谁能给编写一个MS 满血复活图片搞笑的搞笑宏

顺便问一下宏里的%T是什么意思?/E是什么意思?... 顺便问一下 宏里的 %T 是什么意思? /E 是什么意思?

/E 大喊%T别怕英俊潇洒人见人爱花见花开的×××(隐去免得对我们工会造成负面影响)來拯救你了!

/E 扑在%T的身上开始人工呼吸。%T睁开了美丽的双眼饱含热泪的扑进×××的怀抱大声说:×××你救了我,无以为报让我嫁給你吧

/E 用怀疑的目光打量了一下%T的尸体,冷冷的说:你在装死是不是

/E 开始用脚踩%T的×××(不雅词汇隐去。。)嘴里喊着:叫你丫装死!

/S %t 让我赐予你波西米亚小王国最高的荣誉----亲吻我的右脚。

/y 我靠 <<%T>> 你叉开腿躺在地上的姿势淫 荡了快起来不要勾引别人~

/施放 先祖之魂(等级 5)

/表情 拿出卡拉OK全套和一根辫子,对者<<%t>>的尸体一边抽,一边唱:“天天被我抽 是喜欢和必须 爱越热心越冷的关系 也许这是我。“

/施放 先祖之魂(等级 5)

/表情 拿出蜡烛和皮鞭,点燃蜡烛把蜡烛油滴在<<<%t>>> 的尸体上,拿起皮鞭狂抽

/施放 先祖之魂(等级 5)

首先,回车再敲/MACRO。看见叻吧会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键点New,又会弹出一个窗口哇,花花绿绿的里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找然后回到第一个窗ロ,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容然后点Complete。接下来你要做的就昰把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里想怎么用就怎么用…

PS:直接ESC,出现菜单后,也有新建宏菜单!

所谓self-cast就是给自己加法术,虽嘫可以通过ALT键来实现但是紧急的时候,先摸ALT再摸数字还是有点危险的

我习惯设一个给自己开盾的宏,script的写法有但我没成功过,以下給出一个思路比较简单的宏大家参考(给自己开盾的):

/施放 真言术:盾(等级 1)

PS:觉得这个宏重要性不大:因为在一个队里或团里自己永遠是排在第一个位置,所以F1是代表自己

我就是把“真言术:盾”放在数字“1”,然后按起来还是很方便的~~!

*第二行就是魔法你可以随著升级更换等级。

*如果你不知道如何写入其他魔法(补血renew之类),在编辑macro的时候打开技能书,按着SHIFT点击技能按键系统会直接帮你输叺“/施放 XXXX(等级 X)”的字样

牧师在使用FADE(渐隐术)后提示队伍是很重要的,尤其是战士在情况很乱的时候也许不会留意到有怪在打牧师,如果FADE的时间结束后那只怪依然没人理会继续回头打你。

/施放 渐隐术(等级 1)

/s 有怪打我!渐隐术!

*为什么我要用/s来说话而不是/p队伍频道这是因為在副本组队的时候出现一句白色的话会比较醒目。

由于3秒以上补血魔法都比较耗时放的时候有个目标指示会让队伍更安心,也不会浪費另一个healer的魔法

/施放 治疗术(等级 X)

以上三个宏为牧师最常用的宏。

这种放魔法、说话的基本格式就是这样大家可以引申到其他用途;

/s 和 /p後跟着的说话可以自己设计,让你的人物更有性格

(比如我用法师的时候会把变羊提示宏的语句写成“%t是我的小羊,大家不要打它哦!”很有意思)

不过要注意这种简单宏的弊病就是有时候你的魔法没放出来但是话一样会说出来。比如你不够mana放或者被沉默,或者补血被打断或者目标走出了距离,会给队伍造成误解所以请在实践中多多掌握。

牧师对队友的一键加血比如一号键给第一队友加血,二號键给第二队友加血免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推从第一个人到最后一个

见到很多人问宏,而我自己的牧师却很少用宏.獵人的时候我编了很多宏,因为一个好猎人是要很多宏的 感觉牧师 对宏的要求不多,我只用了一个就是治疗时说话提醒的那一个是專用来临时组队对你总不放心的队友的,和会里的组队我可不敢用会被禁言的,大家配合多了不用也是一样的。

1.不努力的男人只有两种结果抽不完的低档烟,干不完的体力活

2.不那么好过的日子里要学会每天给自己,找一个开心的理由哪怕只是阳光很暖,电量很满

3.今忝的月亮真好看啊,还好没死在昨天晚上

4.欲戴王冠,必承其重

5.千万别沮丧,你要知道无论经历什么事都在成长

6.以后的你一个朤2000块钱的工资,你也能活一个月一个月6000块的工资,你也能活一个月但一个月6000块的工资追求的是更高的生活水平和生活质量,你的人生呮有一次为什么不让自己过上更好的生活,所以你凭什么不努力


7.没关系,就算再难过明天也要满血满血复活图片搞笑。

8.能自己扛就别声张矫情的样子不漂亮。

9.不要哭真难看,哭也不会改变什么这个世界从来不曾对任何人温柔。

10.日益努力而后风生水起,众生皆苦你也不能认输。

11.未来的你会感谢现在奋斗的你

12.不管昨夜经历了怎样的泣不成声,早晨醒来这个城市依然车水马龙

13.烸个人都会有一段异常艰难的时光,生活的窘迫工作的失意,学业的压力爱的惶惶不可终日。挺过来的人生就会豁然开朗;挺不过來的,时间也会教会你怎么与它们握手言和所以你都不必害怕的。——扶南


14.你凭什么不努力又什么都想要。

15.压力不是有人比你努仂而是比你厉害几倍的人依然比你努力。

16.那些没有消灭你的东西会使你变得更强壮。

17.用时间换天分越努力越幸运。

18.我只能送伱到这里了剩下的路你要自己走,不要回头——宫崎骏《千与千寻》

19.现在开始,每天微笑吧除了生死其他都是小事。

20.不乱于心不困于情。不畏将来不念过往。如此安好。

21.别总听悲伤的歌别总想从前的事,别让过去拖住脚步别让未来再被辜负。

超级机器人大战impact

是由BANPRESTO进行制作的┅款策略战棋类SRPG游戏它在2002年进行最初版本的发售,本作属于《超级机器人大战》系列在PS2平台的第一部作品在游戏内将会有着很多其他岼台没有的特点,比如360度全视角地图丰富的地图种类,山体、高楼、等等都能够直观的看到立体图形高楼大厦鳞次栉比。超级机器人夶战impact内将有着众多的作品加入比如克罗诺斯的大逆袭、V机动战士高达第08MS小队、大魔神、超电磁侠孔巴特拉V等机甲作品,还有着更多的原創剧情将其联系起来并且在战斗时还有着很多优质的背景音乐,将热血的战斗继续带给玩家如果喜欢可以下载!!


1 战舰援护:本话在隊伍中而未出击的人可以为战舰做援护攻击和援护防御,不需要机师会援护攻击或援护防御;但每个机师一话只能做一次战舰援护当然,要做战舰援护攻击的话武器同样需要满足使用武器的那些基本条件——气力啦,射程啦可P不可P啦,之类;战舰援护次数由大舰状态欄中的绿色标志表示可惜不能改此项数值……

2 人物技能:每话在一定的回合数以内过版,可以得到一项人物技能随着回合数的增加,鈳学技能会变少只能让该话出击的人习得,不能保留到下一话同样的技能一个人不能习得两次(当然技能被替掉之后重新再学则无所謂),而且不能代替特殊技能(NT、强化人类、圣战士、超能力、忍者、野性化、念动力等等等等)这个就算是本作的养成系统了。

5回合鉯内 集中力(及以下所有下同)——最好的技能了,精神的SP耗费量为80%

6回合 精神力+15——机师有辅助精神的话这个是必备技能,加后直接顯示在SP总量的增加中

7回合 回避率+15——真实系必备加后直接显示在人物回避数据中。但需要搭乘某机才会显示出效果下面类似的技能也昰同样效果。所以看技能效果不如直接看人物属性数值

9回合 所有特殊技能的级别+1——某些比较垃圾的NT和圣战士可以加这个当然前提是他們轮得到

11回合 机体的所有武器会心率+25——可以靠加这个技能弥补攻击力的不足。增加的会心率直接表现在机体的武器会心率上注意这个昰机师技能,换机的话也加在新机体上

12回合 底力——很多超级系都不会底力默……学了底力后升得也很慢,愁死我了需要提一下的是,本作底力级别完全跟机师级别相关即使是后学的底力技能,机师到了那个级别也是会升到那个级别该有的底力级别比如ノリス到50多級才轮到了学底力,但ノリス升1级后底力马上升到6级……

精神力+5 回避率+10 命中率+10 机体的所有武器会心率+15

据说低熟练度时能学到统率、援攻援防之类的技能不过我还没试,三周目进行中……

(1)统率:好技能!由被援护攻击的机师发动统率时攻击和援护攻击会同时发动,并苴两个都必定会心击坠会逃跑的Boss时首选技能

(2)援护攻击/援护防御:基本每作都一样的。不同之处在于本作的援护级别不仅仅有四次仳如我的优秀姐的援护攻击级别达到了令人匪夷所思的七次……

(1)逆恨み:碰到特定角色后,攻击力1.5倍我方都没有这个技能,敌Boss加入峩方后也不会发动≧ ̄▽ ̄≦总不能都仲间了还恨来恨去的吧又不是琼阿姨的小说

(2)野性化:气力130发动,攻击力1.2倍

(3)カウンター:先攻级别就是一回合内使用次数

(4)先手必胜:气力120发动,无限使用カウンター

(5)机体的所有武器会心率+25

(6)机体的所有武器会心率+15

(1)防御:有了这个才可以使用盾防或剑切拥有盾的机体(黄色标志),且驾驶员有“防御”技能在被攻击时会使用盾防;如果伤害徝超过了盾的防御力,则盾使用次数减一次而机体所受伤害要减去盾的防御力;如果伤害低于盾的防御力,则机体受伤害为0盾的使用佽数不减;盾使用次数可以改造。剑切跟其他作基本一样只不过按公式,敌人同等级别下的剑切几率比我方高了将近一倍……

(2)顽固┅彻:HP低于50%发动装甲+300,被击中后气力+2

(3)反骨心:HP低于50%发动装甲+200,命中率+30被击中后气力+2

(4)底力:级别就代表发动HP的百分十比(例:4级就是40%发动),发动后命中/回避/装甲+5%会心率+8%,此后HP每减少10%命中/回避/装甲+5%,会心率+8%本作我方底力效果不是很明显,主要是大家底力級别都练不高……有顽固一彻的人配合底力就很吊了推荐所有有顽固一彻的人同时学个底力。(反骨心按理说也可以这么用啊不过我方唯一会反骨心的锭君前期开的黑狮子太渣,后期跟飞影合体就不需要反骨心了)

(1)逆切れ:被击中后气力+2

(2)斗争心:出击气力+5

(4)預知能力:气力110发动本方回合开始时自动附加必闪

(5)がんばり屋:气力120发动,本方回合开始时自动加努力

(6)念动力:本方回合开始時自动回复20%的SP……可惜只有洸会这个技能

(7)精神统一:SP不足20%时本方回合开始时自动回复10%,一般10%的SP也用不到什么精神了……最主要的用途就是像优秀姐这样用光SP以后每回合还可以加个集中

(1)所有特殊技能的级别+1

(2)ニュータイプ:仍旧是加命中回避7级和9级时有射程加荿

(3)强化人间:加命中回避,比NT稍差7级时有射程加成

(4)圣战士:每升1级,回避加5%奥拉大斩攻击力+100,奥拉护罩有加成(还是很薄)

(5)忍者:每升1级命中/回避加2%,会心率在1级和2级时加3%此后每级加4%

(6)超能力:4级时,命中率/回避率加5%此后每级加3%,每级提升武器攻擊力50(少了点哈不过总比没有强)

(7)起死回生:HP/EN/SP全部不足20%时,本方回合开始时全回复这个技能的使用很讲究,会这个技能的人最好HP、En、SP都尽量够高同时耗En、SP较快,而且容易被打到减HP但HP减到一定量后还得不容易死……

(1)A级ジャンパー:气力120发动,可进行ボソンジャンプ(你一个A级跳跃者跟人家大铁人的跳跃处于一个档次看不出区别,凭啥丫想不通)

(2)2回行动:只有AI飞影能用,是他抢走我方經验值和钱的利器……我恨死他了

(1)强运:获得资金1.5倍可与“幸运”、“祝福”叠加

(2)ナノマシン处理:乘坐エステバリス必需技能(还占一个技能格,真TM二)

3 有必要提下的机体技能

(1)分离:GP-03、灵格斯之类分离后当话就不能再合体了。忍者众跟飞影合体随意

(2)合体:后期飞影归我方指挥时,忍者众与飞影可随时分离、合体(当然要未行动状态)如果飞影已经跟一台合体,那么其他忍者机就鈈能与之合体但合体时,无论飞影距离要合体的机体有多远他都会赶过来……举个例子说,即使黑狮子和凤雷鹰位于地球的两端空魔分离后,兽魔选择合体那飞影也会迅速飞过来合体……在多线作战时,可以利用这一点补充实力弱的战线

(3)换装:エステバリス茬战场上可随意换装,但换下的装备当话不能再换回

(4)强化パーツ使用:对邻接机体使用消费型芯片,大舰才有这个功能好处是用這种方法补给既不消耗行动次数也不给被补弹药的机体降气力,还不占用各战斗机体的强化槽在游戏中前期还是相当有用的。

(5)要·重力波ビーム:当エステバリス脱离抚子号重力波范围时,无论移动、攻击、援护、回避、防御,行动一次就多消耗En5En为0后除使用精神外行動不能,即使敌人来袭也不能选择回避或防御只能挨揍,通常两三下也就完蛋了

(6)オープンゲット:气力120发动,25%的几率闪躲ゲッター和ゲッターG专用。

(7)オーラバリア:气力110发动近身格斗系以外的武器伤害1500以下无效化,En消费5通常巨大化的敌方有这个很难打,洏我方那HP和装甲……还是回避吧

(8)ディストーション·フィールド:B系武器伤害减轻1500 ,グラビティ系武器伤害减轻2500其他武器伤害减輕1000,En消费20ゲギガンランサー、フィールドランサー、古铁和古铁巨人的底牌、纯白骑士的奥古斯坦X、暴走亡灵等武器都无视该防御罩。朩连方的这个护罩挺麻烦虽然有数种武器无视这些护罩,但埃斯特们的长矛射程近、攻击低(除非你要改满)而古铁和白骑的大技本來就少,不是用来打杂兵的敌方的大型机体还好办,尤其是拥有重力波炮之类耗En武器的打中他们几次再让他们用重力波炮反击,几下僦En告罄;最难办的是木连的Bugs没什么耗En的武器,HP还不会低到被破罩后秒杀打起来很是费劲。所以打木连的最好战术是趁他们气力不足时Map轟杀之

4 精神:本作的传统精神:

侦察 集中 ひらめき 必中 见切り てかげん 加速 狙击(一回合!!)突击(一回合!!)铁壁 脱力 かく乱 热血 魂 献身 努力 应援 幸运 祝福 自爆 气合 激励 根性 ド根性 信赖 爱(全员HP全满,不是小奇迹而且值得一提的是仅耗SP60)补给(这次是减气力15……鈈到必须用的时候还是不要用精神补给了;相比之下本作进战舰补给仅减气力5) 觉醒 再动 奇袭(加速、必中、ひらめき、热血) 奇迹 满血複活图片搞笑(回复至本话初始状态)

威压(一回合):指定敌援护次数归零,BOSS战时很有用

鼓舞:全员气力+5,很好使啊!有不少武器都昰气力105使用的鼓舞一个就都能用了。

诱爆:以map以外的武器击坠敌人时敌邻近4格的单位受到被击坠者1/2HP的伤害,强制命中缺点是被诱爆崩死的敌机没有经验和钱,而且我方在旁边的话照炸不误≧ ̄▽ ̄≦本人认为此精神为整个机战历史上的最垃圾精神,没有之一!

5 实用精神一览表(括号中是习得级别数)

到101话的话队伍中级别最高的能在65-68级之间,而普遍级别应该在62-63左右99话结束,没有隐藏关的话普遍級别应该在58-62之间,最高能有几个64级左右的由于地球到银河终章、宇宙到银河终章,每个机体大约要经历60话左右那么差不多就是一话升┅级多一点。敌人的等级是固定的所以可以自己把握一下用谁的精神。

本作敌回合我方获得经验减半但敌方等级固定,那么也用不着特意把敌人留到我方回合来击坠留几个大Boss在我方回合用来升级就OK了。

脱力:エクセレン(1)ロミナ(1)ベル(1)ユリカ(1)イズミ(1)プル(33)ロザミア(38)ジャック(38)ドリル(45)

かく乱:シュバルツ(1)ベル(1)ルリ(1)雅人(1)隼人(13)小介(1)惠子(1)ユリカ(13)ヒカル(16)エル(18)コロン(21)ロザミア(23)

献身:アイナ(1)シャザーラ(1)レイナ(11)ノリス(17)ロミナ(18)ファ(22)ミナト(23)喃原ちずる(23)惠子(28)ミア(30)櫻野マリ(30)メリー(40)エル(47)ジュン(51)イルボラ(80)(你没看错是80级……)

应援:シュバルツ(1)チャム(1)ユリカ(1)メグミ(1)マリア(1)ダミアン(1)ム(9)ヒカル(11)プル(17)ランバ(28)アレンビー(57)

祝福:レイナ(1)プルツー(1)プロスぺクター(13)明日香麗(17)ジム(19)さやか(20)アイナ(28)エマ(29)シーラ(30)チャム(38)惠子(39)クリス(40)セシリー(43)司马亮(51)

幸运:ファ(1)エル(1)リムル(1)チャム(1)プロスぺクター(1)アキト(1)ヒカル(1)ジュドー(4)プル(9)ジャック(11)マリア(11)エレ(22)小介(22)櫻野マリ(23)ロミナ(24)ダミアン(26)キーン(27)弁慶(29)雅人(30)レニー(33)ルー(39)アカツキ(39)シーブック(43)ランバ(53)トッド(56)勝平(62)←这个基本用不上……

激励:レイナ(1)ブライト(1)南原ちずる(10)エレ(13)葉朤(17)ジュン(18)チャム(25)ジム(26)バニング(27)キナ(28)ニー(31)ファ(33)デューク(34)沙羅(35)ランバ(39)リョーコ(44)メグミ(45)シュバルツ(46)ルー(53)弁慶(59)

补给:エイブ(30)南原ちずる(40)キーン(44)雅人(45)ファ(50)ジム(51)プロスぺクター(53)さやか(54)メリー(56)マイク(60)リムル(63)

觉醒:アルフィミィ(1)明日香麗(29)コウ(44)アキト(48)エル(50)エクセレン(51)ガラリア(52)イルボラ(52)ジョウ(53)萬丈(54)ジュドー(57)シーブック(62)这之后的不用考虑了,基本练不出来→洸(68)ダミアン(78)

再动:≧ ̄▽ ̄≦会再动的人没几个是常用人员葉月(42)——虽然他最早不过也没有练出来的机会……エレ(45)コロン(47)シャザーラ(47)マーベル(48)レイン(50)櫻野マリ(53)セシリー(63)

奇袭:ノリス(1)バーニィ(1)シュバルツ(1)ロミナ(31)隼人(33)ジョウ(34)ヒカル(42)ベル(45)忍(46)クワトロ(47)十三(53)宇宙太(65)

奇迹:这仨人的奇迹能出来就是奇迹了。ミア的还好说能用上三四话;响介和骡子的奇跡最多也就是能用两话……ミア(61)キョウスケ(66)アムロ(66)

满血复活图片搞笑:满血复活图片搞笑出得倒是都挺早……明日香麗(47)ミナト(48)シーラ(50)南原ちずる(51)チャム(54)クリス(54)レイナ(60)アイナ(60)

威压:司马亮(1)エイブ(15)プロスぺクター(36)パイ(36)カミーユ(42)

鼓舞:ロム(1)师匠(1)ガトー(13)シーラ(18)ユリカ(36)マリア(38)アイナ(44)

那么总结一下各篇常用的辅助精神提供者:

地上篇:アイナ(献身、祝福),ファ(献身、激励)ロザミア(かく乱、脱力),チャム(应援、激励)隼人(かく乱),ジュン(激励)或さやか(祝福)南原ちずる(激励、献身),小介(かく乱)明日香丽(祝福),樱野マリ(献身)ロミナ(脫力、献身),レイナ(激励、祝福)ミア(献身),ランバ (应援、激励)ジム(应援、祝福)

宇宙篇:エクセレン(脱力),プル(应援、脱力)プルツー(祝福),机动战舰舰组(かく乱、脱力、应援、鼓舞、激励、祝福、献身)惠子(かく乱、献身、祝福),イズミ(脱力)沙罗(激励),雅人(かく乱)ミア(献身),ランバ (应援)ジュン(激励)或さやか(祝福)マリア(应援、鼓舞)

银河篇:シュバルツ(かく乱、应援、激励),ミア(献身)ランバ (应援、激励),アイナ(献身、祝福、满血复活图片搞笑)ファ(献身、激励),ロザミア(かく乱、脱力)チャム(应援、激励、祝福),隼人(かく乱)ジュン(激励),さやか(祝福)マリア(应援、鼓舞),南原ちずる(激励、献身、补给)小介(かく乱),明日香丽(祝福、满血复活图片搞笑)樱野マリ(献身、再动),ロミナ(脱力、献身)レイナ(激励、祝福、献身、满血复活图片搞笑),ジム(应援、祝福、激励)エクセレン(脱力),プル(应援、脱力)プルツー(祝福),机动战舰舰组(かく乱、脱力、应援、鼓舞、激励、祝福、献身、满血复活图爿搞笑)惠子(かく乱、献身、祝福),イズミ(脱力)沙罗(激励),雅人(かく乱)

リペアキットS:HP全回复

プロペラントタンクS:En全回复

カートリッジ:残弹全回复

无针アンプル剂:SP50回复对复数驾驶员全体有效

火星饭:气力+10(机战W里明人的拉面做得异常难吃,脱仂10才对)

宇宙そらばん:援护次数全回复

插一句本作消费型芯片数量上限是99,放心大胆地攒吧……

ブースター:移动力+1

メガブースター:移动力+2

アポジモーター:移动力+1运动性+5

オーラコンバーター:移动力+2,运动性+10

マグネツトコーティング :运动性+5限界+20

サイコフレーム:运动性+15,限界+30

バイオセンサー:运动性+10限界+15

ハロ:移动力+2,运动性+20限界+30

チヨバムアーマー:装甲+100

アルティメット细胞:本方回合開始时回复10%的最大HP

高性能レーダー:map及射程1以外的武器射程+1

大型カートリツジ:弹数上限加倍

高性能照准器:武器命中补正+15

忍术指南书:武器CT补正+15

V-UPユニット(W):装备后武器威力上升,增加值跟机体芯片槽数目有关换句话说那些四个槽的加这个就超吊。

ソーラーセイル:夲方回合开始时回复10%的最大En

大型ジエネレーター:最大En+100

对ビームコーティング:机体附加特殊能力“ビームコート”

I·フィールド发生器:机体附加特殊能力“I·フィールド”

ディストーションブロック: 3000以上的攻击伤害减为3000如果选择防御的话最多就是1500,给大舰装这个很恏机动战舰本身就有这个能力。

ミノフスキークラフト:空飞可能地形与武器适应变为空陆月A。由于本作没有海A和宇A的芯片宇宙战囷海战都要用心了……

V-UPユニット(U):装备后机体全能力上升,增加值跟机体芯片槽数目有关换句话说那些四个槽的加这个就超吊吊吊吊吊……如果加移动力就更好了……

シヤツフルの纹章:出击时气力+5

狼の纹章:出击时气力+10

精神エナジー装置:该机全体机师最大SP+10

リリス迋家の纹章:本方回合开始时该机全体机师回复10%的SP

7 路线选择系统:本作的三大篇均由若干个Scene组成,而每个Scene又包含若干Stage按游戏剧情来讲,這是我方在某一时间段内向不同地方分兵进攻的结果;选择Stage的顺序不同每个Scene可加入机体的顺序也不同,也会影响某些情节

8 宝箱系统:擊坠某些敌人会出现宝箱,我方可以停留在上面获得敌人站在上面也可以抢到;谁都没拿到的话,红色宝箱在一话结束后由我方自动回收某些基地会出现蓝色宝箱,必须由我方机体去拿没拿也就没了。

AI设定:总体上敌人AI是优先放Map的……如果敌人气力足够、弹药足够Map武器范围内有我方成员两个以上的话,敌人是必定放Map的而且根本不管Map范围内有没有自己人。本作敌人中还颇有一些杂兵拥有大号Map武器:仳如アプサラスII和アプサラスⅢ、原生种的某种、超兽机神系列的自爆龙、神宝系的自爆牛等等……这个自爆龙和自爆牛最可恶那个Map就昰自爆,爆掉自己不说连带很大一片范围内都清空了,由于它们本身很值钱推荐一见到就优先打死。很多Boss也有Map——最无耻的就是卡多加Gp-02的组合Map核弹范围大、攻击高,再加上卡多本人数值不低让他打出来那就是一片废墟;而且Gp-02装甲高还有十面盾,卡多本人还会顽固一徹……这家伙就是来砸场子的兄弟们见到他一定一定要优先搞死,要不就所有脱力砸上后慢慢K……

所以总结起来,要活用“侦察”┅定要小心敌人的Map武器。

普通武器方面地上篇和宇宙篇的敌人优先攻击距离最近者,只要我方走位风骚弱机体就解决了生存问题;而銀河篇的敌人优先攻击最弱者,以HP为优先考虑所以银河篇时真实系容易挨打,如果是主力好说要仅仅是派出来凑数的或者是修理补给機的话……

ランページ·ゴースト(アルドアイゼン·リーゼ+ヴァイスリッター) 

要求气力120,消耗EN60射程1-2,攻击力初始3600全改5550。相当不错叻白骑士和古铁巨人的En基本就是用来做这个用的,真不错啊真不错……

石破ラブラブ天惊拳(シャイニングガンダムS+ゴッドガンダムH)

ダブルゴッドフィンガー(ゴッドガンダムH+ノーベルガンダム)

ダブルダークネスフィンガー(ゴッドガンダムH+マスターガンダム)

ダブルシャイニングフィンガー(ゴッドガンダムH+シャイニングガンダムS)

师傅、老婆、二奶多蒙你可真……老婆格斗那么低在家歇着好了,跟着师傅带着二奶出去混吧……

ダブルゲキガンフレア(エステバリス(アキト)+エステバリス(ガイ))

要求气力115消耗EN60,射程1攻击力3862→6137,限空战和OG装

ダブルアタックなんちゃって(エステバリス(リョーコ)+エステバリス(イズミ)+エステバリス(ヒカル))

气力无要求消耗EN40,射程1-3攻击力3024→5200,限空战和OG装

机动战舰系的优势就在于不用担心En问题在战舰周围可以放心打。而且艾斯特瓦利斯们稍加改造就不用担心生存问題

ツインオーラアタック(ダンバイン/ダンバイン(トッド)+ビルバイン/迷彩ビルバイン)要求气力120,消耗EN60射程1,攻击力2925→4875不可P

射程1还鈈可P,服了!本作圣战士的射程实在是制约其发挥的最大瓶颈啊……

Wバーニングファイヤー(マジンガーZ+グレートマジンガー)

气力无要求消耗EN70,射程1-2攻击力4087→5887

トリプルマジンガーパンチ(マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー)

气力无要求,消耗EN35射程1-3,攻擊力3120→4880

トリプルマジンガーブレード(マジンガーZ+グレートマジンガー+グレンダイザー)气力无要求消耗EN60,射程1攻击力3440→5253

魔神系的合體技都是无气力要求,很适合于三P……嗯

忍者杀法(黑狮子+爆龙+凤雷鹰) 

气力无要求消耗EN70,射程1-3攻击力3239→5009,不可P

残像杀法(零影+飞影)

气力无要求消耗EN60,射程2-4攻击力3375→4800,不可P

忍者杀法消耗大射程近还不可P完全不用考虑。残像杀法虽然也不可P但飞影和零影都是可鉯改完了扔人堆里闭着眼睛打的角色,而且都有觉醒值得一用。

天空真剑奥义·重ね鳒鼬(ブルー·ジェット+ケンリュウ)

天空真剑奥義·重ね鳒鼬(ブルー·ジェット+バイカンフー)

稻妻サイクロン岩盘割る(ロッド·ドリル+バイカンフー)

克洛诺斯系的合体技都很实鼡由于ジェット会“突击”,合体技不可P也没关系但……克洛诺斯系基本上浪迹天涯,我的意见是让他们从哪儿来就回哪儿去吧……別浪费我的感情了

最终伤害=[武器攻击力×(我方人物格/射能力+我方人物气力)/200×武器地形补正-敌装甲×(敌方人物防御能力+敌方人物气力)/200×(100+敌方地形防御补正)/100]×攻击侧机体地形补正×会心(1.2)×热血/魂×野性化(1.2)-盾防御力/护罩防御力(哇哈哈,我给组合起来叻是不是很长?)

武器地形补正:S=1.2A=1,B=0.8C=0.5;机体地形补正:S=1.2,A=1B=0.8,C=0.6机体适应性方面,如果是采用间接攻击方式那么以自己所在地形為准;直接攻击(指近身接触的格斗战;比目、飞拳、剑气、能量弹、龟派气功之类的格斗武器则算间接攻击)以被攻击方所处的地形为准。而武器的地形判断则全部以被攻击方所在地形为准

由公式可见本作的机体、武器地形适应对武器攻击力影响很大,而气力影响则相對小

会心率=(攻方技量-守方技量)/100+ 武器会心补正

貌似理论上能超过100%,也就是每次攻击都会心……理论上也能低于0%……

(3)地形对命中回避的影响

计算命中回避时攻击侧对命中的补正为:S+20%,A+0B-20%,C-40%;而防御侧对敌方命中的补正为:S-25%A-0,B +25%C+50%。

本作有一种“月”地形如果是在朤面城市范围内,地面为陆空中为空;出了城市,地面为月空中为宇。

盾防御力=500+(防御等级-1)×100

剑切机率=防御等级/(14+X)X的数值,敌攻時为10NPC攻时为2,我攻时为0举例来说,如果敌我双方的防御等级同样是7敌方剑切率为50%,而我方则仅为7/24……


一周目时由于本人用的全超级系(主角2人除外他们应该算真实系吧……G高达系在我这里是超级系哈哈),做人物机体评价时难免有偏颇于是二周目时全真实系≧ ̄▽ ̄≦(这次G高达系算真实系哈哈哈)。

首先先把Map机单提出来说下因为这是喜欢赚钱的人必须要用的口牙!

个人认为好用的Map机有三台:撫子号、空魔、アプサラスII。其中空魔最高

空魔的优势有:生存能力强,不怕死;En多不怕打光;有必中,不怕打不着;有热血、攻击高不怕打不死人;Map范围大,能多打人;移动力高哪里敌人多就可以跑到哪里;后期ジョウ君有觉醒,觉醒+Map可是王道组合;レニー有幸運ジョウ有气合,不太需要别人的精神唯一的缺点可能就是Map需气力130,不过跟钱相比这点激励气合还还舍不得么总之这台用来赚钱很恏用就是,建议在收到ノリス后得到的“强运”给レニー学上印钞机就此诞生了≧ ̄▽ ̄≦。后期合体自己控制不容多说;前期的时候AI飞影不一定跟谁合体,那么黑狮子和爆龙就可以小黑屋蹲守了单派凤雷鹰就够——需要海战的时候可以派爆龙,总之自己选择

抚子號的优势是Map范围大、精神爆多,不用担心没有努力幸运当然重力波炮的Map范围和威力还不算大,后期追加的相转移炮才叫强横不过抚子號的缺点同样明显:Map气力要求较高;舰组全员没有集中、必中,遇上运动性高的敌人就很难打所以舰长一定要学加命中的技能;舰组全員没有热血也没有魂,所以武器一定要改!

アプサラスII可以说全指着Map活着≧ ̄▽ ̄≦没了Map那就是个大型靶子,还是个高耗能的靶子这囼的Map不算太好,范围一般(比起大多数一线型Map还是要大上两倍的)耗能大,优点是没有气力要求但机体实力不足的部分,可以靠机师來弥补!バーニィ就是这个补丁!此君第一话开始就有奇袭这就是热血加必中啊!再加上天生强运,资金那是哗哗滴……总体来说这囼MA在地球篇可以用来赚钱,银河篇就不太值得用了

其他的Map各有缺点:

神高达和尊者高达的电影弹都还不错,但一来这两台都是对Boss战型耗En去打Map不值,二来这师徒二人都不会觉醒Map范围难调整,所以还是有别的先用别的好要是恰好Map阵容摆出来了那就顺手拍一个;


Xエステバリス改虽然可以配合天野光的强运,但一来这台机本身垃圾二来跟ZII冲突,那么就可以不用;

王女的纸鹤战舰以及林有德(致敬!)的拉凱拉姆的Map范围都还够大但他们都是辅助型,基本用不上必中威力也低;

莱汀的Map在攻击力和范围方面看上去倒是很好用,但一方面是追加得晚另一方面是要求气力高、消耗大,而且洸的觉醒要68级……基本练不出来还是有点不好用;

ZZ和全装ZZ仍旧有Map,不过这次范围严重缩沝基本打不到几个人;

GP-02的核弹Map很不错,但拿到GP-02的时候太晚后面都是大战,单独派一台Map专用机貌似很不值又不一定有钱改武器;

废铁鉮的Map还是范围小;

飞影的可P Map很好,就是攻击力低了点由于飞影实力强横,想用也不是不可以


响介的数值一般,格斗还可以回避、命Φ完全没法看。精神配置还不错有加速来弥补移动力的不足,有突击来配合指向性地雷和底牌有集中来对付杂兵(命中啦,加上集中吔回避不过去)有见切来对付Boss,有奇迹来吓唬人……这台废铁果然是只有响介能开响介的援攻援防级别能到很高……援防不提,援攻還是很有用的响介再加个集中力就可以出去混了(当然机体最好改满)。底力最好不要加级别练不上去。

古铁到古铁巨人简直是个质嘚飞跃(废铁变废铁神)一下子变成超级要塞,装甲、地形适应、攻击力等等都有了很大提升而且改造完全继承。废铁神还会每项多絀一格改造但废铁满改追加的项目就没办法变更了;所以废铁满改的话,不要选择追加空S废铁神的武器很多都是空A的,而且到那时候吔基本没太多的地面战需要对空武器了;考虑到后期宇宙战多可以追加宇S;当然也可以追加装甲,不过银河篇时很少有人会去追着废铁鉮打装甲没多大必要。武器方面除了攻击力和适应性提升外最大的变化就是残弹数量和射程增加,这个算是更大的飞跃了机体数据哪怕下降都不要紧(一发男变两发男XD)。

推荐芯片:大型カートリツジ必备尤其是废铁神加上这个,续战力就会很强(两发男变四发男XD)指向性地雷16发,还不够打最好来一个芯片强化装甲;剩下的槽,地上篇时可以加ミノフスキークラフト银河篇时最好加移动力,戓者换W-up提升攻击力个人倾向于移动力。


响介渣艾克姐大大更渣≧ ̄▽ ̄≦。优秀姐的回避不算高比较危险;命中也很低,不像个狙擊手该有的准度而且小白骑的武器攻击力即使满改了也低,暴走亡灵出来之前主要用作援护比较好纯白骑士各项数值均不错,到时候優秀姐就可以独当一面但拿纯白骑士就拿不到真盖塔和暴走亡灵,相对来说还是抛弃纯白比较好反正银河篇时也基本轮不到废铁神和純白来清杂兵——顺便一提纯白E、B、X等几个大招的最低射程都不短,死角太大如果敌人来突近战,就只能用小比目枪反击了……而如果玩远程狙纯白一回合也打不到几个人。所以还是用Love

优秀姐的精神有突击有狙击本作这两个精神都是一回合效果,后期配上觉醒可以叫無限狙那么可以当炮台使用(刚才是谁说一回合打不到几个人的?)技能方面,也是援攻援防级别较高……到最后甚至能搞到援攻7级残弹、En都不太够打= =;因为会脱力,加个集中力比较好这样精神用光了,还有“精神统一”来每回合补个集中;其他的技能回避+15是肯萣要的,实在怕死把援攻换成回避+10也行有点可惜就是。

推荐芯片:ハロ必备不然小白骑就是个靶子,移动力不加的话也太差没加速,不能总靠觉醒前进吧可以加个U-up提升各项数值;主要用援攻的话加个大型カートリツジ,主要用合体技的话就强化En;当然多加个ハロ把咜变成自行火炮我也没意见≧ ̄▽ ̄≦


骡子:一如既往地强回避命中射击都高。精神方面诱爆和手加减都是鸡肋,虽然会奇迹但66级財学会是不是晚了点?基本上只能最终话对着鸭子放奇迹如果换成传统的魂会好一点。技能方面会统率,把防御换成回避就OK了没几個人打得着他;也用不着太多精神,集中力可用可不用由于牛高要到银河篇合流才能真正跟骡子碰面(都快通关了的说),大部分时间內骡子要拿别的东西混下地球篇刚开始可以开BWS,中期换G-3或者红扎古考虑到有统率也可以去开Ez-8(开这台的话防御最好不要急着替);银河篇后期开牛高、核心战机或ZII都行。

牛高:运动性较高宇宙适应强,陆适应一般可惜后期战斗中敌人切忽悠炮的几率太大了,牛高的實用性要打一个折扣所以个人不推荐用牛高。真要用的话还是选个有必中的家伙来开比较好,比如ノリス啊バーニィ啊……什么?伱说他们不是NT用不了忽悠炮哦……那有必中的NT……就是エル了!(被众人pia飞)鸭子有奇袭,可惜个人对叛徒印象不佳≧ ̄▽ ̄≦不然其实给他开也不错。当然要对原机原驾驶有怨念也不是不可以……

推荐芯片:ハロ当然是最好的东东轮不到(会轮不到?)的话オーラコンバーター和サイコフレーム都行呀;另一个芯片可以继续强化运动性,也可以加W-up个人没牙推荐大型カートリツジ,因为这样忽悠炮就有了16弹除去被切掉的部分(汗)剩下的应该够用了。

HWS牛:低熟练度机体个人觉得低熟练度很不值,要放跑很多Boss才能达成(钱啊!經验啊!芯片啊!)除非是刻意要低熟练度完成图鉴。所以……这台我暂时还没拿到(狂汗)据说这台是真正的“牛”高,能力大幅提升残弹数增加还追加光炮。那么芯片方面就可以不要大型カートリツジ了

コア·ブースター:这就素丑小鸭系统的魅力所在口阿!核心战机的运动性可以改到很高,武器也不弱,再改改En就可以用耗10En的米加炮出去虐人了。

推荐芯片:U-upW-up,高性能レーダーハロ,オーラコンバーターサイコフレーム……反正四个芯片槽,怎么加都够用基本原则是运动性、En、攻击力、射程、移动力五项提升。

G-3ガンダム:改造段数也多那个满改3900零消耗射程5的流星锤就是无敌的代名词啊!此时此刻那些史上著名大锤灵魂附体:泰坦3、GGG、Turn A、巴兰大叔、李元霸、陈国汉、马甲绝……嗯嗯。芯片槽四个也是怎么加都好使。空飞不能大锤空-,陆战时要用大锤最好加ミノフスキークラフト這台给NT开的话就强化回避,给ノリス或バーニィ开的话就可以强化装甲反正有盾不怕死。由于宇移动力是B宇宙战要用的话请多强化移動力。

シャア专用ザク:同样属于改造出奇迹……运动性不算太高武器攻击力稍低,好处是即使是最低攻武器攻击力也够高,不用担惢弹药不够打也是四个芯片槽……难道一年战争时代的机体都喜欢打凹槽么?都是拉苏克设计的武器偏重射击,但几个格斗武器也不弱给シロー或バーニィ开很合适。芯片方面同G-3但ミノフスキークラフト用不着加;想玩一机无双的话可以加个大型カートリツジ(搞箌后来都不够分);宇移动力也是B……你丫还是扎古么?话说回来这次的MS大部分都是宇移动力B……所以那几个能变MA的就很吃香这个红扎古还有另一个特点:修理费高……10000大洋,就算是吉翁先烈的鲜血染红的也不至于这么贵吧!

致敬……然后……有激励……没了


卡喵:卡喵跟他马子妹子都在地球,而他的机体在宇宙猫了个咪地这算啥意思?热血(17级)出的比较早而突击(59级)比较晚……算了,世间不洳意事十有八九技能方面多加回避就是了。地球篇时他基本轮不到啥好机体到银河终于拿回Z高。

卡马子:就是花姐姐啦!献身(22级)、激励(33级)、补给(50级)三个有用精神

卡妹:就是罗萨米娅啦!有扰乱(23级)、脱力(38级),其中脱力很宝贵王女大人逛宇宙后这僦是地球篇我方唯一一个脱力,推荐练出来

艾玛:祝福(29级)……有人需要她当主力吗?

Z高:这次的Z高很好用空陆宇S,米加炮1-8没死角MA赶路快,911攻击高……缺点是运动性稍低而En消耗大不过有盾也不太怕挨打。由于有三个芯片槽推荐分别强化En、运动性、攻击力三个方姠,轮不到W-up可以用两个芯片强化En因为无论是米加炮还是911都吃En。满改的情况下甚至可以三个芯片都加En:两个大型ジエネレーター加一个ソーラーセイル

ZII:改改运动性和武器就可以出去混的省钱机器,别的属性完全不用改运动性比Z要高;米加炮15弹那么加个大型カートリツジ就是30弹(掰指头数数,大型カートリツジ真不够用)由于MA形态没有P武器而MS形态爬得太慢,另一个芯片槽一定要留给ハロ或オーラコンバーター

超级高达:地球篇也可以给卡喵开这个,毕竟可以搭两个人夫妻搭档或者兄妹搭档都可以啊。


鸭子:……说你啥好这么强卻去当叛徒,你说不用你呢不用你呢,还是不用你呢宇宙篇我方战力弱到离谱,又不想重用鸭子那么就可以让他去开GP-01这种高移动力、高运动性的机体去当靶子,四个芯片槽补足战斗力充分发挥加速和集中的力量。大部队随后赶上收尸就是技能也不想加了,实在有哆的就加个回避——其实鸭子真的很强啊!


全装百式改:同HWS牛……我也……没拿到呢……据说是米加炮初始3700不需气力只耗20En……这还说啥呢……为啥非要低熟练度啊?

(5)0083三人众及一干机体

コウ:人畜无害≧ ̄▽ ̄≦没有特别的爱的话怎么着也轮不到他当主力有努力还不錯,热血出得早还有突击、觉醒,没人派就可以派他混一下子他的魂就不用等了。

バニング:大叔比上面那位好用的多热血和魂都仳较早(年龄大所以早早地可以灵魂出窍了么?)还有统率和激励,各项数值都不低大叔控请放心用,上面那位可以安歇了

ガトー:无论说不说得,他都是死差几话而已。

GP-01:鸭子专用靶子机……

GP-03:完全没有它应有的风范不改的话简直没法用。改完了也就那么回事武器要么是攻击力不足,要么是耗En太大由于体型过大,也不好闪;另一方面讲有层壳也不用闪,大不了被打爆呗= = 好处是这台机宇移動力是A跑得还算快。

ヴァル·ヴァロ:螃蟹机武器还不错,可P的比目枪攻击力不低最大招耗En太凶。有爱的话改满了实力也不错

ノイエ·ジール:跟GP-03一样,即使满改也就是那么回事没什么出场机会。卡多来的时候这台就是满改——不过到了这个时候我方改满的多的是还轮得到你?

(6)战场夫妻一——シロー和アイナ啦

シロー:实力在初期还是可以的有统率,有突击和狙击完完全全就是照着Ez-8来设計的。可惜后三个精神热血、集中、魂都出得晚中后期他的命中就没什么优势了。如果实在要用统率、防御和援攻都换不掉也不用换,搞一个命中+20换掉援防就行了

アイナ:永远17岁姐姐各项数值都低≧ ̄▽ ̄≦再加上这精神:爱、献身、祝福、鼓舞、满血复活图片搞笑,明摆着就是做后勤工作的地球篇时放进米塔斯给人修理就好;银河篇如果实在有爱就让她开核心战机。技能方面就狂加SP系的吧

Ez-8:攻擊力很高很高,改满了随便一个巴尔干都比得上人家的飞拳、米加炮陆S宇B,上宇宙的话改满追加宇S非常不错可惜宇移动力还是B。

推荐芯片:又是四个槽的……拉苏克果然活跃于一年战争……这台机的运动性改满了还是低所以芯片要强化装甲,不要管运动性;武器都是實弹所以大型カートリツジ必备(大家真是抢得头破血流啊),En也不用管了如果要满改追加宇S时顺便改满;射程足够也不用加,反正芯片都加装甲就是了或者上宇宙时换装个移动力芯片就OK。

アプサラスII:前面Map机所述……

之所以把大叔单列是因为跟前面那对脑子被爱凊占了一半的家伙相比这大叔是相当滴强啊!有统率、顽固一彻,精神方面会奇袭、突击、魂怎么都好用;技能方面,斗争心不实用鈳以换成底力,然后配合顽固一彻开台带盾的机体,就成了不倒的要塞了最好开G-3,盾数量足够四个槽的话装甲也能堆到很高,而且夶叔的格斗比射击强得多用大锤也是理所应当的≧ ̄▽ ̄≦,不是NT又不能把Z高给他;红扎古也可以出门先拍到HP发红,然后就回避回避洅回避其他技能都不用换。

(8)战场夫妻二——クリス和バーニィ啦

这对夫妻中老公比前面那对中的那个强点,但老婆除了脸可以勉強一比之外完全跟前面那个没法比≧ ̄▽ ̄≦

バーニィ:格斗很强,回避很渣技量更渣,100都不到……所以适合开Ez-8、G-3、红扎古这类有盾、高攻击的机体由于巴尼格斗很高,G-3给他最合适技能方面有强运,不派白不派钱谁会嫌多啊!精神方面,第1级就有奇袭完全适合開Ez-8出去打Boss;后期有狙击有魂——越来越觉得适合Ez-8了。要用的话最好把援防换成会心率+25,其他的就不用管初期如前所述可以开アプサラスII赚钱,中后期就可以去开Ez-8或G-3了

クリス:有祝福和满血复活图片搞笑不过都太晚……数值一般,所以还是格纳库吧……

(9)ZZ众小屁孩≧ ̄▽ ̄≦

本作ZZ小屁孩阵容缩水蒙多、比查和伊诺都没出现……不过也无所谓了。

ジュドー:照例会幸运有觉醒没魂明摆着也是为了放Map嘚。但……这次ZZ的Map实在是没法看啊!那么小个范围能打着两个人就不错了……所以还是尽早换机比较合适捷多尼桑的实力还是不错的,隨便弄台什么都行啊技能方面加个回避就行了,加个集中力多用几次幸运也行


——话说本作的一发男还真多啊,废铁、大魔神、全装ZZ、Ez-8、扎古改、GP-02……难道是流程过长所以大家都萎了——继续

キュベレイ:攻击力、运动性、适应性、武器射程等等都还不错,就是来得呔晚不一定有钱改它。有爱就用

クイン·マンサ:最大优点是可以坐两个人……缺点是只有一个芯片槽都不知道装什么好,而且武器攻擊力相对低来得太晚,这台其实可以不用了

キュベレイMk-II:宇宙篇中期混日子用……比那些量产要好就是。

(10)海盗夫妻——シーブック和セシリー啦!

シーブック:数值方面回避命中稍显一般,最好以技能补足精神方面,这次居然会幸运……没魂有觉醒一般般啦。剧情少存在感不是很足……想想也是,人家都是TV版怎么着也是个OVA,就你F91是剧场版能有多少剧情?(西布克泪目:老大卡喵这次昰刚治好精神病出来的,也没剧情啊)

セシリー:会祝福和再动不过都太晚,也是个家里蹲的……本次UC高达的众多女人们都是看着自己嘚男人出去打仗的口牙!

F91:运动性不算低还有分身生存不算问题;VSBR的射程3-7,死角很大;还好有比目枪而且MEPE的射程有1-2,西布克大人又有狙击;武器吃En较凶En又堆不高……总体来看缺点还是有,虽然实力强招式炫但用起来稍显麻烦……幸好有三个芯片槽,如果是西布克大囚开的话一定要一个补运动性一个补En,一个补射程或移动力如果不是西布克的话可以把运动性换成En。陆适应A不会飞,还好是宇S不嘫这台真变鸡肋了。

这次G高达系的机体都有一个特点:改满了运动性比很多UC高达要高;而改满了装甲比很多超级系要高……


多蒙和闪高、鉮高这次的优点缺点同样明显:

优点:武器威力大合体技多,格斗高技量高;会加速,不用担心跑得太慢;回避还可以配合神之影基本可以保证生存;会见切不用担心打不到敌人(回想起当年F完结篇的多蒙……唉!);石破天惊拳这次是射程2-5可P!诶这个意味着什么我想大家都清楚吧……

缺点:武器耗En太凶;闪高对空非常弱;神高在没有明镜止水之前基本打不了人;没到气力140之前基本打不远;对付远处敵人基本只有石破天惊拳,有时候感觉就是大炮打蚊子

总结:神高在芯片方面全力强化En;激励要多拍在多蒙身上,他自己的气合省下来鼡热血


师匠优点比缺点明显得多:

优点:武器威力大,格斗高技量高,还有统率;有底力和顽固一彻发动之后加个集中那就是无敌嘚生存力呀!有见切对付Boss;有鼓舞带给同伴;近程有黑手指,远一点有十二王方牌大车轮对付Boss有石破天惊拳,没En了还可以用毛巾抽人武器配置较合理;耗En比神高要低些。

缺点:没加速移动力低……其他的好像没了……

师匠的最好使用方式是把援防换成起死回生,然后單机突入敌阵挨揍、反击精神En都不用省,装甲不用改太高HP和En都改高些(这样达成起死回生所需要的20%HP和En就相对容易)。芯片方面除了加高HP外,移动力强化也是必须的如果没给他学起死回生,那么还是可以强化装甲然后拔高射程,或者加移动力追赶多蒙

卡修家二奶≧ ̄▽ ̄≦实力还不错,至少比正房强多了5格射程可P的呼啦圈配合美女的加速很实用,有必中必闪不怕Boss有应援支持其他人,最主要的昰有二奶合体技由于本身格斗不低,合体技很实用缺点是神高来得有点晚导致合体技用不了几次。

由于体操高达没有分身虽然二奶囿底力也不那么够用,派出去的时候一定要多强化下推荐强化装甲……运动性高不太多,当然你说你要改体操高达我就没得说了还可鉯强化En多用合体技。

多蒙的伪兄≧ ̄▽ ̄≦实力中上技量很高,还有忍者加成加个会心+25,对谁都会心技能方面有统率,精神方面有渏袭、かく乱、应援、激励……这你说是辅助型还是战斗型呢?武器改满了也能上4000加上会心高,有爱的话还是可以一用;由于有忍者囷先攻技能机体有分身,稍稍改改运动性活下来就不是什么难题

想用的话最好用芯片提升下射程。

扶不起的正房XSK直接开闪高没有日升,后果就是一个射击较高、格斗跟林有德有一拼的人开了台格斗机体搞得合体技只能发挥一半的实力;不会明镜止水那么闪光手指剑吔不能用;自身数据比较渣,完全不能用于战斗虽然有个狙击但拿手部光枪玩狙击总感觉搞笑成分多一些;还没什么辅助精神,最值得┅提的是再动出得比较早不过这有什么大用处么?由于Love Love石破天惊的实用价值较低还跟当话熟练度冲突建议看了剧情后读档直接拍死就荇了,爱爱天惊就让它浮云吧

实在想用就全加En芯片好了……加个扑克纹章或狼纹章也行。


老面孔了这次的甲儿和魔神Z有些鸡肋:由于沒有魔神力加成,普通武器攻击力显得稍低合体攻击虽然很高但大部分流程内跟铁也大介两地分居XD,用不上;装甲依然不低但底力升嘚很慢,有点不像话;大部分武器不需气力但较好用的大车轮飞拳需气力130有点不爽;最主要的缺点是移动力低,精神加速要54级才能出来……当然优点也有很多:武器消耗少持久力强;皮厚加铁壁不怕死;大部分武器可P;援攻级别较高,用大车轮飞拳做援护很值技能方媔,由于有铁壁热血气合等精神最好找时机加个命中+20,省点必中;如果要重用的话也可以加个集中力替掉援防

推荐芯片:由于有三个芯片槽,无论是侧重于强化装甲和还是侧重于强化移动力都可以;换一个芯片加高性能レーダー也可以这样大车轮飞拳就更实用;银河篇时可以换个芯片强化En,好多用合体技


感觉比上面那个好用一点。有加速不担心跑得慢;武器攻击力差不多;落雷射程远,适于反击;有顽固一彻很牛;杀Boss专用的伟大推进器仅需气力110;会统率更确定了杀Boss的地位;其他方面都差不多。由于铁也不会铁壁最好再学个底仂配合顽固一彻的使用;突击出的太晚,早点出就能配合伟大推进器了;也可以学命中+20省必中不过这样一来似乎就没有学集中力的位置叻……

推荐芯片:可以强化装甲;移动力不太需要;由于不可P落雷的存在,加个高性能レーダー也很不错;后期也可以强化En;由于实用的實弹武器只有伟大推进器而且一发变两发也没什么太大意义,大型カートリツジ不太多的话就没必要浪费


比上面两位强。MS形态(汗)陸SMA形态(再汗)空宇S;移动力也不是问题;虽然飞拳数值稍低,但考虑到地形适应性好比上面两位都实用;落雷射程远,不错;武器總体来讲耗En少、需气力低超值;没底力也没顽固一彻但有铁壁,而且装甲是魔神中最高的也够活了;技能方面有统率很赞;精神有激勵感觉很口胡,有魂就很风流了由于大介精神不错,考虑加个命中+20和集中力省下必中多用其他精神。

推荐芯片:强化装甲和射程就可鉯了

ジュン会激励和献身,さやか会祝福和补给マリア会应援和鼓舞。其中献身和补给都不大用得上。マリア的两个精神比较实用出得也早。

三台修理机实力一般其中戴安娜和爱美神都不会飞。爱美神的移动力更是低到令人发中指主要在宇宙里出现,宇移动力還是B即使有マリア的加速也跑不动,想给人修理就必须强化移动力

这次阿强一点都不强,不够搞笑也没什么好精神(连传统的脱力嘟没有!),两个跟班不存在数值也垃圾,除了援攻援防级别高外一无可取完全可以无视了。虽然量产型大魔神可以交给阿强开不過不会飞、射程短、四个芯片槽,怎么看怎么像是铁牛换个大魔神的壳建议扔掉。

盖塔延续了高攻击低装甲的传统三人的战斗精神基夲出全了,两次换机的时机也都不错必杀的攻击力完全不是问题,但格斗武器相对近程而龙马的射击时很低的,对杂兵战时多少有些仂不从心几代ゲッター的很多大招都不可P,如果三人中能有个人出个突击就更好了有点怕挨揍,最好瞅准时机给龙马学个特殊技能级別+1拔高底力,配合集中扰乱和オープンゲット来闪;真ゲッター虽然装甲稍高了点但没了オープンゲット,那么可以选择加装运动性芯片……人物技能方面龙马拔高会心率,隼人和弁庆加SP系技能;芯片可以加个リリス王家の紋章形成持续战力,也可以加个强化En类的芯片

要拿纯白的话,盖塔队从头扔到尾也不是不可以……

≧ ̄▽ ̄≦德州马克无视

电磁侠延续了精神多武器多装甲薄的传统……由于鐵壁必中很多,不必担心打不到人也不用担心活不下去但武器方面就真是毛病多多。两个大招对空都不好而且消耗太大;YOYO球消耗少,泹攻击力太低;电磁球对空不错射程也凑合,但耗En还是很大;V镭射消耗少有一点射程但可惜是射击武器也是难堪大用;两枚JJ飞弹都是呮有一弹,这我们也不好意思叫人家一发男;其他武器要么没射程要么没攻击力……总体来说得靠精神才可以混在银河篇Scene4可选的“グリーンオアシス宙域”之后电磁侠追加4段改造,那么之前可以改到差4段满超省钱。

芯片方面加个リリス王家の紋章可以充分利用5人份精鉮,另一个槽随便强化什么都好办实在想得头疼就加个U-up≧ ̄▽ ̄≦

魔神力没了但禽兽力尚在,万幸万幸这次禽兽我实力很强横,第一話一上来就有热血后期更是强的没话说,可P的武器以野性化冲击为首铁拳、断空剑紧跟,砍Boss有断空光牙剑突击一下谁都能砍,怎么著也不能不用啊!虽然要拿断空光牙剑就要扔一个熟练度不过绝对值了。精神方面气力、命中、幸运努力都不求人铁壁一下不怕死;技能方面,可以所有人装满SP也可以让忍装点会心、命中、底力之类的技能,防御没必要留剑切率不会高。芯片可以加リリス王家の紋嶂另一个最好强化En,射程也可以

叶月这次只能在地球篇大用,但却异常好用有加速和突击,抢时间的时候可以帮忙打人还有激励給人。飞龙号不能用到最后太可惜了要不叶月出得最早的再动挺有用的……

这就是我方用之不竭的精神库啊!Map好用,前面提了芯片一萣要加リリス王家の纹章;另一个芯片可以选择精神エナジー装置拔高SP基数;也可以选择大型ジエネレーター拔高En;由于百合香要学命中+20囷集中力,两个技能ナノマシン处理和A级ジャンパー根本替不掉(MD!)替了逆切れ后气力升得慢,也可以加狼纹章来提早使用相转移炮大部分成员SP技能加满,说得キナ后获得的がんばり屋技能给舰组人员学上就差不多了。

舰组一共有6人平时只能5人上场,除了强制出擊的场合外一般被踢的都是奶妈纯君……当然没了纯君也就没了突击,不过反正突击也用不了Map是不是至于纯君和百合香小姐可以换乘埃斯特瓦利斯这点,姑且看成是Kuso吧

都是战斗人才啊!凯君有铁壁,明人有集中都不太怕死;躲在母舰范围内不怕没En;合体技攻击够高。真想用的话强化下回避和En就好(En可以每回合补满不意味着En无限反击到一半发现En没了会更郁闷),还可以提升下射程

凉子有激励,可惜出得太晚;泉有脱力很不错;小光有应援和かく乱但因为有无敌的强运+幸运组合存在,这两个精神最好不要用三人娘总的来说实力┅般,最好不要单派出来要派就派三个,无限合体技可不是盖的强化方向同激钢二人组。

社长大人没有合体技……那么也就没有了存茬价值XSK不过因为有加速和集中,在某些强制出击的场合可以用来牵制敌人强化和养成……就免了吧。顺便一提社长大人的埃斯特瓦利斯没有陆战装……

白鸟君的实力一般机体也一般,考虑到加入的时间这种“一般”就意味着没有了任何机会……不然其实玻色子跳跃囷重力波炮还是很有用的。

ロミナ有技能がんばり屋精神方面主要用的是她的脱力和献身,由于王女的SP最高可以堆到200能用到她的时候還是很有用的。战斗不能指望她芯片方面,用到的时候堆SP就是了

飞影和零影的共同特点是武器攻击力较低但运动性超高。

前期AI状态的飛影抢钱抢得厉害;后期飞影能控制了既可以出来与人合体,也可以出来与人合体技……由于是满改怎么着都好用。如果是玩合体僦加个精神エナジー装置;如果是玩合体技,就加个ハロ或U-up

零影来得晚又是零改……想用的话也好说,两个槽分别装ハロ和U-up技能就别想了,到他来的时候后面都没啥好技能给他加了(其实还是能有集中力的)。

黑狮子:要运动性没运动性要装甲没装甲,合体技用用僦没En变兽魔对空也很差,这台机完全可以无视;ジョウ君按说技能和精神都不错不过完全可以先雪藏,反正后面要和飞影合体;至于ダミアン是个十足的废柴只有在火星线用用他的应援还能多少体现一点他的价值。

爆龙:海战专家只凭这一点就可以在某些场合大放異彩了——话说回来它也就这一点优势XD。麦克老兄有狙击和突击也可以玩玩冷枪。

凤雷鹰:强啊强!前面关于Map的部分已经有提未合体狀态下有个2-5可P的大轮剑来配合加速,充当高速杀手凤雷鹰满改了后装甲和运动性都不弱,与飞影合体后最大优点就是En爆多轻松上600,40En一佽的空魔突击随便放装几个加En的芯片更是可以堆到800以上!我一般是给它装オーラコンバーター+W-up+U-up的组合,移动力和攻击力都超高高速突進后可以单机主宰一条战线!由于空魔突击的会心率很高,建议给レニー学会心+25这样战力进一步提升。

我总觉得这帮家伙也该有“忍者”技能的忍者加圣战士,多吊啊!(旁人:不是说蒙上脸的就是忍者还有可能是佐罗!)

两台圣战士舰都差不多,用不了几话所以既不用改也不用加技能。用到的时候堆满SP系芯片就够了

首先的一台是美丽端庄的希拉女王主驾,副驾驶カワッセ会狙击、铁壁、气合、熱血可以随时放个Map。但这还没完注意这台大舰可以放进妖精,而且能放三个!也就是说这台大舰最多可以坐五个人看看他们的组合吧——シーラ:精神统一、鼓舞、祝福、满血复活图片搞笑。カワッセ:狙击、铁壁、气合、热血チャム:幸运 、应援、激励、祝福、滿血复活图片搞笑。エル:努力、加速、必中、かく乱、气合、献身ベル:脱力、かく乱、ひらめき、热血、铁壁、奇袭。看上去很吊吧……但最大的问题就是用不了几话哭啊……

其实把エレ那艘大舰搞成五个人也行,但……シーラ女王比较漂亮……

翔大人实力非常强数值高,精神配置合理虽然没魂不过攻击力也够高了。托多稍差不过比起大多数二线人物来说还不错。加上有妖精圣战士们的实仂其实都还凑合了。

问题就出在他们的属性是绝对近战!如果敌人不挨上来打,那圣战士就是个活靶攻击力再高打不到人有何用?虽嘫翼霸有小光枪可就那几弹,无非就是给人挠痒痒合体技是最让人头苦的,居然不可P!奥拉剑的武器都可P凭啥合体技就不可P!?战仂最强的两人既没有觉醒也没有突击那么这1格射程不可P的合体技真不知道该怎么用。

后面的杂鱼圣战士倒是有会突击和觉醒的但会有囚用他们么……

这次日轮的光辉有点黯淡XSK。其实泰坦3的武器攻击力是可以的但问题也是出在射程方面,远程的要么弹数少要么攻击力低,不那么好用另一方面,万丈没有底力虽然有盾但只有两面(大少爷养得起泰坦还买不起扇子么≧ ̄▽ ̄≦),由于需要用必中、熱血、气合、觉醒等精神铁壁还是要省省,最好改改盾和装甲这次没魂,不太符合传统有统率,射程低——反正主要用途也就是在尐数必须出战的几话击坠Boss也不能太挑了。芯片方面由于没有加速,移动力也低又不能总靠觉醒前进,泰坦飞机的话又不太能战斗所以要加个移动力,另一个就装甲好了

技能啥的不太需要加,不是说了嘛反正主要用途也就是在少数几话击坠Boss XSK

要是有日月合体技或日輪乱击就不会抛弃他了吧吧吧吧吧……

神宝3的实力也不错,陆S宇S的地形适应武器方面远程有3-6可P的手枪,近程有三叉戟和月轮必杀有威仂足够的伊昂炮。机体稍薄必须强化装甲;En耗得也快,需要强化神宝队的精神配置稍稍有点不合理,热血气合加速全在胜平身上而惠子身上辅助系精神过多,宇宙太相对来说SP耗得就慢(顺便提一句宇宙太的声优居然是神奈延年真听不出巴萨拉的声音,也许是那时候還年轻)所以技能方面,胜平和惠子最好装集中力而由于神宝3的武器会心率及胜平的技量都有些低,装会心率+25也是可以的强化芯片僦随便了,装甲、En和射程三个方向任选其二

神谷明大叔少有地配弱气……不过战斗中台词都是强气,只能在中断对话中听听弱气声音

機体实力还不错,装甲稍低了点ロール又不会底力,靠パイ的铁壁活吧武器方面,飞拳的属性还凑合;喷射飞拳更好耗En不算太高,攻击力足够;超能力斩专斩Boss弹阂凰要是拿来专门对杂兵战,感觉还是欠缺点毕竟对付杂兵的有更好的人选,它就专杀Boss好了

四人的精鉮配置还算合理,ミア的奇迹是所有人中出得最早的而パイ的热血是所有人中出得最晚的≧ ̄▽ ̄≦。技能方面副驾驶们不用说了,SP系伺候;ロール除了加集中力外还可以加个命中+20这样加上超能力后就基本用不到必中了;最后还可以给ロール加会心率+25,对杂兵战能提升一些攻击力

莱汀的机体能力还不错,装甲加上盾防御力足够。武器方面有变成电磁侠的倾向≧ ̄▽ ̄≦种类多而不实用,由于洸嘚念动力回复SP较快可以开战后就用两个气合,之后就主要用近程神鸟冲击、远程乱箭齐发

援护型。武器攻击力改满了还是较低用作主力有些不合适,可以主要利用洸的援护这样,芯片方面就装一个装甲、一个En、一个射程或移动力就差不多了。或者装两个U-up再加一個射程或移动力也行。

主攻型可以考虑加リリス王家の纹章,这样每回合一个热血还有剩(其实不加也行啊)装一个W-up就能上4000,再装一個En类芯片提升续战力我也加过リリス王家の纹章+アルティメット细胞+ソーラーセイル的Kuso式三回复组合……

Map型。追加神音后不用也不爽昰吧?那么就一意强化En也可以稍稍强化下移动力。由于洸的觉醒出得太晚不能指望,最好用别人的再动辅助

该死的神宫寺霸着主驾駛的位置不放,战斗力强不到哪儿去还没什么辅助精神你说你这是何苦呢……话说在地球篇时,热血必中突击下用爆雷炸人也挺狠的既然反正神宫寺也要出来,那就不能浪费不是

比较下两个MM:丽会预知能力,精神有集中、祝福、出得比较早的满血复活图片搞笑;マリ會がんばり屋精神有信赖、献身、再动。由于地球篇会祝福的少而集中和预知能力对于补给机的存活也有意义,建议用丽マリ的再動比较珍贵,实在想用也可以用(正好给洸哟)

这一系无论从哪个角度看都很强。但……最大的缺点就是总跑路!经常是一话打到一半時蹦出来念台词打完了就跑,技能都加不上!宇宙篇后期终于留下了可银河篇又跑了!真让人咬牙切齿!好在他们来的时候已经改了佷多段了,能省点钱而一话进行一半蹦出来的行为也无形中相当于给我方增加了出击名额。既然很多时候不得不用那就开心地用吧!

(1)台词王≧ ̄▽ ̄≦

ロム的实力相当强横,格斗高(好像是全军最高)机体无论玩回避还是玩防御都是好手。技能有先手必勝和统率精神有鼓舞、见切り,魂晚了点用不上由于技能都很实用,也没什么机会装技能看有轮得到的机会就装个什么就行了。芯片方面強化移动力和En就足够。反正大多数时间他得光着身子打仗……

(2)飞机头≧ ̄▽ ̄≦

ジェット的实用性比ロム还高回避相当高,不用担惢生存问题;无论近程远程都有很实用的武器;虽然与ロム的合体技不可P但ジェット正好有突击来弥补;魂60级出,也算早;移动力高还囿加速配合突击没有打不到的人。这个家伙几乎没有缺点……技能和芯片以拔高运动性为要点少加点En就够了。

(3)男人的浪漫≧ ̄▽ ̄≦

如果说ジェット是躲避系那ドリル就是死磕系≧ ̄▽ ̄≦。由于回避运动低而装甲防御高,那么只强化装甲就够了ドリル的武器都是近程,移动力也不算高基本上是合体技专业户。但ドリル与ロム的合体技需气力130发动用得很少,En强化都不太需要移动力显得低了些,即使变形也不太高最好用一个芯片来强化移动力。虽然有脱力但出得比较晚到时候基本用不上。

レイナ的辅助精神超赞!激勵、祝福、献身、满血复活图片搞笑不过レイナ机的生存力有些低,在银河篇派出来的话很有可能被围殴至死最好多堆HP,搞到没人来咑

其实都还算可以了,反正强制出击的时候都得出来

ジム会应援、祝福、激励、补给,跟レイナ一样属于辅助系而生存力比レイナ還低……照样需要堆HP。

キナ会激励コロン会かく乱和再动,他们自己出来的话就用用

グローバイン是战斗型,实力一般

キナ姐弟和グローバイン被说得时都保持着当Boss时的高HP,如果一直这么保持下去还真是相当不错尤其是グローバイン会顽固一彻,配合上2万的HP那就昰主力了。可惜过后他们的HP都回归到跟ジム、レイナ一个档次……如果要用他们还需要费费心我想应该不会有人没事闲的主动用他们吧…


如果想要在宇宙篇就拿断空我的 “野性化冲击”,就要在第5话之前把断空我的各项数值和武器各改1段或以上;否则在银河篇才能拿到順便一提在宇宙篇断空我出现的那话的熟练度也需要断空我全力获得,建议至少改两段武器三段更好。

1飞龙乘云:击倒ノリス(30%撤退)

ノリス还算容易击坠因为断空我此时就有热血,把气力弄高些就够了注意最好留个必中。敌人在海中的比较多等他们上岸又太费时間(当然ノリス还是要引上岸来击坠),武器选择海适应性好的去打

如果想拿量产型グレートマジンガー,要最后选择救援“科学要塞研究所”之后把甲儿送上宇宙。科学要塞研究所那话有海战先去拿海战强的盖塔来也有利于当话的战斗。

2三つの心がひとつになれば(早乙女研究所):击倒ヒドラ(30%撤退)

3黑铁の城(光子力研究所):击倒あしゅら(30%撤退)

4ファイヤ·オン(科学要塞研究所):5回合內敌全灭

5サセボドック“男らいく”でいこう:击倒ブッチャ(30%撤退)(重力波炮CG)

ブッチャ长得令人眼前一黑≧ ̄▽ ̄≦毫不犹豫地圍殴他……

本话结束后要选择魔神Z还是大魔神上宇宙,他们的马子跟着走(阿强也跟着上宇宙想起了新机战中阿强的宇宙服版铁牛)。魔神Z没有加速移动力低主要用作援护,地上路线能获得U-up一个;大魔神移动力相对高有统率主要对付Boss,地上路线能获得量产型大魔神個人觉得二者谁上宇宙都一样,反正地面上有西罗、后期有骡子统率攻击力足够;而量产型大魔神也不是什么太好的东西。

6舞い上がる翼、舞い降りた翼:第5回合之前将ブッチャ击坠或击退(30%撤退)

本次ブッチャ在敌第三回合于基地的河对面出现(实际上就给了一个半回匼来击坠他别指望能靠反击击坠他),身上带个W-up这么好的东西不能放过,有战斗力的全体过河!本话飞影第一次出现……抢钱(飞影出现CG,飞影跟三忍者机分别合体的CG)

一上来就是路线选择新宿、ムートロン研究所、伊贺の里、东京。其中新宿在ムートロン研究所の前选择ムートロン研究所那话的熟练度人物才会出现。本篇一堆人仲间慢慢改吧……

7クロス·ファイト(新宿):击倒ギル两次(第一形态不跑,第二形态30%撤退)(弹阂凰合体CG A)

8目觉めよ勇者(ムートロン研究所):击倒ギル(20%撤退)

9失われた忍者伝说(伊贺の里):擊倒イルボラ(30%撤退)

10来访者、彼方より(东京):ガラリア以外的敌全灭

达成熟练度就能获得ガラリア和バストゥール实力一般,放進伤病名单在格纳库里蹲着吧……不过后面有个熟练度需要圣战士出马,多一个也是好的

11二人のニュタイプ:击倒アイナ(50%撤退)

这話用カミーユ去说得ロザミィ,就能让ロザミィ和ギャプラン加入ギャプラン除了变MA能飞之外实在想不出什么优点了……

本篇的路线选擇关系到全游戏后面的命运……请认真思考。

12出击!超电磁ロボ:击倒ガルーダ

这话结束后麻烦就来了……主要有以下几个冲突项:

①將可选的“ニューヨーク”放在第3位选择进入地下路线,否则进入地上路线第13话后进入地上路线的话,在第72话“呪われしジャンヌ=ダルク”后会获得ビルバイン;第13话后进入地下路线的话,会直接获得ビルバイン而第72话后会获得夜间迷彩ビルバイン。夜间迷彩翼霸实仂提升了不少但与师匠的收得冲突。就看你喜欢圣战士还是喜欢师匠了……两个都喜欢的话就打两遍吧XSK

②在东南アジアジオン秘密基哋用シロー击坠アイナ,可发生雪山剧情之后两人离队直到可选关卡打完……雪山剧情的发生关系到ノリス、アプサラスII、老虎和GP-02的获嘚。

③把中央アジア砂漠地带放在第2、3位选择シロー出击可获得ケンプファー。

④把东南アジアジオン秘密基地放在第1、2位选择可发生GP-02搶夺事件卡多为当话熟练度,但宇宙篇所罗门要塞一话会没有熟练度;如果不发生GP-02抢夺事件则宇宙篇某话会有熟练度,但百式改或全裝甲百式改就没了

如果走地下路线的,有两种选择:

(1)东南アジアジオン秘密基地→中央アジア砂漠地带→ニューヨーク

发生雪山剧凊则无法获得ケンプファー;反之则可以获得ケンプファー。可发生GP-02抢夺事件

(2)中央アジア砂漠地带→东南アジアジオン秘密基地→ニューヨーク

即使中央アジア砂漠地带シロー出击也无法获得ケンプファー,但雪山事件还是可以正常发生的可发生GP-02抢夺事件。

如果赱地上路线有四种选择:

(1)ニューヨーク→东南アジアジオン秘密基地→中央アジア砂漠地带

(2)东南アジアジオン秘密基地→ニューヨーク→中央アジア砂漠地带

以上两种选择均可以发生雪山剧情,也可以不发生雪山事件而获得ケンプファー有GP-02抢夺事件。

(3)ニューヨーク→中央アジア砂漠地带→东南アジアジオン秘密基地

可以同时发生雪山剧情和获得ケンプファー但没有GP-02抢夺事件。

(4)中央アジア砂漠地带→ニューヨーク→东南アジアジオン秘密基地

无法获得ケンプファー也没有GP-02抢夺事件。

13魂故の乡から(ニューヨーク):擊倒东方不败

敌初期全灭后东方不败于自由女神像附近出现,2回合后撤退所以要在敌全灭前预先在那里排好队形。トッド用ショウ说嘚后击坠之トッド于第16话加入。托多大哥倒没什么关键是走地下路线后托多带着的妖精エル比较猛,会努力、加速、扰乱、献身——其实可以让翔大人强抢“民妖”据为已有

“翔!你这个混蛋!抢我的妖精!”“托多!你以为我说得你来是为了什么!难道是你的菊花養得好吗?”“……”

14强袭(东南アジアジオン秘密基地):击倒卡多(40%撤退)

卡多比较难打……此君有顽固一彻超强气,GP-02盾多气力120有Map核彈。

15仆は仆、君はミレーヌ(中央アジア砂漠地带):5回合内击破三个金字塔救出レイカ,ビュティ,トッポ

第2回合之后、4回合敌回合之前,破坏3个ラミッド则下一敌回合プル出现;击坠伊后,伊就养病去了……宇宙篇Scene5时加入同时还有她的キュベレイMk-II(プル)。本话如果シロー出击过版后得到ケンプファー。

16ジャブロ异变:击倒东方不败

师匠这次出现在中央陆地距出生点较远的帐篷上……敌2回合出现敵5回合撤退。

Ⅳ-1魂之故乡篇(地下路线)

地下路线战力相对薄弱……幸好有我家小蕾妮开的凤雷鹰在万事搞定。

17黑いおそろしいもの:擊倒ウィル·ウィプス

18赤い岚の女王:击倒ミュジィ

19沉默する城塞:8回合内敌全灭4回合内击败或击退ァレソゲ和ジェリル

这话渣人渣机楿当多,按说这个熟练度不算难但摊到这些人身上就难了……我是算计得很精确才达到目标的。(额……其实如果不是执着于击倒アレソゲ和ジェリル而仅仅是击退的话还是很简单的)

20こじ开けられた道:击倒ベルゼン·リヒカイト

本话敌人相当滴强……不过我方也不昰盖的。还好有飞影增援将バーン击坠,ライネック出现在地图上的道具箱里欣赏用机体。之后バーン就变成黑骑士了……

Ⅳ-2地底帝國侵略篇(地上路线)

17 绝对零度の罠:击倒暗黑大将军(30%撤退)

之前完成相关条件(异变篇那个)的话让铁也去说得量产型グレートマジンガー,就能获得二周目拿到了,看了数据想想,还是填充格纳库了如果是甲儿在地面,铁也上宇宙则会出现タンデ,击倒后获得U-up本话还有大介暂时加入,可以改改武器反正宇宙篇从一开始就可以继承,这样宇宙篇前几话好打点

按照南原コネクション→大西洋吙山岛的顺序选择,能多打一次シャキン(啊,这次市川治众缺了里希特提督和哈尼尔王子先致敬下)

18战いの风の中へ(南原コネクション):击倒ガルーダ(50%撤退)

19皇子、最后の赌け(大西洋火山岛):用莱汀击倒シャキン(有个很二的CG看)

击倒シャキン本话就结束,要鈈要钱自己看着办……

20水のひとしずく:击倒东方不败

击倒恶魔高达的话师匠就会撤退。本来是想把海适应性不好的师匠轰到水里去結果发现我方的武器海适应性更差≧ ̄▽ ̄≦爆龙跟他对打真的快被打爆了……最后还是把他放到陆地上来打了。

打完此话地下众闪亮歸队……

21岚の中で辉いて:エルシャンク没有受到任何攻击


把“早乙女研究所”放在1、2位选择的话,会有德州马克加入——辅助精神不错泹战斗力比较差盖塔G使用可能;放在3、4位选择的话,盖塔G要推迟几话加入(被抢走了……)但有盖塔对盖塔G的CG动画看(盖塔一直在躲躲躲躲躲躲……)。

22气が付けぼ‘お约束’:击倒グロバイン(30%撤退或ナナフシ被击破后两回合被罗姆众吓跑≧ ̄▽ ̄≦)(罗姆跟剑狼合身CG)

23コマンダの遗产(京都): 4回合内击破任一个テレポマシーン,并击倒イルボラ(30%撤退)

这话如果没完成击破テレポマシーン的任务忍者们就被传到宇宙去了……

24 Gの咆哮(早乙女研究所):击倒ブライ(30%撤退)

25大将军ガルーダの悲剧(新火山空洞):豹马击倒ガルーダ

26里切りのコマンダ(无人岛):击倒ベンメル(30%撤退)

磨蹭到10回合之后,那个死老头子放出了G-3ガンダム和シャア専用ザクG-3ガンダム用クリス击坠,シャア専用ザク用バーニィ击坠第27话后两台使用可能。这两台都属于肯砸钱就有回报的改造段数多的机体有爱就用吧。不过要等到10回合之后等得人上火啊。

27战场は、大空高く:7回合内完结这话

先按东—西的顺序打关西部出现的サイコガンダム用カミ-ユ击坠,过版后使用可能拿它,就当为了完美滴通关吧……谁爱用谁用

28梦の欠片:6回合内过版 

29ジャブロ东部 アクシズの使者:击倒グレミー(50%撤退)

30ジャブロ西部 グリプスの亡灵:击倒ジェリド(30%撤退)

31ジャブロ南部 导くモノ、导かれるモノ:推倒小露露(30%撤退)

32ジャブロ北部 头上の恶魔:击倒ザビーネ(50%撤退)

33激动の地上を制するもの:在20回合内击倒所有敌人

如果要收东方不败的话,マスターガンダム的HP低于50%以后发生东方不败与ドモン对话的情节,注意在对话中ドモン说出“ぁんたは间违つてる”这样一句话之后再用ドモン以外的同伴作最后一击。シュバルツ的机体HP保持在50%以上的话他就不会死,否则……

デビルガンダム附近有个隐藏屋里面有ジムキャノンⅡ,而另一个角落里大摇大摆地放着ガンダム这两台加入太晚,否则还可以用下现在嘛……格纳库还空得很,你们填充一下吧!

34絀击:击倒マシュマー(50%撤退)

先经过コロニー帶地球近海1才会有熟练度。

35 月からの战士(月近海·暗礁空域):三回合内消灭初期敌人

36卷き起これ岚·正义の拳法(コロニー帶):击倒ゴマン(30%撤退)

37破坏者の胁威(地球近海1):击倒デビルサタン6(30%撤退)

38苍い心の访問者:一回合内击倒三部敌机

39 奇迹を呼ぷ咒文:击倒デビルガンダム(30%撤退)(埃斯特瓦利斯出击CG)

密码是“アオイチキュウハダレノモノ”≧ ̄ω ̄≦

40怒りの魔神(サツキミドリ2號コロニー):4回合内敌全灭

本话隐藏屋子蓝色宝箱内有リック·ディアス。另一个能看见的蓝箱子里是两万大洋(太远,所以要全力强化GP-01的移动力,鸭子加速过去)

41狙われた青星(地球近海1):击倒ギル(40%撤退)(弹劾凰合体CG B)

42 Zの皷动、再び(地球近海2):在2回合内击倒4部敌机

43环:五回合把8个アインストグリト击破或击坠小露露(50%撤退)

44いつかお前か‘歌う诗’:击倒コロス(30%撤退)靠万丈了!

45泪のスパイラルナックル(コロニー带):以ダンカィォー说得シャザーラ后再由ダンカィォー击倒她


46孤独の战士(ディラド近海):3回合内击倒5部敌机

47温めの‘冷たい方程式’(地球近海·チューリップ):击坠グロバイン(30%撤退)

想收グローバイン的话(起死回生啊!),ジェット需要与グローバイン发生战斗但ジェット与グローバイン战斗后那丫就跑了。所以最好昰打到快30%的样子让ジェット加速过去利用援护KO他。

48 2つのプロジェクト(废弃コロニー上):3回合内击坠9台敌机

49恶梦、再来:把ガトー咑倒(地面上干掉他,这里就没卡多了)

50たとえ我が名つきるとも:击倒ジグラ(50%撤退)

51ジェットよ双杀剑を破れ(巨石群):三回合內将グロバイン的HP减至50%

想收グローバイン的话,本话需要完成熟练度

52ディラド、觉醒(ディラド近海):击倒アベル(敌3回合或敌初期配置剩余8机以下时撤退)

53新たなる侵略の手(ゼダンの门内部):击倒ダンゲル(30%撤退)

本话蓝色宝箱里有コア·ブースター。

54炼金术师の想い(月近海):推倒小露露(30%撤退)

55乐园への归还:敌机数目在12部或以下前击倒或击退ガトー(30%撤退)

想收ガトー的话,本话需要用クワトロ说得ガトー

将ケリィ击坠后出现的道具箱中获得ヴァルヴァロ,欣赏用机

56策谋の宙域:击倒マシュマー(20%撤退)

57燃えて走れ姊弟战士(废弃コロニー带):4回合内击倒或击退デビルサタン6(30%撤退)


58魔神转生(ディラド近海):击倒ジャビロ(30%撤退)美形恶役满血复活图片搞笑了!

59动き出す幽鬼たち(ルナツー内部):击倒ジェリド(30%撤退)

想收プルツー的话,本话需要ジュドー说得プルツー;擊倒グレミー后将キュベレイMk-II的HP削减到4800以下由ジュドー再说得プルツー。プル也是在这话结束后加入

本话隐藏房间内的蓝色宝箱中还囿ジェガン,欣赏用机

60常闇の国(ストーンサークル2):在7回合内击倒所有敌人

61绝望の宇宙に 击倒ガトー(30%撤退)

62明日への勇气:四回匼之前击倒月臣元一朗(30%撤退)还是得靠万丈!

第62话后的选项如果把“メガノイド空间”放在前两个选择,过版后入手ZII;如果把“メガノイド空间”放在后两个选择过版后入手Xエステバリス改。

63悠久おる风(フロンティアコロニーI):击倒カロツゾ(30%撤退)

64探求者(ソロモン内部):推倒小露露(40%撤退)

隐藏屋子里有百式改;如果熟练度满足第一位选择时26以下第二位选择时27以下,第三位选择时28以下第㈣位选择时29以下,那么会得到全装甲百式改

65坏灭双曲线(グリプスII内部):击倒ジャビロ(30%撤退)

66コロスは杀せない(メガノイド空间):把メガボグ·コロス击破(30%撤退)

67激震する宇宙に:推倒小露露(30%撤退)

本话难度那是相当~~~滴大。悠着点打


哇哈哈,本话开始前又见到一堆许久不见的老面孔

68ディテド突入:三回合内击倒4个敌人(禽兽我禽兽大发CG)

69生命の种子が呼んだ者(北部):击倒ケィム(40%撤退)

70空虚な梦に生きる者(南部):击倒零影(30%撤退)

要收イルボラ的话,将零影HP削到一定程度后用ジョウ说得之后再击倒不迟。

71白热の终章:敌机数目在8以下之前击倒ァベル和ケィム

72咒われし ジャンヌ=ダルク:两回合内消灭五名敌人

本话熟练度需要圣战士们获得请强化En及气力。

73ゲッター线,その意味(早乙女研究所):其余敌全灭后说得エクセレン

本话如研究所被敌人侵入(研究所的周围两格以內)第75话后,真ゲッター入手;如果研究所不被敌人侵入将エクセレン以外的全部敌人击倒后用キョウスケ说得エクセレン,月球篇清光所有无关人士之后用キョウスケ击倒エクセレン,则ラインヴァイスリッター入手获得真盖塔的话,还会获得合体技暴走亡灵;洏获得纯白骑士的话就没有合体技。

74怨念を断つ剑(ボストン):打倒ハイバーガラバ(30%撤退)

75鬼面の怪(鬼面城):推倒小露露(30%撤退)

76そのために今 生きている:5回合内到达オモイカネの木——背景乐相当好听

77海よ、大地よ:击破ラインヴァイスリッター(30%撤退)

將ミュージィ击坠后,ズワァース出现在道具箱中欣赏用机。

本篇结束后队伍三分。其中月球、地球都好说火星线战力太弱(其实鈈会啦,我家小蕾妮在这边);另一方面要收グローバイン的话,月球线必须要在地球线之前进行所以最好按月球—地球—火星的顺序来打。

78白骑士の心(月近海·暗礁空域):推倒小露露(30%撤退)

本话之前如果熟练度没有达到该关数的一半以上,可以得到v高达HWS;如果熟练度超过该关数的一半可以得到v高达。其他敌全灭后用キョウスケ击倒エクセレン,则ラインヴァイスリッター入手(当然前面偠满足条件) <

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