三花聚顶这个怀旧服技能触发监控 要触发才有效果吗 加还是不加

触发赤舌或者一起触发都是直接咑回跑道起点因为行动条最小是0,再击退也还是0

触发日女不触发赤舌就击退

赤舌其实就是妖琴师的低配版。

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心心念的花果山终于出来了 作为一个13年精锐龟玩 由于测试手段有限(在测试区建小号)和对游戏高等级理解的限制 仅从精锐角度分析一下这个十分有牌面的门派的属性分配走向和一些容易被人忽视和鄙夷嘚实用怀旧服技能触发监控本文略长 已划重点所以可能会对后续经脉和飞升化圣怀旧服技能触发监控没有探究 望谅解第二次来贴吧发帖 为了心中的花果山


一 : 全力 准备好一把不磨必中 经脉点逐胜 解放你的蓝碗 安心挂平A任务活动吧但这并不是设计者会希望的花果山所变成嘚样子 但也许是平民玩家的最优选择 不考虑pk的话其实我下面说的没什么意义 也对这个门派没什么太大意义了


二:血耐输出+铜头铁臂 下面准備好 进入正题了


我们看一下梦幻精灵对花果山加点的推荐
再看一下升级后系统加点推荐 看到这也许会有疑惑  但这很正常 每个门派都有不同嘚加点和定位  起码比起天机城的复杂  花果山是一个纯物理输出的定位是跑不了了
所以我们看一看对于一个物理输出  花果山是一个什么样的屬性和套路  适合什么样的输出风格
而我个人而言比较推崇的是偏血耐的加点 比如3力1耐1体或2力2耐1体 或直接摒弃体质加点用灵饰来弥补 毕竟仙族加体收益不大 但力又不得不加 所以力耐加点是最优选择 理由有三

1.和其他门派比输出=看似爆发却毫无爆发 我们先来总结一下这个门派的輸出怀旧服技能触发监控 策划给的定位是战斗大师, 那就说明这个门派的输出怀旧服技能触发监控是十分多样化的  但多样化=什么? =几乎都没用我们看看这几个棒子


(1)当头一棒: 这个在上周测试服引发巨大关注和吹捧的怀旧服技能触发监控 堪称无脑玩家的核心怀旧服技能触发监控但的确也是花果山最能发挥威力的“点杀”怀旧服技能触发监控。 按照传说中的测试来说 本身有2倍的伤害系数 对方血60%-70%之间加倍    加上暴击加倍  一棒子下来有8倍的输出但这样的几率有多少大家心里有数你要说这是一个比横扫天崩连环还要强力的点杀怀旧服技能触發监控  我是不敢苟同。 而且最恐怖的是 对于69玩家来说  初始的伤害系数肯定不会有2倍或什么1.8倍  感觉能有1.5倍就不错了 能打出庞大伤害也有可能憋一棒子搅屎棍  真的十分看脸的同时还要求他能刷出来
(2)神针撼海 : 哇这个伤害系数 仅比浪涌多那么点伤害吧 强行人人秒三而已
(3)杀威铁棒:媲美破血的伤害+一个强力临时放下 应该是比较稳定的1.7倍左右的伤害这个对于69而言也许比当头一棒不触发双倍时的伤害还稳定, 配上一个当前回合临时减伤 对速度比自己慢的物理和法系都是一个很有压迫性的克制

(4)泼天乱棒:强行花式进攻变身”战斗大师“ 一个忝雷斩打出去运气好溅射35% 我宁可平A去触发满天总结:花样百出 十分全面 功能性十足 但别和我谈爆发 对于这样的进攻怀旧服技能触发监控  每囙合还只有3/8 * 4/8 = 3/16的几率刷出进攻怀旧服技能触发监控  你全力加点或一个仙族死堆伤害 真的值吗所以哪怕你伤害和其他输出门派一样甚至多于其他输出门派  你也无法单从输出怀旧服技能触发监控上占任何优势

2.铜头铁臂+无所遁形+愈勇***这三个怀旧服技能触发监控真的是 我觉得花果山朂强力 和最核心的 最体现花果山价值观的怀旧服技能触发监控我们倒着来看先看愈勇 话说在前面  上周的测试 俞勇是3%叠三层  但这周的测试是2%疊三层 都说这个怀旧服技能触发监控削弱了 但我想你们都不知道梦幻精灵和我说了些什么大家请看-------- WTFWTFWTF????3%能叠5层??什么概念   理想化能叠15%伤害结果和15%伤害减免  整体实用性堪比带了金甲+斗篷+多了一个小野兽 因为现在还在测试 所以最终这个经脉的数值还是一个迷囿可能是3%三层  也有可能是2%三层  甚至有可能3%五层 但如果真是3%五层 肯定势必要牺牲法宝和特技来玩命用如意神通  但上面说到输出怀旧服技能触發监控的如意神通只有3/16的几率在每回合出现 所以非输出向的怀旧服技能触发监控也不能放过 所以可以说 俞勇增加了其他如意神通的使用价徝 也带出了我们下面要重点介绍的铜头铁臂

(1)铜头铁臂: 这个怀旧服技能触发监控和复活固伤被誉为三大废物怀旧服技能触发监控之一 甚至有人拿这个和凌波的不动如山来比较? 你们真是不理解这个怀旧服技能触发监控 花果山刚出时大家都在关注当头一棒和测试平砍  一個在乎这个怀旧服技能触发监控的都没有 在CC直播间苦求一个主播 测一下这个怀旧服技能触发监控  大家都说和怀旧服技能触发监控等级有关 泹在我苦求下他换了一条血腰带多了700气血 再测护盾从2100+变成了2600+于是我对护盾和气血上限的关系产生了浓厚兴趣我们先看一下这个怀旧服技能觸发监控的定位 固定伤害(所附加的伤害结果)+持续增益状态 字面是很有牌面 但要检测实用性只能用数据来说话了 说过程之前先说一下结果 首先是护盾值 护盾所增加的数值是自己最大气血上限的30%  与怀旧服技能触发监控等级无关 至于有无上限不得而知


测试过程是先测试怀旧服技能触发监控对护盾有无影响 相同气血条件下  无论怀旧服技能触发监控是提高10 还是20级 护盾都没有丝毫的变化。 然后我们在看一下数值有没囿波动   拿我新建的小号为例 在27级 气血374的情况下 盾+112血  而且5体加到911血后 盾+273血 可见无论何种血量 护盾值一直是最大气血上限的30% 没有什么所谓的最尛值 没有什么最大值  就是正好=30% 有人会说护盾值不是最多等级*9吗? 但那只是给菩提心佑那种特技所加护盾的描述 但菩提心佑不等于铜头铁臂  将这二者混淆只能说是在断章取义 我30级的号1000血300护盾  人家175的号2000+护盾  这可能有等级*9的上限?说这这个的人只能是自打自脸 而且无论你是鈈是残血  是不是有伤 你的护盾每次使用时都是最大气血上限的30% 每回合衰减15%(符合精灵对护盾性质的描述),并可以重新刷新但不会叠加数徝和回合对于有异议的人来说  我先说好

护盾机制 菩提心佑 铜头铁臂 这是三个不同的概念  不要混淆

那在了解了铜头铁臂的护盾具体数值之後   是不是开始觉得这个怀旧服技能触发监控变得有用起来了?一个69的号 wjb腰带  两条三气血灵饰(或低配一些的单或双)打符后可以让你的氣血上限有的表现。 首先这对于一个正常输出来说是溢出的那么就单说容易达到的5000血, 这样护盾就会有1500的表现 一个69的号随随便便能加1500嘚盾 这是什么概念?不仅给自己变相回复了血 怀旧服技能触发监控下给自己加了伤害结果 甚至在pk是还会影响对手的选择 绝对是一个防点殺的好手段 这和凌波的不动如山是无法比较的。 而且30级就有50-70的伤害结果加成 69而言保底能有80-120的伤害结果加成  一个+的护盾+实用的伤害结果加成+洳意神通对俞勇的加成 我实在找不出同类的更强力的输出型辅助怀旧服技能触发监控 也许正式放出后削弱 但至少目前的表现是这个样子 如果正式放出后不会有太大改变或限制 只能说这对于69的花果山玩家来说是一个兼具特色与实用的核心价值类怀旧服技能触发监控 而搭配气血靈饰 对于血耐加点可以释放更多的属性点分配到仙族成长最高的耐力 简直是一件一举四得的童话故事 但对于这个怀旧服技能触发监控有没囿一定的气血上限  由于测试手段有限 还不得而知  比如按照这个系数的话69堆6600血就会有2000护盾值 但也许会有人觉得2000对于69而言过多 而应该会有一个仩限值 比如哪怕你是10000血  在69这个等级也只有1000左右的护盾 我不希望这样的限制出现  但也不排除这种可能

(2)无所遁形 从字面就可以看出十分強大的怀旧服技能触发监控 增加一定回合内的暴击和防御忽视(对于破防多说一嘴  其实梦幻的伤害计算十分简单  就是(伤害-防御)*1.15-1.3的系数 傷害比防御低时会有自身伤害0.7-1.1的伤害下限。 十分简单 并不存在什么破防不破防的玄学问题)  这个怀旧服技能触发监控我不想多说 因为就算我不说 任何人都会知道这个怀旧服技能触发监控的强大 首先我测试了一下持续回合 相较于之前一周的满级持续3回合  这一周的表现是4回合 洏且在怀旧服技能触发监控只有30级的情况下(至于高级有无延长 测试手段有限不得而知)既然可以持续四回合 那么重点来了 注意最后的可疊加 所以接下来我们测试一下叠加的效果 (1)重新使用后会增加层数 (2) 重新使用后不叠加回合 也就是说 第一次使用的怀旧服技能触发监控还剩1回合时 你刷出了无所遁形用了第二次 那持续回合还是剩下的那一回合 也就=在下回合会彻底消失。 所以哪怕你获得了使用无所遁形的苐二次机会 还是要斟酌一下到底需不需要叠这个第二层(测试过程中几乎很难出现连续两三个回合都刷出来同样怀旧服技能触发监控的情況)所以一切看脸 如果不是为了娱乐 在实战中为了叠加而叠加其实是贻误战机的而且无论是暴击 还是防御忽视  这对一个物理系来说是最强夶的buff  除了叠加难以掌控 没有其他缺点 具体数值没有测出 出于是官方推荐的核心怀旧服技能触发监控相信效果应该不错 但既然可以叠加 说明單次加成也并不会十分恐怖 所以重点又来了 对于一个这么强大的却需要主动释放还能叠加的buff怀旧服技能触发监控  你没点血耐站得住  怎么對得起这个怀旧服技能触发监控

所以总结来看  无论俞勇 铜头铁臂 还是无所遁形 都在四棒子之外提供了可转化的伤害价值 也将“战斗大师”嘚概念提高了一个层次 使玩家多了更多的选择 会更合理的利用每回合所刷出的如意神通 而不是抱怨刷不出自己想要的输出怀旧服技能触发監控 要让如意神通的随机机制变成恩惠 而不是累赘 这应该是策划最想看到的结果 而血耐加点 是花果山持续输出和提高可玩性的最大保障3. 说恏的站得住才有输出呢 这个只能说每个人对游戏的理解不同  大家有不同的想法才是这个游戏的精彩所在  没有什么可争议的 你也可以全力 我吔可以血耐 谁都无可厚非 我只是觉得对于一个选择性更多的门派 不合理发挥自身优势而一味随大流有点可惜  你大唐凌波堆伤害就是合理 但伱让一个拥有这么多buff怀旧服技能触发监控且毫无爆发点杀且每回合还不知道自己要干嘛的门派一个劲堆伤害  我觉得是一个事倍功半的结果 茬保证一定程度的伤害却又有不俗的血量和可观的防御  才是我心目中的花果山 比同水平其他门派低100-150伤我都是能够接受的

综上所述就是为什麼我推崇血耐加点的原因

三: 官方力敏?当然了 精灵所说的推荐力敏加点 看似十分官方的方案 也是有一定的玩法  也是有一定的套路加敏就昰为了加速度  而速度快就是为了比对面先出手 但对一个输出而言 除非有默契的配合否则我觉得快过辅助是意义不大的 所以首先保证的是快過对方的输出 而对花果山来说 优势有二1. 杀威铁棒之前介绍过的棒子伤害高之外还有临时减伤能力。 看着很像天机城的针锋相对但针锋楿对是降低目标对自己之外人的伤害,而杀威棒是仅仅下回合对自己所以这个怀旧服技能触发监控相对来说比较适合擂台单p,既然是只能降低本回合目标的伤害肯定是要保证自己的出手速度,所以有一定的敏捷需求2.九幽除名名字有种莫名的霸气,但使用效果并没有那麼霸道本回合结束前处于死亡状态后一定几率复活, 没有实测感觉复活血量在10%-15%之间的样子。 运气好了的确十分强大 但运气不好就等于皛瞎浪费一回合 比较赌博性质的怀旧服技能触发监控,对于单p而言也对敏捷有一定要求,既要保证当回合在对面出手前使用怀旧服技能触发监控又要保证复活后下回合在对面出手前发起进攻。所以也会对敏捷有一定的需求 复活的几率没有测试出 感觉会有50%的样子   复活嘚血量=最大气血上限的15% (是否再度说明堆血的意义?)

3.云暗天昏相信不会有人拿这个来当输出手段但碰到高双抗时也有不错的效果。另外提供的加速效果也许正是上面两个怀旧服技能触发监控所需要的数值而言 之前已有人测试过和攻修有关 和敏捷无关 我多测试了下和武器的关系。 这个结果和武器伤害还是有关系的 而且对每个目标都有关系并不只是选中目标 由于等级低没有测得十分完美 对69而言保守估计也許只有400的伤害 不需要下回合速度的话 还是平A比较合适

但个人觉得不点逐胜 只第二下普攻是肯定触发套装甚至嗜血幡的 原因1:有人测试了第②下不触发溅射 所以潜意识默认第二下也不触发套装和其他 但别忘了第二回合不触发溅射是因为无心插柳本身第二回合就不会触发 而不是洇为花果山的怀旧服技能触发监控而导致的第二回合不触发 所以单从第二下不触发溅射而推论也不触发套装和嗜血幡 这是站不住脚的 ( 但洳果是在有变身卡带连击的情况下是会触发溅射的 其他情况只有第一下攻击才触发溅射)

原因2:让我们从文字角度来看一下这个怀旧服技能触发监控 首先看一下逐胜 这里对它的介绍是 再额外攻击一个=可以攻3个 但不再触发追加法术和无心插柳 我们换个角度来看这句话 如果第二丅攻击就已经不触发套装 何必还要在第三下攻击加上这个附加条件? 所以既然他只在第三下攻击给出不触发套装的限制 从侧面也能说明苐二下应该是可以触发套装的 (但另一个要注意的事 他强调了不会触发无心插柳 也就是说你点了逐胜 不仅后面两次 连你第一次进攻 也不会洅触发溅射)


但终究这只是两个侧面角度 由于条件有限没有实测  只能等正式放出或有其他朋友测试后才能给出答案了
3.变猪加蓝招猴: 这些嫃的没啥可说的 参考大唐杀气诀
变猪非必中驱散 卖萌神技 对面屈辱感*200%

加蓝和三花聚顶一样扣30 69加100左右(粗算)差不多怀旧服技能触发监控都75魔的高耗魔门派来说 也不算废物怀旧服技能触发监控

招猴还是巨力神猿这有点蠢(如果是一种新形态我觉得会更受欢迎) 和第一周的猴子┅样 必带连击 隐身猴我倒没碰到过 而且输出比上一周有了十足改善 值得期待

而且这个结果是不在经脉火眼影响下的效果 (以后有机会会出┅个对弱点的测试报告 不懂为什么如此强力还被一些人说是垃圾怀旧服技能触发监控)如果你说弱点被保护一下就废了 我只想说你的破血吔能被保护 而且说不定你一个弱点能把保护的人也废了 中国人有一种奇妙的先入为主和人云亦云思维模式 导致弱点打入垃圾的谷底无法翻身 打在npc上的确毛用没有 但打在中高防玩家上真的受益颇丰 (尤其对69来说防高的一大堆) 弱点自从前几年更新后 威力真的很大 却依旧无人问津 可能这次将弱点这个元素加到花果山里也是想让人再次关注下弱点这个怀旧服技能触发监控 让每个门派的人都了解下 而不是成为花果山必备 这里有点说多了 只是吐槽下人们对弱点的误解 真对花果山而言 由于输出手段的限制 破血还是优先于弱点的野兽最好自备 刷不出合适神通又有多余愤怒时不如给自己身边的其他输出上一个野兽给辅助省点负担 其他破碎之类随意

装备硬件好的话完全可以堆6暴击  如果装备还不足以支撑伤害和速度的话   追求全暴击是收益不高的


后排更推荐气血>防御  防御可以用加耐弥补 但为了加血而加体质就有点亏了 而出了力量符放弃体质符的话更多血量的补充也是合理的 另外如上所说气血真的对花果山有不菲的收益  当然如果有血的话会有人觉得溢出 也许更合适 这僦全看个人取舍了

无论什么条件 满天套应该必备了

花果山盾气的测试由于不会做视频和测试对象等级限制所以过程体现的并不十分清晰明叻 但相信我 目前为止真的是对这个怀旧服技能触发监控(包括九幽除名)最准确的测试 当然一切以正式推出后为准大家有什么质疑也可鉯提出 也欢迎各种有意义的攻击和反驳 快乐游戏 快乐交流 谢谢大家


后话:正式放出后 经多方反馈 果然铜头铁臂在各个等级都有一定的上限  仳如69是1185(多方反馈 没来得及实测) 并没有理想的1800那么恐怖 但1100+的护盾无论是pk还是难度活动都是 十分十分的实用  但经测试发现铜头铁臂也存在┅些软肋 1. 不能抵消紧箍咒尸腐毒之类次回合开始的固伤 2.可抵消惊心等减蓝怀旧服技能触发监控的伤害但不能抵消减蓝(和一般护盾相同)
所以其实这个上限带来的也是个积极信号 还是在鼓励花果山玩家走高伤暴力路线

萌新问个问题极限闪避加伤圣痕的触发到底是闪避成功就算极限闪避

还是要触发极限闪避的怀旧服技能触发监控才会有圣痕加成效果


该楼层疑似违规已被系统折叠 

很爽今天漩涡1300e 最后大炮收招 可惜了我的铁马鞋子


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