王者荣耀体验服账号怎么看英雄削弱和加强的最新相关信息

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王者荣耀体验服4.26哪些英雄被削弱 削弱英雄详情
为了给予玩家们更畅快的游戏体验,王者荣耀体验服在4月26日又进行了新一轮的更新,那么这次王者荣耀体验服又有哪些英雄被削弱了呢?下面72G小编的为大家带来4.26削弱英雄详情介绍,希望能帮助大家更好的游戏。王者荣耀体验服4.26哪些英雄被削弱?削弱英雄详情从这次官方公告出来的消息可以看出这一次体验服对一些前些时间一直位居上场率以及胜率排行榜第一的鲁班,以及超过其本身职业技能的英雄进行了调整。下面小编为大家带来具体的技能调整介绍。1、鲁班七号鲁班大师在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班大师在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad2、王昭君在上个星期,体验服还将王昭君加强了,没想到时隔一个星期她的二技能有所微调削弱了。冰霜公主的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。2技能:冰冻伤害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) → 250(+30/Lv)(+0.5Ap)2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒3、高渐离高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。1技能:弹射范围:7000 → 50002技能:增加效果:可移动释放4、墨子调整墨子大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配以上就是72G小编为广大玩家带来的有关王者荣耀体验服4.26哪些英雄被削弱以及削弱英雄详情的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关王者荣耀手游最新资讯内容,敬请关注72G官网。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
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更多推荐标签:无王者荣耀体验服诸葛亮改动点评 到底是削弱了还是加强了?
文章作者:文海 发布时间:日 09:40
作为一款火爆到突破天际的游戏,《王者荣耀》受到了不少玩家的喜爱,而官方也在不断的添加新英雄来为这个游戏注入新的活力。当然有些英雄太过于暴力了,比如说目前火到不能再火的诸葛亮。在孔明登陆了体验服之后,不少玩家都已经尝试过这个英雄,而且看到了这个英雄的强势之处。甚至可以说如果不Ban,在排位的时候把把能见到。官方也注意到这个英雄现在非常强势,并且决定针对他做一些平衡性调整了。
在2月14日的体验服更新中,诸葛亮也有所调整。具体改动以及官方说明如下:
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
这次的改动让不少被诸葛亮虐过的玩家感到些许失望,毕竟官方没有大刀阔斧的对诸葛亮进行削弱,而是改动诸葛亮的战斗方式。下面我们来分析一下这次改动到底是削弱还是增强。
首先诸葛亮的被动移除了对于小兵和野怪的额外伤害,也就说明相比之前的版本,诸葛亮的清野效率和推线速度要弱一些,也就是意味着限制了诸葛亮打野发育的效率,以及支援游走的空间。在改动后,诸葛亮势必要花费更多的时间在自己的发育上。同时,诸葛亮前期参展的频率和GANK、支援的次数应该会减少,所以这一点属于削弱。
另外对于3技能元气弹的宽度增大,不少玩家都认为这是一个增强技能。不过根据对战的情况来看,这还是一个削弱的点,因为元气弹是可以由队友帮忙阻挡的。宽度增大意味着队友帮助抵挡更为容易,可以有效的抑制诸葛亮在团战中不停的刷新技能打出收割效果。
整体来看,这次体验服的改动还是对于诸葛亮小小的削弱了一下,虽然体验服的改动不一定会来到正式服,但是至少表明了诸葛亮英雄改动的大方向。不知道大家同不同意削弱诸葛亮呢?
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王者荣耀李白削弱吕布终被加强 体验服英雄调整汇总
王者荣耀新闻导语
王者荣耀李白被削弱了吗?李白削弱成什么样了?本次体验服更新还有那些英雄被改动了?一起来看看吧!
王者荣耀体验服李白削弱具体内容,李白的削弱喊了很久,终于在近期的体验服改动中得到了具体的确认。另外还有重做的花木兰的削弱,以及很久无人问津的吕布大大的改动,今天为大家汇总本次体验服改动的内容,一起来看看吧!
1.吕布(加强)
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来体验服一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1%(+0.25额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6%→已损4%(+0.5额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4→5
2技能:抽取最大5个单位的护盾→抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40→60/55/50打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750→2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:吕布确实很久没有被改动了,本次可以说是一定程度上的加强,输出能力大幅提升,不再是一个任人宰割的肉。但是大招前摇时间的增加让吕布跳大要变得更小心了。
2.李白(削弱)
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
2技能减速时长:2秒→1秒
修复3技能机制无效的BUG
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
延伸阅读:
解析:李白也不是第一次被削弱了,从上次的大招伤害降低到这次的2技能减速时间缩短,官方可能真的觉得不能再让李白一人独大……李白的迷妹哭晕在厕所。
3.花木兰(削弱)
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60%→50%
双剑形态1技能:位移距离:350→300
重剑形态2技能:技能范围:700→600
重剑形态2技能:控制范围:200*200→160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:重做的花木兰确实很强,包括职业战队的选手也爱上了这个全新的双形态花木兰。目前的花木兰存在过多无脑操作秀伤害的问题也让人非常头疼,本次的削弱小编倒是觉得合情合理。
4.蔡文姬(削弱)
2技能的小范围AOE效果会在敌人非常密集时造成6倍于伤害基础值的效果,导致这个技能的伤害浮动空间过大。因此我们为此技能增加了后续衰减机制(类似于诸葛亮的被动技能),短时间内多次受到该技能伤害的敌人,后续伤害会以一定比例衰减。
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
解析:蔡文姬一直在体验服被改来改去,改了很多次也没有能够在高端局或者职业比赛上场,连太乙真人都被猜测会在KPL联赛上大放异彩,蔡文姬还在体验服改改改,地位之尴尬让人无语凝噎。
5.东皇太一(削弱)
东皇目前在兵群中的回复能力不太符合我们的预期,在这次的调整中我们予以调整
被动:命中小兵/野怪回血:25(+最大生命1%)(+0.1Ap)→20(+最大生命1%)(+0.08Ap)
解析:未上先削,看来确实是在体验服太强了。东皇太一作为全新的法坦,带吸血带控,小编是期待他在正式服的表现。
延伸阅读:
6.哪吒(加强)
哪吒在上次的调整中.观察数据发现,获得了新机制的灵活大招似乎收获了高额的收益,强力的被动表现并未对初期疲软的哪吒带来太多帮助,我们在这次的体验服会针对上述问题做出调整
被动:物理加成:+0.24Ad→+0.22Ad
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:减伤比例:15/17/19/21/23/25%→15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒
延伸阅读:
解析:哪吒在上次的加强中大招已经可以取消了,避免了千里飞泉水的尴尬,本次加强提高了1技能的伤害,让哪吒在前期对线上的优势增加,相信哪吒一定能够在王者峡谷打出一片天!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
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