三国志13三国志9威力加强版版为什么我的战斗是这样的?不是3d的

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《三国志13威力加强版》大地图战斗及编组技巧
11:19:33 来源:三国志13吧 作者:笨熊邦大力
  虽然很多玩家是从原版的《三国志13》过渡到《三国志13威力加强版》中的,但是依旧有玩家对大地图的战斗不了解。接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》大地图战斗及编组技巧,有的技巧其实就是游戏中的BUG,希望对各位玩家有所帮助。
一、军势编组技巧
  大地图战斗的基础单位是军势,PK版换了个新名字叫军队,简单的说就是大地图上一个个小圆人头,不过依旧受到每方最多十支部队同时战斗的限制。战斗的胜负由参战双方的军势数量和质量决定,一般军势数量多优势明显,PK版由于威名系统的加入以及士气直接决定面板,高质量的军势可以一当百。军势的质量由下面几点决定:武将战斗特技的数量和等级,高平均攻防面板和高平均士气,装备的兵器和舰船。因此最理想的编组方式为:每个军势仅一支大兵力部队,部队由精锐兵种或同级特殊兵种编成,并装备井栏/投石和斗舰/楼船。由三名高统、高级绊关系的武将领队,战斗特技互补且数量多、等级高。PK版追加主将威名战力加成高。另外,如追求自动战灭队诛杀率最大化,主将限非小心性格武官且对战法有要求。
  许多玩家偏好在单一军势内编制多支部队,实际这根本是导致战力衰减的祸根。原因在于:第一,受限于每方最多十支部队战斗的限制,单一军势内编制部队数量越多,参战军势数量就越少。第二,单一军势战力的核心是平均攻防和平均士气,军势内编制的部队数量越多,难免因各部战力参差不齐拉低平均面板。战斗中弱势部队被敌先行击破,易形成恶性循环,导致战力迅速衰减。第三,低级战法于战斗中作优先判定,灭队诛杀机会减小。
二、战斗技巧
  说到大地图自动战斗的技巧,与其说是技巧不如说是利用了游戏中的BUG。原版中军势以骑兵出阵再换编成其他兵科,即可以原骑兵速度在大地图上移动,如此不仅缩短行军时间节省粮食,而且能让各军势同速移动,从而避免相继投入战斗带来的战损,达到分进合击的效果。另外,大家知道在手合中切出指挥再切入,那么已经施放的战法效果无论Buff还是Debuff都立即消失,因此部分网友常于手合用这手来规避电脑的强力战法并消耗其采配。不过如果留心观察可发现,在切出切入过程中并非所有的战法效果都会消失,已升降的士气和增减的兵力可以正常双向穿越。如此逆向操作,大地图战斗时切入手合,发动高士气Buff/Debuff和兵力回复战法,然后再切回大地图就可以最大限度的保持军势的兵力和战力。原版中大熊曾用这种半自动手法,以鼓舞、神医战法为核心配合太平/火牛,7个强力精锐枪兵军势20万大军大地图正面硬推平了后期的BOSS级曹操的百万青州、虎骑,要领就是让电脑自动打上几个轮次,切入手合连发三次鼓舞回复士气或朝对面扔一个太平或火牛过去,切出继续自动战斗,军势伤兵过多切入就连发两次神医回复两支军势,由于大地图战斗部队伤兵特别多、战死少,一个神医电脑直接吐血,效果爆王佐几条街。顺便说一下,也是在这个过程中大熊确认了战斗特技对大地图战斗有效,因为原版中连战士气溢出降回上限的负作用,大熊自建武将一度将连战去掉了,但在重复切进切出的战斗过程中,发现缺少连战的军势较其他军势存在大幅士气差距。PK版在大地图上就能直接看到有无连战特技的军势士气变化差异。两个BUG也被原封不动的被继承下来,而且由于统和士气决定面板的新规则更加变态。大地图上以骑兵速度移动,可以最大限度削减行军士气下降的负作用。高面板碉堡军势进手合鼓舞,再切出对方就没了。鬼神威名更是指挥开场压制据点切出就直接完事了。
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三国志13战斗不是发生在玩家所处城市就不能指挥打仗就是耍流氓(已解决)
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中级玩家, 积分 217, 距离下一级还需 33 积分
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本帖最后由 duoaini 于
02:22 编辑
城市之间不能运兵可以忍受,日理万机地批阅奏章点鼠标到手痛可以忍受,其他种种缺点都可以忍受,但就是不能忍受不是发生在玩家所在城市的战斗就捞不到指挥权的设定,即使我扮演的是一个君主。
好吧,这是一个角色扮演类游戏,但光荣就没想过其实这也可以突破吗?就不能在游戏模式上有所创新么?当年的暴雪也像你这样哪还有后来的魔兽争霸类游戏。
这么好的3D画面和人物描绘,那么用心地设计及时战斗系统却多数时候成了摆设,真是令人伤心,真的很难玩下去了。
辛辛苦苦地种田几年,就实实在在地打过一次仗。因为开局底子薄,防守时间多,但AI又不打君主所在城市,绝大部分时间就是看双方不停派兵堆兵对射,搞笑。
战斗开始前加一个选项问玩家是否指挥有什么不可以?哪位大侠能出一个这样的补丁可以说是又赋予了这个游戏新的生命。
其他大大的回复:
假設你的武將在b城附近打仗,
而你在a城,
你在a城的城門點出征,
目標選b城旁邊的我方部隊,
然後你自己編一隊出征,
到目的地之後如果對方仗還沒打完你就能加入戰鬥了。
不過如果遇到大部隊戰爭,
有時會等久一些才能進戰場,
我有次防守譙時雙方的部隊已經打了好一陣子,
我的部隊到時等了快2個月才進戰場。
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超级玩家, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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三国志7+8貌似就如你所说提示是否要自己指挥,后面几代貌似为了真实感被搞掉了。
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高级玩家, 积分 376, 距离下一级还需 224 积分
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如果几个城市同时打战,按照实时战斗的设定,你怎么亲自操控全部城市的部队,又不是玩魔兽。
部队等待是因为战场只能同时各自派出10个部队,是有这么个设定,如果没有这个设定那几百个小部队在一个战场里面打,控制麻烦不说,也够头大的吧。
各种战斗模式都有一定的局限性和优势所在,这代还算跟以前有很大出入,其实用心玩的话也不会觉得很烂。只是可能你现在不适应而已,摸透了规则也就玩的很顺手了。
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三国志13威力加强版出兵和出征有什么区别
&  三国志13威力加强版出兵与出征区别在哪?可能很多新手玩家不太了解出兵与出征有什么不一样,现在小编为大家简单说明下,来看看吧!
  出兵与出征区别说明
  一个是你选定一个目的地出兵,还一个是出兵然后直接站在城边等待指令。http://www.19yxw.com/Article//422700.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章策略游戏《三国志13:威力加强版》即将于2016年冬季发售,很多玩家好奇本作与《三国志13》有什么区别呢?接下来一起来跟着小编了解一下吧。《三国志13:威力加强版》将在原有基础上增加100位以上武将,其中不乏众多新面孔。《三国志13威力加强版》将增加众多的新系统新内容,这里给大家带来了“风中的翔”分享的《三国志13威力加强版》威名、战略及手合战斗等新系统介绍,快来看看吧。信息概括首先便是官网的概括,信息量巨大。简单概括一下就是这样:1、《三国志13威力加强版》如何怀孕?很多玩家玩到后面,与妻子的好感度也刷到了最高,但是就是不知道如何怀孕。下面是具体怀孕的方法,一起来看看吧。怀孕方法结婚之后访问,然后退出访问的时候会有一段音效提示,同时回到访问界面再自动《三国志13威力加强版》与原版有什么区别?很多玩家都不是很清楚,三国志13威力加强版正式版本已于近日放出,相对于原版游戏,PK版本不仅增加了将近100位新武将,很多地方都有新增或者修改内容。下面小编就为大家分享《三国志1《三国志13威力加强版》出兵与出征有什么不同?一些玩家还不明白,今天小编就为大家分享《三国志13威力加强版》出兵与出征区别介绍,一起来看看吧。三国志13PK版出兵与出征区别介绍:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火
三国相关新手卡三国热门文章一周热门文章网络游戏排行榜三国志13为什么不进入战斗模式_百度知道
三国志13为什么不进入战斗模式
我有更好的答案
  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大、粗波浪线为兄弟关系,多少了解一下吧,如果能顺利完成将会提振我方士气,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,我对13的一些个人经验。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,玩家需要制定军师、内政重臣。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色 《三国志13》让不少玩家很期待,如果担当重臣就能发挥其能力。  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。  羁绊关系  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。其中比较重要的新要素就是武将关系图,即以人物为核心,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。  君主模式  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,今天我就说一下,在三国乱世中留下自己的篇章。  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力,《三国志13》玩法。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。  战斗系统  战斗系统为半即时模式,而且杀伤力惊人,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用,玩家可以随时对部队下达指令、双线为夫妇关系、军师重臣等职位。  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。  如果玩家扮演的是非君主的角色。  当然作为君主也可以召集手下举办评定。而每个武将都会有自己的特殊技能。  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。  而武将都会有独自的重臣特性,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张、战斗、君主模式系统解析攻略,相互帮忙可以加深两人之间的关系
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& 这代最大的败笔就是战斗系统
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Lv.2游侠会员, 积分 174, 距离下一级还需 26 积分
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这代最大的败笔就是战斗系统,费尽心血收录大量名将结果却只能交给AI糟蹋
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此话怎讲?
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好像有些道理的样子
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Lv.3游侠中级会员, 积分 271, 距离下一级还需 229 积分
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其实只要添加每场战斗是否亲自指挥就行了&&君主可以指挥全部任何战斗 都督能指挥属下所属武将&&太守只能指挥本城 一般就只能指挥自己
UID1178573主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱836 荣誉0 人气2 在线时间212 小时评议0
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一般会把指挥权交给你
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Lv.2游侠会员, 积分 158, 距离下一级还需 42 积分
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<font color="#3305 发表于
其实只要添加每场战斗是否亲自指挥就行了&&君主可以指挥全部任何战斗 都督能指挥属下所属武将&&太守只能指 ...
可惜,这不是回合制游戏,否则可以如你所愿。
UID主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱714 荣誉0 人气1 在线时间285 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 43, 距离下一级还需 157 积分
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shenqf 发表于
可惜,这不是回合制游戏,否则可以如你所愿。
或者折中一下咯,所有战斗都可以自己控制但同一时间只能控制1场战斗,不然的话大多数时候用的顺手的猛将都随身携带着,其他的武将纯粹是用来堆人头堆面板和AI耗的
? 吉祥物の小0酱 ?前驱司马安伯沙德级魔使
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系统就是这样了~ 除非像信14pk君主模式,可以选择所有战场。
大家见到我 ~※ 小0 ※~ 要给个人气哦~!我家在光荣区~ 多来逛逛啦~
UID6365484主题阅读权限20帖子精华0积分114金钱2254 荣誉0 人气13 在线时间483 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 114, 距离下一级还需 86 积分
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& && &只能说AI太粗糙,还不够成熟。在战斗里面无法充分体现武将的灵魂作用。
& && &这感觉就像玩war3的时候,蹩脚的AI,会让英雄跑在部队前面,看到敌军就埋头猛冲过去,也不放技能,从头到尾只充当一个自带嘲讽的高级肉盾炮灰,英雄死了,部队也就很快就被团灭了。而高级的AI,会让英雄不断走位,各种放技能,输出,补刀,治疗,提供光环等等,有英雄的部队一般能消灭3倍没有英雄的部队。
& && &三国志中武将没有那么多花巧的技能光环,但好歹也应该突出一下有神将跟辣鸡的区别啊。san11我觉得太浮夸,一个神将能顶10个辣鸡;还是san9比较中肯,一般情况神将碾压辣鸡,但也有屌丝逆袭的可能。所以san9我是是个武将都招过来,牛人越多越好;san10,san11高富帅过来,屌丝滚开;san12因为养不起大神一怒之下卸载了;san13招了神将也用不上几个……
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Lv.4游侠高级会员, 积分 593, 距离下一级还需 407 积分
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本帖最后由 eatde 于
17:41 编辑
xyzenter 发表于
只能说AI太粗糙,还不够成熟。在战斗里面无法充分体现武将的灵魂作用。
& && &这感觉就像玩war3的时 ...
你们就别叫苦啦。。
自虐党比你们苦多了,辛辛苦苦用各种修改或者新武将编辑,为AI方面发了各种名将,结果AI把白起用成了白胜的感觉你们懂吗》????
憋足了劲,想跟名将对决,结果发现他们全部都傻乎乎的,,
UID主题阅读权限30帖子精华0积分259金钱1188 荣誉3 人气28 在线时间671 小时评议0
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也就是说LZ被傻乎乎的ai虐了?
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eatde 发表于
你们就别叫苦啦。。
自虐党比你们苦多了,辛辛苦苦用各种修改或者新武将编辑,为AI方面发了各种名将,结 ...
白起用成白胜{:13_830:}
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所有这代作个华夏风云之类的MOD就没11代那么火了,一堆名将被用成了屌丝,让名将情何以堪啊{:13_427:}
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这是角色扮演,又不是势力扮演。做成你说的那样不就是另一个san12么?你说的败笔反而是我认为的精髓,万事不可亲力亲为,只能掌控一小部分,其他的交给属下就行。当然不能做到只能说目前的算法不合理,而不是这个机制的问题。大地图上技能没用这个设定就直接毁了所有名将
UID主题阅读权限20帖子精华0积分80金钱450 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
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堆板面和AI是平等的。AI打架也是看板面的嘛
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等待洗地的。
这代为什么不能指挥战斗呢?因为AI设置太烂,你全指挥战斗,AI根本没还手之力。
任职满12个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
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