工程和激战2盗贼wvw装备哪个wvw更有作用

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《激战2》剑匕短弓盗贼WVW战场杀戮集锦
22:03:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt
  这次给大家带来的是激战2剑匕短弓盗贼在世界战场的一场杀戮集锦,希望大家看的过瘾。
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游民星空联运游戏激战2幻术师工程师怎么样?激战2狮子拱门跳跳乐达成地址位置攻略
日 来源:游迅网 编辑:潇洒小姐
& 游戏中的术师工程师是大家比较关心的话题。激战2幻术师工程师怎么样?激战2狮子拱门跳乐达成地址位置攻略为大家一一揭晓!
&&激战2幻术师工程师怎么样?
& 幻术师:
& 其实一定要跟的法师比较的话,幻术师更像魔兽的法师。自身很脆,但是却是法系里的刺客,行动非常灵敏,非常爆发,要求玩家比较高的应变能力。
& 在pvp里,是一个非常好的选择。我不精通幻术师,但是也知道幻术师的特点。爆发很猛,能力也很强,就像是法系的盗贼。跟盗贼比,更加狡诈,希望在wvw里自己一个人到处跑,可以用幻术师去玩敌人,可以恶心人,爱 玩 的玩家应该有一个幻术师。
& 在wvw里,必有职业,工会团里没有不行。她是一个开团工具。她的群体强制隐身是盗贼的群体隐身不能比的。就是英文里的veil。所有gvg或者pug团开打都会喊幻术师的veil。而且用golem rush的时候,就是用机器人。。我不知道这个怎么翻译。。这时候需要幻术师的传送门。总的来说,幻术师在wvw团战很脆,aoe一般,但是确实必有工具,没有任何职业能替代她的作用。困难度满星。
& 在pve里,做一些jumping puzzle或者一些特殊副本,她也是工具一般的存在。
& 工程师:
& 天生就是pvp的命。
& pve就不说了,没什么特殊的,也没玩过
& pvp,玩得好,可以秒杀两个贼。为什么老那贼做例子,因为我是玩贼的。。。而且也看了不少相关的高玩视频。走aoe爆发流。在the Mist里打战场,工程师是一个很好的守点职业。
& wvw,有了猎人的垫底,你还怕什么。但是群体aoe和bomb还是很可观的。属于输出型职业。
&&激战2狮子拱门跳跳乐达成地址位置攻略:
& &跳跳乐&是隐藏在泰瑞亚大陆各个地图的小型。和点不同,它不会标识在地图上等你大驾光临,你必须深入探索地图的每个角落,才可能在不经意间闯入其中~ 完成&跳跳乐&不仅有成就拿,还有丰富的装备道具奖励等着你!
& 风险与并存;趣味与宝藏相伴!今天小编就抛砖引玉为还不清楚&跳跳乐&是神马的玩家带来《威安特的复仇》这个&跳跳乐&的详细达成攻略~!
& 首先打开地图找到&狮子拱门&区域,传送至区域下方的&远岸区传送点& ,到达后直接一路小跑至农舍小屋(红圈标记处)。
& 动至农舍后方草垛处,按照下图箭头方向一路上去~
& (谜之声:角色长太帅了,请允许咱掩面遮羞~)
& 来到屋顶后跳下,随箭头指示会发现一个被杂草遮蔽的小洞,看见后愉快地钻进去~~
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背后的阴影杀机!魔兽7.2敏锐贼PVP评级必读
作者:新浪游戏
来源:新浪游戏
发布时间: 8:39:25
关键词>>wow7.2丨军团再临丨萨格拉斯之墓丨军团入侵丨盗贼攻略丨PVP攻略
摘要:《魔兽世界》7.2开放后,盗贼在PVP评级中就敏锐专精是最为出彩,所以下面我们就来为大家介绍一下目前敏锐贼关于评级战场的一些入门知识,希望广大的贼友们能喜欢。
  敏锐贼的优势
  1、强大的机动性。:
  暗影打击的存在导致盗贼可以在没有限制移动的情况下,保证在15码距离内进行软限制性位移。
  2、强力的爆发:
  暗影之舞与影刃提供了短时间里的强力爆发,敏锐的特性也决定了他任何时候皆可爆发的优点。
  3、多段的控制力:
  闷、肾击、致盲等多技能能让对面扛旗职业非常蛋疼,全场隐身能力让他的控制又具有非常高的可控性。
  天赋推荐
  职业天赋:敏锐大师、诡诈、精力、飘忽不定、纠缠暗影、预谋、天降杀机。
  PVP天赋:脚斗士勋章、强化护甲、动如脱兔、暗影之抚、冷血、幻影刺杀
  输出循环:潜行-冷血-暗影之刃-偷袭-暗打-天降-暗打-暗打-肾-暗打-暗打-夜刃。
  敏锐贼在评级中的作用
  目前来说,所有盗贼在评级场上的主要定位就是限制(3闷)对面扛旗,只要你作好这个三陪工作就已经很OK了。外场的收割与护旗仅仅是锦上添花,切记本职工作必须优先干好!任何一个团长都会喜欢专精干好自己作用的队员。
  一般来说扛旗场,敏锐贼有两种主要思路——守家、偷点/护旗。
  第一种情况:守家。
  就是双方互相贼守家,对面有奶妈来接应时建议如下:无论哪个职业奶妈来接应,德扛旗时若没开神器,则立即闷守护德并呼唤队友脱战,此时,敌方奶妈必然会等闷棍结束的德,那么,你变形性的予以团队最大化的优势(敌方等于7打8)。
  德要是强行开旗,你可以依靠佯攻的减伤30%以及天降的躲避致盲(靠脸)、阿卡丽之魂(1秒延迟暗打),来拖住敌方开旗等待队友回合。若守护德开启神器想强行走,那么要呼唤队友闷棍奶妈,核心就是让奶与D相互脱离,才能制造机会击杀守护德。若德在旁边等奶妈吃闷棍,那么3闷方奶妈后转闷守护德拖延时间等脱战的DPS就位进行强制击杀D。若无法成功击杀,逼出徽章后等递减结束,与队友交流后开烟雾弹进行第二波强制击杀对面扛起德。
  如果敌方守护德在我方家中未死进入大团,那么你直接脱战进潜观察敌方守护德是否有徽章、递减是否好了,与队友交流是否均有爆发性技能,若全有,则可按输出循环打出一波漂亮的点爆发,观察敌方守护德是否交章。若交章,则你目的达到,等待下一波的烟雾弹爆发即可带走。若不交章,敌方奶妈丢技能,则直接转火一波奶妈即可。
  总结核心点就是:交流第一,骗章第二,依靠点爆发以及烟雾弹黑守护德!全程除了你需要打爆发时出潜,其余时间潜行呆着就好,对面会比你还要慌。
  1、闷棍A,致盲B。
  2、A交章2闷A,B交章闷棍B,宿敌A。
  3、A不章,3闷A,宿敌B,偷袭A且消失。
  核心思想就是扛旗与奶妈之间造成控制差,始终让他们被拖着节奏或自主分离形成击杀环境。你只需围绕着3闷,致盲,宿敌,偷袭消失、天降这几个技能来对敌方即可,分离后的击杀是目的,拖延控制是手段。
  第二种情况:偷点/护旗
  偷点与护旗都要有犀利的决斗能力。若身为盗贼的你,决斗能力不够出色或者说个人操作不过硬,那么将导致的就是我方后场随时都要支援。当然可以根据具体现场情况与团长安排进行调控。这两者虽然在具体问题上有差异,但在战术安排层面上是一致的。第一种情况的守家看做防守的话,偷点与前出护旗都可以看成进攻。下面先说护旗:
  这个护旗的核心是针对对方的潜行守家职业,可以说是一种狙击手的对决,核心思想就是让第一情况下的敌对盗贼干扰失效!
  偷点:一个优秀的盗贼,必然脑子比手要动的快。你盗贼的内战能力以及意识问题,决定了你在评级战场上的作用及行动规律。一般来说偷点都是被团长分配后的自发性行为,比如在阿拉希这个战场里,一般盗贼都是被团长分配去矿洞,但是如果我方在矿洞拿下后,敌方在伐木拿下了铁在混战的情况下。这时候你可以跟队友交流后根据场上形式与团长性格进行行动。当然偷点的第一步是通过大地图进行观察,判断他家是哪个职业在守——如果是贼的话那么不用放空矿,直接让守家的职业与你对换点,然后你去伐木偷基本能成功。
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[刺杀pvp] 非熟练盗贼在随机战场的是什么定位?且,为了达到它们,有哪些细节。
......就比如我吧。[s:8]是吧......我就是刺杀,是吧。也就打打随机AG随机战场。不服你就练一个?我就练了个盗贼,现在很多手法技巧基本都不熟练。因为置顶没有战场相关,去刀锋也没找到细化的资料,搜索战场二字也没什么干货,只能再次发帖求助老司机。搞不清刺杀贼在随机战场什么地位,什么作用,要完成什么任务,什么定位。且,为了达到它们,有哪些细节。冲前排草板甲吧?各种战士骑士迪凯教我做人。去开个伐木的旗吧,爆炸雕文教我做人。去打奶妈吧,一个dot教我做人。(他*的为什么斗篷不能解除流血,这不科学![s:6])拿个旗吧,所有人教我做人。感觉就是海滩搬炸弹爽的不亦乐乎。[s:42]还有守点和开单人守得点,一人就闷和致盲,人多了就喊人。路见敌人一闷棍。装等低,去骚扰对面奶嘛稍微对面有人盯着就没什么作为,被挂个dot就只能跑路了,因为有五百个迪凯和战士正在向我冲过来。看了看技能感觉有几个技能不错,一个帷幕,一个烟雾弹,一个是各种毒药,还一个飞镖。[b]帷幕我现在知道可以双潜行去“技巧“偷旗,还有么?带队友爆发?烟雾弹秒人?可是奶在后面啊?各种毒药的选择,我决定要去骚扰奶,涂成麻痹?飞镖没用过,没事儿干的时候biu?[/b]一个标题大问题,四个小问题,嘻嘻。[s:26]我爱魔兽世界!。
单杀 偷点 团战干扰治疗 守点拖人 打旗用好烟雾弹
为了部落,红名即是怪,一个字就是干!
原来是什么职业,怎么会不服呢。敏锐在古寺里超神。其他战场偷旗,不过今时不同往日,乐趣比以前少很多。
在战场里随便闷人是没有意义的,除非你确定那人是向正在激战的焦点地区增援,盗贼出手之前的具体位置和运动方向属于团队机密,哪怕随机战场也是如此。闷了一个人后不是就不管了,视角侧拉边走边看,根据他的动向决定下一步行动。随机战场,盗贼参加团战的先决条件是:敌我双方装备全都参次不齐,而你的装备在战场整体水平中处于优势地位,盗贼有潜行,投放到指定位置不会被拦截,以强点对弱点,造成对方瞬间减员,而盗贼消失自保。如果盗贼很多,最好出手前闷棍都甩出去,然后对一个没有无敌、准无敌和超级摆脱技能的目标一起下手,没错,这个目标是SM、治疗MS、鹌鹑、冰DK......如果双方彼此实力都很接近,盗贼不应该跟大团,而应该寻找对方落单的弱势职业或操作比较烂的人下手,不管这个人是在哪个点,只要他不是挂机或者在墓地等待复活。永远尽可能寻找一对一或者多打少的机会,而且要做到,只要放任你不停地寻找薄弱点一对一,就会导致对方半数以上的稍弱者随时有可能会被挨个送回墓地,逼迫对手以多对一的方式逼退你,然后在他们再次分散的时候骚扰他们、迟滞他们,让队友形成多打少的局面,造成对方局部失败、甚至全线崩溃。有时候地图小争夺的点少没办法,地图稍微大一点,半路拦截的机会多的是,需要争夺的资源点又多,你只要一对一能稳胜,参加多打少能引领速胜,对面很快就会焦头烂额。要想用好刺杀,在团体战中要自觉拉到远离对方集火的位置,遇到战士冲人群冲治疗,要上去控制他,打断他的节奏,而不是试图直接击杀他;遇到法师,要抓他闪现之后的一刹那,毫不犹豫的直接偷袭,他冰箱之后你反而不要特别在意,队友会打了鸡血一样集火他的;遇到猎人,要在运动战中他脱离照明弹保护范围时偷袭他,然后上满DOT,能控制多久控制多久,哪怕递减晕和递减瘫痪,主要伤害不是由你来做的,你的作用是让他暴露在大量队友的射程范围内,开不出威慑、发挥不了射程、宝宝在多对多中作用被抵消,规避不了己方SS的DOT、法师的溜溜球、战士的近身,他自然大亏特亏;遇到治疗,在团战中绝不要缠斗,除非多人在围攻他;遇到T职业,要么不管他,要么减速他,连控制技能都不需要多丢。除非你有绝对把握,否则不要在团战中起手直接砸技能,最厉害的武器依然是减速毒药、定身的毒刃、晕、凿击、致盲和拆卸,等待你观察到某个目标用掉了章和无敌,在消失脱战上去技能全开。之前你也不能干看着,先在自己阵型内保护好远程和治疗,你助一个治疗脱困,战士再愤怒也没法在治疗眼前杀掉你,你助一个远程脱困,他会立即和你一起反杀战士。阵型相当重要,一个战士冲锋进你队伍中,他必须能够搅起混乱,如果做不到这一点,那么单兵深入就是一个败招,自陷于重围之中,你想想自己身为盗贼,到对方阵型中间去搞治疗要遭遇多大压力就知道了。在远程的法术伤害下,战士的护甲并不能像对付物理攻击那样提供有效保护,所以盗贼在团战中最好的策略就先缠斗对方冲进来的近战,这样既不会因为潜行导致己方以少打多,也不会因为孤立无援导致喷血,对方冲进来的近战反而危险,就算安全退回去也就相当于相持或兑子。然后,要确定对方位置不好的人员是否用掉了盗贼忌惮的保命和反控制技能,一旦用掉,你的机会就来了。上面的这些过程为什么不能用敏锐和战斗呢?因为需要你有一定的相持能力,能够压制对手还不引起警觉,敏锐的暗影之舞一分钟CD,战斗的冲暗有刷新机制,你在技能比较充沛的前期开,就是逼对手出控制废掉你的大招,如果不开这些,整体DPS你亏得慌,所以只有刺杀才能让你更容易地保持节奏,不是为了多少伤害,而是借助团战的整体环境,保持稳定的消耗战,为后面的爆发在前面消磨掉对手手上的辅助牌,在真正爆发的时候就用章、斗篷、消失来硬顶对方的王牌就没有顾虑了,这样你打出的一波才能结结实实地砸在对手最痛的点上。而在后面的放单过程中,550的FS、LR就不敢起手了?550的熊D爬在老窝就吓退你了?550的战士路过,为什么不直接了当地留下他,难道还让他去参加团战给你的队友制造压力?跑酷德名声在外,他一个人拿旗就没信心留下他了?第一波团战中可以对一些特定目标示弱,比如某些嚣张的法师、LR、ZS,接触之后引向队友的庇护范围。团战之后你脱离大部队,在道路或资源点截击落单,告诉他们一对一的真相,这一招对颠覆他们的自信心非常有用,失去平常心之后,无论他们选择避战还是主动找你麻烦,都落入彀中。
[quote][pid=26352,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5344252]cqws[/uid] ( 13:04):[/b]原来是什么职业,怎么会不服呢。敏锐在古寺里超神。其他战场偷旗,不过今时不同往日,乐趣比以前少很多。[/quote]原来是4.3的火法。
[b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 13:32)[/b]嗯,读个好几遍啊好几遍,这个盗贼是会玩的。
走位与闷棍几乎所有的团战都是一字长蛇阵接触开始的,如果对方刻意抱团走,你可以用闷棍留下一个你最不希望第一时间出现的敌人,然后扭头追赶对方大部队,与自己的主力一起夹击,至少可以争取6秒以上的多打少空档,如果对方阵型不紧密,空窗期更多。在阿拉希的道路上闷掉一个扭头上伐木下矿洞、在战歌闷队尾一个然后转身狂奔背袭治疗,是意图非常明确但非常有效的战术动作。只有在需要迟滞对方整个小队的速度时,才会挨个闷过去。解围与反杀你帮一个队友解了围,是不是留下来继续反杀要看实际情况,有的时候,你需要一些队友做炮灰来拖住对方主力队员的动作,为了胜利,任何人都可以被当作炮灰,包括自己。盗贼在战场中最大的敌人不是战士,而是盗贼自己,看见同行要不惜技能杀掉,一旦触发内战,有所保留是没有任何意义的。目标的选择盗贼必须是整个战场中视野最好的人,并且比任何指挥和团队反应速度都要快。盗贼的一个重要的任务是打断对手的节奏,尤其是DPS犀利和表现亢奋的敌人,不能让他们打出同步的输出和连续控制,甚至不能让他们在合适的时间到达合适的位置,对合适的目标出手。
随机战场.....收人头和偷旗。有戏就偷,没戏就溜着杀人和支援。 随机战场多打打就会有更多体会的,慢慢你就知道盗贼能做什么,该做什么了。 楼上所说的那么多都是RBG贼该做的。RBG一个队伍一般都要带一个盗贼,就是因为有些事盗贼可以做的比其他人都出色。有时候有些图一个好的盗贼甚至可以左右战局,当然,不要想太多,你只是个贼。 RBG里的盗贼要注意的就太多了,语音我给你讲都要起码半个小时起算。先多拿随机战场练吧。 不要小看搅屎棍的威力。偷旗给你讲个小技巧吧,闷棍和致盲是不共递减的,而8秒时间刚好够开旗,也就是说8秒结束控制时你刚好开完旗子,懂了么?不要总想着杀人抢旗,你的任务不是杀人,是抢旗。
最近15元x宝搞了一套,还是觉得鹦鹉贼好玩。出飞镖,溜后方各种飞镖补人头。
[b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 14:29)[/b]你整理整理排排版可以申精哦。
[quote][pid=26352,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6533976]lizijian945[/uid] ( 17:07):[/b][b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 14:29)[/b]你整理整理排排版可以申精哦。[/quote]这些战场打多了,自然就知道了,谈不上什么精华。盗贼的PVP视角,尤其是战场视角,和其他职业都不相同,所以不能拿盗贼当一个皮甲战士用,即使现在野德、LR都会潜行了,也和盗贼不一样,因为盗贼可以随时脱战,并决定自己下一步的行动,这不仅仅是可以拿来应急救援这么简单,这意味着整个团队有一个随时可以抽调走的预备队。我打战场,看到对面没有盗贼就很放心,开场后的兵力投放在先手隐身职业出手后,很快就会互知根底,所以小德、LR、FS的隐身带来的是未知,但却没有盗贼能够带来的变数。非大型的随机战场里,因为装备差距大,少一个小白蓝绿装,多一个毕业老贼可以左右胜负,不是一句玩笑话,很多时候你看他们也没有偷到多少点,击杀数不是最高,伤害虽然前列也不是最高的,但其他人的感觉是:最后稀里糊涂就这么赢了。正面宽阔的主战场,9对8,战士如杀人机器般连灭5人,这是一种显赫的荣耀,收获的是队友的赞誉和敌人的恐惧;侧面险要的副战场,5对5,一场经典的小队对抗,只剩下法师活到了最后,开旗,这是技战术的胜利,是队友的托付;偏僻的山谷小路上,1对1,接着1对1,两场无声无息却凄厉无比的死斗,先后倒下两具尸体,盗贼擦干血迹继续向敌人的老窝走去,药水和道具都已经用了,无论防御还是攻击都没有大技能了,但是即使偷不到点,也要把两个即将复活的敌人留在原地,绝不能让他们有支援其他点的喘息之机,这就是阴影的赞美和褒奖。
[quote][pid=26352,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 18:37):[/b]这些战场打多了,自然就知道了,谈不上什么精华。盗贼的PVP视角,尤其是战场视角,和其他职业都不相同,所以不能拿盗贼当一个皮甲战士用,即使现在野德、LR都会潜行了,也和盗贼不一样,因为盗贼可以随时脱战,并决定自己下一步的行动,这不仅仅是可以拿来应急救援这么简单,这意味着整个团队有一个随时可以抽调走的预备队。我打战场,看到对面没有盗贼就很放心,开场后的兵力投放在先手隐身职业出手后,很快就会互知根底,所以小德、LR、FS的隐身带来的是未知,但却没有盗贼能够带来的变数。非大型的随机战场里,因为装备差距大..[/quote]还要加一条,如果遇上懂行的德鲁伊,团战时开了斗篷后五秒内必须消失,否则在通常情况下盗贼就走不掉了
看到这则贴子及回复,我的眼前浮现2个画面-“小马过河”,“三轮车追汽车”。就现在盗贼在评级战场的上场率,我想,很大一部分原因,是这部分人造成的。他们夸夸理论和小马遇到的小松鼠小刺猬一样,以三轮车的速度去教人追汔车,很难战在一个合适的位置,去校正自己。一个直观的例子,我也看到有人发贴说BTK在比赛中取得了亚军的好成绩,这本身就足以证明,他的1V1技巧是可行的,但是我看到有人能取得冠军的实力,那就是他的1V1能力比BTK更全面,BTK有的他全有。所以我们在选择的时候,要择优而用。像上面一些朋友,码的字数不少,但是自己的随机战场成绩如何呢?在战场里面能控制了那些地方呢?像上面提到的BTK,他的1V1可能是一流,但是那个技术放在10V10或者15V15的战场里面,就不能通用。你必须抛弃1V1的思路,是随时随地抱着1 versus N的线路才能有所为。我认为盗贼在战场里面,让价值最大化,定位是一个团队攻防加速器,像乐队的指挥师,是个核心。我有断时间把精力放在随机战场上,每一场我都在总结为什么会输赢。结论也逐渐变得清晰。现在,我明白,只要我在开局变身情况下让我倒下,我立刻退出,是明智的。
[quote][pid=26352,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1071513]jun4772191[/uid] ( 21:13):[/b]看到这则贴子及回复,我的眼前浮现2个画面-“小马过河”,“三轮车追汽车”。就现在盗贼在评级战场的上场率,我想,很大一部分原因,是这部分人造成的。他们夸夸理论和小马遇到的小松鼠小刺猬一样,以三轮车的速度去教人追汔车,很难战在一个合适的位置,去校正自己。一个直观的例子,我也看到有人发贴说BTK在比赛中取得了亚军的好成绩,这本身就足以证明,他的1V1技巧是可行的,但是我看到有人能取得冠军的实力,那就是他的1V1能力比BTK更全面,BTK有的他全有。所以我们在选择的时候,要择优而用。像上面一些朋友,码的字数不少,但..[/quote]好浓的装B味,看回复这是个奶D玩家,随即战场开局变身倒下就退出,你就不应该进随机战场,战五渣。。。玻璃心还是玩评级去吧
[b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=3683232]水嘟嘟[/uid] ( 23:20)[/b]对新人(比如我)有帮助就好,别抨击嘛
[b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 18:37)[/b]谢谢
盗贼在战场里要做的事基本就是四点:点杀、捡人头、偷旗和保命先说点杀,我习惯开场后立即滑翔机+火箭靴冲到对方阵后,瞄准一个血最少的,或者是走在最后面的人一个闷棍下去,等几秒钟看看他的队友会不会回来,但通常不会,这时候就可以开始点杀了。这里说一下烟雾弹的用法,烟雾弹一般有两种用途,秒旗和规避远程伤害。有时候对方阵型很紧,即便是人群里有一个能秒掉的敌人,但是很可能你一现身就被集火,所以这时烟雾弹就有用了。潜行冲过去,起手后3秒欺诈结束之前用烟雾弹,这时烟雾弹外面的人打不到你,而且不能给烟雾弹里那个真被你打的人加血,这时候就尽情输出吧,能秒尽量秒,秒不了斗篷+消失走人,再找机会/评级战场里一般是用来秒7手的,道理也是一样的再说捡人头,刺杀贼在捡人头上有着巨大的优势,原因在于抹杀这个强力技能以及切割常驻,所以混战时时刻注意周围的血条,一旦有人低于30%立即转火狂按抹杀,通常有6成以上的几率能有一个人头到手然后是偷旗,说白点,偷7就是骗章,闷棍骗一个章、肾击骗一个章,而致盲是最后决定能否把7偷到的胜负手,所以要偷旗就得先明白守7的职业有几个章,而自己该如何把对方的章给骗出来(我有次打评级,守7的是个防战,我闷棍先骗出他的狂暴之怒,然后打到一半时5星肾击后立即开旗,他章解我马上致盲,顺利把7偷到;还有一次守7的是一个骑士,我闷出一个章,致盲让他交掉无敌,然后消失等递减后再闷棍,顺利把7偷到)最后是保命,一般来说贼在战场里,全程死0-1次是正常,2次左右是发挥失常,3次以上是不及格。首先你要明白,贼是个脆皮,而且这个脆皮只有一个章,所以章觉得不能随便乱用。而且贼是个游戈型职业不要去混战,打阿拉希,全世界冲铁,我们走金木;打吉尔尼斯,全世界走水,我们去对方家里;打风暴之眼,全世界去中场,我们去偷塔或者单杀。我的习惯是不是顺风场,我绝不去混战区搅合,哪里人少我往哪里钻。一旦被集火,第一时间消失然后走远,绝对不要恋战,因为贼只有一个章,用完了再被抓出来就只能GG了贼有三个保命技能(工程的话有5个)双消失+斗篷,最理想的是留一个消失和一个斗篷,这样的话,就算被集火而且周围没有任何一个队友,贼都能顺利跑掉。而且千万记住一旦情况不对,立即开溜,绝对不要犹豫,比如说我在后场盯着一个部落打,这时突然被贼偷袭。这时我的第一反应就是秒解章,然后消失走人再比如和一个近战打得很嗨,这时对方一个治疗忽然冒出来,我的第一反应就是凿一下,然后火箭靴走人还比如,在木(或者其他地势比较高的地方)偷旗,身边忽然出来一个D一个贼以前一个其他的职业集火我,我被上了精灵火斗篷又CD/或者有猎人丢个照明灯在我脚底,这时我的第一反应就是章解掉,然后开滑翔机走人总而言之,战场里的贼,尤其是随机战场里的贼,用一个词来形容就是猥亵,正面交锋,那是战士DK这种大老粗才干的事情,而贼要做的事情就是四样——点杀、捡人头、偷旗和保住自己的那条小命
[b]Reply to [pid=26352,1]Reply[/pid] Post by [uid=]归寂湮灭[/uid] ( 18:37)[/b]赞,很有画面感

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