道联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心发布的《中国移动(微博)电竞行业与用户研究报告》,2015年11月《王者荣耀》公测后仅两个月,腾讯就开启了TGA 2016年春季赛,游戏的搜索指数随之创新高。
  此后,频繁的赛事使得《王者荣耀》的数据不断攀升,到当年9月第一届KPL开赛,《王者荣耀》已经具备较为庞大的用户基础。数据显示,《王者荣耀》第一届KPL联赛每日独立观赛人次累计达3.5亿,一个作为对比的数据是,同样在2016年,持续六年的《英雄联盟》S6观赛人数也不过3.9亿。
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