玩手游一时冲动 七世不祥txt重度课金之后应该怎么出坑

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Konami社长:课金手游将成主流游戏_爱玩网
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Konami社长:课金手游将成主流游戏
凭借社交游戏《龙收藏》的大热以及为公司多款游戏引入课金系统,早川英树于日就任Konami数字娱乐公司的社长。近日他在接受日经Trendy杂志的采访时称:“智能手机将成为未来的主要游戏平台,根据玩家的使用情况可以随时做出调整的‘运营型’游戏将成为业界主流。”
Konami数字娱乐新任社长早川英树
“不管是街机游戏也好,家用主机游戏也好,卡牌游戏也好,都必须革新观念,完成从售卖‘游戏物品’到销售‘游戏概念’的转变。”他在采访中表示,“我从去年7月份担任副社长开始加速这方面的进展,家用游戏不能只是卖出光盘就完事,为‘实况力量棒球’系列和‘胜利
人’系列加入课金系统,也是从那时候开始的。”
课金系统“myClub”在财报中被屡次提及
去年12月上线的手游版《实况力量棒球》的确取得了骄人的成绩,Konami在昨天(日)宣布这款游戏的下载数已经突破1000万,其背后必定潜藏着无限商机,也从侧面证明Konami旗下的游戏品牌在日本的强大影响力。
手游版《实况力量棒球》下载量破千万
早川英树在采访中数次提到这款游戏,很看好这种结合了传统
与课金系统的新形态游戏,并表示将来会更加积极地在智能手机平台上推出类似的作品,让Konami
创造更大的经济效益。
在这位新上任的社长眼中,2015年整个游戏市场将继续在手游的带领下不断扩大。
《龙收藏》是Konami在2010年9月借助GREE平台推出一款卡牌收集类社交游戏,对应日本国内的多种手机,截至2012年2月共有超过750万人注册。
由于采用了相对传统的幻想世界观设定和卡牌战斗系统,使得《龙收藏》得以在无数农场经营类社交游戏中脱颖而出,收获不俗的人气,同时也成为各大游戏颁奖典礼的常客。去年4月还推出了一部长达51集的TV动画《我的战斗&龙收藏》。
TV动画《我的战斗&龙收藏》
这款游戏的总制作人,正是自2010年开始主导Konami手游开发工作的早川英树。包括《龙收藏》在内的众多课金手游以及主机游戏课金系统的成功,可以说是他以44岁的年龄坐上Konami数字娱乐公司社长宝座的主要原因,也是业界之前对Konami今后发展方向的最大悬念——一个靠手游上位的社长,会把业界老铺Konami带向何处?
课金手游和课金系统在财报中受到好评
通过这次采访,答案已十分明显,未来Konami必将倾注更多的精力和资源到手游项目上。这和之前发布的2014~15财年财报中所反映的信息一致,手游以及家用主机游戏的课金系统(同样在早川英树的主持下开发)在财报中受到了高度评价。
当然,家用主机毕竟是Konami的发家之本,早川英树在采访中也提到重视手游不等于完全放弃家用机,毕竟MGS等品牌仍然具有相当的影响力,但也只是简单介绍了一下新作的情况,给人一种敷衍了事的感觉。
财报显示2015年Konami家用机游戏阵容乏力
如今可以说Konami已经正式宣布业务重心的转移,与小岛秀夫的纷争以及“新寂静岭”的取消正是在这一转型期难以避免的矛盾。如果将来Konami推出一款课金手游版的“MGS”,不知道玩家会作何感想。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈> 《玩手游最会课金的国家!也难怪手机游戏一直出了...》玩手游最会课金的国家!也难怪手机游戏一直出了...  巨匠对基本免费的课金游戏有什么见识呢?看看美国市场研究公司EEDAR查询拜访手机游戏市场更动,巨匠来猜猜《最会课金的国度》是谁呢?看到这效果,也难怪连年来手机游戏一直出一直出了( ′?ω?)  全世界的手机市场销量增加了250亿美金,玩家生齿也增加了15亿,是相当庞大的生长数字。  手机市场最庞大的国度:  第4名:韩国13.7亿美元  第3名:中国50.1亿美元  第2名:日本51.6亿美元  第1名:北美54.1亿美元  日本的手机游戏玩家生齿4580万人约只有中国的1/8,北美的1/3,但日本的手机游戏市场营业额竟然站上第2名,就知道日本玩家多会课金啦~  手机玩家最多的前四个国度统计下来,玩家匀称年齿层约在35岁前后,北美的女性玩家比例比男性多10%,以功课系统而言,日本的iOS与Android的玩家运用者切实其实是五五波,而其他三国则是Android琢邮啤  以游戏范例而言哩~北美/中国/韩国最常玩的是益智范例,唯独日本玩家最爱玩的即是RPG(在其他国度还挤不进前五名),以是就知道日本手机游戏很爱出RPG的因由就在这里~  以每月投资在手机游戏里的课金用度而言,日本一人匀称会花24.06美元,远比韩国的12.83美元、北美的6.61美元、中国的2.28美元要来得多。  每周匀称的玩耍光阴局部呢~中国事4.3小时、韩国事3.9小时,北美跟日本则是约3.5小时。  这样的散布就可以或许明白今朝手机游戏如斯盛行的因由了吧!究竟做游戏的大国玩家都很赏光嘛XD
  《玩手游最会课金的国家!也难怪手机游戏一直出了...》由:  本文来源于:
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那些玩手游《阴阳师》的人 究竟在迷恋什么
来源:好奇心日报
&  1、一个很“肝”的游戏&  在11月的最后一天,Piko卸载了玩了近三个月的手游《阴阳师》。她特地为此发了一条微博:“今天做了一件大事,卸载了阴阳师。”&  对Piko而言这算是个有点艰难且“心累”的决定:在游戏里,她已经是一名60级满级的“阴阳师”了,除了投入了大量时间在游戏上,她还为游戏充值了三万多元。年底变得越发忙碌的工作让她无暇分心,而促使她弃坑更重要的原因是“慢慢变得很累”。&  “肝的程度真的是天天肝。之前还因为肝游戏得麦粒肿去医院割出。”她说。&  “肝游戏”是近两年流行起来的一个词语,它指的是投入大量时间和精力甚至通宵来打游戏。“肝”得最厉害的时候,Piko一天只睡三个小时。最后击垮她的是游戏在11月的一次大型更新,新版本中部分角色和装备的削弱,让她觉得之前努力“肝”和“氪”的成果都有点白费了。&  游戏截图&  或许你并没有玩过Piko所说的这款游戏,但可能曾在微信、微博上被朋友“晒SSR卡”、“吸欧气”的内容刷屏。《阴阳师》是网易游戏于2016年9月推出的一款以日本平安时代为背景的回合制卡牌RPG手游。游戏整体的二次元风格、精美的画风和人物设计、日本知名声优的配音、容易上手的操作等等要素都让它成为了2016年上线的国产手游中最具人气和话题度的那一个。&  游戏于9月2日正式上线App Store,不到两个月的时间,网易就宣布游戏的日活跃用户已经达到了1000万。根据去年10月App Annie 公布的数据,当月《阴阳师》在全球iOS收入榜上位居第一,游戏目前仍然处在国区畅销榜前三的位置。&  来自:App Annie&  来自:App Store&  但是《阴阳师》自上线以来也一直面临着玩家的众多争议:游戏的架构对韩国手游《魔灵召唤》进行了相当程度的借鉴,游戏整体的养成线也被刻意拉得很长,没有保底的抽卡机制,有些糟糕的活动策划,玩家肝游戏不断刷刷刷的过程相当辛苦枯燥……&  Piko的经历可能会让不少《阴阳师》的玩家感同身受——明知它的各种伎俩,但还是为这款游戏而上瘾。&  2、“想变强那就付出吧”&  与爱好洛丽塔装、喜好可爱打扮的外表有些反差的是, Piko最喜欢的是“斗技”,也就是游戏中与其他玩家的一对一战斗。&  在生活中,Piko是一个相当有少女心的人,她喜欢各种可爱的胶带手账,还在家里堆放了各种各样的迪士尼玩偶,甚至养了七只猫。不过,Piko在游戏的虚拟世界里很有好胜心,她吐槽自己“在游戏上太过认真了”。&  “这个游戏的确是必须花时间花钱花脑子,这三个一个不能缺。”升级式神和刷出好的御魂都成为了在斗技中打进全服前50名的必要条件。Piko曾经在五天的时间里就完成了一个式神的六星升级,代价是全天只睡了3小时。&  但游戏中每一次斗技胜利的时刻,都带来了自豪感与乐观感。回顾那段最热情的时间,Piko从来没有思考过自己为什么要为《阴阳师》这么“拼命”,但她最大的感觉是“就是开心。”&  游戏原画&  钱笛在今年9月底下载了《阴阳师》,之后就变得有些“一发不可收拾”。&  上一个让她像这样充满热忱的游戏是端游《剑网三》,但自从毕业开始工作后,钱笛就彻底AFK (Away From Keyboard,离开游戏)了。“剑三这种一天到晚都要花时间的,工作之后,你想每天下班回来多累啊,躺在床上最多就抱个iPad刷个剧啊什么的,难道还正经端坐在那玩电脑游戏吗?那太累了。 ”&  时间的概念在工作后好像变得更加重要。钱笛是湖南人,大学毕业后她因为父母的建议考去了深圳当公务员。年末的工作变得更加繁复忙碌,六点左右,钱笛下班一个人回到家,收拾完所有的事情,给父母打完电话,已经差不多九点了。&  但现实世界好像总是少了点儿什么东西。&  一个人来到深圳后,钱笛的生活有了不小的变化。远离了父母和家乡,曾经的同学也都分散到了全国各地,身边没有什么熟稔的朋友。她偶尔也会想象一下回到父母身边工作的自己会拥有什么样的生活状态。“我想回啊,但回不了。一个人在这边没有一点意思,就只能培养成行为乖僻的一个人,要么看书要么玩游戏,要么一个人去外面看电影逛商场。”&  以前她习惯用看剧或看书来消磨睡前的一段闲散时光,但现在《阴阳师》占据了她相当一部分生活的空闲时间。&  游戏原画&  “手游还是比网络游戏对我们这种工作党要友善一点的,虽然花钱花得多。”当然这种“友善”也只是相对而言,她对游戏耗时耗力的升级机制还是有所抱怨:“太难肝了,好气啊。肝了一个六星出来感觉整个人都虚脱了,整个人都不好了。 ”&  在为自己的式神“姑获鸟”升级六星的时候,钱笛一般休息日早上要花两个小时刷完游戏的“体力”,然后用下午的一两个小时继续,晚上再刷三四个小时,这样加起来差不多一天需要六七个小时的游戏时间。&  钱笛试图说服自己理性一点:“像我这种是可玩可不玩的,哪怕体力没用完,困了我也就睡了,或者想看剧就去看了。 ”到了周末,她会用一天的时间出门走走,并开始花更多的时间一个人逛商场——她用这样一种强制的方式来让自己不那么宅。&  与此同时,她很清楚自己无法从游戏里获得任何回报。“基本上投入与实际金钱的产出不成比。我们玩游戏不就是享受这个过程么,所以我其实从来不在乎最后我A了这个游戏的帐号值不值得。”&  3、除了竞争之外,《阴阳师》能让人获得什么?&  今年24岁的广告人Eggy之前从没有在其他手游上氪过金,但却第一次为《阴阳师》手游充值了数百元——这并不是一笔大数目,但还是超出了她玩游戏前的预期。&  “氪金”这个词在日语中原为“课金”,意思是指玩家在游戏中的充值行为。SSR是《阴阳师》中最稀有的卡,因为游戏的抽卡没有保底机制,再加上自己又实在想要SSR,Eggy最后忍不住还是陆陆续续买了游戏中的几个小礼包。&  游戏截图&  事实上,她是一个并不热衷于为手游氪金的人,也很难对一款游戏长情。“我玩游戏基本不太氪的。因为我这个人其实玩一段时间之后会比较冷淡,然后慢慢地就不玩了,时间不是耗很长的那种,所以我一般觉得氪了很浪费,玩到后面就不太愿意玩了。”&  Eggy所在的一整个办公室都在玩《阴阳师》。加班对于团队来说已经是习以为常的一件事,而晚上七点钟《阴阳师》的“狩猎战”就成为了办公室“集体活动”的信号。时间一到,有人看到活动开始就会赶紧通知大家:“狩猎战开始了开始了!”听到同事的“召唤”,大家都纷纷拿出手机开打。&  对于《阴阳师》这样一款相当二次元的游戏能够吸引到这么多“不同世界的人”, 身为二次元爱好者的Eggy 感到有点不可思议:“毕竟很少游戏是宅和现充一起玩的。”“现充”这个在二次元群体中流行中的词语同样来自日本,它意为无需二次元,单凭现实生活就能过得很充实的人。&  Eggy并不能算得上是一名“现充”,相反的她认为自己很宅,周末的时间也往往在追新番动画中度过。她玩过《LoveLive! 学园偶像祭》、《梦100》等不少二次元手游,但周围却并没有什么二次元好友能够和她一起玩这些游戏。“身边的人比我更宅的只有我男朋友,但他《阴阳师》没有打。”&  游戏设计师丹尼尔·库克曼认为,玩家决定和陌生人玩还是跟现实生活里认识的人玩,其实就是在“建立新关系还是巩固旧关系”中做出了有效的选择。大多数情况下,他自己以及大多数玩家都喜欢巩固现有的关系。因为不只是所得回报更大,而且也跟我们的日常生活有着更明显的联系。&  Eggy是选择“巩固旧关系”的那类玩家。她不喜欢和游戏里的陌生人结交,但觉得《阴阳师》为她增加了一种社交认同感。 “至少和身边朋友增加了很多话题,其实玩游戏本身也没希望做大佬。不过朋友之间会稍微攀比一下,比如我有你没有的SSR。”&  目前她最大的目标是抽到式神“茨木童子”,“现在也不是学生,都有赚钱也有工资了,如果真的很想氪也就氪了。不会那么疯狂氪到几万块这种,如果真的很想要个什么,氪个几千块应该还是会花的。”&  为《阴阳师》花了上万元的Erica则更倾向于把《阴阳师》当成一款收集向的养成游戏。&  Erica是一个有着十多年游戏龄的单机游戏、养成游戏爱好者,但几乎从来不玩手游。因为朋友的推荐,再加上对于游戏日系风格和声优的青睐,《阴阳师》成为了她第一个认真玩并且花钱最多的手游。“式神比较可爱,每个人物都有自己的故事,一些小动作很符合人物性格。比如座敷童子的功能就是给大佬递火,就觉得好萌啊。”&  游戏截图&  对于突然喜欢上的事物,Erica总是有一个“热恋期”。她记得自己当初迷恋腐文(BL 小说)的时候,几乎把当时所有的腐文都看了一遍,甚至对小说“倒背如流”。现在她把这份感情转移到了《阴阳师》上,最肝的时候,她一天差不多要花十个多小时用来刷游戏。&  她一向不吝于为自己的爱好花钱。对于《阴阳师》,Erica 目前已经在游戏上花了一万多元,身边的一些朋友还调侃她为“万元户”。“我是那种如果你让我花钱我一定会花的,你要我去买什么会员我都会去买的,喜欢这个我就会去愿意为它花钱。只是之前没有我喜欢的手游,我根本就不玩,但是如果我玩的话我就会愿意为它花钱。”&  “为了这个游戏,我双十一双十二都少买了很多东西。”她说,“因为爱,也可能是因为一时冲动。在游戏上花钱很难理智呢。”&  即便自己是一个热情来得快去得也快的人,但Erica毫不后悔自己为《阴阳师》的投入。她很享受游戏目前带来的乐趣,也时常会被组队时一些陌生玩家的小温暖和善意所触动。她有点感慨:“果然还是要组队啊,还是一起打游戏比较好玩。”这是一种“在这个世界上并不孤单”的感觉:在喜欢的游戏里,玩家身边“围绕”着其他的玩家,他们互相认可,同时对自己在做什么、为什么做这件事抱有相同的理解。&  她也从来不会去思考自己为什么会对游戏付出了这么多时间和精力,那些游戏里的挑战和困难大多被一种名为“开心”的情绪所消解。“我只有受罪的时候,才会思考我受罪的意义。”&  Erica原来在一家跨国公司做市场相关的工作,但在前段时间辞了职,现在她有更多的时间可以自由支配自己想做的事情。她觉得自己最近想通了一件事, “现在(游戏)已经上路了,我就觉得这份钱花得值了,可以了。钱是无所谓的事情,时间和你的精神状态才是比金钱更重要的事情。”&  4、《阴阳师》的“肝”度,是福还是祸?&  “肝”并不是《阴阳师》这一款游戏的特性,对于大部分游戏而言,玩家想要玩好必须要投入大量的时间和精力,甚至经历无数次的失败和障碍。&  像《偶像梦幻祭》、《LoveLive! 学园偶像祭》这样的音乐手游,甚至是《奇迹暖暖》这样的换装手游,玩家为了得到好的排名和奖励都需要花不少时间精力去“肝”。&  游戏设计师拉夫·奇科斯特在《游戏设计的黄金法则》提出,只有在还没有完全掌握游戏的时候,游戏才“有趣”。&  某种意义上来说,失败能够维持游戏的乐趣,而不远处成功的希望往往比成功本身来得更加刺激。但对于相当一部分玩家而言,《阴阳师》的设计放在国产手游里的确属于过“肝”了。&  在《阴阳师》中,式神最高的星级为六星。将一个二星式神升至三星需要个二星“狗粮卡”,而将一个五星式神升至六星则需要五个五星“狗粮卡”。触乐曾经在“《阴阳师》手游:为肝而肝”文章中做了一个计算,玩家想要获得一个六星角色,需要练360个两星“狗粮卡”,这其中还包括了大量重复的为素材升级的过程,而《阴阳师》整体比起它的借鉴对象《魔灵召唤》还要“肝”十倍。甚至作者本身是一个已经对《魔灵召唤》的肝度感到适应的玩家,但《阴阳师》却让他在一周之内就想弃坑。&  游戏截图&  同时游戏中这些式神的装备——也就是在游戏里被称之为“御魂”的东西,它们中的那些高级“御魂”的掉率也非常低,要搭配成套并不容易,而“御魂”本身的强化还需要大量御魂作为素材。&  为了延长游戏生命,《阴阳师》用了一种不是很让玩家舒适的手段:它将借鉴对象《魔灵召唤》本身升级装备、升级角色的难度刻意放大了,从而大大增加了玩家的养成成本。反而另外一些值得挖掘的有趣元素,在目前的版本中被弱化了。&  然而《阴阳师》包着日系二次元手游的皮,内里的骨却是韩系手游的架构——这也是相当一部分玩家起初误以为它并非国产的原因。因此从另一个角度来看,相当一部分玩家是第一次接触《阴阳师》这个类型的手游:他们之前或者没有什么手游的游戏体验,又或者是已经习惯了一部分快餐式国产手游的“扫荡功能”,这也让他们很不能适应《阴阳师》的“肝度”。&  从游戏的整体设计来看,《阴阳师》绝对不是一个快餐式的游戏,这也是它足以吸引那么多玩家的原因之一。但最近官方的部分活动策划,却有些背道而驰。&  5、那些离开的人&  像《阴阳师》这样一款“又肝又氪”的重度手游,一部分玩家很容易在短时间内将热情消失殆尽,然后离开游戏。游戏策划师小野发现他身边有百分之六十的人都因为觉得《阴阳师》太肝而玩不下去,留存下来的主要是那些二次元核心用户和重度游戏玩家。&  Eggy 最近对《阴阳师》最直观的感受是,除了自己对游戏的热情变淡,她发现身边很多朋友也玩得少了,很多等级很高的人都弃坑了。&  因为最近新年的游戏活动,Piko又重新下载了《阴阳师》 ,但她大大减少了对游戏的投入,选择成为一名休闲玩家,而一开始和她一起玩得很肝的几个朋友也渐渐“弃坑”了。&  这一切或许并非是几个玩家的个人感受。《阴阳师》在元旦开启了“召回好友”的活动,这对于一款开服还不到半年的游戏来说,是相当罕见的一件事——这也从某种程度反映了玩家的流失。&  游戏截图&  尽管《阴阳师》是目前最热门的手游之一,但手游的寿命是相对短暂的,更何况谁也不知道玩家会在多久之后会对这个游戏失去兴趣。&  自己对某样事物的热情很难维持太久,Erica 很清楚这一点,“我饭过太多东西了,大部分都是这个流程。”她更喜欢这种体验的经历: “即使以后出了新的剧情我可能也是随便打打,就很有限,我可能就这么一段时间就够了。”&  通过《剑网三》三年的游戏体验,钱笛觉得自己对一款游戏是否能够长情要取决于好友的陪伴。钱笛很享受和现实生活中的朋友一起玩游戏、讨论游戏的感觉。“我们有一个群,那个群里一天到晚都是技术贴。一群技术宅在那里算怎样收益高,怎么打,他们就是打斗技的玩家。我就在边上看个热闹。”她的朋友们都相当热心,也常常为她的斗技搭配出主意。&  “其实我现在玩这个游戏也是因为朋友在。”她认为每个人肯定都会有对一个游戏厌倦的时候。“网游可能比游戏的寿命长一点,但是我觉得一个游戏最多也就一年时间,再怎么样一个玩家他都会腻的。后面一个游戏要留住玩家不是要开发多少新玩法,要留住人的话只能靠游戏里的情感来维系。”&  Eggy的看法与钱笛相似:“如果大家都没有弃坑的话,我一般也不太会弃。”&  钱笛不知道自己会在什么时候离开《阴阳师》,也不知道下一个让自己产生浓厚兴趣的游戏会在何时到来。但她觉得很重要的一点是,她希望未来的那款游戏依旧会有一帮朋友们和自己一块玩。&  (应受访者要求,Piko、Eggy、钱迪、Erica 和小野都为化名)
夏日即将来临,美女们早已展露美好身材,让你一饱眼福。
48小时点击排行榜3月14日,俄罗斯独立游戏开发公司Gaijin Entertainment对其旗下游戏《战争雷霆》的玩家账号进行了一次大规模封禁,本次账号被封禁的玩家大多数为国人玩家。爱玩网独家专稿,未经允许请勿转载。就在前几天,3月14日,俄罗斯独立游戏开发公司Gaijin Entertainment对其旗下游戏《战争雷霆》(WarThunder)的玩家账号进行了一次大规模封禁。本次账号被封禁的玩家大多数为国人玩家,许多国人联队在线人数被砍了一大半下去,严重的甚至还有“全员阵亡,无一生还”的现象。错误代码0x8111000E在《战争雷霆》官方论坛上,我们找到了官方管理员给出的解释:《战争雷霆》作为一款可以在线支付游戏点数的游戏,非常不幸地出现了一些欺诈性质的点数购买行为。我们会尽自己所能避免这种情况的发生,并对玩家购买游戏点数的交易过程进行监控。近日以来,我们发现有人通过Steam进行大批量欺诈行为。我们已经对相关游戏账号进行了长期封禁处理,相关金额已经退还给相应的所属者。我们将会进一步增强反欺诈机制,如果你是合法消费者,那么就无须担心。错误描述 账号冻结经了解,多数账号被冻结的玩家使用过一些非官方渠道的网店为游戏进行过充值。因其价格相对便宜,人气主播友情推荐,吸引了大量的游戏玩家,很多玩家甚至没有考虑过有可能是黑金的问题。另有极少数玩家并没有通过这些非官方网店进行过充值,有可能是误封,大多都已在停封账号后的几天内解封。
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