另类二战 诺曼底迷雾44如何取消战争谜雾

钢铁之师诺曼底44战役 点击战役没不能玩怎么办
时间: 17:30:01
来源:下载吧
编辑:fengkaisi
钢铁之师诺曼底44战役,点击战役没不能玩怎么办?《钢铁之师:诺曼底44》是一款二战题材策略游戏。钢铁之师诺曼底44讲述二战的精彩对战,感兴趣的伙伴们一起来看看吧。钢铁之师诺曼底44钢铁之师诺曼底44盟军部分玩家体验游戏中遇到了点击战役没反应的问题。点击战役没反应怎么办?目前游戏处于测试版,并没有开放战役,只有5月正式版发售后才能体验战役。以上就是钢铁之师诺曼底44点击战役没反应原因介绍,所以大家想要玩战役的话还要耐心等待一下。
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转发《钢铁之师:诺曼底44》v80581无限增援点中文CE脚本
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本帖最后由 ilxq2000 于
11:45 编辑
这是我在外网CE论坛上找到的,对德军也有效果,这个版本的脚本是临时性质的暂时只有增援点数和增援数量的修改,后续作者还会有其他的更新。
注意!无限增援点数是先自动清零然后才会生效!所以这项修改需要点击开战后再使用,否则开战前你将没有点数来部署前期部队,后果很严重!
下载地址:
转发不容易请多多回复!本人会后续跟进更新。另外在这里感谢CE论坛“STN”大大原创。
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本帖最后由 ilxq2000 于
10:50 编辑
2楼暂定为问题解答楼层:
针对于修改项对AI是否有效的问题,因为诺曼底44的增援点机制和过去《战争游戏》系列的计算方式不同(诺曼底44是通过所占地盘大小,而不是战争系列的特定区域),所以这个问题相对来说并不明显,即便是对AI无效,AI的增援点数也不会枯竭,因此大家就不要太纠结这个问题了。
对于有的同学说不会用CE修改器的问题,我只能表示给你们找了一个类似的科普贴,你们参考着折腾吧,先把基础理论搞清楚了再来提问题。
CE修改器下载地址:
CE修改器科普地址:
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数量不需要等开战后是把? 谢谢楼主分享
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因为我只测试了遭遇战模式,所以貌似数量修改好像对遭遇战无效,战役我还没试过,拜托你可以是测试一下
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2楼暂定为问题解答楼层
对ai有效吗??
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终于有修改器了 先下载试试
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遭遇战德军两项都可用,非常感谢,目前最好用的
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正需要,我试试战役有没有效
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初次见面,我是结城明日奈。
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经测试战役有效
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德军战役也测试可用
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萌新会 求关爱
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CE论坛“STN”大大不知道会不会脚本&&要是会脚本可以写个无敌脚本就好了
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本帖最后由 風逝の夜 于
16:06 编辑
&&jmp newmem
。。。。。。
NOP大法对敌我都有效的吧
不过基址可以锁定999999
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80639可以用么
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这个很不错啊 支持下
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感谢分享!
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LZ这是在造福全人类啊
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新版本也好使了 终于可以虐电脑了。。。
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问题是不知道怎么使用
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多谢分享!!!太感谢了!!
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这真是极好的。。。。。。
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这个怎么使用啊。。。。。。
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先谢再拿,谢谢
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这个怎么使用啊。。。。。。
问题已回答,请移步2楼
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我遇到问题,战役正常,遭遇战同盟国正常,轴心国增援点无限打开后,变零,然后变很大的数字(&99999),维持不到一秒就又变成0,循环往复,无法增兵
2018年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得18年官方水群勋章~
球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by《诺曼底44》 成为键盘军事家指日可待
近几年虽然游戏快餐化盛行,但硬核游戏也活跃起来,以《黑暗之魂》为代表的高难度游戏同样受到了玩家们的欢迎。近日,《钢铁雄心》、《群星》等策略游戏的发行商Paradox发行了一款由《战争游戏》、《兵者诡道》开发商Eugen Systems制作的硬核即时战略游戏《钢铁之师:诺曼底44》。本作早先已经在Steam商店和杉果游戏开启了预售,而预购玩家除可获得预购奖励外还可参与游戏测试。在游戏正式发售前,不妨让我们再了解一下这款游戏,帮各位做出是否预购的决定。力图还原真实战场的游戏体验
《钢铁之师:诺曼底44》是一款叫有着极高拟真度的即时战略游戏,游戏最大的特色就在于对战场的真实还原。游戏中所有的战场都根据二战时期侦察机拍摄的照片制作,400多个单位每一个都取材自历史上真实存在的战争机器。而游戏机制同样力图真实还原战争的面貌,一片密集的丛林会为你的步兵提供充分的掩护,而装甲部队则只能在树林外部署,地图上伫立的房屋村舍会成为你步兵的据点,也能有效阻止敌人的视线与火力。游戏中的单位同样遵循真实性至上的原则,一旦步兵单位遭到敌人密集火力的压制就会被迫伏倒在地,不再听从玩家的指挥甚至可能选择向迫近的敌人投降。游戏中的单位等级的差异也不像传统RTS游戏一样巨大,一辆造价高昂的坦克更容易弹开敌人的炮击,但也可能被埋伏在有利位置的步兵一击毙命。
《钢铁之师》有着极为丰富的单位种类,最多十人一组的步兵、高度机动化的摩托化步兵、拥有侦查能力的狙击手,重型坦克、反坦克加农炮、迫击炮、自行火炮、火箭炮、战斗机、轰炸机、侦察机等等取材自真实历史的单位全部在游戏中登场亮相,甚至还有在真实战争中立下卓越功勋的英雄在游戏中以精英单位的身份出现。这些单位以卡牌的形式出现在玩家提前准备的卡组之中,在战斗中需要消耗随着时间增长的补给点数进行部署。游戏中的单位都具有很高的智能,自动索敌等能力自然不在话下,坦克上的机枪手拥有独立AI会选择和炮塔不同的攻击目标等小细节也可看出制作组的用心之处。兵马未动,粮草先行:开战之前先做好准备
虽然《钢铁之师:诺曼底44》是一款RTS游戏,但游戏中玩家却要通过出牌来派出单位。每局游戏中,玩家要利用手中的卡牌(即部队)占领战场上的区域,占领区域更多的玩家会不断得分,直至达到游戏中规定的胜利分数或是在游戏时间结束时保持领先。单局游戏分为A、B、C三个阶段,玩家需要在不同阶段派出对应的作战单位,例如虎式坦克等重型坦克单位需要在C阶段才能派出,而步兵单位则可以在游戏早期战斗中登场,快速取得优势。决定不同卡组间进攻快慢的除了玩家提前构筑的单位组合,选择不同的“师“(Division)起了更关键的作用。
游戏中玩家能够选择的阵营称为”师“,这些师都是二战战场上的王牌部队,例如美国101空降师、德国第21装甲师以及英国、加拿大、法国等等参与了西线战事国家的部队。每个师都有着不同的可选单位和在不同阶段时不同的补给增长速度,这些属性决定了这些师在战斗不同时段的优劣势。游戏中的师分为步兵师、机械化师、装甲师和空降师,空降师可以在早期依靠大量步兵单位和更快的补给点增长速度快速夺取战场控制权,而装甲师则能在后期依靠重型坦克打出摧枯拉朽般的强大攻势。在1v1的战斗中,要学会利用自己阵营的优势,而在最多10v10的多人对战中,则要学会与队友进行配合。战争的游戏中,犯错就要付出代价
在游玩《钢铁之师:诺曼底44》的过程中,玩家能从中感受到的是不输于真实战争的策略性。不同于《星际争霸2》等RTS游戏,本作不需要玩家进行超越常人极限的微操作,取而代之的是更为缜密细致的思考和滴水不漏的排兵布阵。一支前插过多的部队很可能遭到围歼,在突进中暴露出的侧翼软肋将会成为敌人的突破点,防空、反装甲单位的缺乏会招致一波空军、坦克的突击,过于密集的军队部署预示着轰炸的来临,每一个策略上的疏忽都可能带来致命的失败。当然,你的敌人暴露出防守的薄弱之处时,也别隐藏你的獠牙,请立刻让他为自己的错误付出代价,毕竟这就是战场的残酷之处。
《钢铁之师》的多人对战实际上是单人对战地图的横向延伸,交战双方要在更长的阵线上进行搏杀,除了要处理好自己的阵线,还要时刻保持与队友的一致,避免配合食物,出现战线脱节的不利情况。在目前的测试版本中,游戏最多仅支持4v4多人对战,而这样的作战规模已经足够让战场上打的热火朝天了,想必正式版本中加入的10v10模式会让玩家们体会到真正的战场是什么样子。结语:在错误中学习,成为键盘军事家指日可待
如果你对战争或即时战略游戏感兴趣,不要惧怕《钢铁之师:诺曼底44》的多达400个的庞大单位数量,复杂的甚至包括单兵配置兵器、不同方向的装甲厚度等单位信息和残酷的错误惩罚,通过一局局游戏的摸索与学习,你会很快在失败中掌握如何在密林中让部队交叉掩护前进;如何通过巧妙地部署反坦克部队,挫败敌军坦克在平原上的大举进攻;以及如何利用你的机械化师的高超机动力实现声东击西的战法。同时,正式版游戏中会增加简体中文支持和单人战役内容,有了能看懂的教程和练习用的单人战役,相信你很快就能成长为一名合格的键盘军事家了。《钢铁之师:诺曼底44》预购地址&&(领券后可享普通版10元优惠,豪华版17元优惠)
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钢铁之师系列软件最新版本  钢铁之师诺曼底44多人模式新手脱坑必看教程,多人模式中要是坑的话会被盟友骂会被敌人吊起来打,那么怎样才能carry全场呢,下面为大家讲解一下新手在多人模式中应该注意的事项,一起了解一下吧。  首先,我们来讲一讲SD44的指挥单位跟红龙的指挥单位有什么不同。第一,SD44不存在像红龙那样的占区的存在,SD44讲究的是战线的推进,说白了就是以前是占点,现在是占线。另外,SD44里的指挥单位并不像红龙里面得放到大后方,SD44你要把指挥单位往前挪,甚至直接参与战斗,指挥单位往往在城市战或者反坦克时给你带来意外的惊喜。  啰嗦一下,别指望防空炮给你揍下些飞机下来(你要是8门88就当我什么都没说),防空炮最大的用处是把飞机打出状态,然后看情况出战斗机收人头。另外,在反坦克力量不足的时候,防空里头的88(当然说的是德军)可以对敌人的装甲给予一定的压制。  不知道是不是因为法国佬懒还是还原历史,总之在红龙里面出现的烟雾弹在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情况下救你的坦克啊&&反坦克炮啊&&甚至是步兵啊都非常有用。总之就是带几门迫击炮,看到对面有坦克,防空炮,或者是装甲车的时候就直接往他们的脸上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟进,收几个人头完全不是问题。  很多新人开始玩SD44的时候特别爱用装甲卡,我不否认装甲卡很强,但是只用坦克并不能组成一支军队,你需要侦查,炮灰的支援下装甲在有用处,SD44里面的坦克动不动就100块,量是肯定爆不了的,但是你说3~4支步兵在1辆谢尔曼的掩护下冲城,装甲就变得非常有用了。另外,吧里大佬说的没错,美国第三装甲师直接删掉算了,一群谢尔曼馒头怎么跟元首的动物园较量?(除非出M26潘兴)。  c键在SD44里尤其重要,按c键是会显示一个地方的视野,就是在一个点你的单位能看到那些区域看不到那些区域。活用这一特征去合理部署你的单位,尤其是新人们。自己在打多人的时候不难发现有经验的跟没经验玩家有着显著的区别。在了解了战场环境之后就可以迅速做出部署调整,例如侦查该放哪儿,反坦克炮该放哪儿~  来聊聊组建兵卡时候的那些事儿,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解这兵卡是拿来干嘛的,是拿来打平原(装甲)还是打巷战甚至打林战(步兵)这个新人一定要搞清楚。SD44不像红龙可以组建通卡,SD44只有专精,没有通卡(好像这么说也是不对的,但是某些师可以做到这一点),选好了专精之后就开始组建自己的兵卡。一般兵卡带有以下几个兵种:侦查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空军。带什么按照你的需求,一般是按照你师部的专精去带的,但是要注意一点,所有的兵种都有他存在的价值,少了某一卡都会导致你的兵卡变成残废卡。举个栗子,只带装甲不带步兵或者不带侦查就会导致你的装甲会在什么都看不到的情况下被对面的反坦克炮虐成狗。  首先说说侦查,侦查一直是战略游戏中最重要的一环,你看到敌人但是敌人没看到你会造成很大的区别,就像是一个人打一个瞎子,毫无压力。侦查一般分为一下几种,步兵侦查,车辆侦查和飞机侦查(虽然飞机侦查是属于空军那一类的)。步兵侦查又分为侦查跟战斗侦查(其实就是存活率的问题),侦查我们举个例子,德国的Aufklarer,两人的那么一个侦查小组,就两挺MP-40,战斗力约等于0,但是他却有veryhigh的隐蔽性能跟verygood的视野。相反我们看看另外一组战斗侦查的侦查步兵德国的Spahtrupp,五人的战斗侦查小队,两挺Mp-40,两把毛瑟98,一挺mg-34。他的人数增多了,存活率就打打的提高了。虽然还是一样的隐蔽性能和视野,但是贵了不少。建议新人从战斗侦查用起,一是没那么容易死,二是他也确实很好用。  接着说侦查,下面就来到了车辆侦查,车辆侦查其实就跟步兵侦查差不多,只不过价格更贵,有装甲和有更强大的火力。建议新人注意一下,首先是战斗侦查,还是用德国的单位做介绍(信仰问题),SPW233(233?)3正甲2侧甲1屁甲,武器是一门Kwk37L/2475mm短管炮,40%的命中率,6发/分钟,6穿甲9高爆,射程1000m,看了数据之后其实不难发现这侦查完全可以担任火力支援的任务,即使是在B阶段也能爆发出很强大的火力,毕竟9高爆的威力是摆在那儿的。3甲虽然没什么卵用但是起码炮弹和炸弹扔下来炸不死,而且非常高的视野跟差的隐蔽性能已经告诉你他就是战斗侦查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保证了能在B阶段开始之后迅速赶到战场进行支援。再来说说有没有纯侦查的车辆?我个人觉得是有的,栗子就拿宝马R.75来讲吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的视野跟medium的隐蔽性能,其实就是一个纯侦查的那么一个载具,没有装甲大大的提高了被炸弹炸死的几率,建议新人还是从战斗侦查用起,毕竟确实战斗侦查也确实比纯侦查的单位好用~  接下来说说飞机,飞机侦察我觉得在多人模式下很鸡肋,就拿德喵的storch来讲,175km/h就只有飞机能做得到了,非常高的视野,敏捷是极佳,但是resilience(就是士气,被防空炮打击时能坚持多久)确是中等,那我就觉得其实完全没必要带。带了也是浪费卡位,还不如留点卡位带多点战斗机(该死的盟军拥有几乎绝对的空中优势,尤金你这混蛋有种把梅赛德斯262加上去啊)。其实各国的飞机侦察其实是一个样子,就是看起来很吊罢了,其实真的没必要浪费点数去出那点玩意儿  接下来说说步兵,很多时候新人会觉得步兵没什么用处,然而每次用装甲卡都会被对面盟军的一众巴祖卡打成翔。步兵分为以下几种,抗线,多用途,和近战支援。先来讲讲抗线,抗线型步兵其实就类似于英国的Rifles,两挺司登冲锋枪,7挺李恩飞尔特步枪跟一挺布伦轻机枪。不难看出这种Rifles步兵是拿来充当主力部队的,毕竟人数10人,而且火力一点也不弱。20分一组,而且数量很大。进城绞肉一般就是靠他(在B和C阶段到来之前巩固阵地),然而这种步兵最鸡肋的地方在于他不具备反装甲能力,也就是说一辆半履带装甲车都能把他们虐的不要不要的。所以,Rifles其实是一种炮灰兵种,Rifles上去顶,其他的部队在后面输出,毕竟Rifles数量够多,20分一个死了也不心疼。再来讲讲多用途,多用途指的就是携带反坦克武器的步兵,例如德国的装甲掷弹兵,还是10人小队,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,两挺MG-42,跟一个铁拳发射器(150m内管你是什么都得秒杀),装甲掷弹兵跟Rifles最大的不同莫过于装甲掷弹兵拥有很强的反坦克能力,可也在巷战的时候干掉对面盟军的一众丘吉尔V(9正甲,15高爆的恐怖玩意儿),但是射程却成了他们最大的硬伤,150m的射程实在是太近了。不过总比没有好,把他们放在林子里或者城镇深处会给敌人带来意想不到的&惊喜&。近战支援其实就是带有火焰喷射器的步兵,例如德国的strumpoinier,6人小队,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一个火焰喷射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,简直可怕),我一直认为火焰喷射器是近战最佳的武器,无论是红龙还是SD44。近战一喷士气马上就崩了,然后一众垃圾步兵跟上收拾残局,质量杠杠滴!  再跟新人废话一句,所有的单位都有它存在的价值(天龙大大的名言)。SD44的指挥单位我一直是带的,而且必须要带。就拿步兵来说吧,盟军步兵里面的RiflesLeader跟Rifles配合起来会使得Rifles的损伤率大大降低,只要有指挥单位跟着,你的部队就会得到巨大的加成。巷战leader必带,平原坦克leader必带,总之,leader本身的装备并不强,而且也没什么战斗力,但就像某些游戏里的(LOL,DOTA)里面的辅助角色那样,是给队友加血加暴击的,leader就是一个那样子的存在。用好leader你就能打好SD44、  接下来就来到新人们最激动地一个环节,我们讲讲装甲吧~装甲,顾名思义就是坦克。坦克在SD44里一般担任两种职务,一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克两种事情都能干,无论是美帝一众谢尔曼馒头还是德国的四号军马都能胜任这一工作。值得一特的是,SD44的装甲机制跟红龙的机制比起来有了很大的进步,包括加入了跳弹和一发入魂的属性(可怜可怜一下米国的馒头)。那么装甲其实没什么好讲的,把装甲拉出来,用c键寻找最佳的部署位置,然后把它放在那里输出就得了。盟军在地面上跟德国比起来毫无优势,甚至能不能打都是个问题,尤其是德国的虎王这一变态玩意儿,21正甲22穿,盟军的馒头们都快哭了。这还没完,旁边放个装甲指挥,70%的命中率+22的穿深,这画面太美,我不敢想象~  接下来讲讲反坦克这一块儿,反坦克主要分3种,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,总而言之就是专职反甲。反坦克步兵就拿德国的Pz.Schrek来说,2挺MP-40跟一具88mm坦克杀手反坦克榴弹发射器,最突出的属性莫过于坦克杀手的打中就死的必死flag,250m射程其实不算远,但总比铁拳的150m强很多,但由于没有自卫能力,建议新人别让他们独自行动,起码带个侦查什么的跟上。接下来就是新人最讨厌的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人来吧里求救怎么打反坦克炮,其实就一句话,火炮。只要打出了状态那炮基本上就废了,叫几门迫击炮对着敌人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其实就完了&&我们说回反坦克炮,那德国的Pak3850mm炮作介绍吧,50%命中率再加上10发/分再加上10穿,其实是一门非常优秀的反坦克炮,旁边放个leader放两门谢尔曼都给你干掉。但不知道是不是出于游戏平衡性的关系,Pak38和很多A阶段的反坦克炮都没有带高爆弹(被后勤人员拿去放烟花去了),但是在A阶段你也不需要那样的玩意儿,毕竟机枪的压制性是摆在那儿的,谁打谁。接下来说说自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克歼击车那样的玩意儿,例子就拿高手们最喜欢的黄鼠狼2来讲吧,3正甲2侧架1屁甲,主炮一门Pak4075mm的反坦克炮,跟一挺MG-34机枪。60%命中率,8发/分,13穿4高爆其实是一款十分不错的反坦克歼击车,而且带有高爆弹好评。这玩意儿就是坦克世界里面的TD,你就老老实实蹲在树林或者掩体后面打黑枪就得,别拉上去打,正面刚让一众虎豹去解决  支援,说白了就是物资以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的区别莫过于射程。大部分支援火炮例如德国的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮却射程很远。支援没啥好讲的,有各种各类的支援单位,物资补给,火力支援。建议新人看看支援卡然后自己学着去组,会在战斗中给你意想不到的惊喜。  然后是火炮,新人对火炮要注意的一点是火炮不能像红龙里面去用,火炮的精度实在是太坑爹了,跟防空炮其实是一个概念,就是士气压制。在冲击敌人的城镇甚至防线之前叫几门重型火炮对着敌人的房子或者林子打上那么几十发,然后再开始进攻(当然了,条件允许的情况下)。建议新人学着用一下迫击炮,个人觉得迫击炮的作用比远程火炮的作用要多,毕竟冲城火力压制,散布烟雾就靠他了、  防空,这我觉得真的没啥好讲的,新人B阶段带着几门保护你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能怼地,自己学着用一下,对敌人步兵跟轻装甲甚至重装甲单位造成沉重打击。  最后就到空军了,两句话,德军全部带战斗机,盟军轰炸机有多少架带多少架。现在盟军的空中优势论大行其道,看见你虎王出来一堆飞机就马上扑过来了。
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