玩家文明6战狂惩罚是什么和电脑是一样的么

王子难度,史诗长度,第63回合,公元前2300年,被巴西宣战

野蛮5玩了那么久,很少碰到远古战争,而且还是巴西这样传统意义上的种地文明。

故事没有结束,我的一个投石兵为了逃离巴西勇士的追杀,跑出去了,然后看到了如下一幕


左边是进攻我的巴西,6个勇士,右边,俄罗斯来了5个以上的勇士,而且开始说一些谴责我的话,右上方,刚果,也是5个勇士,显然心怀不轨。

远古时代,被3家围攻,文明5玩了几年了,从没有过这样的情况。

我真心怀疑我是不是开错了难度,这是王子难度??这作人人都是超级战狂??每个人都被削削你附体了?


远古时代大家都是蛮子,无战狂惩罚,城也没有战斗力。速推很快的。


我也感觉这代宣战倾向特别高,AI就算不宣战别的文明也会宣战城邦。。。


第80回合,公元前2025年,一个未见面的文明已被消灭

这又是多年文明5从来没有遇到过的情况



刚刚30多个回合 就被人宣战了我很不解?为什么电脑研究和生产速度能这么快??30个回合我特么还在慢慢研究2个部队,电脑就有8个以上的部队 了 这速度




期待下班啊,还没玩上呢。不过看大家说的那么起劲,怎么突然有种玩帝国时代的意思。话说远古时代确实打的凶,估计这作风格大变了。






我70回合内被三家怼…无奈只有放下奇迹爆兵怼回去…貌似前期军事弱被怼的几率大于5代…



周围是打游击搞骚扰的蛮子,默默种田还时不时看到有城邦被灭有文明被灭,尼玛战战兢兢怎么玩


之前介绍每个领袖有自己的喜好。有些人不喜欢造奇观 有些喜欢兵多而且鄙视兵少 拍脸肯定要宣


还好是王子难度,3家已全数被我打退,一共送了我400现钞,20多的回合金,和1个奢侈1个战略。

我其实并不是反战或者说就想种地,问题是,这作现在远古战争必发,也就是说在远古时代你没有其他选项,只能先发展军事,这并不符合文明系列一贯的自由风格


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  大家好,在文明6中如果我们要在地球上立足必须和其他国家开战,在开战之前需要宣战,但是宣战理由是很重要的,如果随意开战会被加上战狂惩罚,今天我就来教大家文明6宣战理由技巧,怎么宣战没有战狂惩罚。

  这代文明讲究一个师出有名,一个合理的宣战理由甚至可以导致战狂惩罚为0,强宣将令外交迅速崩盘。但是所谓“宣战理由”官方似乎并没有公布。诸君在此水水猜测一下宣战理由吧_(??ω?? 」∠)_

  强行先猜:根据丧失风云系列,宣战主要是宗教圣战和宣称领土。

  宣称这玩意文明估计不太可能,但拍脸导致的领土争端有一定可能。

  宗教圣战这个,凡是两个不同的宗教都可以强宣的话有点可怕.._:(?_`」 ∠):_ …也有可能只是比无理强宣稍好一点而已。

  一个猜测是教宗发起的宗教审判,也就是发教国将邻国基本洗了,然后邻国发教或者外来异教在邻国传播,以洗异端之名宣战。

  一个猜测是城邦。对盟邦宣战/勒索导致宗主国向该国开战。这下比五代“你会付出代价的”要真实的多吧.._:(?_`」 ∠):_ …

  另一猜测是间谍系统。若抓到间谍就能宣这个有点过分,有可能是抓到间谍→要求你不再派间谍→你答应了→你依然派→来吧战个痛

  以上是对双边外交的猜测,接下来讨论多边外交。

  首先是防御条约及同盟。你欺负到劳资基友头上劳资揍你一顿很合理啊。

  以后是意识形态冲突。你毒菜我秩序本来我就不爽你,你宣了我秩序盟友劳资当然要再去揍你一顿。

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