给普通单位加英雄光晕,pr怎么加光晕

&>>&&>>&关于物品参数:捡取时自动使用
关于物品参数:捡取时自动使用
[] 10:07:25&作者:spe_core 来源:
  如图,在WE里分类为&力量提升&的物品,&捡取时自动使用&参数的布尔值皆为
  dota中涉及到该参数的常见有:河道神符、林肯法球。
  一、与各类物品技能的化学效应
  一般来说,自动使用无目标技能符合多数人对能&捡取时自动使用&物品技能的预期,但如果该物品技能非&无目标技能&,那么会有什么现象
  物品技能为
  1.普通点目标技能
  比如治疗守卫
  则在捡取物品处放置守卫
  2.持续施法的点目标技能
  比如暴风雪
  以捡取物品处为施放中心施放暴风雪,且不需要英雄持续施法
  3.普通单位目标技能
  比如锤子
  以拾取英雄为目标扔锤子(拾取点-英雄的距离与施法距离没有关系)
  4.特殊单位目标技能
  4.1枷锁
  持续时间变为无限
  4.2魔法吮吸
  对于施放的目标需要在技能的目标允许之中,否则可能提示&不能以你自己为目标&&必须以敌军的单位作为目标&,而魔法吮吸无论何时不能以自己为目标。于是物品将不会被捡取(使用)
  4.3不稳定化合物
  比较奇特,目标为自身时无法成功生效,但技能确实发动(进入cd、耗魔)。这种情况会消耗掉物品却什么也没发生
  5.特殊无目标技能
  (本例无图)
  拾取后英雄开始分身,然后。。就没有然后了,英雄直接消失(隐藏)。镜像技能在技能延迟期间被删除,则人物被永久隐藏。可能是因为这类使用即消失的物品在使用/消失后,导致技能也被删除。
  6.被动(非&无目标/点目标/单位目标&的技能)
  6.1光环
  拾取失败(无提示),但是如图示英雄仍然获得了专注光环的效果,但并不是如此。4秒后单位失去专注效果(除建筑物破坏光环,其它光环的buff存留时间正为4秒),表明单位获得了一瞬间的光环
  6.2建筑物破坏光环
  外人看来是光环家族的一员,实际跟光环家族不同甚多。
  同样拾取失败,但英雄不会受到该光环影响。原因大概和建破光环的伤害机理有关,当光环从学习开始,每过1秒选取单位给持续1秒的buff、给伤害。这里只瞬间获得光环,造成不了伤害
  6.3其它
  测了几个被动,都基本无效(拾取失败,无被动效果)。
  但并不完全无效,比如正在遭受攻击,此时拾取带有被动虚无/无敌技能的物品,则会使攻击你的单位停止。表明拾取时获得了一瞬间的被动能力
  二、林肯神符的本体技能
  魔法护盾神符【ANse】
  本身是个点目标的范围技能,如图
  1.所以在对战里吃了魔法护盾神符,一片的友军都能享受到效果,&一种可以阻挡法师的防护之盾&;
  2.技能有个有趣的地方,如果在这个施放圈里,没有存在于目标允许内的单位,则技能直接无法施放;如果施放圈里有吹风单位,则该单位会被直接忽视;
  3.上一条解释了里,不能在100范围外捡取林肯F的现象。因为当离F100距离以上,此时F的影响范围里没有有效目标,所以不能被拾取;
  4.【BUG】若单位拥有魔法护盾神符技能且该技能不在cd,则能无限格档。
  三、&丢下&!
  当单位在某些状态时,添加能&捡取时自动使用&的物品,则物品会掉落。这类状态包括:
  1.暂停(通魔-使其它技能无效)
  2.妖术
  3.末日
  (如有遗漏 欢迎补充)
  特别的,Dota里吹风单位也无法获得林肯F,原因在于二中第2点,魔法护盾神符在选取单位时会直接忽视吹风单位,导致在喂林肯F时失败。
前期资源有限的情况下,最重要的是将分配给自己的经济全部收入囊中
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魔兽地图编辑器新手教学 新手常见问题合集
  ☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍★★★★  原理 用一个无伤害的技能 用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少  首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0  触发编写  事件:单位-任意单位发动技能效果  条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能  动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量&3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理  ☆☆☆物品叠加简化版★★★★  原理 即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物 设置使用次数即可 //注使用次数即下标不同 即不同物  事件-任意单位获得物品  条件-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的  动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作  -动作-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)  -((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)  则 -物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品)的使用次数))  -物品-删除(被操作物品)  否则-无动作  ☆☆☆为什么打不开图,老提示错误★★★★  这有两种情况:  1 地图被加密了 一般加载到最后 会提示 数据错误  2 该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开) 一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样  ☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里★★★★  PS 如果你想用别人的技能 请征得作者同意!  下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行 故  可开启WE自动创建变量的功能  菜单--文件--参数设置--勾选 当复制触发器数据时自动创建未知变量  复制触发到你的地图中  双击无效的语句 点确定即可  ☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体★★★★  原理 单体改群体流程 单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)  也即一个单体改群体 要用到两个技能 一个是英雄的 一个是辅助单位的  事件:任意单位-发动技能效果 条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)  动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友  |_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度 //单位-创建 单位 在点  |_隐藏最后创建的单位 //把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。  |_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒 //让辅助单位施放技能后 消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期  |-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位 //施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标 由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)  ☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀★★★★  触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的&具体经验值计算&  ☆☆☆如何限制玩家英雄数呀★★★★  如果是生产英雄的话 则可触发 玩家-限制英雄数量另单位编辑器里 科技树-需求-等级X 其中X对应第X个英雄所需科技  如果是通过 进圈等方式选的话 可通过食物来判定 是否激活选英雄触发  ☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果★★★★  修改单位光晕 一般有两种办法  第一种是用人族的球体技能  第二种是修改模型------不推荐  球体:  1 首先下载下面的Aura.mdx文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)  2 新建一个自定义的&球体&技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3 对要修改的单位 添加该技能--现在测试下 你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4 进行必要的触发设置--使用 单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色  PS 这个方法麻烦的就是 单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发  事件-单位进入 可用地图区域  动作-单位-改变 触发单位 的颜色为 触发单位的所有者的 颜色
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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