如何对mmorpg是什么意思玩家进行营销

  2000年,网络所营造的泡沫经济开始逐渐破灭,而网络游戏也在同一年份正式登上舞台,成为新的焦点话题。在不到七年的时间里,市场上出现了百余种各类网游,从引进到自主研发,可谓愈演愈烈。但其中多数游戏都像流星一样瞬间消失,只有为数不多的那么几个创下过网游史上的&奇迹&和&神话&。大部分的玩家们也已习惯看到网游从轰轰烈烈公测而后又无声无息下线的过程。其实相较起游戏技术开发上的失利,更值得思考的是网游营销和品牌运营方面的问题。
  2006年网游界刮的是免费风。据IDC和新闻出版署游戏工委公布的调查结果,在去年网游市场中,宣布永久免费的游戏有80款,其中以新游戏居多。与此形成鲜明对照的是,收费游戏为50款,占正式运营游戏总数的比例仅为23.4%。而最新的数据也显示,2007年1月份即有30余款采用免费模式运营的网络游戏进入测试期,2月至3月间也有超过20款免费网游产品列队上市。
  免费网游的背后存在多大的利润空间?据一份来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,传统的点卡计费模式可以做到人均消费3-4元/天,月收入约达1000万元;而免费网游模式收费好的则可以做到人均消费5元/天,月收入达1500万元。这就是为什么众多游戏商对免费游戏趋之若鹜的原因。
  大多数的免费MMORPG以针对充值或购买点券等消费行为进行的营销活动为主,目的旨在最大程度去推动玩家进行消费;同时运营商还根据自己游戏的特点为各类广告主制定植入式营销作为辅助,如《梦幻国度》限量版的&百事可乐&装备,以特殊道具的抽奖形式发放给玩家,拓展了新的盈利空间。由于游戏的虚拟时空被现实化,运营商们也抓住特殊的节日和时段进行营销活动,比如说《征途》的&&压岁钱&快乐过大年&,给玩家发放压岁钱,来进一步扩大自己玩家群。
  但是随着免费游戏的泛滥,运营商营销重点从初期的建立网游品牌转移到增强游戏竞争性上,玩家们在度过了从传统付费模式转向免费模式的初期兴奋期后,开始重新思考免费游戏时间和付费道具、付费任务之间的价值。很多玩家不愿意在游戏里被人欺负,要么就放弃不玩,要么就多花钱,&80%的免费玩家在支撑着游戏,20%的付费玩家在享受着游戏&。
  玩家的流失就意味着利润点的降低,这给免费游戏运营商的营销计划提出了考验。借助免费网游复兴的盛大无疑是最好的案例。2006年盛大的业绩不错,但是在财报背后,盛大不愿意让人知道的是,尽管依然有着极高的APRU值,但盛大的招牌游戏--传奇系列的在线人数正在不断地萎缩。于是盛大在力保王牌的同时转而开发新的游戏,开辟新的利润增长点,这就造成了摊子越铺越大,网游寿命越来越短的局面。
  一位身在国外的骨灰级网游玩家表示,中国的网游运营商们太注重如何捞钱盈利而忽视了游戏本身的营销过程。最初一个游戏运营商一年也许只负责一两款网游,从前期开发到后期营销都有足够的时间和精力去经营;而现在这种只观眼前利益赚一把就换的免费策略,运营商们只去追求最高的同时在线人数,而不思考如何延长一款网游的有效寿命,这在很大程度上造成了资源的浪费,影响了国内网游的发展。
  的确,网络游戏的寿命与游戏产业的发展呈反比,网络游戏发展的速度越快,个体游戏的生命周期似乎越短。反观传统收费网游市场,有些游戏至今依然不倒。从以《石器时代》为代表的中国第一批网游发展到今天网易的当家力作《大话西游II》,基本上都是按照靠点卡收费的模式,每小时收费0.4元左右,此外无额外收费,根据游戏的在线人数基本上就预测出游戏运营商盈亏与否。根据网易公布的最新财报显示,网络游戏《梦幻西游》和《大话西游II》2006年第四季度最高在线人数分别为133.5万人和60.3万人,创下新高;而同年网易网络游戏服务营收为18.56亿元(约合2.38亿美元),较上一年增长34.5%。老牌网游公司九城其八成以上收入依然来自于传统收费游戏《魔兽世界》。
  不能说花钱的就一定是好的,但是传统收费网游经过了多年的磨练,无疑更要成熟稳定,拥有忠实的玩家群即保证了一定的收入,运营商就多出很精力放在品牌定位和营销计划的制定上。同样,更加成熟的网游品牌也成为异业营销合作的重要筹码。2005年可口可乐和第九城市携手推出的《魔兽世界》营销计划,品牌之间良好的互相渗透性创造了网游界的营销奇迹。另外,周边产品的延伸,让《魔兽世界》实体产品也丰富起来,各种纪念卡、徽章、服饰应有尽有,特别是《魔兽世界》与Intel及一些著名IT公司的联合推广,成为网络游戏营销的另一个亮点。
  无论免费也好,收费也罢,各式网游最大的利润来源点还是来自庞大的消费群体。目前中国网游&烧钱&的&征途&能走多远我们不得而知,但是网游市场需要一个健康的发展。如同现实的消费品一样,品牌建设来的更为重要,如何让玩家从虚拟走进现实,有机结合线上游戏活动和线下真实交流活动,进一步扩大盈利的空间,也许是中国网游下一个需要突破的瓶颈。您所在位置: &
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MMORPG玩家互动行为对玩家忠诚度的影响探究.pdf 69页
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随着互联网技术的不断发展,很多依托互联网技术的产业也发展起来,如网络游
戏。近年来,网络游戏凭借其很强的交互性、艺术性与逼真性吸引了众多的玩家,
给网络游戏运营商与开发商带来丰厚的利润,据艾瑞咨询公司的数据统计显示,2011
年中国网络游戏市场规模达到 413.8 亿元。网络游戏产业不仅面临高额的利润带来的
激烈竞争,还面临行业的发展瓶颈,如 日趋严重的网络游戏产品同质化。因此,如
何吸引玩家并且保持玩家的忠诚度是网络游戏开发商与运营商需要解决的核心问
本文以大型多人在线角色扮演类网络游戏为研究对象,研究玩家互动行为对玩家
忠诚度的影响,网络游戏的互动性会让玩家在游戏过程中产生Flow 体验,有过 Flow
体验的玩家会想再次拥有这种体验,因此玩家会持续游戏进而对游戏更加忠诚。本
文根据网络游戏的特点,将玩家互动行为分为社交互动、人机互动、对战互动与信
息讨论互动,从 Flow 体验这一视角,探讨这四种玩家互动行为对玩家忠诚度的影响。
研究结果表明:社交互动、人机互动、对战互动与信息讨论互动对玩家忠诚度都
具有显著正向影响;人机互动、对战互动与信息讨论互动对 Flow 体验具有显著正向
影响;Flow 体验正向影响玩家忠诚度;Flow 体验在人机互动、信息讨论互动与玩家
忠诚度的显著影响中存在部分中介效应,而在对战互动与玩家忠诚度的显著影响中
存在完全中介效应;杀手型玩家对对战互动具有显著的 Flow 体验与忠诚度差异。
关键词:大型
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第三部分:当前MMORPG游戏发展中的问题
当前市场网络游戏形式分析
1)、类型单一:以大型多人在线网络游戏(MMORPG)为主。
玩家有多样,多层次的需要,单一的游戏类型不能满足广大玩家的需要。
2)、虚拟价值实现形式单一:基本上严格反应虚拟价值与游戏时间的正比例关系。
实现游戏中的虚拟价值,是玩家玩一款游戏的重要目的。虚拟价值实现形式的单一,就决定了游戏形式的单一。
3)、网络游戏趣味性与虚拟价值实现形式的矛盾。
因为虚拟价值与游戏时间直接联系,所以,通俗点说,在游戏中花费时间越长的人能得到越多的虚拟价值,反应在游戏中就是等级高,装备好,在游戏中享受较高的社会地位和权利。
而从游戏的趣味性角度来说,没有任何人希望自己在游戏中处于没有社会地位和经常被别人蹂躏(很多游戏中存在恶意PK的合理性)。所以,要想在游戏中玩得“爽”,就需要花费更多的游戏时间。
一般说来,具有正常工作和社会活动的人,在游戏中不可能投入大量的时间。而且投入这些时间“升级”“寻宝”本来就是枯燥无味,毫无乐趣的事情。
所以“虚拟财富与现金交易”以及“游戏代练”应市场需要而产生,而有此却带来新的矛盾。
玩家进入虚拟世界,本来追求的就是一个公平竞争的平台。而“虚拟财富与现金交易”和“游戏代练”则会极大的损害游戏的“公平性”原则,用钱购买虚拟财富和雇佣游戏代练的玩家显然是违反了游戏潜规则的非正当竞争。于是损害游戏的乐趣,最后导致玩家的离开。
很多游戏开发商认识到缺乏“公平性”对网络游戏的危害,但是又不得不正视出现这个问题的现实,甚至受到这个“市场”经济潜力的诱惑。所以像Blizzard这样的公司公开禁止虚拟交易,并且采用了物品“绑定”的设计,在一定程度上抑制了这种行为,但是并没有从根本上解决问题。而像盛大、征途等公司则是把虚拟价值现实化作为游戏的“附加值”收益。
虚拟价值的实现形式是问题的根本,如果不能从这个问题入手,就不可能从根本上解决这个问题。
4)、网络游戏玩家尚不能根据自己爱好和需要分出消费层。
如果需要买衣服,可以根据自己的经济实力和需要选择高级商场、专卖店,甚至小门面的商店和“地铺”。但是如果要玩网络游戏,无论你是否喜欢角色扮演,无论你是热爱经商营销还是军事策略,你都只能选择MMORPG,这是当前网络游戏最大的尴尬。
物以类聚,人以群分。游戏一个很重要的作用就是营造“共同经历”,“大众”只是相对多数的人。具有特殊爱好的人总数上并不比“大众”少。现在主流游戏都在争夺有限的“大众”资源,所以实际分散到具体某款游戏中的人并不会太多,相反,“特色”游戏却鲜有竞争。一种游戏能留住特定类型的玩家,就能带来持续稳定的收入。
资料:纽约时报:游戏是虚拟的 利润是真实的
(内容略)
当今游戏单一的游戏形式:
打怪——升级——获得虚拟货币或者装备
玩家在游戏中的可玩性:
a、PvE(玩家对电脑),通过级别的提升以及装备的提升,挑战更大难度的boss,获得更多的虚拟货币和装备;
b、PvP(玩家对玩家),通过级别和装备的提升,在PK中占据优势。
由此导致的玩家在游戏中虚拟价值实现方式的单一:通过游戏时间提升游戏中的虚拟财富。直接导致虚拟财富的现实交易,最后导致游戏失去公平性,导致玩家流失。
在传统的MMORPG游戏性不断减退的情况下,新的游戏方式游戏性成为将来游戏发展的需要。RP是将来MMORPG游戏发展的一个方向。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。简介/mmorpg
在今天高度发达的商业社会中,人们常常感觉自己十分渺小。正因如此,大型多人在线角色扮演游戏()才具有巨大的吸引力。在MMORPG中,您可以和其他玩家组队消灭自己无法战胜的敌人,可以成为一名了不起的战士、牧师或工匠。其他人可能要依靠您的保护才能逃脱危险,甚至保全性命——在游戏中,您将是个举足轻重的人物,甚至成为英雄。当然了,游戏中也少不了打怪赚钱和爆装备这样的内容。或许是出于某种使命感,或许是出于对虚拟财富的渴望,不管怎么说,在过去几年里网络角色扮演游戏确实大受欢迎。虽说MMORPG还没有在视频游戏中占据主流,但暴雪公司()的MMORPG《魔兽世界》已经成为近几年最受欢迎的电脑游戏[资料来源: NPD]。到2007年7月份为止,《魔兽世界》在全世界的活跃玩家达900万左右[资料来源:]。mmorpg然而,电子游戏的影响力不能仅仅用玩家数量来估算的。根据某些报刊杂志的报道,据称玩MMORPG游戏,尤其是在游戏中担当领导角色的经历,能给求职者的简历增加分量。经济学家研究游戏中的现金流量,以此分析现实世界中的经济状况。医学家甚至研究了虚拟世界中的一次大规模传染病,希望以此了解疾病是如何演变成疫情。上述学术研究得以开展,是因为所有MMORPG中的世界都有一个共同点——它们都会给玩家强烈的“带入感”。想要取得成功,游戏必须能够使玩家能够把虚幻世界当成符合真实规律的真实世界。这些规律包罗万象:包括物理定律,比如游戏角色从瀑布跳下会发生什么情况;包括礼仪规范,比如队伍中的一位玩家骗走了其他玩家的装备会发生什么情况。
词语解释/mmorpg
mmorpg MMORPG,是英文“”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。 此类游戏分为客户端和服务器端两部分。玩家从通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。 游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。
运行机制/mmorpg
MMORPG分为和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供人物等。游戏或者代理商提供服务器供玩家游戏,负责管理游戏中的,并不断为游戏做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人来玩这款游戏。
大部分MMORPG都是以商业模式经营,需要玩家购买或从上免费下载客户端,分为时间收费和免费两种。对于时间收费网游,玩家需要从游戏代理商处购买点数,在虚拟世界中游玩时根据时间扣除相应点数。对于免费网游,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都是免费的,而运营商通过增值服务,即让玩家购买游戏中无法得到的特殊货币,并使用特殊货币购买特殊虚拟商品和特殊服务功能。&
起源/mmorpg
mmorpg虽说有些例外,但大多数MMORPG的背景世界中都有科幻或奇幻元素。一些MMORPG的世界设定早在游戏产生之前就已经有了,比如中的中土大陆。还有一些MMORPG的背景世界来自其他电脑游戏,或是完全独创的。每款MMORPG的背景设定差异巨大,但游戏方法却大同小异。基本上都是玩家创建虚拟角色,玩家角色()在游戏中和其他玩家创建的角色以及电脑控制的()进行互动。玩家可以选择不同职业,比如战士、盗贼、法师和治疗者。不同职业的角色技能各有不同。mmorpg玩家在游戏世界中打怪、做任务。在此过程中,他们能获得经验值,这样级别就越来越高,这就是升级。玩家的角色升级后会变得更强壮,还能获得高级技能、武器和装备。这种基本的游戏模式在早期的桌面角色扮演游戏(此类游戏通常有一本规则手册,规定了角色创建以及战斗次序等各项内容。游戏管理员()或地下城主()根据规则手册中的内容构建游戏。GM或DM给玩家任务、暗示或信息提示,以此推动故事发展。从理论上说,故事和游戏是没有尽头的,但GM往往会设计一场战役系列事件,让整个故事朝特定方向发展。今天的角色扮演游戏(RPG)和30年前的角色扮演游戏很相似。玩家们坐在一起,描述虚拟世界中发生的故事,使用骰子或其他工具决定角色的行动能否获得成功。游戏的核心内容是故事发展和角色成长。有些玩家把桌面角色扮演游戏带到了现实世界,这就产生了实况角色扮演游戏()。在中,玩家亲自扮演游戏角色,还使用道具和仿制武器参与模拟的战斗。 mmorpg家用电脑发展起来后不久,电脑游戏取代了这些科技含量较低的真人RPG。在下文中,我们将向您介绍早期的电脑MMORPG游戏第一批并没有今天的3D游戏那样丰富多彩。最早的在线多人角色扮演游戏是文本形式的,比如多人历险游戏()。MUD游戏包括面向对象的MUD游戏()和以某部电影为背景的MUSH游戏。在此类游戏中,游戏世界是由一行行文字描述出来的。从雪乐山公司(Sierra Entertainment)的经典作品系列到近期推出的 ,电脑游戏中的虚拟世界都是使用动画和声音效果创造出来的。玩家可以创建并控制一个或多个角色。在有些游戏中,玩家可以设定角色的能力和外型。在另一些游戏中,玩家要从预先设定好的角色中进行选择。但是这些游戏通常不能像MUD或桌面角色扮演游戏那样支持多人参与。有些游戏的多人模式只是复制了单一玩家模式的故事情节。多人模式不是一位玩家或电脑控制多个角色,而是多位玩家共同参与游戏。MMORPG多人参与的特点使其超越了传统的角色扮演游戏。大量玩家可以创造并控制自己的角色,每位玩家都以自己的方式进行游戏。1997年面世的是最早流行的MMORPG。1999年首次亮相,人们很快意识到这款游戏容易上瘾,并将其称为“无尽的上瘾(EverCrack)”。现在流行的MMORPG包括& 、
、 & 、 《等。& 您可以把MMORPG看做单机RPG或MUD的大规模扩展,只是画面和声音效果更为出色。MMORPG和其他游戏相比有共同之处,但也有一些明显的不同。
相关介绍/mmorpg
游戏外挂游戏外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。游戏私服一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。经典玩法剧情玩法是角色扮演游戏的一大亮点,很多游戏是因其经典的剧情故事而深入人心,丰富的剧情痴迷了众多游戏爱好者,他们常常置身其中不能自己。比如动人的爱情故事、刺激的寻宝之旅、荡气回肠的江湖豪情等,仙剑奇侠传系列堪称网游史上的一大经典案例。剧情玩法,成为了所有角色扮演类游戏主打的玩法之一,也是很多网游爱好者的首选因素。
国战玩法已经产生了十多年,最初是在1999年《万王之王》创造的几乎令所有玩家都为之痴迷的自建城邦、魔力炉、战法牧、转职等国战体系,后来的传奇、征途、封神榜3等都在前人基础上延续经典,推出浩大国战特色玩法,并实现了进一步的创新和改造,此后国战PK成为角色扮演类游戏的一大经典玩法。
2、酷炫技能
角色扮演类游戏的技能玩法被很多玩家追捧,超真实的打斗场面、高清的游戏画面、超炫的技能渲染都是玩家推崇备至的要素。技能玩法是否酷炫,是评判一款角色扮演类游戏是否优秀的重要指标。而游戏开发者也必须花大量功夫在游戏技能特效的制作之上。
游戏世界/mmorpg
mmorpgMMORPG和单机游戏一样,都需要买张游戏光盘,或者从网上下载游戏,然后安装到电脑上。但是再往下这两种游戏就完全不同了。对于单机游戏来说,您安装后可以立刻进行游戏。如果有必要的话,您可以自行选择下载安装补丁文件,以便修复游戏发布后发现的漏洞。对于MMORPG来说,补丁是强制安装的。您第一次打开游戏后,电脑会下载并安装必要的补丁文件,保证您的游戏和别人的游戏是一样的。每次游戏更新,游戏客户端都会在玩家游戏之前下载并安装补丁文件。玩家还需要注册登陆游戏的账号。通常每个帐号每月要交纳几十元的费用,没有账号就不能进入游戏。有些在线游戏是免费的,但必须付费才能获得更好的物品和服务。与单机RPG不同,MMORPG的游戏世界始终存在。当您从单机RPG中退出时,游戏世界随之消失,您下次再运行游戏,游戏世界重新出现。但不管玩家是否在进行游戏,MMORPG的世界始终存在。举例来说,您退出游戏时您的角色周围都是花朵,您打算下次上线时再采摘。如果在您下线期间,其他玩家把所有的花都摘了,那么您上线时会发现周围一朵花都没有。如果某位玩家购买了游戏中绝无仅有的一本书,那么您就买不到了。这种始终存在、不断变化的世界影响着玩家的游戏方式。在RPG游戏中,如果玩家需要休息一下吃点东西,可以暂停游戏吃完再开始;如果玩家要完成危险的任务,可以把游戏存档——失败后能读档重新开始。在MMORPG游戏中,玩家不能暂停,也不能载入存档。如果您离开电脑,但没有把游戏中的人物移动到安全的地方,再上线时您的角色可能已经被杀死了。游戏会不断保存您的角色的任何变化,实际上是不断覆盖旧的存档。在MMORPG游戏中,玩家不能载入存档,但可以多次尝试危险的任务或放弃做出的选择。玩家可以复活游戏中的角色,不过有时要付出一定代价,如支付修理装备的费用。在有的游戏中,玩家还可以同NPC交谈,改变角色的属性或其他能力值。然而,有些选择是不能撤销的。在大多数MMORPG中,玩家开始游戏后就无法改变角色的性别、种族或职业。如果玩家不想玩圣骑士了,想换成德鲁伊,那么只能创建一个新角色。如果玩家完成任务后选择了某件奖励物品,那么就不能再换成另一件。好在MMORPG的世界一般都非常广大,玩家有许多机会找到同样的、甚至是更好的物品。在MMORPG的世界中,打怪和收集装备不是游戏的全部内容。在下一页中,我们将向您介绍MMORPG中玩家之间的交流与合作——这或许是MMORPG最让人着迷的因素。
队伍和工会/mmorpg
mmorpgMMORPG是众多玩家共同参与的游戏。游戏中有些任务玩家可以独自完成,但有些内容需要玩家进行合作。玩家组成的队伍有的是暂时的——可能在杀死一头怪物或清除某个地下城后就解散了。在多数游戏中,队伍里有一个玩家担任队长。队长可以邀请其他玩家加入队伍,也可以踢出引起麻烦的队员,还负责决定装备的分配。玩家也可以加入固定的队伍——公会()。公会又称氏族,一般是由有共同目标的玩家组成的。有的公会的目标是团队副本(),大批公会成员相互合作通过难度较大的副本;有的公会的目标是为了帮助低等级的玩家获取装备和经验。玩家对不同类型公会的喜好完全是由玩家的游戏目的决定。想把时间花在副本战斗的玩家肯定不愿意加入活动人数较少的小规模公会。喜欢玩PVP或上战场的玩家加入有许多爱好者的公会可能会得到更多乐趣。不管公会或队伍的大小和组成如何,与其他玩家交流是MMORPG的重要内容。在一定程度上,这种游戏就像个非常大、非常复杂的聊天室。玩家在做任务或刷副本时通常在与其他多名玩家进行对话。此类游戏一般都有不同的聊天频道,玩家可以专门和公会成员、队伍成员或某一区域的所有玩家进行对话。有些游戏有专门用于交易或寻找队伍或公会的聊天频道。如果安装了游戏语音插件或运行了等第三方程序,玩家还能实现语音聊天。对有些玩家来说,游戏中最重要的是与其他玩家的互动——有人认为正因为如此人们花在MMORPG游戏上的时间才几乎相当于其他游戏的两倍。不过对其他玩家来说,副本、战斗和变得更强才是游戏的最终目的。在下文中,我们将向您介绍MMORPG游戏的一些基本常识。
游戏方式/mmorpg
mmorpg要走遍MMORPG中的整个世界不是件轻而易举的事。MMORPG中的世界一般都很大,而且被划分成适合不同等级玩家的区域。新角色进入世界时要从一个敌人等级低,并且有许多任务的区域开始。玩家角色完成了这一区域的任务后就有能力进入邻近的区域了,那里的任务稍微难一些、怪物也更强。虽说这种设置使得游戏的进程合情合理,但有些玩家认为这种模式过于重复枯燥,总是打怪升级然后再打怪升级。大多数MMORPG游戏还有一些其他共同点:职业和技能的选择允许玩家设置自己的角色。不同职业和技能具有各自的优势和劣势。 电脑控制的NPC向玩家提供任务、出售物品、给玩家建议、训练玩家学习新技能。 怪物()是玩家攻击的对象,是指任何玩家能够杀死以获得宝物或经验值的敌人。 地城(),也叫副本(),是一个相对狭小的空间,里面有很多怪物,玩家组成队伍进入副本杀死怪物可以获得大量宝物。地下城不一定是在地下——城堡、空间站、甚至是野外的庙宇都可能成为地下城。在副本外,玩家必须争抢怪物和资源,但在副本里,一组玩家有自己的独有空间,怪物和宝物都是专属于他们的。游戏中,每支队伍的副本都是属于自己的,其他玩家无法进入。 交通工具,如船只、宇宙飞船、坐骑和传送设备等,能使玩家在较短时间内移动很长距离。 背包或包裹是玩家用来存放游戏物品的。背包或包裹中的物品通常显示在网格中。在有些游戏中,游戏角色的负重是有限制的。在许多游戏中,玩家可以把部分物品存放到仓库中。 上述各项在玩家角色升级后都会发生变化。总体来说,随着玩家级别的升高,他们的能力值更高、装备更好,还能乘坐更高级的交通工具。不过游戏角色达到等级上限()并不意味着游戏的结束。达到最高等级的玩家可以进入终极副本()。这种副本难度极大,有时需要大量玩家相互合作才能通过。对于有些人来说,终极团队副本()就是他们游戏的目的。但也有的玩家认为与其他人交流和得到装备一样重要。
技术/mmorpg
mmorpg实现运行MMORPG所需的数据传输有几种方法,最为常见的方法是使用客户端和服务器。客户端是在玩家电脑上运行的程序。服务器是一台计算机或多台计算机——玩家在游戏之前会连接到服务器。客户端包括键盘、鼠标等控制器和显示虚拟世界的屏幕。几乎虚拟世界中的一切事物,包括地图、风景乃至怪物的样子,都存储在您的电脑文件和数据库中。您的电脑借助一定的算法()或一套规则把这些文件和数据转换成您看到的虚拟世界。您的电脑处理游戏的声音和图像。电脑中的游戏客户端也存储着游戏用户界面()以及游戏中的鼠标和键盘设定。有些游戏允许玩家使用独立插件()修改用户界面。客户端还向服务器报告游戏角色的位置、行进方向和动作。当游戏运行时,游戏客户端从服务器收到大量信息,处理所有这些信息要求电脑有很强的处理能力。处理器或显卡性能过低会导致游戏异常缓慢,尤其是在玩家较多的区域。因此,为了获得良好的游戏体验,许多玩家采用的配置都高于游戏要求的系统最低配置。MMORPG的运行离不开服务器。服务器有时需要客户端提供数据,它的工作主要包括: 比较您的游戏角色与怪物、其他游戏角色以及NPC的位置 计算怪物是否在游戏角色的攻击范围内 向您的客户端发送您的角色被攻击的信息 计算攻击成功的几率 报告您对自己以及其他玩家造成的伤害或治疗的数值 向其他玩家的客户端通报您对其他玩家角色的伤害或治疗 在您杀死一头怪物时,指示您的电脑显示怪物死亡的动画 决定您杀死怪物后怪物掉落的宝物 多数MMORPG的服务器不是一台,而是许多台。以包含游戏场景的世界服务器()为例。有些MMORPG的世界服务器有好几台,每台服务器负责一个特定的区域或大陆。MMORPG常常把玩家分配到多个世界服务器。从表面上看,不同服务器中的世界是完全相同的,每个服务器中有不同的玩家,玩家通常不能跨越服务器交流。但是,每个服务器中的玩家具有不同的特点,有的服务器是PVP模式的,而有的服务器则是主要为喜欢团队副本的玩家设置的。MMORPG还需要其他的服务器:登录服务器使玩家进入游戏世界。有些游戏中,不同世界服务器的玩家使用的是同一个登录服务器。 聊天服务器负责中转玩家聊天过程中输入的文本。 网络电话或语音服务器则负责语音传输。 网络服务器可以使玩家获取帐户信息。有些游戏在网页上展现游戏角色的数据和装备——在这种情况下,游戏的数据库必须要能访问网络服务器。 有些游戏有自己的游戏逻辑服务器(),它可以完成与游戏运行和游戏物理学相关的所有运算。
游戏开发/mmorpg
mmorpg在如今的视频游戏市场上,MMORPG并非主流游戏类型。这并不代MMORPG销量不好或爱好MMORPG的玩家较少,而是因为MMORPG开发的时间更长、而且开发和运营的费用也要高于其他游戏。如果一款MMORPG游戏没有成功,开发商很可能会承受巨大的经济损失。这一现象有以下几点原因。首先,MMORPG中要有广阔的虚拟世界和大量耐玩的内容或可做的事情。MMORPG的地图面积比其他游戏大得多,也就是说MMORPG的虚拟世界要大得多。其次,MMORPG的游戏时间更长。单机RPG在40到80小时内就能通关。其他类型的游戏可能只要12小时就能全部完成。但成功的MMORPG至少要有500小时的游戏内容,这样游戏开发商才可能盈利。但更多的内容意味着更长的开发周期,因此一款游戏的开发成本可能在1,000万美元以上[资mmorpgMMORPG制作中的另一项重要工作是创作游戏剧情。对于全新的虚拟世界,开发者往往要创作背景故事,让一切显得更加真实。即使开发者获得了背景故事授权,可以使用像中土大陆()这样已经存在的虚拟世界,可能还是要根据游戏内容调整背景故事。NPC和玩家的对话以及任务文本的写作必须十分出色,要符合逻辑而且能吸引玩家。剧情是游戏中非常重要的组成部分,因此游戏开发涉及大量的剧情写作工作。 游戏世界的外观从最初的概念艺术设计发展到呈现在电脑屏幕上的三维图像。角色的动作来自三维动画和摄影棚中对演员的运动捕捉()。开发人员还要设定虚拟世界中的物理规则,包括游戏角色碰到了桌子或邮箱的反应这样的细节。这一切最终都压缩成可以用0或1存储的信息,并使用C++之类的计算机语言表达。此外,开发人员还要采用加密技术()和防火墙()保护数据安全。之后,测试人员要对编码进行检验,确保编码准确无误。游戏开发到这里还没有结束。游戏推出之后,开发人员进入新一轮的开发工作。玩家经常做出令人意想不到的选择,由此产生开发人员以前没有预料到的结果。大批玩家涌入空间有限的服务器也会使一些在测试期间没有发现的问题暴露出来。另外,开发人员还要继续推出新内容,保证玩家不会对游戏失去兴趣。游戏公司还要解决游戏的客服和技术支持问题。由于一天24小时都有玩家进行游戏,运营公司要保证玩家能随时联系上工作人员解决游戏中的问题。装备丢失、恶意破坏()以及利用游戏骚扰其他玩家的行为都是客服要处理的问题。另一个游戏公司要解决的问题是被称为“游戏淘金者()”的玩家在游戏中积聚大量金币而后在现实世界中出售。尽管要克服开发和运营的很多困难,但MMORPG还是发展成了巨大的产业。开发的暴雪公司已经推出了两个资料片。等流行游戏不断推出续作。许多游戏开发商还不断推出全新的MMORPG,它们的虚拟世界有的是全新的,有的是取得授权后根据已有的背景故事开发的。这些新游戏能否取得成功还需要时间检验,然而今天的许多电脑用户都热衷于技术和社会网络,MMORPG把先进的技术和网络社交结合了起来,作为一种娱乐方式,它可能仍然会流行下去。
专有词语/mmorpg
带练:指高等级的玩家与低等级的玩家组队帮助打怪,或让低等级玩家借吸经验。
代练:在网络游戏中以收费的方式帮别人练级的行为。&通过代玩游戏,帮助玩家提高其在线人物的能力或属性。
刷屏:又称洗版、洗板、洗屏,指在网络游戏聊天系统(公共频道)短时间内发表重复或无意义内容,影响其他人的正常发言及聊天秩序。
抢怪:指玩家潜伏在其他正在攻击怪物的玩家旁边,待怪物生命将尽再冲上前去补上一击,以获得怪物掉落的物品及经验。
私服:一些MMORPG有私人服务器。私人服务器简称私服,通常是有一些玩家透过各种途径(甚至骇客行为)或其伺服器端来搭建,而且大多是免费或道具收费。但是有一些私服则希望玩家捐赠金钱,有时是为了获取游戏中的利益,私服通常比起官服会有较高的经验值获得与较高的物品获得概率,满足一般玩家享受高能力的滋味。私服仍然明显不如官服流行,主要是因为私服通常只能容纳小量玩家同时在线,比起官服少得多。
外挂:外挂是一种由玩家自行制作,利用游戏漏洞获得非法游戏利益的工具,它破坏了游戏的设计平衡性,开发和使用外挂是游戏营运商所严厉打击的行为。
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