谁能特别详细的分析一下戏命师技能的玩法和优劣势

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英雄剖析:戏命师 烬
& & & & 从无到有,我们创造出了一名冷血杀手,而下文将会介绍这其中的过程。
  设计笔记:AugustBrowning(RiotGypsy)
  美术笔记:LarryRay(TheBravoRay)
  叙事笔记:OdinShafer(WAAARGHbobo)
  我们最开始的目标非常明确:创作一个狙击手类型的英雄,并且要与凯特琳远距离射击的风格有显著差异。如果有什么区别的话,就是凯特琳的快速射击和无限弹药使她更像是一位手持半自动步枪的枪手。而我们想要的是,一位使用老派栓式狙击步枪的英雄。在我们的构思中,这位英雄的射击虽然缓慢但极具威力,使用精湛的技艺进行远距离狙击。即使未击中,也仍然能给对方造成压力。总之就是,每次的射击都有意义。
  早期灵感
  早期的概念草图中,他是神秘的机器人牛仔,一个赏金猎人狙击手&&确实算不上伟大的创意。由于我们当时的注意力更多放在其他的开发设计上,这个概念很快就被雪藏了。事实上,当这位狙击手被束之高阁的时候,有几个英雄完成了从概念到制作的流程,包括一个死神双子。而在千珏的主题元素确定之后后,我们觉得加入一个赏金系统会更适合,所以从这个狙击手身上拿走了这个机制。拿走了赏金狩猎的元素之后,还剩下神秘的机器人牛仔狙击手&&仍然是个很酷的概念,而我们也愿意就这个概念进行探索。所以我们回到这个英雄,开始创作这个远距离狙击手。起初我们只是让他拥有一把狙击步枪,但射程和射速会让人觉得和凯特琳太像,所以我们开始考虑如何让他变得不同。最终我们确定了组装武器的概念,让他的普攻看起来像是短射程的手枪,但使用技能之后可以组装成一把能够远距离狙击的狙击枪。这个概念成型后,August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置,并且与其他射手高攻速、低普攻攻击力的风格大不相同。我们在内部开始讨论概念设计时,很快意识到&狙击手&这个概念的感觉不太对。这个概念和凯特琳的重叠度太高,而且这个词也意味着英雄所做的一切都是在极远距离完成,因此我们开始考虑为这个人物提出一个更合适的设计方向。
  &August着手开始研究如何让这名英雄的操作充满计划和执行性,并让他的射击强调时机和击中位置&&&
  戏命师
  &神枪手&的概念恰到好处,既包含远距离杀手要素,同时又没有狙击手这个概念带来的多余特性。于是August开始深入考虑&每次射击都要有意义&的概念,并且为他的普攻加入了弹药系统。同时,致命华彩变成游戏中射程最远的普通技能。但只有当他的盟友已经标记目标后,这个技能才能发挥最大效果。我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人&&队友为狙击手报出目标位置&&射击!此外,当致命华彩和完美谢幕放在一起时,更好地营造出了狙击的感觉,因为他的伤害能力可以覆盖很大的范围,而且最重要的是,不会失手。这大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使没有命中,戏命师的目标也会受到精神上的惊吓。正如电影里一样,当狙击手射出了第一枪,士兵们就会冲去找掩护。这一点激发了我们的灵感,也正是我们希望戏命师所展现的感觉。
  &我们尝试营造出这样的感觉:发现敌人-队友为狙击手报出目标位置-射击!&
  超远距离的射程意味着戏命师需要建立起他的狙击位置,在我们测试他的打法套路时,这一点也是玩法中很重要的一个部分。戏命师必须要考虑,自己身处哪个位置对大局最为有效。而当敌方队伍处于5打4的优势局面时,他们会在吸取教训后问出简单而又令人恐惧的问题:&那个狙击手去哪了?&
  四是个神奇的数字
  August把神枪手的弹药数量设定为4,较低的数量意味着每次射击都必须要有意义,也意味着我们可以增加伤害,所以每次射击都会很疼。从操作角度来说,我们很喜欢第四次射击是最致命射击的概念。但为什么神枪手要把最强大的射击留在最后呢?我们开始仔细研究他的角色性格,想把数字四改成一个更常见的重复数字。但戏命师不单单只是想杀掉你那么简单,他想通过缓慢的过程完美地杀死你,制造纯粹的死亡。Odin从艺术家的角度对戏命师进行思考,并且构建角色时把音乐元素(尤其是歌剧)纳入到了他的声线和性格中。我们在他的打法套路中再次强调和重复了关键数字4,包括手雷弹跳4次,完美谢幕射击4次。我们发现这方面和现实世界产生了共鸣。在现实世界中,数字&4&谐音就是&死&。所以在亚洲很多地方,4都是个很不吉利的数字。对戏命师来说,这个数字再恰当不过了。
  都在眼里
  他的主题元素和机制逐渐成型,所以我们开始尝试调整戏命师的外观。我们当时仍然在围绕着机器牛仔的外观进行构思,但又想看到符文之地的不同阵营会如何影响戏命师的外观。我们尝试了一些祖安的风格设计,让戏命师有个面具,并且性别模糊不定。接下来我们想尝试在他的外形上增加一些混乱的不对称元素。Larry画了一些侧面轮廓图,其中一张吸引了团队的注意力:
  为什么会有那个驼背?那个东西是什么?这张图,包括那个组装枪,都引起了我们的强烈好奇心。接下来Larry又画了一些动画作品,然后我们就看到了那个驼背实际是他武器的一部分,我们也看到了他是如何移动的。工作人员们立刻就统一了意见,接着我们就完成了进一步的重做和迭代,把戏命师变成了一个黑夜守护者,然后又变成一个女性。后来我们尝试了艾欧尼亚的风格,很快发现他们的华丽建筑,以及形式大于功能的设计理念非常符合戏命师的风格。定下来这个基调后,我们把他的身体拉长,让他的面具成为一个非常精巧的艺术品。接着我们抛弃了机器人的设计,因为那个设计缺乏戏命师角色的优雅,而且和他的感觉也不搭调。我们知道这个角色会变成一个相当难缠的杀手,但为了达到让他变得真正令人恐惧的效果,我们希望他看上去可以平易近人。戏命师要表现出人类的样子,常人的外观。而只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。我们将其称之为&谎言&。
  &戏命师需要表现出人类的样子,常人的外观。只有当你走近,拨开表象之后,才能了解真实的他,表象背后的他。
  Odin继续对戏命师(现在他的名字是烬)进行了完善,让他成为一个怪物。但他不是雷克塞那种&猛兽出笼&风格的怪兽。我们希望让烬成为一个心理变态杀手,是一种你可以与之交往,但又无法了解他全貌的人。他看上去总是在微笑,但其实不然,那只是他伪装的面具。烬会为他的所作所为寻求正当理由,就像嗜血法医戴克斯特一样。他可能表面像常人一样,但内心却是个恶魔。他总是竭力完成自己的艺术作品,赐予受害者完美的死亡。
  蝴蝶和玫瑰
  后来我们进入到尾声阶段,开始研究烬的武器。我们专门制作出了一把神奇的枪,而不仅仅只是个普通的弹道武器。先将戏命师的艺术灵感抛开,我们对烬的狙击步枪进行了慎重考虑,在枪管上添加了一个类似于钢笔笔尖的东西。最后再使用一些色彩,赋予他明亮鲜艳的色调,突出他炫耀浮夸的风格。他的三个主要色调:紫色、白色和金色,都是直接参考罗马皇帝的颜色。当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。
  最后的这点,我们通常很少在这类文章中提及,那就是最初的机器人牛仔概念最终还是会出现在峡谷之中。也就是他的初始皮肤&西部牛仔烬&&&算是对这位艺术大师原始概念的致敬。
  &当烬准备要杀人时,也是他盛装正艳之时。&
召唤师!给你带了好东西!
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1LOL大师级戏命师“烬”良心教学,让你再也不当红领烬!
稿源:提莫有话说
烬这个英雄他的优点在于他的伤害特别高,射程远,拥有一定的消耗能力,缺点在于,没有位移,爆发一般,较为容易被对面刺客克制,所以笔者认为,在国服这个现在刺客纵横的天梯环境,这个英雄并不适合中路,所以笔者分析着重于此英雄在下路的打法。烬在下路是一个需要辅助特别搭配的ADC,他是一个需求队友配置比较高的英雄。天赋和符文:我自己的打的是印记攻击×9,符印护甲×9,雕文固定魔抗×9,精华三个攻击力,因为烬本身的攻速是固定的,所以他并不需要带攻速符文,那么带上9个固定魔抗,是为了下路的对拼提供一点小小的资本。首先天赋:在这里点出狂怒而不是巫术是因为烬的被动,攻速能够略微的提供一点点的攻击力,而烬并不是一个靠技能来杀伤对手的英雄,点出盛宴来增加线上续航,吸血习性可以让他前期过度略微好受,烬并没有稳定的控制技能所以我们点出赏金猎人,他的被动让他的第四次肯定会暴击所以我们点出战争嗜血来提供回复,因为他每次的伤害只有四次不像别的AD特别持续所以不点战争热诚。备选天赋:下面这一页是较为稳定的天赋,点出风暴骑手,在我们出了三速鞋的情况下,骑手的加速与减抗性是我们非常需要的,这样可以大大的提高我们的生存率,也便于我们在战斗中可以灵活的走位更换子弹。技能个人分析一、技能分析被动暴击伤害减少 (25%)但是增加10% (+40%额外攻击速度) 的移动速度持续2秒,4下平A就要更换子弹,跟我们现在版本的男枪机制是一样的,但是男枪有E技能,可以补充一发子弹,我们必须要等,所以我们要注重每次平A的点,对线补刀的时候没有子弹了要注重用Q或者W技能进行补刀。他虽然攻速对他的被动有加成,但是收益非常低,聊胜于无,所以我们的符文并不搭配攻速符文,但是天赋点出了攻速就是这个原因。他的第四下暴击伤害比正常的AD暴击伤害略低,但是他暴击之后会增加移速以及攻速。Q曼舞手雷笔者认为这个技能的作用就是让我们用来推线和补刀的。至于杀死敌人造成的额外伤害,并不可控制能打到敌方英雄身上。W致命华彩此技能有点像惩戒之箭的Q技能,但是他伤害不会有所衰减,而且只会对一个英雄造成伤害,并且在自己或者队友对对方造成伤害的时候进行禁锢,此技能笔者建议当队友进行控制例如卡牌的W黄牌打到对方的时候,可以进行EW的控制链。这样可以完美打出E的伤害。E万众倾倒此技能虽然是隐形的,但是他的伤害并不是那么容易打出来的,所以需要我们进行一个AEW的连招。E技能我们平时身上注意储备一个,因为当队友进行控制的时候,我们可以往对方的脚下丢一个E技能减速然后接W的控制,这样就可以完美的打出E的伤害。R完美谢幕这个技能的第一下很重要,减速效果。当然,还有一个很不科学的原因,相信玩过泽拉斯的玩家都知道,泽拉斯的R技能,第一下命中了,后面就很好命中,第一下没中,后几下后容易空,所以我建议玩烬的玩家,第一枪千万要打好,打不好就不要打了,不要心疼,因为没用的射击每次都会减少10%的冷却时间。二、对线下路对拼起来一定要注意自己的子弹是否充足,等待队友先手,然后自己接技能EW后手控制。在4发子弹里面,烬的爆发伤害是远远高于对面AD的。所以对拼起来一定要注意看自己的被动弹药是否充足。例如队友莫甘娜Q技能命中对面的时候,E技能丢对面脚下,W接控制,这样前期会有将近3秒的控制链。但是如果队友先手不到对面,我们还是以补刀为主,我们在中期的时候的伤害将会非常恐怖。小提示:不要试图去消耗对面反而落下自己的补刀三、团战团战我们就要按照一个传统AD的思路去打,躲在后排,E丢在自己的面前,然后W配合队友的控制,Q技能掺杂在平A之中使用,R技能在自己的位置非常安全的情况下,并且队友已经丢出了控制技能,就使用吧,不用等着收割残血。例如:队友莫甘娜Q到了敌方英雄,这个时候就果断先开R轰出4炮然后上前输出吧。四、出装装备上还是以输出装为主:出门多兰,或者大家觉得自己的抗压能力好的也可以考虑出萃取。因为现在萃取提供的攻击力只小于多兰剑1点。并且补到100个兵得到的金钱收钱是非常客观的。六神装他的出装方向跟奥巴马其实区别不大,夺萃之镰提供回蓝量以及技能CD,火炮提供的射程对于一个没位移的AD来说相当重要,鞋子上选择三速鞋,因为他没位移!!!凡提AD必备,水银弯刀现在的性价比相当高,提供解控移速还有吸血续航。最后一件需要输出可选择无尽,需要保护可选择护手,女妖。使用技巧及练习方法(1)平A的间隔可以穿插QW取消后摇。(2)被动后的大约2秒内会自动进入装弹需要注意。(3)如果开启了R技能对方走出的大招范围,及时取消减少大招CD。(4)由于出了回蓝刀,且Q的基础CD也非常短,所以一定要注意穿插Q技能,因为有可能会让你一波对拼中丢出多个Q技能造成伤害,烬的每个伤害都是非常宝贵的。阵容搭配与天敌搭配:锤石的W技能可以很大程度的缓解烬没有位移怕GANK的缺点,那么锤石如果先手Q到了对面,我们也可以进行EW的操作进行后手控制,然后进行输出,可以说锤石是烬的非常不错的搭档选择。牛头在团战中的保护作用相信不用我多说,大家应该都懂,在对线上,E技能可以给烬续航,WQ先手同样烬可以接EW的后手控制打出烬的技能伤害。莫甘娜E技能可以保护烬让烬避免被对方的技能所控,Q先手到了对面同样可以让烬的EW打出后手伤害,并且,莫甘娜Q到了对面,烬可以保证第一个R的子弹打击到了对面,那么后面的R技能命中率就非常高了总的来说,烬这个英雄,是一个风险与收益并存的英雄,笔者建议多多使用他打匹配进行练习再去进行排位。(文/aipai)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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谁能特别详细的分析一下戏命师的玩法和优劣
我有更好的答案
首先,戏命师的被动,也就是普通攻击的最后一发是留给英雄的,特别是在前期;如果对面有剑圣等容易抓你的英雄,第一件可以出幽梦之灵,有了e就放着当视野;中期需要蓝buff,技能全放输出;第二件装备可以出无尽,有攻击力还有暴击,有钱的话开局天赋可以带暴击的;装备推荐是无尽之刃,斯塔缇克电刃,疾射火炮,兰德里的折磨幻影之舞,和一对鞋子,其中疾射火炮可以视情况换成可以保命的幽梦之灵,中亚沙漏或者复活甲;技能,开团时不要乱放w,因为配合得好一个禁锢队友可以收一波,遇到打不过的而且他能马上打死你的,所有技能招呼他,死也值了。大招用来收人头或者威慑都不错。天赋带冥火之触,符文带暴击的回魔的和法强。切忌不要出攻速流,没什么卵用。团战先放一个e,然后将普通攻击4发和一个q招呼对面ADC。还有就是召唤师技能带治疗术和幽灵疾步,或者点燃和闪现,四中搭配,随意,中路最好带个点燃,打残就套上。另外,前期绝对不能发育不起来,不然就废了可能有点乱,这是50多场戏命师20多场MVP玩家的资深经验,艾欧里亚——翱翔的白头雕
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LOL戏命师烬符文天赋推荐 戏命师实战技能分析
游戏中很多玩家都对戏命师烬感兴趣,虽然新英雄攻速慢,但是爆发能力绝对是强悍,很多玩家还不知道怎么搭配戏命师烬的天赋符文,下面小编就为大家带来LOL戏命师烬符文天赋介绍,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧。S6戏命师烬天赋加点第一套冥火之触:不少网友认为戏命师烬有如此高的面板加成(60%的额外ad加成),冥火之拥肯定是收益高于战争领主的(中期就随便烧300多)。第二套雷霆法令:雷霆法令:更好打出AWA的特效,爆发耗血较高。更推荐冥火之触。S6戏命师技能符文搭配第一套常规:红色攻击力8个,暴击1个,黄色护甲9个,蓝色魔抗9个,精华攻击力3个。第二套成长魔抗:红色攻击力8个,暴击1个,黄色护甲9个,蓝色成长魔抗9个,精华攻击力3个。第一套符文足够了,带个暴击是个人习惯。戏命师烬技能分析:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。曼舞手雷烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。万众倾倒烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。完美谢幕烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。好了,以上就是小编为大家带来的新英雄戏命师烬天赋符文介绍了,大家可以选择进行搭配试一下,相信效果一定会让大家满意的。戏命师入门指南:了解艺术真谛 演出方能华丽
  LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对和的争论,还是讲讲我自己的理解。
  两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?
  这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。
  再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。
  所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。
  烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。
  无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如)。
  明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。
  那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。
  所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。
  对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:
  有突脸压力就,没突脸压力就&/&
  对面关键控(关键技能)多——&(我碰到一盘对面有劫、、,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)
  对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——散件
  对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的)——&
  有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。
  还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。
  总结一下,出装基本顺序 1.或&2&&3.&&4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.&/&6.&/轻语升级 7&/&/&//或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)
  烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。
  首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以子弹控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。
  另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!
  另外提供3个小技巧
  1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的&在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。
  2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。
  3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)
  Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。
  这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考
  最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫Q平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。
  被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。
  说老实话剑字辈的烬都不太好处理,的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过,在团战中被突,要注意水银秒解大招,闪现用于躲的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀还是很快的。
  同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被轻松躲掉,所以如果对手有,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了和没有其他硬控,我和三个队友追死了的同时,我的基友用Q躲了大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。
  对抗没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。
  刀字辈的分两种情况,发育良好的你需要一个或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,不吃控大家都懂。不过还好现在出场不多。
  真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!
  出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。
  躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果太顺,出兰顿。
  躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E
  控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果的队友没有跟上技能,倒是可以等的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。
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