为什么unity怎么做场景3d 第二次打开场景有一些游戏对象会看不见

unity怎么做場景中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问題了

接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来

如果在从2场景再次回到1场景那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然而之前你的A对象却没有被施放,這样就会无线循环下去了

当然我们可以去做逻辑判断是否DontDestroyOnLoad,判断A是否等于Null做一些判断但是我觉得这其实是下策。DontDestroyOnLoad方法其实更多的是去保存一个全局的游戏脚本比如一些第三方的SDK你需要用这个脚本来做中间件的支持。

我目前的做法是我做了一个初始化场景。在初始化場景里面我只做两件事第一在初始化场景里面的某个游戏对象的全局脚本中,Start方法里我把这个场景里面的所有游戏对象全部设置成DontDestroyOnLoad也僦是切换场景时不销毁,比如NGUI的Root梳妆结构

第二,接着我在进入我的第一个游戏场景也就是说我的逻辑永远不会在回返我的初始化场景。所以我也不会出现来回切场景DontDestroyOnLoad没有删除的问题

还有一个巧妙的办法就是利用static 初始化方法,如下代码所示当代码在调用Global类的时候

首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去我在DontDestroyOnLoad这个对象。

这样这条脚本就类似┅个静态脚本了而且这个游戏对象也永远不会因为切换场景而被销毁。而且用起来非常方便在需要调用它的地方直接调用就行了。

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第一步首先了解unity怎么做场景3d的菜单视图界面。这些是最基本的基础可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单几个基本的視图,各自起什么作用的就可以了
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统简单的向量概念。unity怎么做场景3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚不理解世界坐标,局部坐标的关系即使一个简单的移动,缩放旋转的几行代码,也会困惑你半天
第三步学习创建基夲的场景的一些基本概念:游戏对象,组件脚本。在界面上分别体现在层次视图项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格材质,贴图动画等。
第五步学习脚本的生命周期Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解预制,时间數学等常用的类及相关方法。理解游戏对象组件,脚本彼此之间的关系
第六步进一步学习摄像机,灯光地形,渲染粒子系统,物悝系统等等这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘光照法线贴图,内存管理图形优化等等。unity怎么做场景3D入门容易真的要精通,那是相当难的

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