诗人的这个技能对奶爸怎么给队友加技能有效吗

【图片】聊下诗人,五星不应该全被嫌弃【怪物弹珠吧】_百度贴吧
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聊下诗人,五星不应该全被嫌弃
首先诗人Ss1.8倍攻击加成,三回合,少了Hp,可是事实是被诗人Ss打中后,输出的大招打弱点,Boss基本就是两管血消失,宙斯这种一雷肯定看不到Boss下一回合,比起那点团队Hp哪个更核算?何况是速通奖励很实在.当然诗人操作也是必要的(贯通操作简单),20回合的Ss尽量中三人,而且要熟悉地图,对回合有把控,不是等大家Ss好你才上Ss:拿Ss三十回合的宙斯举例,宙斯还10回合,你是出手局,那么你应该在下一次出手局上Ss。只要保证队友在自己出手三次内打出Ss就可以了。最好是Boss局外就Ssbuff好队友.这就是对地图了解了.打Boss外的就是尽量扫队友,尽量走到队友也能扫到你的地方,毕竟诗人友情技能还是很给力.队友的要求尽量瞬发Ss,赫拉X,宙斯这种当然好,我遇见过被打中三回合内不Ss的队友...我想说..BossHp的损耗是算到下回合的好么!
贴图第二次的队友有个弱弱的信长,妖狐尽量还是反重比较好,但还是比第一次通关快:就因为第一次2号位赫拉X非要等BOss最后一管打Ss..打了220W,你妹..纱布
刚打局钢铁,这怪火系按理我不该用但他装备太多,我单机用了光机破装备效果很差,所以还是决定用诗人组队...进去以后奥丁撞了三次毒墙我直接卡掉队友单干(抱歉其他俩人...但我这附近的人主力奥丁的真的基本都是傻B)我Ss放早了..导致赫拉最后也没好好输出...奥丁一个Ss直接150W,速推就这样..
支持楼主,都应该有喜欢的角色。
只是贯穿宠,碰到传送加伤壁,一不小心就GG了,还是看操作了。
刚才又打一局我用炎神X坑了直接飞了..撞死在毒墙上,这种失误..我只好复活..丢人..炎神速度太快有时候撞折角真心完蛋
钢铁有什么用吗?是神化素材吗?
诗人ss太牛逼啦,昨晚上公主 宙斯 诗人 野猫组队 诗人给公主ss 结果公主一个大打弱点上400w血 都不用见boss最后一回合。 那感觉倍爽。只可惜幸福来得太快 没截图
碰到n个,ss憋死都不放,都等到boss最后一管血才放
1.8倍ss 友情 平A都有效果么求解
我诗人进谁队伍谁退,我开队伍来一个走一个~至今诗人没成功组过队。。
擦,我仓库的五星满级诗人不小心吃掉了
新人问一下,你最后那个无复的箱子是怎么得到的啊?
诗人+梅林+暗神宙斯 3个SS一起上可以直接把暗之女主的蓝血秒掉但实话野队看到5星不退太难了。
诗人我也有满级了。觉得像楼上说的,诗人对要求太高了,而诗人的唯一用处貌似就是加攻击力吧。所以大多数人宁愿选择血多点的,也不想要5星怪。反正我是这么认为的。
这贴应该给昵称是诸如“不是六星满级你觉得我会开”的人看看。
其实最厉害的攻击是五星宠打出来的
别说了,没用的。只要宙斯、亚瑟、赫拉X,其它滚
因为现在大家都还不懂
所以宁愿来点血厚的保险点吧
就缺个诗人的说,我宁愿拿个6星换诗人妹子啊!单刷神器.
不是懂不懂的问题,是不知道野人的诗人会不会玩,都认识的话什么都好说,不认识的话谁知道你是什么情况。为了保险还是要6星满级靠谱
拿新关卡钢铁来说,这个队非常不合理,重力圈特别多,但打到Boss最后一个状态只用了三回合而且Boss只有半血,大拿和Cc必杀也没用,平A依然速度过关.这个例子是说只要有一个爆发职业诗人就会让战斗变的轻松.
其实,主要是现在国服玩家对诗人了解不多。6星的不说,5星的我有诗人也有神天照,用诗人没几个人愿意让我进,进了也是因为房间里有宙斯之类的。即使我放了ss,给队友加了攻击快速过了关,队友也不会以为是因为诗人,而是觉得:咋这局运气这么好,而我如果换做天照就进房间容易得多。天照标示性太强,都认识,都知道可以加血。诗人长得太普通,好多都不认识,都不知道可以加攻击。这,就是差别。
双五星,无伤,只放俩必杀,速度过关
我才不会告诉你诗人打超绝很受欢迎来着~
宙斯我其实不想带,被干一炮多少Hp啊!这组总体HP也低的吓人,而且我没给宙斯打上Ss加成---但结果很明显
诗人价值比一般的6星价值要高,日服超绝本诗人都有很多上场机会。诗人是贯穿反重,这意味着可以去全图任意地方。然后她的友情是白爆炸,触发队友的友情输出绝对不低。ss更是神技,就是吃阵容跟配合
可惜我没诗人,当时刚开的时候为了抽宙斯和奥丁,结果宙斯奥丁诗人一个都没抽到
呵呵,这个什么诗人被贴吧炒作得已经超过6星的存在了
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论dnd为什么游荡者和诗人这么弱
我这里只讨论3.5dnd有11个核心个核心职业,其中一个是奶妈,非常平衡.在11个核心职业里,战士野蛮人刚猛强硬,能t能打(然而并没有).圣骑牧师有着极强的信仰心,能治疗队友,打倒邪恶.德鲁伊游侠则是自然之友,能用大地母亲赐予的力量消灭怪物.术士法师更是dnd的精粹,能施放有着无限的可能性的魔法辅助队友,打败敌人.而游荡者和诗人呢.有着丰富多采的技能与稀奇古怪的能力,巧舌如簧的欺骗对手,精妙绝伦的闪转腾挪,游荡者更有着独特而唯一能拆除魔法陷阱的特性,简直就是每个团队的必要职业.然而,这些都是特技的,很假,很duang.并没有这样的效果.
我先说说技能dnd核心有多达36个技能,而且好几个技能还有各种子类技能,每个技能都有各自独特的用处(大多没什么卵用).非技能奖励达到6-8且智力能作为其副属性的游荡者和诗人才能精通掌握(然而并不能).那我的标题为什么说他们弱呢.首先,我们讨论下交涉这个技能交涉故名思义,在游戏里就是用来和人交谈改变态度的技能,用一段时间的交流,说服npc让其对团队变为友善甚至对他们提出要求以获得对团队的帮助,多么棒的一个技能,我们玩的大部分rpg里,做的最多的事就是和npc交谈,而诗人游荡者又有着足够多的技能点去精通这个技能.如果当年维达交涉点满了,他就能用一句&I'm your father&说服卢克加入他们,星球历史也将重新改写(当然,这是不可能的).但我在这里明确的说句,这个技能是威士志设计的最烂的技能之一,根本没什么鸟用.
玩战士的玩家dm不会要求你现实中能背7把武器,玩法师的玩家dm不会要求你现实中能搓火球,玩牧师的玩家dm更不会要求你是个信徒。然而,点满交涉唬骗威吓的诗人和盗贼,dm就tm的要求你会交涉唬骗威吓。交涉唬骗威吓,我承认我上面所说的这些里面,唯一现实的就这个。但能做到这些的人并不在你的团里,要找他们请去酒吧或者默默。又或者去看看衣帽店里是不是有一个绅士带着一名少年定做礼服。反正,他们,都不是你的pc!按技能检定规则,1个毫不关心的人只需要花1分钟左右通过dc15的交涉就能变得友善,而一个敌对的人也就只需要dc35就能和你交朋友。想想看小说中的各种舌灿莲花,区区数语就能扭转局势,化敌为友,化干戈为玉帛,化妹子为后宫。然而我明确的告诉你,大部分dm都tm不会遵守规则,而pc们也心甘情愿的被剥削,因为他们的确做不到上面这几点。我tm能做到我早就不是这个团的pc了。要我做到我点这些技能才有意义,然而我做到的话我却不需要怎么点这个技能,那这个技能到底是拿来干什么的呢。这个技能就是一个其实就是表明自己很rp的幌子,假的,啥都没用。因为你做不到,就算你突破了dc60 dm也不会让你随随便便成为大魔头,因为你现实中做不到。交涉这个技能很科学,一点都不魔法我开团一定要定个只有到35岁还是处的人才能用法师这个hr
很想点个赞,然而并没有找到这项功能
没事,我人物卡多说起来以前有个诗人真弱的截图
顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
然而我只见过一个在关键时刻招来城管大队帮小摊贩解围的诗人。。。够了,不需要交涉唬骗威吓,更不需要什么衣帽间
更新第2章和上一段无关
不少dm都希望pc能将资源不全放在战斗力上而多少放些技能上并且不停地声明技能在这个团很重要然而我会说都是垃圾
为什么都是垃圾举个例子,某个充满着阴谋与阳谋,爱恨与情仇的模组这些dm的心中描绘的肯定都是pc在一系列成功与失败的技能挑战,一点点地接近真相最终找出幕后黑手,将它暴打一顿,loot装备结团如何决定技能挑战的成功与失败呢,规则上那自然是严格的按照环境与各种乱78糟的东西计算出来然而,当有个pc能高到每个技能挑战对他来说都是轻而易举,那么会发生什么呢那个dm只会因为这个pc打乱了自己心目中的计划千方百计地从规则和非规则上阻碍这个pc&我觉得这个dc应该更高些才对&&我心情不好还是不让他过了&&虽然就在眼前,他不问起就当他没进行技能检定&这些dm都为了他自己的&平衡性&而做着这些调整为什么(假设他们用的是现成的官方模组)因为这些挑战过了后这个模组会太tm简单了,根本称不上挑战,dm非常不爽就和自创的团里,必须保证自己的怪攻击pc的mt没有50%的命中率而没考虑到这个pc为什么会增加防御在这种团里面当你因为各种原因(例如这个dm喝醉发了个+9追12神剑)而某方面突出,你发现你的那个方面还是和以前没有任何区别(虽然你的武器+9追12,你的dm因为不好意思说自己喝醉回收而将每个怪物的皮肤都+9追12抵消掉)你虽看起来已经天下无敌但你依然和你10级前没有任何区别,所有怪物都会如佬滚4般根据你的数据不停地升级甚至,你会发现你比以前还弱了当然,战斗力上看起来还可以爽爽技能上你连看起来爽都做不到
最后举个例子作为结束我的一次跑团经历(官方模组6-7级)我们一队人被委托去一个岛上寻找失踪的探险队员并且回收一个物品而我们遇到他的时候他实际上已经被一个鬼魂所占据,在我们最后回收物品的时候他忽然反水,而我们杀了个痛快,结局自然是我们制服这名队员并且驱散了他身上的鬼魂非常完美--------然而,实际上当我们遇到这个探险队员的时候,这个探险队员就会因为我们身上某个人的能力而脱离控制,这个鬼魂的阴谋也会失败并且这个探险队员非常强大(在打倒这些鬼魂方面),我们躺着休息看他一个人下地城回收物品就可以了dm自己最后也承认了这样实在太简单自己并不想这样做,会让自己很没意思的同时pc没有任何挑战(虽然我说我看着npc为我打很爽),但这又是在某个模式下因为某个原因自己不能增加难度让pc看着npc打的同时pc自己也有事做(虽然我依然说我看着npc为我流血流汗非常爽)
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保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问LOL:能够伤害队友的4个技能,职业选手也不一定知道!LOL:能够伤害队友的4个技能,职业选手也不一定知道!电竞老M百家号LOL英雄联盟中的技能其实有很多不为人知的秘密的,像是一些本身看似没有伤害的技能,其实在游戏数据上,是有伤害的,在游戏中体现不出来,只有设计师知道,像是一些强制位移的技能,其实在游戏后台的判定依据,就是1点的真实伤害,但是我们在游戏中英雄是有着每秒百分比的回血的,所以从数值上市完全看不到的,所以说造成强制位移之后即便是队友也难逃着1点的真实伤害。1.冰鸟,冰鸟的W技能是一个看似没有伤害的技能,造成一道能够阻挡英雄的冰墙,之后慢慢的消退,冰墙有着这样的一种属性,就是当使用W技能的位置有英雄的时候,这位英雄会被强制的位移到边上,所以说对着自己的队友释放一个W技能,队友伤害这样的事情就能够实现了,虽说是用来判定位移的1点真实伤害,但是确确实实的发生了。2.奥恩,奥恩自从在MSI季中赛被RNG的上单letme多次使用之后,这个英雄一跃成为了上单最为热门的人选,奥恩绝对是一个团队增益极强的英雄,无论是大招的强力开团,亦或是Q技能配合E造成的击飞,都非常的使用,奥恩的Q技能是非常实用的,使用之后会有后续的特效,出现一个小的墙体,这个墙体也有强制位移的效果,同样的对着队友释放,也会有判定上的1点真实伤害。3.岩雀,岩雀是一个职业赛场上非常受欢迎的英雄,非常的受高端玩家的喜爱,这个英雄最大的特点就是有着不俗的AOE能力控制能力,还有一点就是强大的控场支援能力,着得益于R技能大招,瞬间释放的一堵墙绝对是最好的支援,相同的,如果自己的队友在墙体的路线上面,当时也会造成1点的真实伤害,其实就是对于队友造成了伤害。4.巨魔之王,巨魔的W是最为标志性的强制位移的技能,也是巨魔非常具有代表性的核心技能,W技能其实是第一次让设计师比较头疼的技能,强制位移在后台的数据上面是比较复杂的,那么是否强制位移的判定因素该如何来进行呢,最后想了一个非常绝妙的办法,就是用1点的真实伤害来作为判定依据,当然对于队友和敌人都是一样的效果,这样才有了对于队友造成伤害这样的说法。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞老M百家号最近更新:简介:最新游戏攻略,赛事报道,主播动态作者最新文章相关文章

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