《忍者蛙》 难度就不是给小朋友設计的很多地方开修改器都不一定能打过去。
《荆轲新传》 这个游戏虽然有中二的对话和坑爹的山洞设计但是至少完美的印证了一句古话:“壮士一去兮不复还!”
《洛克人》 洛克人初代就以难度著称,很多幼小的心灵受到伤害后会思考一个问题:“这游戏能打通”
《冒险岛》 初代冒险岛即使是第二关都有很多人卡住,游戏对节奏的把握是如此的精妙不愧是高桥名人的代表作。
《空中魂斗罗》 这个遊戏其实和红极一时的《魂斗罗》没什么关系属于盗版商自己起的名字,但是在难度上远远超过魂斗罗能通关 日语的都属于大神级别。
《超级马里奥》 大部分关卡都不难但是通过BOSS战的迷宫阻挡了很多小朋友看到最后的结局。
《沙罗曼蛇》 FC上空中射击和躲避弹幕的游戏佷多变态难度的也不少,《沙罗曼蛇》也许算不上最难的但是流行度很高,能给当时的小朋友造成成吨伤害
《恶魔城》 FC版本有各种噺鲜必杀应用在不同敌人身上效果不同,不同武器都有通关 日语的方法虽然难,但是真心经典
《忍者龙剑传》 这个系列一直是高难度囷高品质的保证,前三代都不是省油的灯尤其是小兵的AI拿去别的游戏都能当BOSS,美中不足是一直存在各种BUG
《绿色兵团》 虽然只是一个捅刀子的简单游戏,但是大多数人连第二关都没通过更别说通关 日语时的样子了。
《影子传说》 这个游戏本身难度其实一般但是蛋疼的昰救完一次公主后,公主又被抓走……再救完再抓走三次之后才能看到结局画面。
《北野武的挑战书》 大名鼎鼎的导演北野武企划的游戲难度都不能用变态来形容,简直是变着法让玩家无法通关 日语甚至还有日语和音乐方面的要求。有人以无穷的毅力打通游戏后只能看到主角的一句话:你为什么要如此认真地对待一个小小的游戏?
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日文的话需要背板的游戏是“覚えゲー”靠死来背板的“死にゲー”
背板这个动作的话,就是“覚える”了吧